现在,请允许我来为大家解答一些关于三幻顶尖阵容搭配推荐的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于三幻顶尖阵容搭配推荐的讨论,我们开始吧。
坎公骑冠剑三幻神是土花、土弓、船长。
三幻神其实指的就是土花、土弓、船长这三个三星角色。
土花在游戏中就相当于暴力输出工具,其属于国家队一员。土花在没有专武之前强度不是很理想,但是有了专武之后很暴力。土花本身坦度可以,不想其他的射手一样脆皮,整体强度也相当不错。
土弓也是国家队一员,它的技能破甲箭是可以和其他破甲叠加的。并且土弓的破防收益很大,在公会中的地位很高,前期推图的武器技能也相当可以。土弓是一位非常适合于新手用来培养的角色,但是需要注意竞技墙会限制其发挥。
船长是目前游戏中的最强坦克,近战非常的厉害,并且其连锁技能护盾是可以无限叠加的。船长也是一位非常适合于新手用来培养的角色,操作简单,容易上手,并且强度也是不低的存在。
坎公骑冠剑三幻神的搭配分析:
土花:土属性,队伍BUFF是加组队技能伤害,国服现版本各个领域玩法都顶尖的存在,适合用来充当队长,非常推荐大家去培养。
土弓:土属性,队伍BUFF是加组队远程伤害,非常强大的远程队万金油输出挂件,操作手感流畅丝滑,如果没有更适合的主C,土弓也能当主C。
船长:水属性,队伍BUFF是加组队生命值,国服现版本最强坦克,操作手感特别棒,在遥远的将来就会被取代,但仍有用武之地。
为什么天美老削有脑子的英雄,比如元歌马超公孙离?
1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。
①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。
②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)
③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。
很简单,怪主播!
有脑子的英雄讲究的是高操作高收益
如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000
那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000
因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯
只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在 游戏 里是平衡的
个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右
但问题来了
这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!
这就导致了很多玩家的水平被不断拉高
这个英雄的平均输出,可能达到了1500
那就是挨砍的时候了
随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高
这个英雄也就会不断挨砍
就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍
像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路
你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了
说到削弱,就不得不提先搞明白两个词: 无脑、超标。 只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。
什么是无脑?我认为就是 没有操作可言。 同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。
也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。
在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。
注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。
下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。
蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?
马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?
关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。
夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。
鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?
公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。
由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。
我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。
再说说什么叫超标?
草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。
伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?
但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。
而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。
如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。
是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。
曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。
曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。
曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。
曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。
我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。
从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。
工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。
说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。
工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。
官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。
剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。
只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。
比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?
最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大......就能打出爆炸效果。
公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。
还有马超关羽这些
绝大多数玩家都是 娱乐 休闲型的。
也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。
你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩 游戏 不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是 游戏 又不是考试题,钱不是这么赚的。
了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。
英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。
这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有 游戏 体验。
无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!
反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄
所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!
有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥 他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了 游戏 平衡和玩家的 游戏 体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊
dnf幻神是什么意思
幻神常指三幻神,指的是DNF(地下城与勇士)中的三个最强势的职业,分别是:战斗法师、贝亚娜斗神和伊斯塔战灵。
作为卢克版本众神之战的重要参与者,以及全职业里唯一一个战法以假猪套加假紫首饰二拖以及各种顶能源强杀卢克老爷爷,以及强大的核心技能“鞭挞圆舞棍”而闻名,且是目前唯一一个能杀队友的职业。
后来的版本尽管各种削弱,三幻神依然活跃在各种职业排行顶端,在漩涡版本因能帮队友快速重置技能,成为唯一的100仔,甚至一度超越奶妈奶爸的地位。
作为DNF里强力的三幻神、不仅仅拥有顶尖的爆发,还有炫纹的优秀续航,以及全职业稀有的貌美。正是因为这样使得战斗法师、贝亚娜斗神和伊斯塔战灵在玩家中人气颇高,更是催生了一系列其他玩法比如“嘤嘤嘤混团法”等。
扩展资料:
dnf的战斗系统:
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
dnf的天平系统:
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
dnf神话改版排名是什么样的?
神话排名变动:三幻神重新改写。国服比较推崇的三幻神为(大幽魂上衣、军神耳环、次元耳环),而韩服新老版本中次元耳环都不够拔尖,新版本中更是确定了新的三幻神(大幽魂上衣、军神耳环、大幽魂耳环)。
至此,“三幻神”的争议可以落下帷幕了,大幽魂成为最大赢家,3件最顶尖神话中,大幽魂独占2件,就算剩下的1件大幽魂手镯,也是二线顶尖神话,所以只要爆出任意一件大幽魂内部神话,都可以称得上毕业级别了。
除了三幻神和赌狗耳环以外,其余神话可大概分为2个类型:排名上升或者排名下降。
排名上升的神话:主要有手搓上衣、大自然上衣、水果上衣、吞噬愤怒以及最重要的大奔流上衣。大自然上衣和水果上衣的提升在意料之中,因为可以作为散搭大幽魂的搭配,也算是跟着大幽魂起飞的表率。
而大奔流上衣的提升属实让人意想不到,因为大奔流上衣属于典型的CD神话,这种神话最大的特色就是伤害低,但也因为续航的原因所以从垫底三神话中脱颖而出,至少比最后2件毫无特色的神话舞姿上衣和时之魅影,要好得多了。
排名下降的神话:狂乱手镯、逆转结局、心痛如绞、CEO上衣、以及大恍惚手镯。
这几件神话其实没有太多特色,在国服也属于比较眼熟,但也没有太大亮点的存在,倒是逆转结局排名下降有点让人意想不到,因为按照理论计算来看,希洛克装备和辟邪玉的加入必然会是逆转结局排名提升,但是在韩服却出现了下滑,这倒是和国服有较大不同。
虽然大奔流上衣地位得到了提升,但终究没掏出垫底的命运,而心痛如绞也从希洛克开荒的巅峰期没落,同样掉进了下水道,如果不从连次数上改变,估计很难得到实质改变。于是新的“6虎将”排名如下:大祭司上衣、大奔流上衣、至高之炎、心痛如绞、舞姿上衣、时之魅影。
以上排名虽然来自韩服环境下的高低,但和国服差距其实并没有太大,很多地方都是相通的,比如新三幻神的上位,算是众望所归,心痛如绞的排名下降,也都在情理之中。
DNF剑帝排名前三的神话是什么?怎么搭配才是最好的?
做为100级后幻神的剑帝而言,可谓是平稳即位取得成功的典型性,自从最初消弱五气招元后 ,便是被一步一步加强的楷模,到现在的三觉一字斩也是剑之修真者的百分数,让这一职业变成4姊妹中一姐的强有力市场竞争。军神套在100级顶尖套里边也是位列前几位的武器装备,在相互配合神话传说武器装备大幽魂上衣外套,防具退伍军人护肩套裤带二件套,谷底窥视者套装,黑魔法探索者套装,炼狱求道者套装,在差异化的职业里非常受大家喜爱,大部分8到9成职业全是优选或首选。假如欧皇有龙血玄黄那么就也是如日华鑫。
实际上不太平稳的好运三角套装实际上属性也一样不低,防具恶梦:地狱之路五件套,狂乱跟随者套装和炼狱求道者套装,这几身损害类似,全是有就穿的顶配。实际上这种套装在相互配合差异的武器装备时,得出的体现也一样不一致,在其中武器装备中是不是含有属白,是危害套装排行的关键属性,实际上剑帝的套装挑选和别的职业的组合实际上都如出一辙,全是遵循最主要的损害方式。DNF剑帝美若天仙,导出如挂,是现阶段版本号的T1幻神职业,但实际上早就在90版本号以前剑帝还并不是幻神,反而是一个光有花哨的专业技能,导出损伤也较为拉肚子的职业,
但是自打到了95版本号中后期以后,遭受国服手游特点加强的危害才逐渐成长成容貌与能力共存的职业,此外因为100级版本号红衣女鬼三觉先发的危害,也是挽救了幻神的影响力,变成了现阶段呆在幻神部位最长的职业。最先现阶段剑帝最牛的传说和许多职业一样全是军神神话传说耳饰,此外在配搭提高上最牛的并并不是3332配搭反而是533配搭,这套搭配结集了套装中最强的5套装防具,3件套饰品,及其3套装独特,与此同时也是许多职业的大学毕业配搭方法,此外假如游戏玩家感觉手搓不便,切断掉损害得话,防具换为改恶5也是有效的挑选。
在根据韩械计算器计算以后,533手搓套最牛配搭为85955%,换为改恶5以后提高率是85706%,在提高率层面个手搓套几乎相差无异,可是应用性却要更强一些,依据国服手游非常容易卡损害,网络卡顿的缘故,改恶更强一些。此外要是没有游戏玩家并没有好运7饰品,电脑打字套饰品也是有效的挑选,在提高数据信息层面达到85344%,论导出损害并不稍逊与红10的大恍惚套。剑帝排名前3的神话传说分别是军神,大幽魂上衣外套和大幽魂耳饰,在其中在军神神话传说533的配搭着手搓更为强悍,可是论实战演练性改恶5更强一些,要不是手搓高手彻底可以舍弃手搓套挑选改恶套,总之差别也并不大,次之大幽魂上衣外套/耳饰神话传说的情形下,因为大幽魂中间最终伤害稀释液较为大的缘故,9 2并不是最好的选择,大幽魂上衣外套神话传说挑选异次元更好,大幽魂耳饰38套挑选退伍军人3,新鲜水果3也十分非常好。
好了,关于“三幻顶尖阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“三幻顶尖阵容搭配推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。