秘卫猴子阵容搭配

2024-10-01 11:18 73点热度 0人点赞

好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“秘卫猴子阵容搭配”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

秘卫猴子阵容搭配插图

迷你特工队小猴子叫小杰

姓名:小杰,性别:男,身份:迷你特工队新队员(新特工),偶像:弗特。

最强战士:迷你特工队中弱小的动物们为保护自己,经过长期岁月辗转秘密选召了四个小动物作为特工队,他们是最强战士弗特、塞米、露西、麦克斯,从此他们将肩负着保卫蓝玲村和小动物们的使命。

人物介绍:

蓝色:特工蓝战士/弗特(VOLT)能力:拥有超级速度。特工汽车:赛车特工汽车招式:钢铁之翼、太阳之翼。武器:光之枪、暴风机关枪、风之剑刃、万箭烟火。

红色:特工红战士/塞米(SAMI)能力:拥有超级弹跳(原本只能跳过树顶,后来可以跳过高楼大厦)特工汽车变形:消防车特工汽车招式:太阳之翼,武器:光之枪、暴风机关枪、风之剑刃、万箭烟火。

粉色:特工粉红战士/露西(LUSI)能力:拥有魔法爱好下厨特工汽车:救护车。

云顶之弈s8猴子主c阵容怎么玩猴子主c阵容搭配推荐

云顶之弈作为一款非常受欢迎的自走棋游戏游戏,最近更新了粉丝们特别期待的S8全新赛季,在全新的赛季中,而且也增加了一些全新的内容。最近玩家们非常喜欢猴子主C的阵容,下面带来了详细的介绍,一起来了解一下。

云顶之弈s8猴子主c阵容搭配推荐

一、超级孙悟空阵容构成

1、阵容组成:孙悟空、普朗克、德莱文、墨菲特、李青、贾克斯、瑟提、蕾欧娜

云顶之弈S8超级孙悟空怎么玩

2、阵容羁绊:5战斗机甲3超级勇士2护卫2格斗1精英

3、转职推荐:护卫纹章、机甲纹章、超级英雄纹章等

二、超级孙悟空海克斯强化

英雄强化:孙悟空—大闹天宫

孙悟空专属强化有两个,分别是个人强化以及团队强化:

(1)个人强化:悟空获得40AP,并且提升其技能1格范围。

只有这个强化才能够去追3星孙悟空,另外一个强化或者没有千万不要去玩。

(2)团队强化:你队伍的弈子在第一次释放技能后,会回复50%的法力值。

海克斯强化:狩猎律动、羽量级选手、战斗法师、黄金门票、伺机待发、珠光莲花等

三、超级孙悟空装备推荐

1、主C孙悟空:汲取剑+泰坦的坚决+珠光护手

2、主坦墨菲特:日炎斗篷+离子火花+巨龙之爪

四、超级孙悟空运营思路

1、阵容运营:这是一套D卡流阵容,阵容核心是一费卡孙悟空,因此需要在3-1阶段直接大搜追3星,同时追3星普朗克

gt;德莱文=墨菲特=李青,2费卡一般如果卡阵容的情况下,可以考虑直接卖掉。

2、开局装备:暴风大剑

3、装备优先:汲取剑

gt;珠光护手

gt;泰坦的坚决

4、2阶段:前期不拉人口,只留体系卡牌走连败运营过渡,尽可能保证有足够的经济在3-1阶段搜卡。可以考虑开3魔盗打工过渡,正常吃9和18的连败即可,最好是9的连败拿到金币和一件散件性价比还是不错的。

5、3阶段:3-1直接追3星孙悟空

gt;3星普朗克

gt;德莱文=墨菲特=李青,只要孙悟空3星即可停手,如果超级英雄的卡牌来得不多的情况下,后期可以考虑不上3超级英雄。

5人口补有3机甲优先开出3机甲,没有则上3超级英雄,普朗克、墨菲特、李青卡少就不考虑追了,前中期先拿到过渡,后期换阵容。

6、4阶段:7人口补充瑟提开出2护卫阵容,如果超级英雄卡牌多的情况下,可以继续去追3星质量,没有则直接去拉高人口。

7、后期阵容:8人口补充蕾欧娜开出5战斗机甲即可,没有3星超级英雄,那么中后期直接换秘术卫士羁绊。如果法师阵容不多的情况下,可以考虑补充迦娜、努努、辛德拉这些5费卡能够提升阵容后期的强度。

小编总结

为玩家们推荐了4个不同的介绍的4个阵容,都是猴子主C阵容,而且每一个阵容都有着非常好的表现,能够爆发出非常高的伤害,如果你对这4个阵容感兴趣的话,可以去游戏中尝试一下,最后一个阵容对玩家的运营技巧要求比较高。

连猴子都进不去的凌霄宝殿,妖怪为何能进去?

凌霄宝殿是玉帝办公的地方,不用说这是天庭守卫最严的地方,孙悟空战斗力爆棚的时候,也没有闯进凌霄宝殿,因为他刚走到通明殿就被天佑神君座下的王灵官拦住,直到如来过来降服,他都没有踏入凌霄宝殿半步,可见凌霄宝殿的保卫工作有多到位,然而戒备如此森严的宝殿竟然被一只妖精暗中潜入,实在令人匪夷所思。

凌霄宝殿

这个妖精就是万圣龙王的爱女万圣公主,此外她还是九头虫的老婆。如果拼战斗力,拼神通法宝,万圣公主跟孙悟空相差甚远,可是为什么连孙悟空都进不去的凌霄宝殿,她却能轻松进去呢?“文化一锅粥”认为,万圣公主有以下优势。

孙悟空

隐秘性

孙悟空进入凌霄宝殿是众所周知的,因为他从太上老君的炼丹炉中逃脱后,挥舞金箍棒直奔凌霄宝殿,他的意图非常明显,行迹早就暴露在天庭众仙的眼睛里,所以天庭的防守力量集中起来专门用来对付孙悟空,尤其是王灵官当日正好负责通明殿的守卫,如果猴子从他手中逃脱跑到凌霄殿,他这罪过可就大了,最轻也得变下凡间,天庭神仙普遍长生不老,下界的地仙还排着长队等待入天庭的名额,王灵官下去后再想上来就困难许多,所以王灵官拼死也不能让猴子闯进凌霄宝殿。

王灵官

而万圣公主则不同,她身份低微,潜入天庭必然小心谨慎,争取不被别人发现,跟孙悟空大摇大摆大张旗鼓截然相反。所以她进去的成功率比猴子要高很多。

守卫轻视

除孙悟空外,天庭从来没有妖精潜入的先例,正因为如此,天庭的守卫相对来说比较松弛,守门的几尊大神只关注法力高强的妖魔的信息,凭万圣公主的身份与能力,他们根本不屑一顾。天庭方面也有类似警报的装置,这些装置根据潜入者法力高低进行区分,万圣公主的能力根本就无法让这些装置激活,所以法力低的妖怪反而更容易潜入。

万圣公主

万圣龙王

万圣龙王交友广泛,他与牛魔王,九头虫关系良好,二郎神对他的印象也颇为良好,以此推断万圣龙王极有可能认识天庭的低阶守卫,弄一张天庭的防卫图和值班时间表应该不太困难,万圣公主只要选择恰当的时机,应该有很大把握潜入凌霄宝殿。

还有一种可能,那就是万圣龙王重金贿赂天庭的一些守卫,让他们睁一只眼闭一只眼,让女儿潜入,也能大大增加万圣公主潜入到凌霄宝殿的几率。

万圣公主

九头虫

之前的文章分析过,九头虫其实也是菩提祖师的徒弟,菩提祖师神通广大,与如来也是老相识,而九头虫也是取经的一难,所以菩提祖师会教授给九头虫一些神通:例如隐身法。而九头虫随机将这种神通教给万圣公主。

九头虫

有了这么多人的暗中相助,万圣公主终于潜入凌霄宝殿,偷走了王母娘娘的九叶灵芝草。因此凌霄宝殿孙悟空进不去,而法力低微的万圣公主却能轻松潜入,而且还偷窃成功。

战争之影出猴子的装备可不可以玩起来?

不行。战争之影出出装推荐

狂徒。肉,回血性强

兰顿。有被动,主动减速

如果对面AP多,符文盾,有双防,团队光环,和秘银鞋。对面AD多把符文盾换成反甲+忍者靴。

日炎,下面有介绍

粪叉。攻击力按血量百分比,有上面这些装备你会增加65左右攻击力了,而且还有暴击和防御

鞋子+家园守卫

这些都是根据技能和团战定位出装。

下面详细介绍一下、

Q 范围技能,可叠加两次,物理伤害,打到敌人你的冷却时间会降低2秒,超短的CD和不错的的输出,性价比不错。

W 范围技能,在W期间会根据你的输出回百分百的血。这个技能就意味着什么不用我说了吧。对线时,W然后Q平AAQAAQ,点燃,然后,就没有然后了。出了日炎以后的每秒钟40+的魔法伤害也在里面。

E 提供移动速度,下一次攻击击退目标。这个技能是战争的精髓,需要把握很好的切入时机,只有用好这个技能才能玩好战争之影。开E后首先要绕到对方英雄后面,{如果对方靠近地形的话,侧面也可以勉强}然后把对方顶回来,W+Q 平AQAAQAA点燃。然后,就没有然后了。杀人逃跑神技,无须解释。唯一的问题是CD比较长。

R 范围伤害。如果说E是战争之影的精髓,R就是战争之影的灵魂。无视地形、瞬间切入、范围伤害、嘲讽敌人{确实是嘲讽,虽然只有零点几秒}。打团的时候开E然后R过去把对方顶回来,同时开WQ。R技能永远是团战的发起者,因为带着零点几秒的嘲讽,所以只要队友不是手残跟上来,后面我就不用说了。 如果被集火,5个人揍你一个,只要不是控制你,直接R,如果对面开疾步,不好意思E一下,对面再来闪现,我也有啊!杀人逃跑团战神技。

征战之路 被动技。根据你移动速度的百分比增加攻击力。如果说前面四个技能是攻的话,这个技能就是守。不要看移动速度就增加攻击力就出个三相五相,没必要的。因为那点移动实在是加不了多少攻击。这个技能的精髓就在对面推自己高地的时候,你出个家园守护,然后开E冲过去,相信我吧,你的被动会给你提供一个饮血的攻击力。而且Q是物理伤害加成。还有W的百分比回血。如果有大招的话更是如虎添翼。

战争之影的定位也是非常多样的,但是大多数是T装。只有站得住才会有输出,这句真理适用于任何游戏。

打野的装备出了手套就可以了,等着后面卖了,这不用说。

纯手打 望采纳

dota猴子1v1问题

答案 龙7

出门时期:

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万金油路线:守护指环和2组树,第一个技能点神龙摆尾

守护指环提高一些防御,并为合密法做准备,其他装备不出是为了节省每一块钱,前期有2组树可以撑到6级

第一个技能点神龙摆尾是为了压制,有近战英雄抢怪,把他打晕,和队友一起削血

开始的魔可以放两次,使用好可以把一个英雄打红

其他情况的分析:

被对方压制

龙骑补刀不是很方便,遇到一些英雄不可能压住,开始时要打一下MA

发现对方很难压制,比如你那路有两个远程,队友和你都是近程,当你感觉对方很难压制时,开始应该买一个治疗指环,第一个技能升龙血,买1组树

一级龙血加治疗指环=守护指环+永久性补血(效果是吃树的一半),随时还可以再吃树

可以压制住对方

比如你和远程一路,对方是两个近程

这个时候合一个圣殿比较好,圣殿的回魔速度可以让你每2分钟再放一次神龙摆尾,等于在开始相遇3分钟内放三次神龙摆尾,足够把对方彻底压住,大家开始血比较少,一个神龙摆尾晕2.5秒,你和队友每个人打2下,便可以打掉200点,实际远程可以打4下,伤害在300点以上

占据优势后,龙骑可以守在外围,把小兵和对方英雄隔开,让他们只能拿基本工资

圣殿还可以提高小兵的防御让对方早期补刀稍微难一些,使队友可以多放几次招,总之合圣殿是个彻底压制性,如果你被对方压制住了,这个东西会让龙骑前期吃大亏,因为你没补血,呵呵

六级前期:

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龙骑必出1点神龙摆尾和1级大招(用处很大)

因为神龙摆尾1级和4级也只差0.75秒,早期升一级足够

在前期补刀战中,一般会加1点龙血

而龙骑的压制强招火焰呼吸只有到3/4级才能发挥威力

那么六级的龙骑万金油点数分配是:

1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招

第一件和第二件装备:

龙骑的第一件装备,绝对是密法,也只能是密法

不出密法六级龙骑魔是299,3级火焰魔是130,龙尾100,变龙100,连一套连招都不够,完全没有续战能力

不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

在这个时期龙骑有一个非常大的压制优势,他的一级大招是变毒龙60秒,毒龙对建筑有一个附带属性:每秒伤害20点,持续5秒。在早期大家攻击力不高时,龙骑大招相当于3个英雄同时攻击建筑。。。

当你有了密法后应该做的是,抓住机会带兵推外围3塔

情况大概有这么几种

1.没有人守塔,用喷火带兵,变身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有这种机会,回家或者守塔英雄参与猎杀,防守出现漏洞,对其他英雄说,这个漏洞没用,在早期单独一人无法快速推塔。。。龙骑就不一样了,呵呵)

2.有一个人守塔,喷火带兵,变身,可以把塔打掉3分之一或者半血,为以后做准备

3.一人守塔,和一队友配合攻塔,面对2英雄的带兵推塔,单英雄通常会回避等待小兵被打光,可惜的是龙骑变身后的推塔力相当于3个英雄,一般都可以推掉

4.多英雄一起强攻,对面被压制,不用说了塔必掉

龙骑在这时期最大特点是一级大招对建筑物的恐怖攻击力,一个好龙骑这时候要记住“团战第二,推塔第一”

想办法造成两塔优势甚至三塔优势(我方一塔未掉,对方掉三塔)

1塔=1000块=5个英雄

推掉3个塔=15个英雄!早期便能形成巨大优势!不知不觉中便已经掌控局势!

还有两种情况,龙骑死了都是大赚(早期复活很快)

1.自己死了,推塔成功

2.自己死了,补塔成功!(龙骑变身后补塔非常有优势,相当于3个英雄啊,如果你能补掉一个塔,等于让对方少了1000块,即使自己死了也是大赚!)

此时PK也比较简单,1级神龙25点加晕2秒,砍两下,3级喷火225点伤害,一套连招够打掉一半血了,自保和攻击都够了,这就不说了

多人交战的要点是:除非见到菜鸟,不要冲到最前面!别以为自己是肉!龙骑得发挥续战力,你活着的六秒后可以再发一次招,不论是晕2秒还是225点,比当肉作用大多了,记住这点,龙骑是压制英雄!

9级前中期:

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神龙摆尾性价比不够高,3个点加在火焰呼吸和龙血上

总计:4级火焰呼吸,1级神龙摆尾,3级龙血,1级变龙

此阶段适合龙骑的装备有三件:先锋盾,挑战头巾,梅肯,价格差不多,都可以增强龙骑续战力

乍看必选先锋盾,但梅肯对团队帮助更大,让龙骑有着更强大的压制力

先锋盾加250生命,提高回复力每秒4点,平均抵消每击22.5的伤害

梅肯可以回复250生命,回复光环每秒3点,+5 点的所有属性,+5 点的护甲,

虽然先锋盾生存力更强一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是对团队的不小帮助

另外梅肯在前期效果最好,前期可以补四分之一到五分之一,后期只能补十分之一

如果前期取得了塔优势,这段时间龙骑应该带一个回程,随时注意补塔,外三塔必掉,内三塔也要小心被推,整场游戏除了守门三塔外,龙骑最好能使我方补掉四个塔(相信每个人都可以做到)

这个时候龙骑的连击杀伤力已经减弱不少,想要杀人不容易,但别人也很难杀你

要认清龙骑的定位,回复能力最强最有韧性,队伍的中坚

有机会就用火焰呼吸蹭血,以神龙摆尾,加血,加魔辅助队友

团P中要站到前面,有人冲过来就定住他,然后后退,放火,其他交给队友

龙骑要活着!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血

退到后面时,变身为毒龙,成为远程攻击

这样的龙骑在团战中,开战时要负责定人与放火削血,赶紧退后变成远程输出,梅肯加血,CD好后定人,放火

如果团队胜利就跟随压进,不幸败退就要负责殿后,此时变龙时间结束,龙骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退

龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力太强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火

中后期:

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12级以后的龙骑,策略要改变,随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难杀人了,杀人要有队友配合,同时他英雄也很难杀你

第四件装备出先锋盾,提高血量,提高回复力

优先升级神龙拜尾,此时要跟随团体行动,身边最少要有一个队员,遇到机会就去定人放火,龙骑已经变的比较耐打,但不要去做肉,要不停的跑动,不停的定人放火

每6秒定一个人啊,时间高达3.25秒,还有100的伤害,加上火就是400点,每当龙骑定住人,大家一起攻击,很快那个人就挂了。。。

群战中龙骑的定人,300的片伤害,足以让你成为群P中坚

要小心的是对方先杀你,高手几乎都会优先攻击龙骑,牢记千万别去当肉,别冲在最前面,放完招就跑

第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!

为什么要出跳刀,需要仔细分析一下

龙骑 神龙摆尾:CD6秒,晕3.25秒

人马的践踏:CD12秒 晕2.75秒

石头的山崩:CD20秒 晕2秒

牛头的沟渠:CD15秒 晕1.75秒

人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发

同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来

龙骑的攻击距离是125,这25看起来很短,却能获得先出手的机会,比如虚空对龙骑,虚空不放大,必被定!

很短的CD,较长时间的晕,瞬发的技能,较长的出手距离

使得龙骑压制力相当厉害,我举个例子,像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住

当然这需的是你有预先准备,并待在可能跳过来的地方(有时候可以判断出来),即使判断不出来,待在团队核心处,也可以一定程度防止被突袭

龙骑合成跳刀,便拥有725距离的必中晕技。。。这个压制力可就厉害了。。。

双方接触时,只要对面比我方少一个英雄,就可以跳过去,队友跟上,瞬间形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)

对面通常必垮,逃都很难逃

需要注意,这招依靠的是快速攻击输出,乘晕了一个英雄,以绝对优势把对方压垮。如果对面人多,我方没法快速压垮,集体冲上去不仅阵型乱了还可能会中大招,龙骑跳过去还要承受所有火力可能被秒

跳刀战术建议在小型团P中使用,全体团P,可以用来追人或逃跑

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第六件装备:挑战头巾,不出魔龙之心既因为贵也因为对于龙骑两者差不多

抗魔30%可以防止龙骑一下被打掉太多血

秘法1700,鞋子(后面升级为假腿)1530,梅肯2434,先锋盾2275,跳刀2150,挑战头巾2475

所有装备都可以拆分成更细件,完全的平滑过渡,总计才12564,真是非常便宜

这个时候已经到后期,大家的技能装备都已经成型,龙骑300伤害的火威力显得太小,神龙摆尾又得冲上去,很可能被数个技能同时命中,这个时候参与团战的龙骑很容易死,要再一次改变策略

如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大

应该发挥龙骑续战力,单独带兵推一路,这个时候龙骑的三级变身基础移动350还带冰霜和分裂属性,玩跑打战术很方便

这时候有这么几种情况:

1.对方不管,那就继续推,相信自己队员,看谁拆的快

2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢

3.2个人回来猎杀龙骑,几乎没有任何危险

4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险

之所以用这个策略,可能大家不清楚龙骑在后期有多么强的续战力

我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

龙骑对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放个大,这时候可能会被打晕,但没关系,除非虚空带两个碎骨,数秒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑,虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以把神装虚空耗死

对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不论变身,吸血,对龙骑都没什么作用,还不如虚空的定,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑一定是魂守。。。

总之1VS1,利用龙骑超强回复力,可以耗死几乎所有英雄

1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后速度接近600,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀

我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了

还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何

但有一种情况去了必死,对方有长时间减速技能,比如刺蛇

1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了

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总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势

6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了

7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人

(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)

梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退

先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势

跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制

头巾时期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方

要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

最后分析一下,常见的两种龙骑路线为什么不行

1.憋辉耀,憋魔龙之心

首先成型时间太慢,就算憋出来了,又有什么用?以龙骑那缓慢的攻击速度,300点的喷火,憋出辉耀后除了收兵还能做什么?就算龙骑憋出辉耀,出了魔龙,合好林肯,就连强袭都算他出好,除了耐打一点又能做什么?

2.吹风,羊杖

太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是变几秒羊,一个英雄就为变几秒羊,太浪费了

感觉面对没有强力攻击技能的英雄时,不少人就只有这2种固定思路,为什么不想法发挥英雄本身特点呢。。。

好了,今天关于“秘卫猴子阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“秘卫猴子阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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