神法双恶魔阵容搭配

2024-09-30 13:02 200点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家分享一下我在“神法双恶魔阵容搭配”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

神法双恶魔阵容搭配插图

神族的Buff效果是所有友方棋子减少50%CD,如果场上有双神时,那么所有棋子减少75%的CD,这个效果非常逆天,但却有一个苛刻的前提“己方场上没有触发神族以外的任何种族buff”,所以搭配神法的过程中要时刻注意自己是否触发了其他的种族buff。

其中最要小心的是恶魔,基拉、矮人,这几个都是只需要一个棋子就能触发的种族效果,和神族冲突。(不过你可以上两个恶魔棋子来把恶魔种族buff抵消掉)

神法流派除了双神和3法之外其他可以过度的buff:双工匠:霸天者>撕裂者>轰天者(三选二)

霸天者的技能在前期减了cd之后是无cd的,原cd10秒,减cd之后5秒,技能持续时间5秒,并且技能持续时间内就可以积攒满蓝,然后继续用技能,而且两星的霸天者是前期最能打的棋子。3个工匠棋子谁等级高上谁,同等级按照优先级来,后期能到3就可以留一个位子。

三战士:任意2战士,搭配战神

三战士是在前期没有哥布林的棋子再考虑的搭配,虽然三战士没有双工匠强力,不过三战士在前期撑坦度,补一些其他强力输出棋子,也是可以比较轻松的度过前期,不过要注意不要触发种族效果,比如双洞洞,双海族这种。

三术士:巫医,毒虫,灵魂收割者

巫医是一个非常强力的2费棋子,前中期的控制和输出都非常高,配合神buff之后更加恐怖,搭配一个回蓝装备前中期可以打得对手自闭,一点不夸张,谁试谁知道。

毒虫就是纯恶心敌方,如果有回蓝装备,白嫖2星就前中期打工。灵魂收割者就是一个非常恐怖的续航,超短cd的群体回血和群体伤害,只要不被秒杀,配合巫医的小控制很容易打出高额伤害。

还有一些其他不成buff的强力棋子:

逐风游侠:技能伤害极高,前中期的强力过度棋子,后期不好用

风暴萨满:任何一个法师体系都要搭配的棋子,超大范围群体aoe+沉默,唯一要注意的就是不要触发洞洞族效果

海妖:群体石化硬控,也是神法后期必带的控制之一

最后能搭配的传说棋子:

凋零法师,炸弹人

注意凋零法师不能和灵魂收割者同时上场(双不眠)

最后完美阵容搭配:魔法之源,雷之灵,光鳞龙(后期可替换),战神,雷神,海妖,风暴萨满

其他位子任意搭配上面所说的强力棋子就行,完美成型之后基本是无限控制,随意轰炸。

但是神法这个流派需要一个橙色的棋子,成型难度是非常高的,所以并不是那么简单无脑的,前中期必须非常平滑的利用打工棋子过度,能够比较安全的运营到9人口,然后爆发搜到雷神才是这套的主要目标。

神法的优势:

相比其他法师流派,神法的前中期非常强势,之前也说了战神本身的强力属性,再加上神族的buff效果,前期随意搭配一些棋子就能打出很强的效果。

神法的劣势:

也是因为神族的buff,无法搭配出常规法师的4人类,在面对其他法师后期成型时,非常劣势,己方的风暴萨满又不能摆前面吃伤害(会被沉默),敌方的风暴萨满又可以随便顶上来吃伤害,然后被一波沉默aoe带走。

总结来说,前期胡战神3法的情况下可以走神法,前中期强势连胜之后把握节奏跳人口,保持优势后期观察其他玩家去卡子,有能力的情况下可以多留风暴萨满,最后决赛圈遇到强力法师同行可以针对性的调整站位,用战神去顶住他的棋子,将控制放在战神后方输出,如果有回蓝装的情况下还是能先手打出控制的。强度来说个人认为属于T2,因为新版本的法师肯定及其多,再加上战神的优质属性谁都会拿,本身的成型难度就挺高,然后棋子基本又都是热门,所以不推荐大家强玩。

刀塔自走棋神法阵容怎么过渡

今天深空游戏小编就给大家带来《刀塔自走棋》神法阵容怎么玩?中期过渡思路讲解,希望能对大家有所帮助。

神法的前提条件

在我之前的文章中多次提到,神法不适合新手玩家,也不太愿意出这期专题。其根本原因是,神法其实没那么容易玩,玩神法是需要很多前提条件的,在中期也是需要很多经验去灵活变通的。如果达不到这种条件,唯一的结局就是倒数出门。

所以,这里还是劝诫大家,神法需谨慎。

玩神法的前提是什么?前3波野怪至少有一件回蓝装,玛尔斯有二级(比如第一、第二回合三个玛尔斯),这样玩神法就会非常流畅了。即便是卖血养经济,你心中也有个底。

神法的过渡

过渡的核心

4~17回合之间,神法该如何过度?神法初步成型人口是在8人口左右,按标准的节奏是在21回合。首先过度的核心是玛尔斯,之前我们提到有2星玛尔斯我们才考虑神法,所以我们前期都要围绕玛尔斯这个核心来打。

首先,玛尔斯是个战士,大家想到的是什么?三战士buff对吧。有些盒友可能不清楚三战士有多重要,可以这么说三战士buff是所有阵容前排最重要的buff之一,等于三个战士都佩戴了锁子甲。

然后,我们尽量去选择可以触发神buff的两个战士,最好是巨牙海民和剑圣,其次是大鱼和斧王。如果3战士能有2个2星,前期就有了很坚实的保障。这是三战士buff的前期走向。其中巨牙海明和剑圣如果来的多可以考虑追3星。

tips:神羁绊触发的条件是没有种族羁绊的触发。什么叫种族羁绊?比如双兽人,双野兽,双亡灵,三地精,三龙,特别是双人类!还需要注意的是蓝胖,炼金,飞机,火枪,恶魔不能用,一个就会触发种族羁绊。

不要用冰女加光法or船长,那样触发不了神的!这里不建议用双恶魔去触发神buff。

那么我们还有什么别的组合可以过度前期么?玛尔斯配双地精在前期也是非常强势的,特别是有回蓝的地精修补匠(前提回蓝)。玛尔斯配合修补匠+伐木机是最理想的搭配,当然二级的赏金猎人和地精发条也是非常不错的。

有了玛尔斯做前排,2个地精,特别是地精修补匠前期的战斗里是非常强的,堪比机关枪。自然,伐木机和发条地精如果来的多,可以追3星,很厉害。

如果前期还能拿到二星电魂的话,特别还能有连胜的状态下,那这把神法可以算的上是天胡了。在7人口之前不要刻意追求三法buff,以场面上的质量优先。有2星冰女+2星电棍,再上精灵龙组成三法。这里可以明确的告诉大家,三法只能选择这3个,宙斯来了后可以替换掉精灵龙。

过渡的辅助

我们介绍了前期过度的核心卡,接下来再说辅助卡。冰女,巫医,暗影牧师(卖血的情况下前期上场),熊德,死灵法师,有回蓝的剧毒术士。当然一切不触发种族羁绊的优质强势卡,前期都可以上,其主要目的是为了连胜,保证一定的血量。

神法卡组是一个不稳定卡组,发挥的好,不被沉默,几乎是秒杀对手,但站位被针对,运气不好时经常也是被血入。所以,我们需要靠前期的战力来保证一定的血量。

至于连败神法,除非你很前期就抓到了暗影牧师,这里我一般是不推荐的。想吃鸡的神法,决赛圈需要非常多的容错血量。

6人口比较理想的阵容有哪些呢?

设想一:玛尔斯、伐木机、地精修补匠、电魂、冰女、精灵龙。

设想二:玛尔斯、剑圣、巨牙海明、电魂。冰女、精灵龙。

设想三:玛尔斯、发条地精、伐木机、剧毒术士(回蓝)、电魂、巫医或者暗影牧师。

这就是我们设想的比较理想的前期阵容,在6人口第9回合,就可以组成非常强大的战力。还是那句冰女电魂2级之前尽量不要上三法,除非有足够的人口。

前期我们需要预留的牌有哪些呢?在经济允许的条件下,影魔,光法是一定要留的,以防万一8人口启动搜牌时,找不到蛇发女妖和萨尔此类先手与控制。

如果搜卡时影魔、光法先到2级了,马上转型3法,这时候就可以考虑拿船长此类的控制优质前排。所以神法的难点也就在这个地方,转型期的抉择一定要果断,神法大多也是在这个时期崩盘。

中期的定向

按照一般的节奏,根据自己的血量,法师会在17波或者21波启动跳8人口,连败一般选择17波,一直连胜一般也是17波。这时候就来到了阵容抉择的时候,是继续走神法还是转型3法,6法是不用考虑的,和我们前期的拿牌相性不合。

这个时期我们就可以向着终极阵容靠拢了。需要留的牌有:1美杜莎(回蓝攻击装优先给他)核心控制,2萨尔核心先手,3死灵法师核心回复,4熊德,三星玛尔斯(防御装优先)核心前排,5电魂核心输出,电魂可以考虑带2个。

根据场上的局势我们组成8人口最强战力,如果场上法师很少1~2家而且没血量,可以考虑不带萨尔,选取三星剑圣和巨牙海明作为前排组成三战士,这个和前期阵容的搭配与自我场上形势分析息息相关。所以想玩好神法不是一件轻松的事情。

8人口阵容设想一:玛尔斯、巨牙海明、剑圣、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。这里巨牙海明和剑圣需要追3星,而且是前期来的比较多的情况下才考虑这个走向。

8人口阵容设想二:玛尔斯、熊德、萨尔、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。

8人口阵容设想三:玛尔斯、暗影牧师、萨尔、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。

死灵法师可以换成带双电魂,所以,神法的阵容可以是非常多样化的。阵容搭配与抽卡相关,来什么卡就用什么卡,场上局势需要用什么卡,就用相对应的卡。在没有2级萨尔和2级蛇发女妖前,尽量远离法师站位。

终极阵容

神法一般在9人口就可以完成终极阵容,10人口一般都是锦上添花,可以用多一个辅助罢了。如果棋局中法师过多,神法可以考虑带双冰女回蓝也给萨尔一个。站位远离带萨尔又比较强势的法师。如果棋局中猎人骑士较多,就尽量带双电魂,夯实前排的质量。神法需要在9人口尽量去完善阵容,再考虑升10人口准备决赛圈。

这时候就是考验人品的时刻了,如果宙斯来的早,神法的8,、9人口都会打的非常舒服。如果没有来,就差一个宙斯也不用头铁去猛搜,这时候阵容强度已经不错了,等10人口再搜。

成型的神法除了同样经济的人类法有一定克制以外,基本上可以说的无敌的。当然也不是完全没有办法应对,什么2星潮汐啦,双萨尔啦。游戏就是这样,没有无敌的阵容,只有无敌的玩家。

怎么克制神法?整体阵型后缩,前排单放一个萨尔或者2星潮汐。神法没有双人类,无法沉默控制,也不会有足够的物理伤害秒杀控制,这种情况下一般会失去先手。神法失去先手就很难胜利了,这也是为什么我说没有回蓝一定不要玩神法!

总结

1.新手不要玩神法,你就看看了解了解就行了,在各个阵容与羁绊熟悉之后再考虑练习神法。看完疯狂掉分,不准回来骂我。

2.我们对玩神法的前期条件做了很明确的规定,二星玛尔斯,至少一个回蓝,越多越好。

3.前期阵容的设想,也就是前期需要的各种卡我们已经涵盖在内了。各种强势的前期组合也给出来了。

4.中期的定向,神法一定不是头铁一条路走到黑的,中期完全可以转战士三法。一定要灵活,一定要尊重发牌员的发牌。

5.终极阵容,以及对于场上局势如何应对,怎么克制神法。

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多多自走棋神法用什么阵容

多多自走棋神法阵容推荐,至高无上神法阵容搭配攻略。法师阵容一直都是非常强势的组合,上次更新居然还加强了六法。而新出的神族配合法师组成的神法阵容更是目前当之无愧的T0阵容。接下来就让小编带大家看一下神法阵容搭配吧。

神法阵容搭配

神族buff:

1.己方场上没有触发神族以外的任何种族buff的情况下,所有友方棋子减少50%CD

2.己方场上没有触发神族以外的任何种族buff的情况下,所有友方棋子减少50%CD

也就是说如果场上触发了双神buff那么所有棋子减少75%的CD

为了触发神族的buff效果不能触发其他任何一个种族buff,不过职业的buff是可以触发的,所以搭配神法的过程中要时刻注意自己是否触发了其他的种族buff

其中最要小心的是:恶魔种族,基拉种族,矮人种族

这几个都是只需要一个棋子就能触发的种族效果,和神族冲突

不过你可以上两个恶魔棋子来把恶魔种族buff抵消掉

神法流派除了双神和3法之外其他可以过度的buff:

双工匠buff:霸天者撕裂者轰天者3选2

首先又是万金油的哥布林棋子,不过由于神族的buff我们不能触发哥布林的种族buff,所以就从3个工匠中选择2个,哥布林的棋子也是非常搭配神族的减buff效果

特别是霸天者的技能在前期减了cd之后是无cd的,原cd10秒,减cd之后5秒,技能持续时间5秒,并且技能持续时间内就可以积攒满蓝,然后继续用技能,而且两星的霸天者是前期最能打的棋子

多多自走棋|

《英雄棋士团》恶魔族角色分析介绍

在英雄棋士团手游中恶魔族角色怎么样呢?游戏中的恶魔角色有哪些呢?有熟悉的恶魔撒旦之子,还有哪些?想知道恶魔族角色分析介绍的就跟随我一起来看看吧。

恶魔族角色分析介绍:

星级:

一星:不需要考虑,没有任何场合需要。

二星:极少情况下可以用到。

三星:不够泛用,但是有发挥作用的时候。

四星:本族内很强的卡,本族玩家会大量使用。

五星:有资格被任何种族的玩家加入队伍。

地狱猎手:

用不到。

强度:☆

恶魔巨像:

恶魔这个种族的打法比较特殊,实战中恶魔主要依赖于“地狱之门”的小怪以及“被魅惑了的敌人”作为前排。并且因为恶魔族的特性,生命越低战斗力越强,所以恶魔巨像这个角色虽然看起来很好用,但实际上并不能挤进去位置很紧张的恶魔阵容,但也能在一些特殊的关卡(比如群体叠毒装置、有毒龙/末日炎龙的敌人)能发挥不错的效果。

强度:☆☆

饿龙指挥官:

用不到。恶魔优质的角色实在是太多了,因此一些强度不够的角色完全没有上场的可能性,直接略过进入正题。

强度:☆

梦魇骑士:

虽然绝大多数用不到,但是在“末日炎龙”这一关卡却极为有用。恶魔很难处理“末日审判”的群体伤害,但是BR级别的梦魇骑士的主动技能,可以令敌人本回合攻击力降低99%,“末日审判”一下子就变成了“刮痧审判”。末日审判仅能使用一次,用过之后就没有任何压力了。

强度:☆☆

独眼恶魔:

虽它真的很耐打,但是大多只会在“怪物袭击”或者“黑暗虹吸”类关卡会用到,理由在阐释“恶魔巨像”的时候解释过啦,恶魔角色位置太紧张,下掉任何一个角色都会很难受。

强度:☆☆☆

美杜莎:

机制有问题,自身是炮手职业,但是所有技能都是近距离才能触发。

强度:☆

地狱火:

AI的地狱火虽然非常难缠,但是可以在残血的时候魅惑过来,这样它死亡时自爆的伤害就会全都炸到敌方角色身上了。己方的地狱火就不解释了,唯独在地狱之门中召唤出来它时会比较开心。

强度:☆

冰霜魔女:

普攻加的当前百分比伤害是受种族克制加成的,在对抗战士的时候有着较好的效果,既可以造成伤害也可以限制其移动。

强度:☆☆

黑暗女神:

大幅度加强,换血的目标由2倍以内的敌人变成了3倍以内的敌人,通过调控纹章来控制自身的血量值,令除了boss几乎所有敌人都可以通过换血直接造成66%最大HP的真实伤害,这个效果在达到BR时仅需要1个行动点即可完成,并且一技能还具备范围降低生命上限与造成真实伤害的能力,令换血变得更为容易。恶魔族很多时候打到最后,造成伤害最高的角色竟然是黑暗女神,专守防御、大火炎阵、恶魔指挥三个通用技能也是极为契合女神的。唯一的缺点是自身需要近身才能触发效果。

强度:☆☆☆☆

烈火精灵:

恶魔族处理尸体的角色,在面对人族时有着不错的效果,其他时候基本完全被末日炎龙所取代。

强度:☆☆

裂魂使者:

裂魂使者具备强大的生存能力与两个百分比真实伤害的技能,这使得裂魂使者成为了拆家最强的角色之一,与大恶魔配合可以迅速击破敌方基地,也可以与大恶魔、魅魔组成三刺客组合,轻松击杀敌方炮手。

强度:☆☆☆☆

魅魔:

恶魔族的灵魂角色,与天使长、圣龙骑士一样,是支撑着恶魔强度的存在。她的用法实在是太过多样,无论是魅惑残血的不死鸟、地狱火,让他们巨额的自爆伤害炸到敌方角色身上,还是魅惑人马战士和另一个人马战士互相对对碰,都可以创造无限的可能性,携带高速咏唱技能的BR魅魔,CD只有2回合,消耗只有1点。注意在魅惑的时候,尽量让被魅惑的目标成为AI的集火对象,自身尽量躲在安全的位置,毕竟魅魔还是很脆弱的,主要发挥自身的功能性,尽量不要冲上去打伤害。魅魔是可以魅惑boss的,她的文本中描述的特殊boss指的是活动boss或者公会boss一类。其它种族也完全可以开启恶魔族混搭一只SSR的魅魔。

强度:☆☆☆☆☆

大恶魔:

全屏瞬移,不需要在移动上浪费行动点的刺客。第五个技能即可解锁次元攻击,养成成本低,效果强力,简单粗暴。四测版本瞬移技能加上了次数限制,但是相对的获得了巨大的增强,公测版本调整不大,依然稳定的活跃在队伍中。

强度:☆☆☆☆

黑龙剑姬:

强者云集的恶魔没有黑龙剑姬的出头之地,一直很弱却依然没有得到官方的关照,即使要对抗炮手也有大量的其他优质刺客可以替代。

强度:☆

死神:

四测版本可能是死神最惨的一个版本,公测版本死神强势回归,法师和刺客的双职业令死神可以契合恶魔的任何阵容。死神也是大家很熟悉的角色了,没什么需要解析的地方,尽量让死神收到人头,可以提升自己很多属性,携带狂奔之牙的死神收割三四个敌人死神就如同boss一般强力了。需要注意的是死神的被动技能变为只能对一名生命低于35%的角色施法了,如果有多个残血目标可以用死亡审判来收掉其中一个。

强度:☆☆☆☆

末日炎龙:

末日炎龙有两个玩法,一个是站在后排,弓箭携带追加攻击,爪子携带流血攻击,纹章携带致命流血,同时施加流血和火焰两种异常。另一个玩法是站在前排,选择防御型的纹章和铠甲、追加反击的爪子,利用自身高生命值的优势作为前排角色承担伤害的同时给伤害来源堆叠大量火焰异常。末日审判就不要使用了,队友受到的影响要比对手受到的影响大很多。

强度:☆☆☆☆

次元黑龙:

ER解锁全屏任意目标普攻,BR解锁技能全屏所有目标普攻。虽然次元黑龙受到了一定的削弱,次元攻击对boss的伤害减半了,但是次元黑龙的机制——对多个目标同时普攻不变,它就依然会出现在恶魔族的阵容里,无论是叠一层麻痹攻击(降低目标15%伤害),还是叠一层诅咒攻击(降低目标40%的治疗效果),都是收益非常高的。

强度:☆☆☆☆

主角:

撒旦之子提供15%全队最大生命值, 星辰骑士勉强可以当坦克用一下,魔灵皇子……啊,不提他。总之,虽然他们也并不是很弱,但是他们不契合恶魔的阵容。因为游戏要求必须上阵一名主角。恶魔比较需要一个防御型的主角,或者是功能性的主角,可以选择的有很多,比如人族的神谕骑士,精灵的精灵女王、系统管理员,都要比恶魔本身的主角要更适合恶魔的阵容体系。

强度:☆☆☆

刀塔自走棋:神族套路正确打开方式,神法萨满把你安排得明明白白

刀塔自走棋从3.30更新后增加了一个新的种族

神族。许多棋手看到了羁绊描述之后,有的觉得太强了,这技能cd这么短配合法师岂不是要上天?也有的棋手觉得,这羁绊太弱鸡了,都不能触发其它的种族羁绊。经过了棋手们几天的摸索,关于神族套路的玩法已经比较成熟了。

首先是神族BUFF的触发条件是,不触发神族BUFF以外的其它种族BUFF,和职业BUFF不冲突。神族BUFF能够大幅度的减少CD,对于那些靠主动技能吃饭的棋子有较大的提升,对于月骑/小黑/巨魔等没有作用。

种族BUFF里食人魔/矮人/恶魔都是只上一个就会触发的,但是恶魔可以通过多恶魔来规避。但是考虑到没有恶魔BUFF加成下的恶魔比较弱势,哪怕是比较强势的末日/影魔也并不是很推荐。所以这三个种族,我们应该不选择。当然你都三星影魔了,自然就可以上双恶魔了。

精灵/地精要三个才能触发,所以可以选两个。其它的种族都只能选一个。

首先要说的就是神法三巨头,冰女/电棍/仙女龙。他们三个可以凑出三法光环,是目前最合适的选择。

萨尔和小Y可以凑出萨满光环,进一步增加容错,控制力暴涨。也是可以选的。

冰女:(人类)前期需求不太高,后期必须要有。不是光法/船长/狼人不强,而是冰女更厉害。可以三星。

电棍:(元素)核心输出,可以三星。

仙女龙:(精灵龙)必要挂件,有条件可以三星。后期可被巫妖取代。

一姐:(娜迦)核心控制,中后期可以上两个二星。

萨尔:(兽人)核心控制,可搭配小Y使用。

小Y:(巨魔)只有有了萨尔,才有资格上场。

当我们比较胡,凑出了双神三法双萨满就基本成型了,吃鸡不要太简单。

多多自走棋新版本强势阵容

今天小编为大家介绍一下多多自走棋里面的一些强势阵容以及一些比较好玩的娱乐阵容吧,娱乐阵容在游戏里千万不要轻易尝试哦。

强势阵容

(1)光羽猎——三个猎人为输出核心

(2)精英战——狂战为输出核心

(3)龙法——龙骑士为输出核心

(4)冰川骑——灵刃骑士或狂战为输出核心

(5)六刺客——幽影夜行者为输出核心

(6)神法——因为新棋子的加入使得神法再度归来

娱乐阵容

(1)地精法,地精刺,地精术,因为地精里面的5费卡很难搜到,而且中期乏力,但是成型后强度勉强可以和第一梯队媲美,前期和成型后是真的快乐。

(2)恶魔系列,但是恶魔阵容普遍缺乏控制和持续输出,而且很吃两个猎魔人。

(3)九战士,九光羽,六猎人。这个就没必要说了吧,公认娱乐阵容。

《多多自走棋》神法怎么玩?

可以先弄三个地精过度,然后走神术定律路线。

推荐很多阵容游戏,神术是一个非常强大的版本阵容。神族的特殊效果可以使英雄们随意地释放技能,下面的我将向大家介绍很多自动棋的神术阵容。众神之王,雷神是主要的输出力量。神族2的增益效果使所有队友的技能CD降低一半,即技能CD降低75%,并且魔法源中的祝福可以说是一个重磅炸弹。风暴萨满,潮汐,巫医,沙王提供控制权,如果只有输出而没有控制权,很难成为第一。早期阶段:在选择棋子时,如果你获得了战神,则可以使用地精2(身体战斗机,天空冲击波和木材砍伐机的组合,优先级:天空冲击波>撕土机>天空冲击波),或合并三个战士。

早期思考:在早期,可以进行三个地精过渡,先获得2星火星,然后再走神术定律路线,因为形成神术定律非常困难,因此,如果没有2星,则不要继续采取神术法则阵容。在获得2星火星之后,地精只留下3星供伐木和暴君使用,因为它们都是1颗星,所以不要太快上升,首先搜索6颗星以增加强度,并且不需要保持早期过渡。束缚,只是在中间改变。中期思考:当人口大约为8时,应发布阵容原型。火星,伐木,霸气,电棍,冰姑娘,精灵龙,蛇姑娘,萨尔基本上都必须得到它,而手中的棋子离开了女巫。医疗,2星巫医就足够了,然后为9人口省钱。

唯一缺点是你不能选择与神族增益相冲突的棋子,例如恶魔之类的高伤害棋子,或队长之类的高品质团队控制。在场上,神族效应经常用高星强力棋子代替卡中的低星棋子,这是非常不利的。但是,除此之外,没有什么大板块。只需收集主要片段即可开始,并且开始后基本上没有解决方案。

今天关于“神法双恶魔阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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