大家好,很高兴能够为大家解答这个信符阵容搭配攻略图问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。
三国志战略版威名获取方法。威名是王师秉节剧本中用来兑换信符的货币道具,不少玩家可能还不太清楚如何才能获取到威名,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
威名获取方法
首先威名获取需要建造好符节台
符节台要到8本才可以开始建造,建造完毕之后解锁“威名”,这个新的资源。
每小时自动增长100个威名,战功等PVP来源如何计算还不明朗。
不过猜测一下,每小时都送100个威名,想必战功获取的速度不会比自动增长还慢,应该在战功的十分之一左右。比如打一架获得2000战功的话,同时获得200威名应该不是问题。
我看有的朋友,担心威名很难获取,但实际上,我觉得威名不会很难获取:
1.每小时送100个,自动增长速度不慢。
2.刷新需要50威名(随刷新次数增加费用),并且每天可以至少刷新5次(次数随符节台等级提升),外加同盟商店可以刷新2次。
3.信符可以出售,以最便宜的蓝色信符为例,100威名买进来,出售价格是95,等于九五折回收,比下战法划算多了,这个效率基本无损。
综合这些因素来判断,威名不会是非常难获得的资源。
不过事无绝对,如果真的很难获取,比如打一架200威名都没有,只有100、20,虽然很坑,但那也不要紧,我们只需要找出其中真正好用的信符,去兑换就好了,毕竟我们不光主力数量有限,而且单队战法点的积累也不是一朝一夕就能完成的。
消耗方面单个部位,假设蓝色信符是100威名1个(实际上根据部位不同,价格也有差异)。信符费用100*9=900,进阶费用250*3+1000=1750,合计2650威名。一个队伍6个部位,15900威名毕业。不算战功等因素,光算自动增长,每天2400威名,一周16800,单个队伍,需要6.58天就能毕业信符。实际因为PVP也会产生威名收入、信符价格更贵,收入、消费大约会同倍率增长,所以大概率还是1周毕业。
类比一下战法升级:1个S级战法升到10级,需要35万铜币,赛季中期铜币进账大约在50万/天左右,都拿来点战法,1队9个战法需要6.3天才能毕业。实际因为铜币在其他方面也会有消耗,所以会慢于6.3天毕业。
太尉盾带什么信符
三国志战略版太尉盾信符搭配如下:
1、玄弓增加负面状态稳定性;因为这套阵容控制能力一般,因此可以选择玄弓的控制效果,这样子就不用担心阵容被解除控制。
2、尚方剑增加队伍防御反击能力,大大提高阵容的生存能力。
3、铜鱼符提升伤害数值,高红度必备,增加输出非常直接。
《三国志·战略版》由吴宇森监制,相声艺术家郭德纲力荐,呈现真实三国古战争。进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。
麒麟弓用什么信符
夺魂挟魄信符。在三国志战这部游戏中麒麟弓是一把神话武器,具有超远的输出范围和超强的攻击,最大的缺点是攻速太慢,但是可以搭配上夺魂挟魄信符,因为夺魂挟魄信能加成麒麟弓百分之30的攻速。
三国志战略版信符购买推荐前期买什么信符好
三国志战略版信符购买推荐。不少玩家可能还不太清楚王师秉节剧本中前期先买什么信符比较合适,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
信符购买推荐
钺斧、鼓吹、总兵将印、铜虎节、白旄、玄弓。
我觉得这6个信符属于通用型,主要是增强自身的能力,敌人是什么效果都无所谓,前期从这里面选,大部分队伍都用的上。
钺斧:暴击流专用,一回合只能触发一次
鼓吹:乐进、关银屏等主动专用
总兵将印:加血效果,菜刀队通用
铜虎节:突击队伍通用
白旄:通用,克制陆逊、程昱、朱_
玄弓:陆逊、程昱和控制武将专用
用铜虎节要注意:
吕布、孙尚香获得先攻、必中效果,对他们来说算是雪中送炭。
孙权自身有概率刷出来2回合的先攻、必中、连击效果,孙权不是完全没有这3个效果,所以对孙权来说只是锦上添花。铜虎节的触发在自带战法的前面,对孙权来说偶尔会画蛇添足,因为先获得1回合的效果,孙权就无法获得2回合的效果。
总体来说,铜虎节给吕布、孙尚香用效果更好,给孙权只是锦上添花而已,有时甚至会画蛇添足。
前期只买1-2类信符
先确定自己的主力队伍是什么,然后再决定买什么信符,建议第一套信符从这里选,攒齐一套后其他队伍也能用,不建议买另类的信符,别的队伍前期用不上。
举个例子:陆逊队+孙尚香吴骑
前期陆逊开荒买玄弓比较合适,孙尚香吴骑买钺斧、总兵将印都可以,你是关银屏、乐进冲锋枪开荒,直接买鼓吹是最合适的,然后二队根据实际情况购买。
假设你3个队伍都是菜刀队,优先升级总兵将印就比较好,一个队伍重伤后,另一个队伍可以带这套信符继续战斗。
信符转型技巧
3套1级信符,合成2级。
3套2级信符,合成3级。
比如你有2个队伍,都是靠主动战法吃饭,此时让2个主动队伍,分别用2套2级信符,这样是比较合适的,即使某个部件可以变3级,也不建议立刻升级。
铜鱼符:控制队伍专用,削弱敌人免伤
五方旗:控制队伍,带持续伤害专用
皂盖:打暴击队伍专用
尚方剑:打控制型敌人,武锋阵、乐进主将专用
符节:法系通用放火,打藤甲兵可用
先锋印:特定克制主动队伍
这6个信符,前期不建议选,等中期信符充足再购买这些信符,因为对自身和敌人的要求比较高,比如皂盖只有遇到暴击队才有用,先锋印只有遇到主动型敌人才有效,而铜鱼符、五方旗带控制的队伍能用,其他队伍用不上。
推荐你试试这个黑科技,乐进带尚方剑当主将,满级后每回合有35%概率技穷敌军主将,前期鼓吹好用,后期可以带尚方剑玩玩。
三国志战略版PK赛季避坑指南:14个剧本选对才能让游戏体验更好?
三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等。
第一本:群雄割据
适合人群:?全民。
特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。
个人评价:
多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。
其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。
第二本:天下争锋
适合人群:?散人玩家、单桃局。
特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。
个人评价:
最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“
在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。
第三本:英雄露颖
适合人群:?新手剧本、为弃坑找一个理由
特色介绍:千里纵横,任何城池可调动
个人评价:
这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。
第四本:赤壁之战
适合人群:?萌新体验、大盟单挑。
特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。
个人评价:
作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。
对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!
第五本:军争地利
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。
个人评价:
该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。
虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。
第六本:兴师伐乱
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。
个人评价:
该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。
第七本:北定中原
适合人群:?全民。
特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。
个人评价:
将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。
原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!
第八本:官渡之战
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。
个人评价:
三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。
而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。
第九本:王师秉节
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:信符系统。
个人评价:
其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。
比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!
第十本:英雄集结
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:名将系统、拓印战法。
个人评价:
名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。
在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!
第十一本:兵战四时
适合人群:?全民。
特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。
个人评价:
这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。
三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!
第十二本:襄樊之战
适合人群:?全民。
特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。
个人评价:
三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。
唯一的缺点,始终还是陷入了推进—迁城—吃98—推进的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。
第十三本:云起龙襄
适合人群:?全民、配将爱好者们。
特色介绍:拜师系统。
个人评价:
这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。
综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。
第十四本:天师举义
适合人群:?全民。
特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。
个人评价:
三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。
三国志战略版S12王师秉节铜虎奸雄骑构建攻略奸雄骑最强信符搭配指南
三国志战略版S12王师秉节铜虎奸雄骑构建攻略。作为曾经风靡一时的奸雄骑来太尉盾统治战场后似乎变得风光不再。不过得以于王师秉节的信符系统使得这个队伍的强度可以再次回到巅峰,下面带来具体的构建思路,供各位玩家们参考。
S12王师秉节铜虎奸雄骑构建攻略
奸雄骑,曾经三国战场上最耀眼的一支队伍!
奸雄剑,曾被誉为“一剑一世界”!
木秀于林,风必摧之。半年前削弱,策划无底线的一刀砍到了奸雄的大动脉,奸雄骑的出场率直接跌至谷底。而后期间,无数奸雄爱好者尝试发明奸雄吕布、奸雄太史慈,终以效果不佳而告终。一时之间,奸雄披着昔日王者的光辉,实际已经穷途末路。诗曰:
九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀。
我劝天公重抖擞,不拘一格降人材。
S12引入了新符节系统,作者通过大量实战来再次尝试,奸雄骑能否借铜虎符涅_重生、重回一线队伍,让我们拭目以待!
先看一下新赛季给奸雄骑带来一丝转机的铜虎信符,几个特点:
1、主将位加成-没有连击的张辽自然而然走向了主将位
2、全体普攻触发-奸雄保证第一回合全体普攻行动(无惧张辽也能自己给自己刷)
3、随机三个状态,几率等级低时触发令人发指→8级到45%→满级12级60%,按目前的威名获取速度,初显成效预计要赛季开荒两到三周后(这里呼吁策划不要再砍了,毕竟不是初期那个能左右战局的奸雄了)。几个优点分析,包括:
(1)连击:对张辽最大的提升,伤害增加意味着队伍能更快的在前2回合低损取对面项上人头,8级45%几率约等于一个A战法强攻。
(2)必中:对左慈体系、士别体系效果显著,老版突击由于规避无法触发普通后的挡锋效果,老版明显打规避体系吃亏,新版对上带士别的主将更容易将其爆头。
(3)先攻:在已有铁骑情况下,先攻的叠加能帮助张辽抢到第二回合绝对先手,突击对攻场景有小优势加成。
(4)血线:老版曹操主,经常会出现张辽夏侯前几回合双亡、曹老板因为身板太硬拖到最后回合的情况,直接导致大量伤兵变死兵,兵损很大;张辽主的铜虎奸雄反而因为其挂的快,保留了大量伤兵,曹操带援助后,三将血线也比较均衡。
4、劣势:张辽主以后,箕形阵对其有了明显克制效果;同时,老版奸雄惧怕的盛气问题依然没有明显改善。
技能调整方面,由于是主将位,所以原来不能拿的鬼神可以捡起来了;加点方面,初步想法还是夏侯渊1速,通过先手给张辽刷状态,让其在奸雄保护的第一回合就开始爆发而不是等到第二回合。至于挡风谁拿和其他技能搭配,欢迎留言讨论。总体理论分析来看,铜虎奸雄有所提升,但是依然有明显短板。
接下来是这两天的战报,老规矩,不挑战报顺序发。当然其中技能和加点在不断微调,可能有所差别。
首战多穿,挡锋虎豹打太尉盾没啥好说的;打吴弓高战损倒是没想到
第二场依然多穿。但是在2W多兵完败箕形阵桃园,分析战报发现第二回合吃了一壶武圣的3缴械,直接罚站。
第三场对战老版奸雄,由于速度不急对方被爆头(卷起来,回家加了速度)
第四场对战藤甲SP袁绍,老版本大概率打不过;新奸雄由于刷出必中,反而克制了左慈闪避,袁绍主技能被挡锋压制,轻松爆头
第五场对战吴骑,带盛气新老奸雄,都只有最多五五开胜率(周泰主更容易些,有挡锋压制盛气第二回合生效)。
更新第二波战报,没有筛减,顺序更新。
第一场打太尉盾,没啥好说的
第二场打藤甲闪避三仙扑街,战报看了下铜虎节等级较低情况下,没刷出必中连击,虽然前两回合成功压制于吉血线到2000以下,但是多次闪避加上藤甲减伤最终没有爆头,被拖入中后期反杀。
第三场多穿,但是对手是些杂牌队,就不展开说了。
第四场桃园,这里顶着箕形阵还能拿下的原因是对方并不满兵。由此也可以引申出奸雄的战场使用策略是后手收割,跟着稳定打平的队伍上更显威力。
第五场完败群弓,战报发现铜虎节没刷出状态、张辽没出挡锋,导致SP袁绍的主技能盛气在第二回合生效,直接张辽夏侯罚站。
奸雄骑最大的敌人还是缴械,无论是带盛气的吴骑、还是带缴械的SP袁绍,在张辽不出挡锋情况下必定高战损甚至战败,胜率最多5:5开。如果有无惧,张辽第二回合还是有机会动起来挡锋破盛气,那显然夏侯也能跟着继续动。
更新一波多穿战报,懒得挨个发了,让奸雄爱好者们爽爽(实际上还是怕盛气的-_-)
阶段性总结:
1、铜虎奸雄较老版本有一定的强度提升(注意只有65%以上兵才有效),张辽主输出、夏侯先手挡风。实战手感多穿能力约等于太尉盾,但是和太尉一样有明显天敌(盛气吴骑),评价是回到了T1~T0.5之间(新剧本限定)。可以玩,但是不要期望达到奸雄未改版前的无敌强度。
2、注意出的时间和环境:由于铜虎等级需要攒,不适合首发,首发还会遇到满大街吴骑。适合二三队出来发力打打太尉盾,打打吴弓效果都挺好的。
3、队伍共存:曹操被用了,吴骑也技能用了。所以共存上适合出女王盾代替、或者张角盾也是个不错的选择。
好了,今天我们就此结束对“信符阵容搭配攻略图”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。