吸血鬼神使阵容搭配

2024-09-25 12:19 275点热度 0人点赞

在这个数字化的时代,吸血鬼神使阵容搭配的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于吸血鬼神使阵容搭配的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

吸血鬼神使阵容搭配插图

阵容推荐:吸血鬼、风女、猫咪、慎、莫甘娜、永恩、基兰、乌鸦、奥恩。

天选推荐:天选神使

天选英雄:天选神使吸血鬼>天选神使莫甘娜

阵容羁绊:4神使、4秘术、2宗师、2玉剑、1铁匠、1浪人、1忍者

这套阵容就是4神使为核心的赌3星吸血鬼,4神使羁绊能够恢复100%血量,再加上吸血鬼技能的吸血50%生命值恢复能力绝对杠杠的。吸血鬼在这套阵容里面的定位就是肉和坦度,再搭配上4秘术羁绊的效果基本上没有谁能够一套带走吸血鬼。

扩展资料:

装备推荐

吸血鬼:蓝BUFF(女神泪+女神泪)+泰坦(锁子甲+反曲弓)+泰坦(锁子甲+反曲弓)

莫甘娜:鸟鬼书(大棒+腰带)+帽子(大棒+大棒)+法爆(大棒+拳套)

乌鸦:反甲(锁子甲+锁子甲)+龙牙(魔抗+魔抗)

云顶吸血鬼怎么给装备?

在云顶之奕中,吸血鬼的出装为:海克斯科技枪刃+守护天使+灭世者死亡之帽。

出装解析:

吸血鬼造成魔法伤害后可以为队友提供治疗效果,如果能提升吸血鬼的生存和输出能力,就能成为一个永动机一样在前排帮助队友恢复血量,所以搭配科技枪帮助吸血鬼回复血量,而死亡之帽能够直接提升伤害效果,造成更多治疗。

技能介绍:

吸血鬼的鲜血转换技能能够对单体目标造成伤害,而实际的伤害越高能够提供给队友的治疗也就越多,因此让队友站到吸血鬼旁边,并将吸血鬼放到前排是一个最合适的选择。

吸血鬼阵容推荐:

成员:吸血鬼、风女、猫咪、慎、莫甘娜、永恩、基兰、乌鸦、奥恩

阵容羁绊:4神使4秘术2宗师2玉剑1铁匠1浪人1忍者

阵容运行思路:

开局装备最佳是锁子甲,锁子甲前期可以合成反甲、泰坦、日炎。前期我们优先做吸血鬼的装备,吸血鬼装备反甲、龙牙、日炎、泰坦、石像鬼这些防装都是可以的,不用在乎吸血鬼的神装有什么防装给什么。

不用给科技刀因为有吸血能力是溢出的,不缺吸血恢复能力,而且也不需要任何的输出装备,像法爆帽子这些都不用给。只需要蓝BUFF+肉即可。

前期拿到过渡最佳就是猩红神盾+日炎,这是玩神使前期过渡最佳的选择。前期想要连胜最关键就是日炎,不然这套阵容也像斗士阵容一样缺乏伤害,而且如果前期没有足够的连胜保持血量和经济就很容易影响后期的阵容。前期对于装备的思路就是合出日炎后,有什么做什么不要追求完美神装,连胜才是关键。

泰坦之旅死灵专精配什么专精好?

配风暴是神使,秒BOSS很强,有很强的巫妖宝宝,宝宝拉仇恨,自己近身三重

配战斗是破法,吸血鬼战士,只要还能攻击就能保证把血吸回来,光环和宝宝为战斗提供安全

配梦幻是占卜,主打活力三重,把两个专精的活力伤害加成发挥至极致

配盗贼是术士,主打毒三重,到了后期,有了盗贼的毒素加成和控场,不仅不悲剧,而且很可怕。

配防御是吟咒,防御主打,死灵辅助,开荒较累,缺乏战斗能力加成和攻速,要靠装备弥补。

配大地是妖术,可以主打火三重,有两个能抗的的宝宝,大地的火焰伤害很高,用起来比较强。

配狩猎是死灵,狩猎开荒强,后期也不错,还是吸血很猛,弓矛都行,有引诱有巫妖能抗

配自然是预言,有自然的安全性,三重清怪,死灵负责秒BOSS,各项指标都不弱。

各有特点和定位,看看自己想要什么样的了。

纯手打,望采纳,有什么不懂的可以追问

云顶之弈11.2最强阵容汇总11.2超强阵容推荐

_昼裁决、永恒龙法、玉秘神使、山海重秘

收起_昼裁决、永恒龙法、玉秘神使、山海重秘明昼劫福星龙魂法福星战神福星三国宗秘神使吸血鬼忍刺阿卡丽_昼刺决斗宗师重装神猴福星战神奥拉夫

云顶之弈11.2中阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了云顶之弈11.2最强阵容汇总,也是11.2超强阵容推荐,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

_昼裁决

阵容组成

皎月,提莫,千珏,悠米,霞,天使,慎,刀妹/大虫子/猪妹/沙皇

阵容羁绊:4_昼,4裁决,2秘术,1忍者(2天神,2宗师/1枭雄)

天选之人:裁决(千珏)

阵容浅析

新版本天使回归是一个万众期待的事情,关于天使阵容的开发也是层出不穷。从最开始的经典天神下凡,永恒宗猎改版的宗师裁决,一直都在变化,但一直都暴露一个很大的问题——如何过渡。天使作为一个4费主C,在节奏越来越快的情况下很难拖到天使成型,再加上天使对装备的苛求使得整个体系难上加难。现在主流裁决套路神盾裁决、永恒裁决(明天发~)都是以霞作为主C,而今天这套看似以天使主C但其实主C还是千珏(放天使的图只是为了骗你们点进来~)。在后续的各项分析中都会突出体现这一点。还有一点各位可能会觉得奇怪就是8人口我并没有无脑选择刀妹凑羁绊,主要原因是这套阵容太缺控制了而且阵容整体拖向后期,后期没控的阵容基本没法玩,所以相比于天神羁绊,不如上一个大虫子、猪妹或沙皇,既有肉又有控制和保护,这样更能保证裁决的输出节奏。

装备选择

千珏:蓝BUFF+法爆+复活甲,正义之拳、大帽备选

天使:火炮+羊刀+水银

霞:饮血+复活甲+杀人剑

这套装备的核心就是裁决3姐妹。3个裁决都有吃装备的资本而且输出都不俗,配合上_昼和秘术的支持更是如虎添翼。前期给千珏拿蓝BUFF,千珏是这套阵容绝对的前中期核心,现在前中期强势阵容多如牛毛,一定要撑住才有后期。之后天使和霞的装备尽量凑,以天使为主,因为天使更吃_昼的攻速,霞的舞台并不在此,所以随缘就好。

阵容站位

千珏可以选择不扎堆站,以第一时间打出输出为准,跳起来生存更有保障,其他人抱团底角站位即可,有水银的站在底角。这套阵前排较少,两个前排需要分散站位,决赛圈可以再进行针对性调整。

运营技巧

因为这套阵容千珏非常关键,一般都是中期拿到天选千珏再转型的,所以前期强势阵容过渡即可;或者在打野阶段爆了千珏,可以尝试往这个方向走。运营上依旧是2-1上4,2-5上5,3-2上6,6级攒50之后可以考虑直接小D出2星千珏,之后直接上8.前期可以用神盾、神射等配合提莫过渡,提莫可以吃装备,到了后期再拆卸或者直接卖掉2星提莫即可;中期以千珏为核心,上8之后再找霞和天使即可。

永恒龙法

阵容组成

卡牌,火男,璐璐,安妮,布隆(龙女),小法,龙王,奥恩,(瑟提)

阵容羁绊:7法师,3永恒,3龙魂,2重装,1铁匠

天选之人:法师(安妮/小法)

注:如果有法师转职,可以舍弃卡牌给龙女法转,龙女是类似蜘蛛可以触发双重变身增加血量的,法转龙女中期非常强势而且也可以配努努或瑟提走双斗士羁绊加强前排

阵容浅析

在测试服中期,法师一度沦落为最惨羁绊,主要原因是龙王虽然有着强力的输出能力,但是残局收割能力实在太弱了,而小法被大砍一刀则直接导致了法师的崩盘。好在现在小法回来了。新版本的法师依旧需要以小法作为主C,龙王并不需要吃过多的装备,仅有少量装备就可以让他有足够的范围输出,更多的是需要前排安妮的肉度以及小法的收割,整体思路和S4的9法是基本相近的。

3.装备选择

安妮:龙牙+反甲+日炎,其他肉装也可

小法:神装蓝BUFF+正义之拳+正义之拳,科技枪、水银备选

龙王:青龙刀+法爆

卡牌:圣杯

(龙女:法转+狂徒+羊刀)

新版本的法师前期以小法装备为核心,新版本不建议给小法法爆,因为新版本法师卡牌、龙王的补伤害能力都很强,小法主要活着快速放技能收割就好,类似于S4初期的小法,有法强装不如给龙王。至于安妮的装备只要有肉装就可以给,除了上述3件,如狂徒、泰坦、石像鬼之类也都是可以吃的。最后就是如果有法转给龙女狂徒+羊刀,足以成为又一个大核,谁用过谁知道。至于圣杯随缘就好,这套阵容对于眼泪的需求量较大,基本很难有多的眼泪可以合成圣杯

阵容站位

一般情况下小法不选择水银龙王缩角站位,如果小法有水银可以小法缩角。前排安妮主肉,没有龙女的情况下布隆副肉,布隆的站位是比较讲究的,注意防范敌人绕背进攻。其他法师围绕小法和龙王打保护即可。

阵容运营

这套阵容建议在拿到法师璐璐或者法师转职的情况下玩会有比较高的胜率,甚至是吃鸡率。和之前的问题一样,在小法蓝量回调解决了收割的问题之后,最主要的问题依旧是前排。如果没有一个能拖出足够时间给法师启动的前排,那这套阵容就不成立,所以说安妮是非常重要的。前期2-1上4,2-5上5,3-2上6,攒50经济上7,7级慢D2星小法和龙王,期间可追安妮、璐璐3星,主追安妮,个人建议是在7级多D一段时间,因为这套阵容对奥恩的需求其实并不是特别的大,反而3星的安妮和小法是比较关键的。之后正常上8找5费即可。

玉秘神使

阵容组成

风女,吸血鬼,刀妹/悠米,莫甘娜,男刀,慎,乌鸦,时光

阵容羁绊:4神使,2/4玉剑,2/4秘术,1忍者

天选之人:神使(吸血鬼)

阵容浅析

秘术神使是到测试服后期才被开发的典型阵容,受到了环境和改动的多重影响。在测试服上线初期属于神仙打架阶段,神使这样的防守型体系很难被看见,或者说确实很难有发挥,而现在在不断平衡之后太过OP的点都被平衡,神使的强大才逐渐凸显;第二点是神使非常克制现在流行的刺客和裁决体系,减伤和回复基本覆盖全场。这套阵容的强势点在于整体的回复能力以及对装备的特定要求很低,所以目前的表现是非常不错的,而且以吸血鬼为核心的手段让这套阵容的过渡极为平滑,可以说是新版本的玉剑宗师。不过有一点还是要提出来,就是本人认为新版本虽然依旧有很多人推崇玉剑认为玉剑崛起,但是是加上崛起的是吸血鬼+莫甘娜体系,在这套阵容当中是不建议以男刀作为核心的,因为容错太低,“折磨”才是这套阵容的精髓所在。

装备选择

吸血鬼:神装反甲+龙牙+日炎,其余肉装也可

莫甘娜:复活甲+鬼书必备,大帽、法爆备选

男刀:蓝BUFF+无尽必备,破甲弓、复活甲、巨杀备选

悠米/刀妹:圣杯

前期首抢吸血鬼的肉装,最好是以上写的三件套可以非常有效的克制刺客阵容,莫甘娜优先级第二,至少要保证有鬼书和复活甲,这两件装备非常重要。男刀的装备再次,基本上这套阵容多出来的物理装可以给他随缘装上就好。有眼泪可以合圣杯,但是不要给风女,主要因为站位原因后期会讲到。最后关于乌鸦的装备没有写不是因为它不强,而是他基本没有挑的空间,后期随缘给他找肉装或法强装即可。

阵容站位

因为吸血鬼技能特点的原因,这套阵容前中期的站位类似之前以凯南为核心的神盾站位,最好是抱团在前排集合,这样可以最大程度发挥神使羁绊和吸血鬼、莫甘娜的技能效果。后期后排只站风女,男刀也可以选择站在后排,其他人压到前排围绕吸血鬼站位即可。

运营技巧

前期拿到神使天选可以直接走,但建议是吸血鬼天选这样后期不用再换,狗头前期较为弱势。正常2-1上4,2-5上5,3-2上6,之后攒钱上7,小D找莫甘娜。这里需要注意一点是关于吸血鬼是否要3星的问题,个人认为测试服的环境因为水平参差不齐,现在大多数情况都是能打到大后期,吸血鬼毕竟是2费卡即使3星也很难打过2星5费或3星4费,但如果是上分的话新版本的游戏节奏之快相比于S4预计是有过之而无不及,3星吸血鬼的价值是会提升的。我个人的建议依旧是看来牌情况决定,如果场下吸血鬼有存货而且血量健康,可以选择追;或者血量已经非常不健康,也可以在7级大D找3星吸血鬼和2星莫甘娜。但如果实在太黑,建议直接上8,2星莫甘娜和乌鸦对这套阵容的提升也是至关重要的。

山海重秘

阵容组成

泰坦,悠米,妮蔻,慎/猪妹,剑魔,大虫子,时光,奥恩

阵容羁绊:4重装,4秘术,3山海,1铁匠,(1忍者)

天选之人:重装或秘术

阵容浅析

山海重秘基本上是唯一一个在测试服初期的OP阵容中活着走出测试服的阵容,虽然山海中的3个英雄都经历过不同程度的削弱,但是相比于其他阵容,重秘突出一个稳字,这套阵容基本是新版本的烂分之王。这套阵容优缺点都非常明显,优点是无脑易成型,运营基本是个定式,成型基本烂分就有了;缺点则是后期妮蔻单核输出乏力且容易被切,这样的阵容基本是很难能吃到鸡的,但是吃分已经足够了。

装备选择

妮蔻:蓝BUFF+法宝+大帽神装,正义之手、青龙刀、火炮可备选

悠米:圣杯

泰坦:反甲+龙牙+日炎

大虫子:鬼书

剑魔:离子火花

这套阵容的双核分别是泰坦和妮蔻,对的你没看错,是泰坦不是大虫子。泰坦在新版本可以说是神级肉盾,相比于S4的人马有过之而无不及,甚至在经历了削弱之后依旧坚挺,而妮蔻则是阵容中的输出核心,大虫子更多起到的是控制作用。装备前期给泰坦找日炎,之后重点找妮蔻装备,泰坦没神装也无所谓给到肉装都可以,如果有余力建议养一个剑魔,剑魔后期的输出也不容小觑。至于悠米的圣杯随缘即可,毕竟妮蔻对于眼泪的需求量很大,没有也没有关系。

阵容站位

妮蔻作为单核的位置一定是要被重点保护的,一般情况下是底角站位。前排大虫子和猪妹或慎和奥恩顶在前面,奥恩和大虫子要尽早开出技能,一般情况下是不至于被集火秒杀的。剑魔站二排,确保开出技能配合妮蔻打收割。

运营技巧

这套阵容属于万金油转型阵容,任何时候只要拿到牌都可以转型,或者只要山海胡了就可以随时转,不过注意不要拿山海的天选。正常2-1上4,2-5上5,3-2上6是经典开局模式了,之后攒50上7。可以选择留在7级D牌,但是这样的话有一个缺点是拿到奥恩的概率比较低,但是可以追3星的泰坦,建议根据在7级是泰坦的来牌情况进行一个判断,泰坦如果来的够顺而且也有足够的肉装支撑还是很值得追的。之后上8再找3星妮蔻即可。

关于吸血鬼的动漫。要好看的。

《吸血鬼骑士》

《十字架与吸血鬼》

《翼年代记之东京默示录》

《吸血鬼猎人》

《爆笑吸血鬼 》

《圣魔之血 》

《夜刀神使》

《吸血鬼猎人D》

《地狱之歌(皇家国教骑士团》

《真月谭月姬》

《最后的吸血鬼 》

《黑血兄弟 》

《增血鬼果林》

《迪奥传说 》

《月咏 》

《真夜中的侦探》

《吸血鬼同盟》

《吸血十字界》

《彼岸岛 》

《真月谭月姬》

《吸血姬美夕》

《BLOOD+》

《Helling》

《VASSALORD》

《黑冢》

《bloodline》

《暗夜协奏曲》

《恶魔战士》

《捉鬼特工队》

《暗之末裔》

** 《黑夜传说》经典3部

《 德古拉伯爵》

《暮光之城》

《吸血鬼女王》

《夜访吸血鬼》

《惊情四百年》

《刀锋战士》

《吸血鬼的阴影》

我和朋友准备一起玩泰坦之旅,不晓得守护者和神使这2个搭配一起厉害不,还有什么比较好的2人组合?

狩猎:评分:10,攻8防10。

穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。

射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。

齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。

狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。

狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。

狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。

树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。

稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。

猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。

狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。

轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。

职业搭配:

狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。

PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。

狩猎+防御=守望者,评分:25

两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。

狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25

狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。

狩猎+盗贼=强盗,评分:22

强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。

狩猎+自然=训林客,评分:18

自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。

狩猎+战斗=杀戮者,评分:18

战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。

狩猎+风暴=贤者,评分:16

风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。

狩猎+死灵=骨法师,评分:12

狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。

狩猎+大地=复仇者,评分:11

大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。

防御:评分:10,攻6防10===

攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。

盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。===

快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。

被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)

盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。

盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。

巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。

战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。

重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。

肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。===

防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)

防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。===

职业搭配:

防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。

防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。===

防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎

防御+战斗=征服者,评分:22

战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。

防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20

梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。

防御+盗贼=海盗,评分:16

这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了

防御+死灵=吟咒者,评分:14

死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害

防御+自然=守护者,评分:14

自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。

防御+风暴=圣武士,评分:13

咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。

防御+大地=主宰者,评分:10

自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。

战斗:评分:9,攻10防3

战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。

双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。

武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。

战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。

冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。

战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。

战争号角,控场技能,范围晕。

战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。

先祖号角,召唤强大的战士。

战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。

职业搭配:

双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。

战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。

战斗+梦幻=先锋,评分:22

梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。

战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。

战斗+自然=斗士,评分:18

自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。

战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。

战斗+盗贼=刺客,评分:14

飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗

战斗+风暴=领主,评分:13

暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。

战斗+死灵=破法者,评分:12

吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。

战斗+大地=战法师,评分:11

这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。

死灵 ,评分:4,攻10

死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。

巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。

外星人,加1点就行了,为了百分比减血。

死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。

三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。

黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。

吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。

恐惧,小小的控制技能。

奴役,娱乐用。

死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。

对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。。。

死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。

职业搭配:

死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。

不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。

死灵+风暴=神使,评分:22

其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)

死灵+梦幻=占卜师,评分:22

两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。

死灵+自然=预言家,评分:18

很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。

死灵+大地=咒术师,评分:18

和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。

死灵+盗贼=术士,评分:12

这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。

和战系搭配就是帮忙吸血了。

死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗

死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御

死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎

梦幻:评分:10,攻8防8控8

唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。

扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。

扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。

幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。

心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。

沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。

清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。

三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。

梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。

职业搭配:

梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。

梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎

梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御

梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗

梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵

梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18

控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。

梦幻+自然=祭司,评分:18战16法

自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。

梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴

梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地

风暴:评分:9,攻9防2控8

暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。

咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。

风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。

冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。

闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。

风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。

普通难度就放暴风,然后用法杖点。

后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。

职业搭配:

风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。

法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。

战斗+风暴=领主,评分:13

防御+风暴=圣武士,评分:13

狩猎+风暴=贤者,评分:16

在这几个职业,风暴只是点缀。

风暴+梦幻=先知,评分:18

梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。

风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵

风暴+自然=德鲁伊,评分:16

没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。

风暴+盗贼=巫师,评分:10

还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。

风暴+大地=元素师,评分:20,见大地

大地:评分:6,攻8宠6

大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。

大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。

岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。

火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。

火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。

石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。

火焰奔腾,同冰晶,后期主力。

地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。

职业搭配:

大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。

狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎

防御+大地=主宰者,评分:10,见防御

战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗

在这些组合里,大地完全是拖后腿的。

大地+风暴=元素师,评分:20

最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。

大地+梦幻=招魂者,评分:16

梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。

大地+自然=召唤者,评分:16

这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。

死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵

大地+盗贼=魔术师,评分:9

这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。

盗贼,评分:6,攻4控8

盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。

陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。

飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。

毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。

致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。

毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。

刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。

预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。

致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。

普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。

职业搭配:

盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。

死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵

风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴

大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地

盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。

狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎

梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻

战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗

防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御

盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。

盗贼+自然=幻术师,评分:7

这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。

自然,评分:4,防8控2

最专业的辅助,没有直接攻击技能。

狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。

召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。

召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。

然后是强大的辅助技能

再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。

瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。

石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。

橡木之心,+85%的HP加成。

气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。

狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。

职业搭配:

自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。

狩猎+自然=训林客,评分:18

战斗+自然=斗士,评分:18

防御+自然=守护者,评分:14

盗贼+自然=幻术师,评分:7

梦幻+自然=祭司,评分:18战16法

死灵+自然=预言家,评分:18

风暴+自然=德鲁伊,评分:16

大地+自然=召唤者,评分:16

自然永远是辅助,见相应专精。

《摄魂使》吸血鬼阵容是什么?

《摄魂使》吸血鬼阵容:

1、英雄:封魔剑魂-永恩、策士统领-斯维因、暮光之眼-慎、风暴之怒-迦娜、猩红收割者-弗拉基米尔、堕落天使-莫甘娜、时光守护者-基兰、魔法猫咪-悠米

2、羁绊:4摄魂使(需摄魂使天选);4秘术师;2玉剑仙;2宗师;1忍者;1浪人推荐摄魂使天选,实在没有的话单挂一张狗头也要凑4摄魂使。

扩展资料

装备:

1、猩红收割者-弗拉基米尔:棘刺背心(锁子甲+锁子甲)、巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷)、泰坦的坚决(反曲弓+锁子甲)。装备方面出肉即可,棘刺背心和巨龙之爪可以很能抗,也能降低裁决使带来的暴击伤害,第三件推荐一个泰坦的坚决,能增加坦度又能增加伤害,或者是灭世者的死亡之帽也是不错的,增加伤害就是增加治疗的效果。

2、堕落天使-莫甘娜:莫雷洛秘典(无用大棒+巨人腰带)、珠光护手(无用大棒+拳套)。副C推荐莫甘娜,莫甘娜的技能范围很大,同时带有减40%魔抗和减40%攻击力的debuff,配合莫雷洛秘典打出群体减疗,带个珠光护手增加伤害和治疗效果。

3、策士统领-斯维因:狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带)、水银(拳套+负极斗篷)、日炎斗篷(锁子甲+巨人腰带)。

云顶之弈S4.5宗秘神使吸血鬼攻略阵容运营及装备详解

云顶之弈S4.5宗秘神使吸血鬼是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了云顶之弈S4.5宗秘神使吸血鬼攻略,也是阵容运营及装备详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

宗秘神使吸血鬼

天选推荐:天选神使

天选英雄:天选神使吸血鬼天选神使莫甘娜

阵容推荐:吸血鬼、风女、猫咪、慎、莫甘娜、永恩、基兰、乌鸦、奥恩

阵容羁绊:4神使4秘术2宗师2玉剑1铁匠1浪人1忍者

阵容解析

大家好,我是小嗨。美测服真的是天天都在改版,每天改版都有新的阵容出来。就在前几天PBE1.8改版又开始改版,这次改版对于吸血鬼这个英雄来说非常个关键。

吸血鬼:

技能伤害:350/500/700--400/600/900

生命恢复:40%--50%

好家伙吸血鬼在美测服又加强了,3星吸血鬼伤害提升了200点以及生命值恢复提升了10%,再搭配上4神使羁绊的配合基本上以吸血鬼为主C的阵容还是可以玩的。

这套阵容就是4神使为核心的赌3星吸血鬼,4神使羁绊能够恢复100%血量,再加上吸血鬼技能的吸血50%生命值恢复能力绝对杠杠的。吸血鬼在这套阵容里面的定位就是肉和坦度,再搭配上4秘术羁绊的效果基本上没有谁能够一套带走吸血鬼。

为什么要带4秘术而不是别的羁绊呢?

最主要的原因就是后期4、5费卡绝大部分都是魔术伤害,这些英雄都是爆发性能够瞬秒的英雄,例如龙王、没有变身的瑟提等等。秘术羁绊能够抵挡绝大部分魔法伤害来源还是非常不错的选择。

除了吸血鬼以外,阵容的输出点还是有弱的,因此就需要补充莫甘娜来支撑阵容整体的群体AOE伤害了。莫甘娜搭配上鬼书在当前版本的伤害是非常强的,群体AOE能力比其他英雄强得多。

阵容后期还是得需要5费卡来C,这套阵容也不例外,而且需要的5费卡还是比较多的,高达4个5费之多有点小95的味道。4张5费卡里面最关键的两张卡牌就是永恩和乌鸦这两张卡牌。

永恩这张牌除了凑宗师羁绊以外,单卡输出能力还是非常强的,而且它的减少双抗效果对于这套没有减抗阵容来说还是非常关键的。

但是最核心的还是乌鸦这张卡牌,因为4神使羁绊的效果是神使英雄能够有100%治疗效果,而友军才只有25%的治疗效果。这100%的治疗效果能够保证乌鸦和3星吸血鬼都是后期最肉的存在,基本上只要他们两个不死后排的输出还是有保证的。

这套阵容其实并不怕绝大部分的阵容,特别是克制重秘山海妮蔻这种没有爆发性伤害的阵容。如果没有那种高爆发的伤害瞬间带走吸血鬼和乌鸦的话,后期也非常难打死。

特别像是七法师的龙王,正常情况下龙王两个技能下去阵容基本都是全部秒掉了,但是我们有4秘术就不可能会出现这样瞬秒的情况。所以并不是特别怕法师龙王这种阵容,

小嗨在测试发现瑟提是非常克制乌鸦和吸血鬼这两个英雄的,瑟提做完仰卧起坐后的伤害是真实伤害直接一拳下来是能够把这两个英雄给锤爆的。因此这套阵容后期非常怕九五至尊,特别是以瑟提为主C的九五。

装备推荐

吸血鬼:蓝BUFF(女神泪+女神泪)+泰坦(锁子甲+反曲弓)+泰坦(锁子甲+反曲弓)

莫甘娜:鸟鬼书(大棒+腰带)+帽子(大棒+大棒)+法爆(大棒+拳套)

乌鸦:反甲(锁子甲+锁子甲)+龙牙(魔抗+魔抗)

运营思路

这套阵容天选羁绊为天选神使

这套阵容3星的优先级是:吸血鬼优先3星,其他随便

开局装备最佳是锁子甲,锁子甲前期可以合成反甲、泰坦、日炎。前期我们优先做吸血鬼的装备,吸血鬼装备反甲、龙牙、日炎、泰坦、石像鬼这些防装都是可以的,不用在乎吸血鬼的神装有什么防装给什么。

不用给科技刀因为有吸血能力是溢出的,不缺吸血恢复能力,而且也不需要任何的输出装备,像法爆帽子这些都不用给。只需要蓝BUFF+肉即可。

前期拿到过渡最佳就是猩红神盾+日炎,这是玩神使前期过渡最佳的选择。前期想要连胜最关键就是日炎,不然这套阵容也像斗士阵容一样缺乏伤害,而且如果前期没有足够的连胜保持血量和经济就很容易影响后期的阵容。前期对于装备的思路就是合出日炎后,有什么做什么不要追求完美神装,连胜才是关键。

2-1拉4人口,4人口狗头、吸血鬼、蜘蛛、皇子,这里小嗨觉得凑出2神盾2神使的坦度已经足够前期的伤害,但是如果大家能够凑出吸血鬼、蜘蛛、皇子、卡牌3猩红2神盾前期过渡也是非常不错的。

2-3拉4人口8经验,2-5自动升5人口,5人口狗头、吸血鬼、蜘蛛、皇子、卡牌凑出3猩红2神盾2神使。

3-2拉6人口,狗头、吸血鬼、蜘蛛、皇子、卡牌、刀妹凑出3猩红2神盾2神使2天神,补充一刀妹来支撑阵容的前排坦度和控制还是不错的。

4-1拉7人口,7人口狗头、吸血鬼、风女、猫咪、妮蔻、慎、莫甘娜凑出4天神4秘术1忍者的羁绊

7人口就是阵容的关键点所在,一般在7人口我们是需要追出3星吸血鬼的,吸血鬼够3星我们才会选择去拉8人口,否则千万不要直接去拉8人口。后期没有坦度根本撑不住拉9人口。

追出3星吸血鬼后直接拉8人口,8人口补充一个永恩帮助阵容打破防即可。这里永恩的地位很重要,因为这套阵容后期是只有坦度但是缺乏伤害,如果莫甘娜没有鬼书的话那完蛋后期输出根本跟不上。

8人口吸血鬼、风女、猫咪、慎、莫甘娜、永恩、基兰、乌鸦。

后期没有伤害怎么办呢?

最好的方法就是拉9人口,找5费卡来补充伤害。

如果觉得自己场上英雄质量和伤害可以的话,可以选择拿奥恩来补充后期的装备和阵容上限。否则可以考虑拿2星的劲夫和2星莎弥拉来弥补伤害。

单纯5费卡而言,劲夫打一些重秘是比较克制的,但是劲夫被攻速阵容克制,例如明昼战神劫、明昼天神天使、战神奥拉夫。

而莎弥拉则恰恰相反,对于这种攻速英雄莎弥拉有着突进秒杀的功能,特别克制这种靠攻速输出没有爆发能力的英雄。

总而言之后期拉9人口,看对面阵容来选择用什么英雄来C。如果质量够的情况下选择奥恩来提高阵容上限还是一个非常不错的选择的!

云顶之弈S4.5四神使玉剑仙阵容分享与运营思路

云顶之弈S4.5时神使羁绊可以给队伍提供治疗效果,那么玩家鬼如何使用好四神使玉剑仙阵容呢?下面就给大家带来云顶之弈S4.5四神使玉剑仙阵容分享与运营思路,以供玩家参考。

前期运营

前期推荐使用三国和加射手过渡,盖伦可以带莫甘娜装备,提莫也可以带。

2-1拉4人口,4人口狗头、吸血鬼、蜘蛛、皇子,这里小嗨觉得凑出2神盾2神使的坦度已经足够前期的伤害,但是如果大家能够凑出吸血鬼、蜘蛛、皇子、卡牌3猩红2神盾前期过渡也是非常不错的。

装备推荐

先找莫甘娜的装备,其次有多余物理装给男刀,肉装给乌鸦。尽量找奥恩蹭点神器回来(比如男刀1星或者没装备的时候不用挂派克)收集者必给莫甘娜,其他的看情况分配,男刀适合无尽之力,乌鸦金身。

阵容站位

尽量运营到8人口再d,如果中期压力大则小搜几下,顺风连胜亏钱也拉7人口,嫖橙卡。8人口如果是神使天选,可以上永恩凑成3宗师,如果是玉剑天选,就可以补剑姬,凑成6玉剑。

永恩这张牌除了凑宗师羁绊以外,单卡输出能力还是非常强的,而且它的减少双抗效果对于这套没有减抗阵容来说还是非常关键的。

最终羁绊

但是最核心的还是乌鸦这张卡牌,因为4神使羁绊的效果是神使英雄能够有100%治疗效果,而友军才只有25%的治疗效果。这100%的治疗效果能够保证乌鸦和3星吸血鬼都是后期最肉的存在,基本上只要他们两个不死后排的输出还是有保证的。

总而言之后期拉9人口,看对面阵容来选择用什么英雄来C。如果质量够的情况下选择奥恩来提高阵容上限还是一个非常不错的选择的!

今天关于“吸血鬼神使阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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