魔法x弹幕搭配阵容一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于魔法x弹幕搭配阵容的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
2月15日元宵节晚上,网易游戏在斗鱼直播、微信视频号进行了网易游戏元宵福利夜直播。
《梦幻西游》电脑版、梦幻西游手游、阴阳师、哈利波特魔法觉醒、第五人格、荒野行动、明日之后、天下3、天下手游、率土之滨、永劫无间、逆水寒、倩女幽魂手游、新倩女幽魂、一梦江湖、大话西游经典版、大话西游免费版、大话西游手游、暗黑破坏神·不朽、泰亚史诗20款网易游戏轮番登场,网易游戏全家福阵容,跟玩家一起狂欢送礼闹元宵!晚会直播期间,还有网易游戏会员俱乐部在线加码福利,携手掀起网易游戏2022年回馈玩家的第一波高潮。
在一小时多的直播内,网易游戏会员俱乐部视频号、网易游戏官方斗鱼直播间总共给玩家送出了超过100万的元宵壕礼红包及福利,其中包括现金红包、20款游戏的周边、苹果四件套、iPhone13promax、外星人电脑、网易大会员卡!双平台直播共聚集了数十万玩家同时在线抢福利,实力诠释“宠粉”二字!
全程高能,“每分每秒”都有福利掉落!
这次元宵福利晚会除了百万红包福利吸引眼球外,福利节目单也有诸多亮点,灯谜、舞蹈、贺词让人目不暇接,送福利的方式五花八门,全程高能,更有玩家期待的和游戏制作者们互动的环节。
《梦幻西游》电脑版策划为现场的宝子们送上了可爱的超级神虎公仔,传递满心祝福、《荒野行动》的马男策划空降现场,携带超多现金红包发送丰厚好礼、《暗黑破坏神:不朽》的产品福利官也在投骰子比拼中为玩家们送上了超多精美周边和现金红包,除此之外天下IP、《泰亚史诗》等游戏的策划也亲临现场送出祝福、派发福利,不仅带来了一手资讯,拉近了和玩家的距离,也给玩家带来更多游戏情报。
当然除了高潮不断的整活内容,来看网易游戏元宵福利夜的玩家们,肯定最关心的还是实实在在的福利!
《逆水寒》带来的的五粮液联名酒让嘉宾七老爷也爱不释手,《阴阳师》掏出了压箱宝,当晚直接送出阴阳师x龙魂鬼切BJD-典藏版手办,直接引发一波弹幕狂潮。而魔力满满的《哈利波特:魔法觉醒》也不玩虚的,霍格沃滋魔法学院入学基金大方送!单个最高金额达1000元!网易游戏元宵福利夜一口气带来如此有数量,又有质量的元宵福利,不少玩家都纷纷在各大平台晒出自己的获奖截图,大赞网易游戏这波游戏福利来得实在!
“网易大气!美滋滋!”
“晒出欧气,yyds!”
玩家代表大胆battle游戏策划,只为给玩家送福利!
以直播的方式派送红包不仅降低了福利的获取门槛,也点燃了玩家的热情。多款游戏福利一次拿全满足了跨游戏玩家的愿望。另外晚会的节目幽默有趣,全程无尿点,策划的到来也让晚会充满惊喜,同时满足了路人和游戏玩家的需求,使得直播人气爆棚,氛围点满。
毫不夸张地说,从这场直播我们可以看到,网易游戏确实充满热情,一直都以玩家为导向,想方设法为玩家带来福利,同时他们也尊重传统,愿意选择在元宵这样的传统节日、融入弘扬民俗传统文化的巧思,与玩家同乐,送上百万豪礼,也让玩家倍感排面。
直播福利没领够,会员福利来续上
除了游戏产品们在直播中狂撒福利,直播之后,网易游戏会员俱乐部也加码了海量红包,玩家们只需前往“网易游戏会员俱乐部”公众号,点击菜单栏“虎年红包”,登录网易游戏通行证后,即可领取专属虎年红包,最高648元!红包不停歇,天天福利夜!扫描下方二维码马上前往↓↓↓
网易游戏这波是把送福利玩明白了!
这次直播汇聚的游戏数量多,阵容豪华,福利更是豪气满满。整个直播氛围热烈,互动不停,可见网易游戏宠粉用心,也真切让玩家有所感,有所得。这样低门槛、高讨论度和参与度的福利活动属实是大家喜闻乐见的,让我们一起期待并相信在未来,能看到网易游戏给玩家带来更多这样的惊喜福利活动!
娘化手游排行榜前十名
随着画师的手工技术越来越好,各种精美额娘化角色,不断活跃在游戏之中,其中不乏有玩家喜欢或是追捧的存在,这篇娘化手游排行榜前十名,将为玩家推荐几款优质的娘化手游,快来看看是否有自己所喜欢的存在吧。
详细排行榜名单请点击:手游排行榜
NO.10人形觉醒
标签:3D、二次元
人形觉醒是一款好玩的二次元横版3D动作卡牌手游,该游戏画面是非常的精致,有着二次元的风格,该游戏玩法也是非常多样,有着精彩的剧情。末日即将来临,而科技也是在不断的进步,玩家在游戏中是扮演一名特尉,指挥带领着觉醒战士,守护着人类。每一个作战的人物角色,都授予了一定的时空次元感,不但空间感不一样,就连作战的感觉也发生了改变。
小编点评:
全新升级3D模块打造出的时空次元大陆,每一个情景都很超清,看起来非常有感觉。能够跟不一样的探险家们互相结交,如今就能给你,交给好多个真心实意的探险小伙伴们。亲身走在这一暗黑觉醒的时空次元世界,能够很显著的体会到,许多 的妖兽都会按耐不住。
NO.9公主连结Re:Dive
标签:日系、RPG
《公主连接Re:Dive》由Cygames开发的一款日系的RPG游戏,游戏源于超级巨人动画,游戏里记录了大量高品质剧情画面,每一章都体现了独特的艺术风格,而时尚的漫画角色与经典的战斗情节,无疑是给这款游戏增添了一道绚丽的色彩。一个美丽的动画,故事颜色游戏中记录了许多美丽和高品质的动画!我们将更深入,更戏剧性地提出这个故事!简单而深入的实时战斗在漫画中可爱的人物活动的实时的战斗!
小编点评:
由超豪华制作团队倾力打造颠覆性动画RPG。超70万字的剧本,谱写轻松愉快又暗潮汹涌的冒险故事,绘制宏大世界观与跌宕剧情。在美丽的阿斯特莱亚大陆,邂逅兽人、精灵、魔族、人类等多种族少女吧!
公主连结Re:Dive|:角色扮演
NO.8零侍物语
标签:科幻、二次元
《零侍物语》是一款超世代科幻元素与远古炼金术融合二次元全新手游,为玩家开启新物种的进化之门。游戏拥有独特的漫画式战斗视觉,卡牌对战策略上融合ATB操作玩法。丰富的主线剧情和番外人物传记,追溯远古炼金技术永生奥妙的根源,围绕炼金工坊衍生的多重养成系统,共同打造零之大陆的超自然国度。零的融合实现进化大革命,炼金术士将再一次成为零之大陆的救赎!
小编点评:
同人娘次元壁大爆破,集结数十个二次元经典动漫形象,汇聚同一时空,打破次元壁!零侍物语玩法,融合世界观要素进行二次创作,实现进化革命的主题,新生体验中再次回顾经典!炼金阵零侍战力召唤,开启古老炼金术的真理之门,独属炼金术士的专属战力,忠实之仆零之侍者回应您的召唤而来,兽耳娘、眼镜娘、机娘、电波娘等皆纳入麾下!
NO.7少女前线
标签:策略、养成
少女前线是一款后启示录题材的军武策略养成类游戏。第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,世界的秩序和稳定交由一家名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护;少女前线手游里,您需要扮演承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女来达成公司维护世界稳定的任务。一场新世界的冒险即将向你展开!
小编点评:
重型建造为高级形式人型建造,霰弹枪将在重型建造中出现。霰弹枪作为自带护甲的特殊tank职业,带有范围伤害+击退要素,另外通过 装备校准和装备强化对装备的属性进行进一步提升,培养精锐少女击退铁血攻势!
少女前线|:棋牌卡牌
NO.6姬魔恋战纪
标签:幻想、冒险
《姬魔恋战纪》是一款由日本著名声优,花泽香菜、早见沙织等配音;是以幻想大陆为背景的纯正的恋爱养成游戏。数十位势力领主(战姬)性格各异,抱着各自信念割据大陆。从遗迹中苏醒的失忆青年(你),背负上了回收危险力量的命运后,开始征战四方,收复各个势力。随着越来越多的伙伴加入(靠不要脸与嘴炮)、与伙伴们的牵绊越来越深(全年龄健全向),宏大的神魔大战真相渐渐呈现,令大陆毁灭的危机逐渐降临。为了大陆人们的命运(和后宫们幸福快乐地生活),势必与黑幕决战到底!
小编点评:
《姬魔恋战纪》的战斗体系采用了回合制方式,有着丰富的策略性,战斗过程分两个阶段,布阵阶段与战斗阶段,不同的战姬有着不同的能力,共分为8种职业,剑盾、长枪、刀斧、魔剑、术士、策士、弓箭手、弩手。你要懂得兵种之间的配合过能战胜强大的对手。
姬魔恋战纪|:角色扮演
NO.5魂器学院
标签:策略、养成
魂器学院安卓版是一款日系二次元放置类武器娘养成手游。游戏中有着非常丰富的游戏玩法,集收集、改造、养成为一体,玩家可以在游戏中充分的体验到多样化游戏所带来的独特魅力!海量萌娘随你选,快来魂器学院组建你的武器娘后宫团吧!游戏有着非常丰富的角色系统供玩家选择,玩家可以根据个人喜好以及以往的经验来挑选最适合自己的角色。
小编点评:
《魂器学院》除却挂机战斗玩法,我们还精心加入了小队探险系统和PVP系统。开启探险行动,班长就可以通过剧情指示,收集各类重要材料,摧毁AI计划,拯救人类于危机之刻!虽是休闲养成游戏,但大佬也有展示能力的途径。两种不同的PVP玩法,不仅可以实现强者与强者的对决,班长还可以收获丰富的物资回报。
魂器学院|:策略塔防
NO.4诺亚幻想
标签:卡牌、养成
《诺亚幻想魔法少女P.E.T.S!》是一款ACG卡牌收集养成游戏,采用Q萌的战斗、Live2d的角色交互,着力打造一个多元素交融的游戏,试想集异世界x少女x校园于一体,多么有爱的萌系幻想风游戏!全体P.E.T.S.魔法少女Live2d实装通过Live2d技术打破A、C、G的壁垒,让数十名魔法少女们全部动起来。50多位知名画师参与设计每位魔法少女拥有校服、战斗服及神秘的战斗破损服三套立绘。
小编点评:
全体角色live2D实装,每名角色多套精美立绘,打破A、C、G的壁垒让心仪的**姐们全部动起来!五十多位知名画师参与设计,近百位魔法少女集结诺亚大陆。丰富的世界观构成,各种隐藏彩蛋,多维度营造独特的异世界代入感,打造真实而又梦幻的异世界大陆。
诺亚幻想|:棋牌卡牌
NO.3牧羊人之心
标签:魔物娘、养成
《牧羊人之心》是一款全新魔物娘题材的养成游戏,现在马上就要和大家见面了。全新不删档测试会有些什么呢?新地图?新魔物?还是新挑战?一切一切都将在27日揭晓!卡露蒂亚朵阿贝,牧羊人之心,在这片广袤大地上生营的人类先祖语言中,它是家的象征,是的,卡露蒂亚,就是这块大陆的名字。这里,魔物和人类共同生活。为了成为最厉害的驯养师,少年和少女从此踏上旅途~
小编点评:
从一个蛋开始培育自己独一无二的魔物娘,多达60余种不同魔物(不断添加中)在路上等待着您!休闲的牧场建设,成为驯养师,建设自己专属的魔物牧场!自由建设+改造,多种风格随心搭配!多样的战斗与冒险,实时操作体验魔物专属技能,更有队伍搭配等进阶技巧等您发现!
牧羊人之心|:角色扮演
NO.2食之契约
标签:美食、娘化
《食之契约》是一款冒险经营的美食拟人手游,高颜值美食集结!大家是不是都在找食之契约手游的安卓和iOS下载地址呢?很遗憾游戏还在测试当中,还没有公测的消息哦!等到公测了,小编会第一时间上架官方正版的下载地址的。这里有花江夏树、寺岛拓笃、小野贤章、江口拓也、泽城美雪、佐仓绫音、悠木碧等众多一线大牌声优加盟!这是一个吃货拯救世界的幻想故事!
小编点评:
众多优秀画师倾力制作,融合美食独有的特色,绘制出性格迥异的高颜值美食人物! 巧克力化身暖男,红茶成为御姐,米饭幻化成萝莉。更有lo娘、女仆、正太、暖男总有一款能满足你的视觉味蕾。
食之契约|:角色扮演
NO.1碧蓝航线
标签:养成、舰娘
《碧蓝航线》是一款由bilibili代理的集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的即时策略手游。由中日画师阵容倾力打造,超过150位性格各异萌点十足的**姐等待出击,为你而战!游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感,带你体验全新的操作乐趣!更有丰富有趣的后宅系统,定制自己的小屋,特有的手办收藏系统,把**姐们的手办通通收入囊中!
小编点评:
从最细微的惯性系统到爽快的全弹射击,从规避致命伤害到予以敌方痛击,让指挥官们如同置身瞬息万变的战场上,运用精妙的策略搭配和灵活的操作,在遮天蔽日的炮火中为人类的未来开辟新的道路!
碧蓝航线|:飞行射击
其他热门手游
以下游戏为目前热门手游,排名不分先后。
娘化手游排行榜游戏名称游戏icon游戏介绍明日方舟明日方舟手游是一款策略塔防rpg游戏,明日方舟电脑版游戏的故事发生在末日废土世界。明日方舟手游采用二次元风格,玩家将带领正义的美少女勇敢战斗,消灭各种敌人。爆裂魔女《爆裂魔女》是一款日系次元画风打造的弹幕动作独立游戏,丰富多彩的剧情与超多挑战性十足的关卡设计,玩家将与Q萌可爱的小魔女一起战斗,海量BOSS来袭,多样化技能搭配,让你在与BOSS的战斗中更加得心应手。双生视界双生视界是一款美少女养成枪战游戏。少女属性一应俱全,各色少女等待与你一起作战!你将扮演善于经营的咖啡馆店长,命运的蝴蝶已扇动翅膀,少女们的未来又该何去何从?钢铁华尔兹钢铁华尔兹是一款中国、日本、韩国、法国四国联合打造的一款军事拟人类题材的手机卡牌游戏,玩家作为一名指挥官兼坦克理论专家,指挥这群妹子赶赴各个战场参加军事行动,并且一步一步走上巅峰的舞台。战舰少女R《战舰少女R》是幻萌网络和上海尽游网络联合运营的《战舰少女》最新版,现已登陆iOS/安卓平台,即刻下载全新的美少女舰娘在等你!崩坏3rd《崩坏3rd》是一款由同名漫画改编的游戏作品,延续了《崩坏学园2》中的崩坏世界观,主要角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场,《崩坏3rd》并不是纯粹的续作。
娘化手游目前来说还是非常流行的,里面有许多精美的女性角色,有着自己有趣的故事,这些都是深深吸引玩家的元素,感兴趣的玩家赶紧开始自己的娘化游戏之旅吧。
魔兽DOTA 电棍攻略
电魂,著名的肉盾加输出。定位是主力后期。以下是技能简介:
等离子场 快捷键:F
闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。
等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。
等级1 - 每次最少/最多造成40/70点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级2 - 每次最少/最多造成60/105点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级3 - 每次最少/最多造成80/140点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级4 - 每次最少/最多造成100/175点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
电魂前期主要输出技能,非常好用。
静电连接 快捷键:C
闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用
等级1 - 偷取5点/秒的攻击力 施法间隔:45秒 施法消耗:20点魔法
等级2 - 偷取10点/秒的攻击力 施法间隔:40秒 施法消耗:30点魔法
等级3 - 偷取15点/秒的攻击力 施法间隔:35秒 施法消耗:40点魔法
等级4 - 偷取20点/秒的攻击力 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
不推荐前期点,后期用来限制DPS的输出。
不稳定电流 快捷键:N
被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能
等级1 - 被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.3秒的净化
等级2 - 被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈60点伤害和0.6秒的净化
等级3 - 被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈80点伤害和0.9秒的净化
等级4 - 被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化
加移速,前期点的。
风暴之眼 快捷键:E
闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲
等级1 - 每0.85秒打击一次,每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 施法消耗:100点魔法
等级2 - 每0.75秒打击一次,每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法
等级3 - 每0.6秒打击一次,每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法
大招,在野外遭遇的杀人利器,或者用来追人也很不错。
装备推荐半肉但输出,依次出的顺序是:动力鞋(速度之鞋+加速手套+精灵皮鞋,共1450),先锋盾(圆盾+治疗指环+活力之球,共2275),刃甲(阔剑+锁子甲+法师长袍,共2200)幻影斧或卡嘉之洞察长笛(看局势出,幻影斧要欢欣之刃+精灵皮鞋+卷轴=夜叉:然后再买一个极限法球+夜叉+卷轴,共4875;卡嘉洞察长笛需要流浪法师斗篷+铁意头盔+回复戒指X2=挑战头巾;然后用铁树支干+回复戒指+卷轴=回复头巾,最后用挑战头巾+回复头巾+卷轴=长笛,共3653)基本上出到这里已经可以打后期了,如果还有闲钱的话就出个蝴蝶或斯帝嘉之眼吧(蝴蝶需要闪避护符+鹰角弓+短棍,共6000;斯帝嘉之眼需要极限法球X2+精气之球+谇毒之球+卷轴,共6350)
以上只是个人的一点看法,望大家见谅。
英雄联盟厄运**无限火力怎么出装?
看阵容,如果己方队伍AD多建议出AP,如果己方队伍AP多建议出AD。
AP出装如下:
AP女枪必出的两个装备,一个是大面具一个是冰杖。其他可补充帽子、金身。如下图:
AD出装:
狂战士胫甲破败王者之刃疾射火炮无尽之刃多米尼克领主的致意守护天使
赏金猎人(厄运**)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。
厄运**其特点是跑的快、追的快,大招范围广伤害高,好补刀、好收兵,前期易形成装备压制。厄运**的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配,不论是对单个敌人的伤害还是在团战中的AOE伤害均能打的很足,缺点就是没有任何逃生手段,过于依赖队友的保护。
英雄技巧:
自己使用
1.厄运**如果近期没有受到伤害,就会提高速度。避免受到攻击可以让她移动非常迅速。
2.如果敌方英雄躲在小兵背后,则对最远处的敌方小兵使用一箭双雕;它会弹射到敌方英雄身上造成大量伤害。
3.在大步流星尚未冷却时,要尽量利用厄运的眷顾来最大化攻击速度加成的持续时间。
敌方使用
1.厄运**的加速会被我方的伤害移除。
2.如果你能追上厄运**,她很容易被击杀。在团队作战中先锁定她为目标。
近期改动及技能介绍:
新被动:爱意四射(喂) 虽然名字有点雷囧,但是这个被动的能力确实非常强大。
现当赏金切换目标时将获得额外伤害奖励。对小兵的伤害减半。被动技能可以从生命偷取中获益。对目标造成额外伤害时延长黑枪射击持续时间。
评价:通过切换目标来不断造成高额伤害。让赏金的对线期变得更加舒服。AQA的耗血也更加有效,爆发更高,比原本有些鸡肋的被动大步流星更加优秀。
Q 一箭双雕
Q技能的技能特效相当明显,近期版本未改动。
W 黑枪射击
被动:未在战斗状态5秒钟后,获得25点固定移速,再过5秒后提升60/70/80/90/100。
保留原主动效果,但持续时间从6秒减少至3秒。
主动:激活后的攻速奖励从 20/30/40/50/60% 提升至 60/75/90/105/120%。
被动触发额外伤害时提升主动效果1秒持续时间,如果目标是英雄则提高2秒。
评价:把原本的被动移到了W上。攻击速度获得了压倒性的爆发提升。即使只有1级,也拥有60%的加成。在新赛季攻速装几乎全面削弱的情况下。赏金恐怕会成为和大嘴,金克丝(机枪)小炮之后又一个超级攻速英雄。被动触发伤害延长持续时间,团战里的作用非常巨大。利用飓风多次触发被动,会大大节省赏金的输出时间。
E 枪林弹雨
未改动。
法力值消耗:80。
冷却时间:14秒。
厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,在2秒的持续时间里造成共90/145/200/255/310(+0.8)魔法伤害,并使被命中的敌人减速40/45/50/55/60%。
R 弹幕时间
法力值消耗:100。
冷却时间:120秒。
厄运**向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波造成(+X)(+Y)的物理伤害(总共12/14/16波,总持续时间不变)。
R可以造成暴击,伤害为120%。
弹幕时间可以暴击,并且随着等级提升会发射更多弹幕(请各位先脑补某直播网站上弹幕刷屏的样子)。
lol8.23版本改动
lol在11月27日迎来了更新,正式开始季前赛版本,也就是我们期待已久的8.23版本,那么这次的更新有什么内容呢?下面深空高玩为大家带来lol8.23版本改动介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
改动时间
LOL将在11月27日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.23新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
英雄改动
暗裔剑魔 亚托克斯
R的持续时间降低了;现在如果鲜血魔井储量超过80%,复活时即获得最高生命值回复。
在大灭的复活过程中,亚托克斯不会有太多的时间来大肆破坏,但他将更快的获得生命回复。本次的清晰性改善将让敌人在面对他时做出最好的选择:是应该在最开始就击杀他,还是等待时间过去,阻止他进行复活。
R - 大灭
持续时长:12秒10秒(与鲜血魔井的充能时长匹配)
复活时的治疗:每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗 每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时回复50%最大生命值(能量条现在在高于80%时变红)
高玩点评:R持续时间减少2秒,复活后获得生命值提升,整体看还是削弱。
探险家 伊泽瑞尔
W 基础伤害提升了;AP收益现在随技能等级变化,R 对小兵与非史诗野怪的伤害降低,但穿过目标后伤害不再衰减了。
我们曾承诺过会在伊泽瑞尔的英雄更新后关注AP伊泽瑞尔的生态,因此我们带来了一些跟进改动。除了某些对W技能的纯加强,我们也正在通过让精准弹幕的AOE伤害能够为团队做出更多贡献而为AP伊泽瑞尔制定更多的出装路线。
W - 精华跃动
基础伤害:75/125/175/225/27580/135/190/245/300
收益:全等级0.7 法术强度0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度
R - 精准弹幕
已移除伤害减少机制:现在不再每穿过一个敌人后伤害伤害减少10%(最低造成30%伤害)
新增:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的伤害
高玩点评:W基础伤害和AP加成均提高,R对英雄AOE伤害后续不再减少,清兵能力削弱,整体加强
冰霜女巫 丽桑卓
新被动。法力回复成长增加。 Q,W消耗降低。W伤害降低。短距离的E传送得更快。 R 收益降低。
尽管在她最近在世界赛上登场,但丽桑卓的被动某种程度上总是显得太过平庸了,尤其是自她的法力消耗已经围绕无消耗施法的方向调整过后。因此,许多丽桑卓玩家感觉她像是没有被动技能的存在。我们将要移除寒冰血脉并且引入寒冰血脉之征服,反哺其爆发、加强能力并且与其在团战中的AOE进场协同。
基础属性
新增1级额外攻速:丽桑卓现在在1级时获得5%额外攻速
法力回复成长:0.40.8
基础攻击
动画效果更新:调整以更好的匹配弹体时间
弹体速度:20002200
已更新被动 _ 冰脉驱役
当一个敌人在丽桑卓附近死亡时他们会变成寒冰奴隶。寒冰奴隶会寻找存活的敌人,并在靠近时降低敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从严寒中破碎,造成范围魔法伤害。
持续时间:寒冰奴隶在爆炸前持续追逐敌人4 秒
基础伤害:120-520 (1-18级)
收益:0.3 法术强度
减速:25%
已移除:丽桑卓的旧被动技能寒冰血脉已被移除
Q _ 寒冰碎片
消耗: 全等级75 法力60/63/66/69/72 法力
W _ 冰霜之环
消耗: 50 法力40 法力
基础伤害:70/110/150/190/23070/100/130/160/190
收益:0.4 法术强度0.3 法术强度
E -冰川之径
冰魔爪速度:8501200逐渐减速至640 (到达最远距离的时间依然为1.25 秒)
R - 冰封陵墓
收益 0.7 法术强度0.6 法术强度
高玩点评:被动重做后打团伤害和限制能力提升,可以更多和队友一起抱团。W和R伤害降低,单人对线能力是削弱的。
岩雀 塔莉垭
Q冷却时间, 消耗, 掘石场持续时间减少。 Q多次命中伤害衰减现在适用于所有目标,不仅仅是英雄。
我们将抽取塔莉垭击杀野怪(以及小兵)的能力转化为其他能力来在更广泛的场景下帮助她。
Q _ 石穿
冷却时间:11/9/7/5/3 秒7/6/5/4/3 秒
消耗: 60/70/80/90/100 法力50/60/70/80/90 法力
多次命中伤害:敌方英雄 对所有相同生物的后续命中只造成50%伤害
掘石场持续时间:120 秒45 秒
已移除掘石场冷却缩减:掘石场持续时间不再受冷却时间缩减的
高玩点评:Q冷却时间和蓝耗降低,但清野伤害降低,整体算是削弱
装备与物品
多兰之盾
被动每秒生命回复现在基于已失去生命值。
基于已失去生命值收益的生命回复意味着多兰之盾仍将是对抗持续对抗远程骚扰的强力选项,但将不再全知全能。
唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒里持续恢复20点生命值基于已失去生命值在10秒里持续回复至多30生命值(在失去25%生命值时获得最大回复量)
高玩点评:对线续航能力削弱,特别是自身较高血量时的恢复能力下降,无法一直保持高血量
已更新鬼索的狂暴之刃
命中时造成的固定伤害增加;收益移除。现在会获得穿甲与法术穿透。叠加层数不再获得AD/AP。花费降低。
鬼索的狂暴之刃既是一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,随着时间的推移更是引起了太多的平衡问题。这次的装备更新将更倾向于前者:从百分比AD/AP加成转换到混合穿透,以强调它的基础强度,而不再是伤害加成。与此同时,鬼索的狂暴之刃的击中伤害也回调为了直截了当的15点。穿透的性价比对于无尽之刃的真实伤害转换而言很低,这也将降低暴击装英雄对于他的亲睐。最后,我们还在本次调整中打包安排了鬼索的狂暴之刃的总价降低。
总价: 3300金币 3100金币
命中附伤:5(+0.1额外攻击力)物理伤害+5(+0.1法术强度)魔法伤害15魔法伤害
新增穿透:现在获得6.5-15%(1-18级)总穿甲与法术穿透
已移除百分比AD/AP:每次普攻不再获得每层+2.5%额外攻击力和法术强度 (层数依然获得攻击速度)
高玩点评:移除了个攻击力和AP加成,增加的双穿透和固定的魔法伤害,每层攻速也较大提高,对堆护甲的坦克的杀伤力进一步提高,特别适合双修类英雄。如:贾克斯,天使、卡莎、韦鲁斯、克格莫。另外蛮王,剑圣也可以出,用来对抗较多坦克的阵容。
打野装备
野怪猎人的补兵金币惩罚移除。
之前的季前赛改动增加了金币漏斗策略的风险(发育赏金)和权衡(防御塔镀层),这个策略让我们最初不得不引入野怪猎人的惩罚,但现在,我们不再需要它了。
已移除野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量位于第一位,那么持有猎人的宽刃刀、猎人的护身符或未升级的追猎者的刀锋、游击者的军刀不再减少你从线上小兵获得的金币。
圣物之盾更新
圣物之盾进阶装备的小兵斩杀阈值增加。
由于季前赛小兵生命值增加,我们也将帮助圣物之盾的进阶装备保持更高的小兵斩杀线。
巨神峰之擎
小兵斩杀线:10-180 (1-18级)15-270 (1-18级)
星灵残存物/ 星灵之眼
小兵斩杀线:20-360(1-18级) 30-540(1-18级)
守卫&饰品
控制守卫的持有上限减少。饰品收益将基于所有英雄的平均等级,而不再是佩戴者等级。监视图腾守卫的持续时间在后期减少。
目前,所谓的视野战正压倒性的支持着优势方。他们有绝对的自由来放置守卫,绝对的经济优势来通过控制守卫反视野。虽然帮助优势方更好的结束游戏是我们季前赛的目标之一,但视野却以一种难以置信的缓慢的、安全的方式减少着双方的游戏行为。伴随着其他成吨的帮助季前赛更快结束战斗的设计,我们回退了视野与优势方的协同,想看看它现在还能到达怎样的高度。
控制守卫
持有上限32
饰品收益
收益:根据佩戴者等级所有英雄平均等级
监视图腾
守卫持续时间:90-180 秒 (佩戴者等级1-18)90-120 秒 (游戏平均等级1-18)
防御塔改动
新增防御塔镀层
防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将提供一定的金币奖励。
这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线时5分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些额外的金币奖励来犒劳己方的进攻。当然,你的防御塔也会相对的变得更加坚挺。这绝对是一项双赢的调整:线霸们相比之前将获得更多的防御塔金币,而后期英雄也有更加安全的环境来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真正优势,因为一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。
在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。
防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗
对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落
在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次
防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效
防御塔调整
防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。
一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提升,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。
第一座塔奖励
第一桶金:300金币150金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)
外塔(一塔)
生命值 38005000
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:180于7:30278于14:00
护甲与魔法抗性:550(被防御塔镀层取代)
护甲与魔法抗性收益:+1每分钟 0(被防御塔镀层取代)
全图金币奖励:50(不变)
内塔(二塔)
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00305于17:00
全图金币奖励:10050
水晶防御塔(高地塔)
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00305于17:00
全图金币奖励:15050
枢纽防御塔(基地塔)
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:230于28:00285于17:00
全图金币奖励:7550
符文改动
符文属性
符文路径加成被移除。在每局游戏开始前,从三排符文中选择任一个。
开始选择你想要的符文和属性吧!
已移除:你不再根据你所选择的符文路径加载游戏奖励
新增:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。
第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)
第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性
第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性
迅捷步法
降低AP收益。
现在法师们不再因为选择精密系符文而受到惩罚(获得并不想要的攻速收益),我们也回调了之前对于迅捷步法的AP奖励。
治疗效果法强收益:0.5法术强度0.3法术强度
已更新迅捷
现在将增幅额外移动速度,不再是总体移动速度;不再提供自适应伤害。
移动速度和自适应伤害是英雄联盟中两大最具普适价值的属性,因此迅捷一旦被强化,它便成为了所有英雄都必备的符文。移除迅捷的伤害转化将让我们可以更精雕细琢它的辨识度:因为我们不再需要担心AD/AP的溢出而导致它过强,这也可以让迅捷为不同英雄和团队间带来更多的移动速度加成。而将移动速度从总体收益切换到额外收益上则可以让我们更为激进。
额外移动速度:移动速度提升1.5%移动速度加成提升8%
已移除伤害转化:不再将额外移动速度转化为自适应伤害
已更新黑暗收割
现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。
我们喜欢黑暗收割所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。
攻击低血量的英雄将造成额外伤害并收割他们的灵魂精华,并永久增加后续的伤害。
现在黑暗收割仅对生命值低于50%的敌方英雄生效
触发方式:基础伤害所有伤害
伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华
极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加黑暗收割4点伤害,而不是5点
冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
已移除小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂
贪欲猎手
基础治疗量减少。
贪欲猎手脱颖而出,成为了它所在序列的最佳之选。因此我们下调了它的基础治疗量,让它不再那么“优秀”。(来自符文属性的前期防御属性是一次间接的削弱,对这个符文也有一定的影响)
基础治疗:2.5%1.5%(每层收益仍然是2.5%)
爆破
充能时间减少。基础伤害减少。
我们为爆破加入了一个通用类的增强,以让它适用于更多的场合。而减少它的基础伤害则是我们先发制人的策略,以防止它成为防御塔镀层金币的收割机。
充能时间:4秒3秒
伤害:175 (+30% 最大生命值)100 (+30% 最大生命值)
新增护盾猛击
获得护盾时,获得额外的抗性。在获得护盾后,你的下一发普攻造成额外伤害。
我们在第一序列中加入了一枚全新的坚决系符文,它适用于为可以自我提供护盾及能够给予他人护盾的英雄。
护盾:获得护盾时,获得1-10(1-18级)额外护甲和魔抗
猛击:当你获得护盾后,在直至护盾失效后的2秒内,你的下次对英雄的普攻将造成额外的自适应伤害
伤害: 4-21 (1-18级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%额外生命值
位置:第1排
骸骨镀层
伤害抵挡增加,但持续时间减少。移动至第2排。
骸骨镀层其中的一个微妙优势在于它是坚决系第一排中唯一一个纯防御型符文,因此它成为了那些全防御偏好英雄的唯一选择。将直接抗性转换为混合抗性并不会因为符文的防御叠加而使它变得过强,因此我们将骸骨镀层移动到了第2排。我们也更强调了它作为反爆发符文的存在,这样它的通用性就降低了。
增益效果持续时长:3秒 1.5秒
抵挡值:15-40 (1-18级)25-50 (1-18级)
位置:从第1排移动到第2排
已移除蛹化
蛹化被用于补偿坚决系符文路径上的伤害缺失,以让伤害型英雄愿意选择坚决系。既然现在可自主选择的符文属性解决了这个问题,蛹化也不再需要了。
已移除。
已更新过度生长
“层数”现在将提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在达到120个小兵和野怪阵亡后,将获得一个百分比的生命值收益。
将过度生长的“层数”生命值收益转换为直接生命值将让它对非坦克却选择坚决系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值则让它保持了对于坦克的吸引。
尸体计算:每8个附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值每8个附近的小兵或野怪死亡+3点最大生命值
新增:在达到120个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+2.5%最大生命值
行窃预兆
现在,在使用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是第一次普攻。在超过20分钟后,不再掉落守卫。
为行窃预兆提供二次触发将增加这个符文的受众,让它不再成为伊泽瑞尔的专用符文。我们同时移除了20分钟后战利品列表中的守卫道具,因为在这个点上,英雄们的物品槽中充满了各类装备的小件,偷到了守卫只会立刻插在地上而已。
在使用了一个技能后,你的下次普攻下两次普攻将提供5金币..或更棒的东西
20分钟后不再掉落守卫
小兵与野怪
小兵
小兵生命值,AD以及移动速度收益增加。炮车兵的刷新时间更快更早。
男爵BUFF旨在强化游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使某支队伍强制结束比赛的手段。本次的改动我们将让每波小兵在攻城时更给力,这样大优势的队伍就无需等待男爵的刷新来结束战斗了。
全图小兵改动
通用标准时间:所有小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定
对防御塔伤害:60%50%
对英雄伤害:60%50%
移动速度加成:+25于20分钟+25/50/75/100于10/15/20/25 分钟
近战小兵
最大生命值 12001300
最大护甲:0(无成长) 16
最大攻击力:12(无成长) 80
男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔70%来自英雄,0%来自防御塔。
远程小兵
最大生命值:425 于27:00485于37:00(成长需要更长时间了)
最大攻击力:无限增长(60.5于37:00)120.5(不再无限增长)
男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔 70% 来自英雄,0%来自防御塔。
炮车小兵
最大生命值:无限增长(2300于37:00)依然无限增长,但是更强(2900于37:00)
最大攻击力:未改变(无限增长,77于37:00)
每2波生成:20分钟15分钟
每1波生成:35分钟25分钟
承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值
超级兵
最大生命值:未改变(无限增长;4000于37:00)
基础攻击力:306225
最大攻击力:无限增长(431于37:00)依然无限增长(350于37:00)
基础攻击速度:0.6940.850
小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗)
新增:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中
史诗野怪重生时间
史诗野怪将更快重生了。
大型战略点更快的重生迫使队伍间更加频繁的交战,同时也增加了BUFF的生效时间,让垃圾时间减少。
元素亚龙重生时间:6分钟5分钟
远古巨龙重生时间:8分钟6分钟
纳什男爵重生时间:7分钟6分钟
元素亚龙
首次出生时间变晚;重生时间变快。金币和经验奖励增加。BUFF强度在早期增加。
我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各队伍就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则给予了各队伍更多的时间来准备他们的首次龙坑战。
综合
第一只元素亚龙出生时间:2:305:00
重生时间:6分钟5分钟(如前文所提)
击杀金币奖励:25100
经验:75-300(1-18级) 150-330 (1-18级)
增益效果
炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度+10/17/24%攻击力和法术强度
山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害
海洋亚龙:脱战后每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值
云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至3倍 +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至3倍
野怪营地经验值
营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。
伴随着季中赛季我们对于野怪营地的经验值改动,打野英雄的等级稍微比我们的预期提升得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益效果和更长的对线期为打野英雄带来了更巨大的潜在积极影响,于是我们下调了野怪后期的经验值奖励,以让打野英雄的等级恢复到预期的节奏。
(备注:下方的所有数值基于野怪1-7级)
魔沼蛙经验值:115-190115-172.5
大型暗影狼经验值:65-10765-97.5
暗影狼经验值:25-41.525-37.5
深红锋喙鸟经验值:20-3320-30
锋喙鸟经验值:20-3320-30
远古石甲虫经验值:100-165100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验)
石甲虫经验值:35-5835-52.5
小型石甲虫经验值:7-127-10.5
赏金系统
赏金
造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。
本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高,直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。最后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到最高价值的目标了。
击杀赏金
1-3 击杀 :0/150/300金币(未改变)
4击杀:375金币 400金币
5击杀:450金币 500金币
6击杀:500金币 600金币
额外击杀:+50金币 +100金币
新增小兵&野怪赏金
新增:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么该名英雄的赏金提高50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提高50金币。
均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。
赏金清晰度
新增:超过150金币的赏金现在计分板可见
赏金支付调整
新增:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。
新增:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。
新增支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过1000金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。
最低击杀金币
在击杀阵亡超过6次的敌人所获得的最低金币增加了。
随着上方赏金的增加,你会有一
求推荐好看的日漫
问题儿童来自于异世界(男主十六夜君开挂) 叛逆的鲁鲁修(神作不解释) 死亡笔记(腹黑的高富帅男主) 魔术快斗(继承怪盗名侦探柯南的姐妹篇专门写怪盗基德 的) 罪恶王冠 (烂尾神作如果是看人设和声优的话还是不错的) 黑子的篮球(嘛连不怎么喜欢动画的我的同桌都觉得很热血) 革命机(不死男主 4月新番) 传说中勇者的传说(玩世不恭的男主被美少女缠着 暴走的话秒杀一切) 钢壳都市(被废除的天剑 隐藏实力的外挂男) 魔法禁书目录(公认把妹之手有木有!!) 滑头鬼之孙(4分之一滑头鬼的血脉 陆良还是有点小强加小帅的) 都是男主很吊的 嘛排前几名的说了也没意思 命运石之门 ( 神作要慢慢看最后发现自己魔眼能力的时候还是非常有意思的) 恶魔奶爸(话说每次重温都是去看邦枝葵的o(︶︿︶)o ) 只有神知道的世界(把妹之神 男人的榜样有木有) 最后大魔王(要当魔王的开挂男主) 黑猫(强大的杀手男主) 史上最强弟子兼一(打怪升级 类型的男主 嘛关键时候还是有点厉害的)绯弹的亚里亚(最没节操的觉醒方式) 明日的与一(练得一身武艺也只能当妻管严) 请别忧伤了二之宫君(被姐姐训练的很强大) 头文字d(貌似主角叫藤原拓海的吧开车的时候还是有点扣人心弦的) 动画都看完了就要去漫画 漫画都看完了就要去看小说 没事做就手打下简介了o(︶︿︶)o
非常高兴能与大家分享这些有关“魔法x弹幕搭配阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。