神行最强阵容搭配攻略是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
神行少女最强阵容怎么搭配?很多新手玩家在入坑这款游戏的时候都不知道要怎么搭配阵容,所以接下来会由我来把神行少女最强阵容的搭配思路分享在下方,有需要的可以来了解一下。
《神行少女》最强阵容搭配思路分享
1、前期开荒阵容:梓+尼娜+伊芙
梓拥有多段输出,攻击施放速度很快,可以在短时间内打出不错的伤害,尼娜有回血,复活及无敌效果,可以充当坦克使用,自身也有一定输出,伊芙拥有高额的范围伤害,用来做伤害补充非常适合(伊芙可以在演练活动中直接获得),基本这一套可以横推前期副本;
2、有了诗寇笛的则可以选择:诗寇笛+卡特琳娜+梓/伊芙
游戏中的诗寇笛是一名远程的法系输出,自带寒冰的她攻击时可以对敌人造成减速,伤害不错的同时又有额外的附加效果,在一些特定关卡中属于必备的角色,卡特琳娜则拥有多段阻挡和超高护盾,大招后更是一台重型坦克;
注意:梓后期成长属性偏低!不适合堆太多养成
3、中期阵容推荐:安吉拉+真白+诗寇笛/伊芙
安吉拉养到后期攻击技能树点起来后其实很强力的,无论是伤害还是破盾的速度,真白优势在于buff的挂加,自身身板和输出也还可以,但作为一名守护来说,她的作用性大于她的面板属性,最后选择一名远程则是为了增加boss战时的容错率以及面对面对上下两路多敌人的情况。
一起来捉妖木系土系水系金系最强妖灵推荐
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金系-干将(物理)莫邪(法术)
这两个是游戏里的CP妖灵之一,满足条件可以为对方加BUFF。
其中按照献祭的效果来看,莫邪是主输出。莫邪死后干将是回血加双防,恕我直言只是一般般。但是莫邪献祭干将之后,不仅能提高攻击力,还能降低2技能消耗,减去施法前摇改为顺发,也就是说当干将死后,莫邪将会成为一座法术炮台,贼猛。
但是莫邪数量真的很少,我现在的莫邪都还没有二觉,当然这与我没有去捉莫邪有关系?别人都在喇叭收莫邪狗粮,所以前期可以先养干将,莫邪可以慢慢养,养出来后绝对是擂台主力。
备选:小沙弥、红玉(小狐狸狐娘子二觉)
在这篇攻略里,主推的是比较常见的,颜如玉因为周末的活动所以我把她放在了上面,而备选的就是稍逊一筹或者是比较稀有难以培养的但是不排除有些人住在巢穴里面好养。
火系-地火小龟
作为新手六妖灵之一的火龟,目前在水系输出妖灵极少的情况下,可以说是T0级别的了。
法系坦克,核心技能是1技能,边开盾边输出,且CD极短,很多时候可以做到无伤打怪。
资质的话作为一个坦克,首先看的就是双防生命,盾的厚度主要按生命值的百分比来的,所以生命越高越好,然后双防就不说了,然后输出是靠开盾时候的魔法伤害,所以唯一不用在意的是物攻资质了。
阵容搭配:火龟+掩卷娘子或书中仙(颜如玉二阶或三阶)+娇娜(小狐狸三阶)
目前最恶心的阵容没有之一,颜如玉的场下回血,娇娜的1技能持续回血,基本上可以弥补火龟1技能真空期所收到的伤害,通用技能再带个护盾,只要不是带有克制属性的怪,打过只是时间问题。我能手4达人1就是靠这套阵容磨过去的。
备选:丹炉、瓷偶娃娃
水系-小安康
如果不是居住在湖边海边的话,水系妖灵都相当少。而水系基本上都是些螃蟹啊、鱼啊,小安康其实是水火双属性的,目前我在市区很少发现,只有神行到水边才遇得到,不过这也够了。
虽然小安康定位是法术输出但是并不是很合格,两个主动技能都需要4点能量,而且技能CD时间极长,真空期太久,基本上就是用一下技能就换下去的存在。但它的被动技能却是游戏里数一数二的辅助神技,在一定时间里减少技能的消耗,配上一些技能CD短输出快的妖灵比如新手期送的贪狼,简直不要太强。
至于资质?其实小安康并不太追求资质的完美性,看得过去就行了。
备选:风雪虎、银角
土系-石灵
石灵的定位其实和火龟差不多,都是一顶一的肉盾,用来打能手五星的BOSS相当轻松。
虽然都是肉盾,但是石灵与火龟不同,火龟是开盾还有冲击波,石灵的盾就是一个盾,不过他的盾可以被队友继承。玩法就是开局用石灵开盾,切到脆皮输出妖灵然后一顿输出,再把石灵切出来开个盾再换。缺点是石灵的盾CD比火龟的长,需要把握时机。
石灵的资质也是生命为主,然后双防,最后是物攻,法攻的资质可以不看。
备选妖灵:金鼻白毛鼠、山毛毛
木系-颜如玉
T0级别的妖灵之一,之前周末活动大量出现,在街上偶尔也能遇到。
颜如玉是一个纯辅助,自身没有任何输出能力,两个技能一个加队友物攻一个加队友法攻,被动技能是在场下时场上的队友可以回血,神技!目前最恶心套路的源头之一。
由于没有输出能力,所以资质里物攻法攻有没有都没所谓,推荐双防和生命高点就能练了,还可以出来吃技能抗抗伤害。
备选:羊秀才、木偶娃娃
三国志战略版s2赛季最强阵容是怎样的?
第一、刘备+张飞+关羽
这个队伍不管是pvp还是pve都很强势,不过打地更有优势一点,开荒很快的一个阵容,中期是最强的阶段但是到了后期就比较尴尬,这个阵容很克制主动战法的队,不过很怕被动输出的队。
战法搭配关羽首选横扫千军、白眉,尤其是横扫千军是必备的;张飞首选落凤,其次可以考虑矫健神行、暴敛四方、纵兵劫掠;刘备首选盛气临敌,然后有八门肯定比较好,没有八门也可以考虑刮骨疗毒、杯蛇鬼车。
第二、许褚+典韦+曹操
这个阵容pvp要比pve厉害一点,开荒速度没有桃园队那么快,典韦如果能红开荒速度也是很给力的,白就比较满了,这个阵容对上主流热门的没什么优势,但对抗队伍多。
战法搭配典韦绝地反击是必备的,其次看合军聚众或者自愈;许褚首选轻勇飞燕,其次落凤、不辱使命,这个是曹操带八门的情况,如果不带八门就带不辱使命;曹操八门以及陷阵营,陷阵营也可以换锋矢阵。
金庸群侠传攻略
一.人物属性
人物属性值分为状态栏中可见的一般属性值及隐藏性的属性值,在升级或经过修炼后这些属性数值就会变化。
等级
若队员没有因伤亡而退出战斗,打完一仗即可得到一些经验点数,达到所需的经验点数就可以升一级,升级后人物的某些属性值就会上升,即能力加强。每个人物最高可升级到30级,到了升级的极限,就不在往上升。不幸提早离场的人员,仍可因其之前的某些动作效果,获得少许经验值。
生命
人物的生命值,在此可见到两个数字,例如250/999,前面的数字代表目前人物的生命状态,后面的代表此人在这个等级的最大生命值。您会看见数字有颜色的变化,当前面的数字,即目前的生命值出现红色时,代表此人在受伤的状态,粉红色是轻微受伤,红色越深代表受伤越重,此时生命值也会比较低,这种状况的人物如果正在战斗中攻击能力会下降,防御力也会减弱,所以您要赶快休息或医疗。当后面的数字,即最大生命值出现绿色时,表示人物目前正在中毒当中,如果您看见生命栏中的两个数字又有红、又有绿时,那就是说人物又受伤又中毒了,如果在战斗中您不医疗、休息或以丹药治疗,每个回合生命值就会稍稍降个几点。
内力
内力是人物施展各项武功都会耗去一些。您可发现内力值这里也有颜色的变化,而是因人而异的,如果从人练的武功是走阴柔一派的,数字会呈紫色;如果是专攻阳刚一路的,是呈**的;而阴阳两种皆可练或是可以练那种阴阳调和之功,他的数字是呈白色的。这里要注意的是有的人本来是走阴柔或阳刚任一路线的,但经过修炼某种功夫后,如练过小无相功或十八泥偶,会变成塑性比较大的综合性内功,即阴阳两种皆可练。
体力
在平时体力要50以上,医疗能力才有效。在战斗中要特别注意体力一项,如下:
战斗时移动--体力5以上才能做
战斗时攻击--体力10以上才能做
战斗时使毒--体力20以上才能做
战斗时医疗--体力50以上才能做
经验
目前所拥有的经验点数,人物只能在战斗中获得经验点数,一场战斗如果有许多人参加,则所有经验点数会依表现分配。当人物在战斗中获得经验点数,会有部分拨为升级即提升能力所用,如果此人正在修炼某项武功,还会有部分拨入修炼所需的经验点数,增加修炼的层次。
升级
这里显示的是下一次升级所需要的点数,每次都不同,但数值当然是越来越高。如果出现“=”这个符号表示已经到了极限,即使经验值上升也不能在升级。
攻击力
如果有配备武器,会增加攻击力;最高值为100。如果已到达最高值,又持有特殊的武器,还是会额外增加攻击力,但人物本身之基本攻击力(武力)数值最高仍为100不变,不会因为一直的修炼而增加。
防御力
如果有配备防具,会增加防御力;最高值为100。如果已到达最高值,又持有特殊的防具,会有额外的防御力产生,但人物本身之基本防御力最高仍为100 不变,不会因为修炼而增加。
轻功
轻功代表战斗中可移动的步数,轻功高的人在战斗中可优先开始行动。最高为100。
医疗能力
代表人物可医疗他人的能力值。但如果人物受伤太重,与此数值相差太多,施用此能力就会失效。最高为100。
二.修炼武功
医书类
医书名 修炼条件 修炼以后 练丹
子午针灸经 医疗20 医疗+3解毒+1 精气丸,大还丹,黄连解毒丸,
玉洞黑石丹,九转熊蛇丸
华陀内昭图 医疗35 医疗+4_ 玉真散,三黄宝腊丹,九转灵宝丸,
田七鲨胆散,天香断续胶
胡青牛医书 医疗50 医疗+5解毒+3 牛黄血竭丹,玉灵散,白云熊胆丸,
黑玉断续膏,无常丹
五毒秘传 使毒20 使毒+3解毒+3 黄莲解毒丹,天心解毒丹,回阳五龙膏
毒经 使毒40 医疗+5解毒+5 黄连解毒丹,天心解毒丹,回阳五龙膏,
牛黄血竭丹
药王神篇 使毒60 医疗+7解毒+7 黄连解毒丸,天心解毒丹,回阳五龙膏,
牛黄血竭丹,六阳正气丹
注:练丹需要药材
内功类
内力分阴阳两派,某些内功非阳派内力不可修炼。但是可调和阴阳两派武功者除外。修炼 条件中的武力代表是攻击力,纯武力是不含任何武器护具的数值。
内功名 修炼条件 修炼以后
紫霞秘笈 任何人皆可练 内力+10
小无相功 内力30武力30 内力+15内力路子阴阳调和
十八泥偶 任何人皆可练 内力+20内力路子阴阳调和
神照经 任何人皆可练 内力+30
易筋经 需阳派武力内力100_ 内力+100
武力60资质60
洗髓经 任何人皆可练 内力+100
轻功类
修炼轻功类功夫,只提升轻功,不增加武功级数,可以一直练,但有上限。
轻功名 修炼条件 修炼以后
梯云纵心法 任何人皆可练 轻功+3
神行百变 资质30 轻功+4
凌波微步 资质60 轻功+5
拳掌类
拳掌名 修炼条件 修炼以后 铁掌拳谱 内力20拳掌20 拳掌+1 七伤拳谱 内力50拳掌20 拳掌+2 天山六阳掌 需阳派内力内力100_ 拳掌+3 武力40拳掌30 玄冥神掌 需阴派内力内力150_ 拳掌+4 武力50拳掌50资质40 太极拳经 内力30武力30拳掌20 拳掌+4 龙象般若功 需阳派内力内力180_ 拳掌+5 武力60拳掌60资质60 太玄经 仅不识字人可练(石破天)武力+3轻功+3防御+3拳掌+6 黯然销魂掌 需阴派内力内力180_ 拳掌+7 武力60拳掌60资质60 降龙十八掌 需阳派内力内力200_ 拳掌+8 武力65拳掌65
吸取内力类
吸取内力类名 修炼条件
北冥神功 资质60
吸星大法 资质50
神木王鼎 资质50
剑法类
修炼某剑谱后御剑内力会提升,以后可修炼更高级剑法。
剑法名 修炼条件 修炼以后
六脉神剑谱 仅会一阳值之人可练(段誉)
松风剑谱 剑法20 御剑+1
泰山十八盘 剑法30 御剑+2
回峰落雁剑法 剑法30 御剑+2
七星剑谱 武力50剑法50资质50 御剑+4
两仪剑法 武力40剑法40资质50 御剑+3
金蛇秘笈 需阴派内力武力30剑法30资质50 御剑+4
玉女素心剑法 阴派内力轻功60 御剑+3
苗家剑法 需阳派内力剑法60 御剑+5
太极剑法 剑法20资质70 御剑+6
达摩剑谱 需阳派内力内力100武力50御剑20 御剑+6
玄铁剑法 内力100武力60御剑50资质50 御剑+7
辟邪剑谱 需阴派内力御剑20 御剑+10
独孤九剑 仅得于风清扬亲传者可练(令狐冲)御剑+8
刀法类
刀法名 修炼条件 修炼以后 血刀经 需阴派内力使刀20 使刀+2 火焰刀法 需阳派内力使刀30 使刀+3 反两仪刀法 使刀40资质40 使刀+4 狂风刀法 需阴派内力轻功60使刀20 使刀+3 胡家刀法 使刀20资质30 使刀+4 霹雳刀法 使刀50资质50 使刀+5
其他类
鞭法名 修炼条件
毒龙鞭法 仅会鞭法的人使用(蓝凤凰)
黄沙万里鞭法 仅会鞭法的人使用(蓝凤凰)
暗器类
除了施发暗器技巧的提升,修炼某类武功还可在材料足够的情况下制造出特殊的暗器,暗 器不一定要等到修炼一级完毕后才会出现,在修炼过程中就会出现在物品栏中,并可以使 用。
暗器名 修炼条件 修炼以后
满天花雨 任何人皆可练 暗器+3
含沙射影 暗器30 暗器+4
霹雳秘笈 暗器40 暗器+5(制造:霹雳弹,所需材料:硝石)
综合类
奇妙的武功充斥在这个无奇不有的武侠世界,这里有种武功规定资质低的人才能修炼的。
武功名 修炼条件 修炼以后
左右互博之术 资质45以下 攻击变为2次
乾坤大挪移 资质75 防御+5
葵花宝典 任何人皆可练 生命+30内力+30武力+10速度+10防御+10
九阴真经 需阴派内力武力50 生命+10内力+20武力+20速度+5防御+5
九阳真经 需阳派内力武力50拳掌20 生命+10内力+50武力+5防御+10
武器护具
在配备一些武器护具后,人物的行动会受到一些限制。
武器护具名 配备条件 配备以后
玄铁剑 内力100武力60御剑50_ 攻击+15速度-15防御+15
君子剑 速度50御剑35 攻击+8速度+10防御-5
淑女剑 速度50御剑35 攻击+8速度+10防御-5
倚天剑 武力70御剑60 攻击+20
金蛇剑 内力50武力50御剑40 攻击+10防御+5
凝碧剑 武力30御剑20 攻击+5防御+3
白龙剑 武力30御剑20 攻击+7
白虹剑 武力20御剑20 攻击+6
周公剑 武力30御剑20 攻击+4防御+5
血刀 武力20使刀20 攻击+3防御+3
冷月宝刀 武力40使刀40 攻击+9
屠龙刀 内力100武力70_ 使刀60攻击+20速度-20防御+20
绿波香霞刀 武力20使刀20 攻击+4
霹雳狂刀 内力80武力50使刀50 攻击+15速度+10攻击+5防御+20
金丝背心 任何人皆可装配 防御+10
乌蚕衣 任何人皆可装配 防御+15
鳄鱼护甲 任何人皆可装配 防御+5
秘笈经书简介
紫霞秘笈:华山派修行内功之心法
小无相功:逍遥派之内功心法
十八泥偶:记载少林武功之泥偶,可练内力
神照经:学习内力之奥妙法门
易筋经:少林寺修行内功之无上心法
洗髓经:少林寺失传之内功宝典
梯云纵心法:武当派修行轻功之心法
神行百变:增加轻功能力的武功秘笈
凌波微步:逍遥派绝学,可增加轻功能力
子午针灸经:探讨穴道、经脉之医书
华陀内昭图:医学宝典
胡青牛医书:蝶谷医仙医术精华之记录
五毒秘传:五毒教秘笈,记载用毒解毒方法
毒经:毒仙王难姑所著之用毒宝典
药王神篇:毒手药王之毕生心血著作
铁掌拳谱:铁掌帮之扬名绝学
七伤拳谱:崆峒派之独门拳法
天山六阳掌:逍遥派之掌法秘笈
玄冥神掌:失传已久的武力绝学
太极全经:武当派之新创绝学,四两拨千斤
龙象般若功:密宗至高无上之护法神功
太玄经:无人可解之神秘武功
黯然销魂掌:杨过所创之强力掌法
降龙十八掌:丐帮镇帮之宝
北冥神功:逍遥派绝学,吸人能力化为己用
吸星大法:可吸敌人内力化为己用
神木王鼎:星宿海掌门练化功大法之物
六脉神剑谱:大理段家之超强剑气绝学
松风剑法:四川青城之剑法
泰山十八盘剑谱:泰山派高深之剑法
回峰落雁剑谱:衡山派千变万化之剑法
太岳青峰剑谱:华山岳不群独创之剑法
两仪剑法:昆仑派之独门绝学
金蛇秘笈:金蛇郎君观蛇时悟出之剑法
玉女素心剑法:古墓派轻巧之剑法
苗家剑法:苗人凤家传剑法
太极剑法:张三丰新创之剑法
达摩剑谱:少林七十二绝技之一
玄铁剑法:杨过悟于剑魔所留之秘笈
辟邪剑谱:剑法阴损毒辣,修习者断子绝孙
独孤九剑:独孤求败所创之高深剑法
血刀经:可修炼血刀刀法
火焰刀法:西域天轮寺刀法绝学
反两仪刀法:华山派武学
狂风刀法:速度极快之刀法
胡家刀法:胡一刀家传之刀谱
霹雳刀法:霹雳三绝中之刀谱
毒龙鞭法:轻盈灵巧,千变万化之鞭法
黄沙万里鞭法:相传至西域之鞭法
满天花雨:增加暗器能力
霹雳秘笈:霹雳三绝中之暗器总诀
含沙射影:五毒教之暗器总诀
左右互博之术:修习后攻击两次之机率增大
乾坤大挪移:明教宝典,修行后可增加防御力
葵花宝典:道家修行内功之无上心法
九阴真经:至高无上之武功宝典
九阳真经:至高无上之武功宝典
三.攻略概要
小窍门
梅庄要等悦来客栈店小二提到它门才会开。
桃花岛的入口要等瑛姑指示后才会开。
燕子坞要等段誉去过无量玉洞才会开。
绝情谷底要等见到刻字玉蜂才会开。
六大派等去过明教分舵地道后才会攻打光明顶。
五岳剑派嵩山并派大会等拜访(杀过)其余四派才会召开。
屋子人已离开,主人允许,主人加入队伍,此三种情况去翻箱倒柜不会降低道德值。
万一在并派大会之前到华山派时队中有令狐冲,会由令狐冲单挑四派掌门。
等声望到达二百,且十四部书都收到,家中会出现武林大会请帖,一旦拿到请帖,其 余伙伴会鸟兽散,且无法再找到他们。
武林大会是练功升级最大机会,且后面还有一场大战,此机会不可浪费,一定要利用 此机会练九阳神功(因为可一次对付多人)。
在去擂鼓林前若带虚竹回少林他会离队。
每个门派的守门人都很弱,可作为初期练功之用。
在光明顶打败六大派后,昆仑派及崆峒派可用来练功。
在嵩山大会后,嵩山派可用来练功。
在初期可以去灵蛇岛找金花婆婆练功,中期可以去百花谷找周伯通练功。
在参加武林大会,拿得神杖后,去霹雳堂进行最后决战,要打败十大高手联手。
最后大战对手会因之前走正或邪之路而不同,正易而邪难。
若去东海无名岛拿鸳鸯刀时带着张无忌,可能会死机。
十四天书
飞狐外传
苗人凤居→药王庄(摘蓝花才进得去)先杀阎基拿到七心海棠程灵素才会给解药(带 胡斐)→胡斐单挑苗人凤→赢可取得飞狐外传
雪山飞狐
胡斐加入(得到闯王军刀)→(拿到闯王宝藏地图)→闯王宝藏(以闯王军刀开锁) →取得雪山飞狐
连城诀
(大轮寺救狄云)→江南山洞(离主角家不算远)拿唐诗选辑→北丑棚将选辑泡水→ 天宁寺打一场(敌人不强)→佛像背后取得连城诀(这是最好拿的一本)
天龙八部
(燕子坞,段誉会离开)→绝情谷拿传国玉玺→(燕子坞)→铁掌峰拿大燕世族紫→ 燕子坞(若接受慕容复,是逼乔峰退位吧)→丐帮单挑乔峰→赢可取得天龙八部(先拿到 两样东西,等能打败乔峰再去燕子坞,便可多训练段誉一阵子)
射雕英雄传
黑龙潭(带程瑛,但瑛姑等见过周伯通后才会在黑龙潭出现)→一灯居→黑龙潭→百 花谷→黑龙潭→桃花岛,品德可能要九十(要不就要打倒郭靖),便可取得射雕英雄传
白马啸西风
杨过加入(绝情谷拔断肠草治他)→沙漠废墟地下高昌迷宫(玄铁剑加上要有一定武 力或内力才能打开隔世石)→取得白马啸西风
鹿鼎记
神龙岛→五毒教打一场→神龙岛大打一场→取得鹿鼎记
笑傲江湖
分别和梅庄四友单挑(福威镖局打败林平之拿溪山行旅图、嵩山拿率意帖、燕子坞玉 玺拿呕血谱、破庙用蝴蝶谷得来的铁铲挖墓拿广陵散)→出庄再回来和黑白子对话→梅庄 地牢→得到吸星大法及黑木令→上黑木崖打东方不败(难关,先练练功吧!)→取得笑傲 江湖(出来还要和五岳剑派的人马打一场)。(这是最难拿的一本)
书剑恩仇录
回族部落→金轮寺打金轮法王拿到可兰经→回族部落,取得书剑恩仇录
神雕侠侣
花谷送玉蜂浆给周伯通,看有刻字的玉蜂→绝情谷后山找到小龙女(当然要带杨过) →古墓的石棺→取得神雕侠侣。(这本也很好拿)
侠客行
凌霄城打败白万剑→取得赏善罚恶令→侠客岛(要带石破天)→取得侠客行
倚天屠龙记
(冰火岛拿谢逊金毛→昆仑仙境找张无忌→拜访六大派)→明教分舵打败杨逍→明教 地道→光明顶大战六大派,拿铁焰令→冰火岛→成昆居杀成昆→冰火岛→光明顶→灵蛇岛 找紫衫龙王(要在蝴蝶谷王难姑说出金花婆婆就是紫衫龙王她才会承认)→光明顶破光明 圣火阵→取得倚天屠龙记
碧血剑
(勃泥岛)→华山旁金蛇秘洞取金蛇剑→勃泥岛→品德够可取得碧血剑
鸳鸯刀
田伯光居拿鸳刀→闯王宝藏拿鸯刀→东海无名岛→取得鸳鸯刀
行程若为括号表示不一定要经过这道过程
人物加入条件
段誉:开口就可以,但只要一到燕子坞就会自动离队,直到取到天龙八部他和王语嫣 终成眷属才可再度要他加入。(但至少要有起始道德)
王语嫣:见上,因其知晓各派武功的弱点,如有她出场,则对方攻击力减半。
张无忌:到冰火岛拿金毛狮王谢逊的金毛给他就会加入,他还是个好医生。
胡斐:打败阎基拿到两页刀谱给他。
程灵素:若胡斐在队伍中便肯加入,武力低落,拿到药王神篇和药后便可请她走。
杨过:绝情谷拿断肠草治好他的情花之毒,找到小龙女后会暂时离开。
小龙女:带杨过去绝情谷底,两人会离开回古墓,再去古墓便可请他们加入。
平一指:杀了田伯光便会加入。
蓝凤凰:打败她便会主动要求加入。
林平之:告知辟邪剑谱位置后离开再回来,便会要求加入,不知道也可,但拿不到辟 邪剑谱,此人等於没用。
胡青牛、王难姑:救了王难姑再到蝴蝶谷便会加入。
薛慕华:拿七宝指环去找他便会加入。
袁承志:通过他的考验便会加入。
虚竹:要一定品德75,去擂鼓林必须带他。
程瑛:要一定品德65,去黑龙潭必须带她。
石破天:拿玄冰碧火酒(沙漠里的蜘蛛洞)治好他,要求就会加入(也要有原始品德), 侠客岛必须带他。
欧阳克:队伍中有女人就会加入。
狄云:要有一定品德就会加入。
令狐冲:麻烦的人物,但看在独孤九剑份上不可不要,买烧刀子给他→向店小二问 (不问梅庄不会开)→梅庄打败四庄主拿梨花酒→白驼山偷翡翠杯→加入→带他去思过崖 学独孤九剑。
岳老三:打败他后队伍中有段誉就会加入。
阿紫、游坦之:拿千年冰蚕给他们,若道德低落,就会加入。
四.地图坐标
白驼山(141,433) 百花谷(160,271) 北丑居(51,109) 冰火岛(102,31)
渤泥岛(274,34) 成昆居(19,249) 程瑛居(295,422) 重阳宫(145,217)
大轮寺(114,297) 峨嵋派(215,408) 福威镖局(369,258) 丐帮(229,256)
高升客栈(198,401) 古墓(144,218) 光明顶(68,397) 海边小屋(286,157)
河洛客栈(359,229) 黑龙潭(309,351) 黑木崖(118,178) 衡山派(355,376)
恒山派(112,215) 洪七公居(169,210) 胡斐居(86,94) 蝴蝶谷(238,219)
华山派(193,302) 回族部落(120,343) 金轮寺(103,397) 绝情谷(133,270)
崆峒派(160,314) 昆仑山(42,420) 昆仑仙境(22,440) 擂鼓山(176,221)
凌霄城(166,404) 灵蛇岛(202,58) 梅庄(332,197) 苗人凤居(223,187)
明教分舵(76,363) 摩天崖(186,338) 南贤居(388,325) 霹雳堂(411,209)
平一指(215,196) 破庙(19,181) 青城派(185,370) 沙漠废墟(53,219)
少林派(247,300) 神龙教(130,100) 思过崖(187,301) 嵩山派(242,293)
泰山派(193,139) 桃花岛(341,138) 天宁寺(330,237) 田伯光居(385,307)
铁掌山(302,343) 万鳄岛(429,136) 无量山(168,426) 无名岛(422,29)
武当派(226,340) 五毒教(247,424) 侠客岛(435,319) 星宿海(132,410)
薛慕华居(192,261) 阎基居(396,374) 燕子坞(300,193) 杨过山洞(68,170)
药王庄(323,218) 一灯居(314,370) 有间客栈(78,141) 悦来客栈(221,286)
云鹤崖(17,15) 自宅(352,233)
另外,冰蚕秘洞在昆仑仙境附近。据说还有一个宝藏在(172,425)。
幻影长矛手攻略心得:再削弱我们也不会放弃
一、引言
想起以前那个在dota2中意气风发、英姿勃发的猴子,再想到现在这个人见人打、无力回天的猴子。让我有着无尽的感慨,不管怎么带线怎么刷永远也脱离不了“怂”的局面,现在的猴子就像是过街的老鼠人人喊打,对猴子的热爱也冷到了极点。没了以前那种一夫当关万夫莫开的感觉,真的让玩家们渐渐地失去了使用他的兴趣。
但是我们能放弃他吗?答案当然是不能,即便是现在的低落,也有可能造就未来的辉煌,因此我送给还在默默坚持玩猴子的玩家一句诗:有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
二、英雄对比
除了猴子这个英雄之外,我还列举了一些跟猴子有着相似的英雄,这些英雄都是属于近战核心英雄,都是属于团队后期坚定的基石,从这几幅我们能够看出来,猴子的初始属性绝对是领先的,敏捷和攻击力都是极高的,哪怕是其他属性跟其他英雄也不是相差很多,那么为什么这些其他英雄在后期的作用比猴子更加的恐怖呢?大概也只有技能才让猴子变得是如此的无力。猴子的技能经过了重做之后并没有得到很好的提升,反而走向了低谷。
三、技能介绍
灵魂之矛:灵魂之矛是猴子的单体指向输出技能,也是猴子唯一的一个输出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的输出技能算是少的了。而且这个技能的伤害也显得非常低,在点满之后仅仅才有250点的伤害,猴子唯一有着输出能力的伤害也受到了极大的压榨。虽然能够出现一个幻象但是仅仅有本体20%的攻击力和承受着300%的伤害,这种完全不成比例的伤害与承受伤害,真的让人感觉猴子的输出技能简直就是一个摆设,给人感觉这个技能唯一的作用可能就是进行减速和残血的收割了。所以从整体来看猴子的技能,唯一的一个输出技能很弱的话,只能在普通攻击中下功夫才行了。
神行百变:幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个承受600%的伤害,继承20%的攻击力。这个技能的效果真的就像这个技能的名字一样百变,能够临时消失一秒,那么对于一些眼疾手快的玩家,只要把握好这一秒的时间就能够躲避不少的技能,所以玩猴子的玩家一定不要随意用这个技能,很多时候猴子的这个技能真的能够救你一命。而且产生很多的分身,也能够让对面的英雄分神,不知道该打哪个好,在对战中要是碰上敌方没有会很好的aoe技能,猴子就是能够大放光彩了,不知道打哪个真的是有点悲哀。
幻影冲锋:对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。这个技能的出现真的是改变了猴子没有位移技能的硬伤,但是这个技能的限制还是非常大的,只能够在发动攻击的时候才是能够位移,这一点其实跟幻影刺客的幻影突袭很像。但是仅仅是很像,幻刺的技能是能够对队友释放的,而且也是有着额外的效果,更不用说虚空、敌法这样随意位移的技能了,这么一比较。真的让我感觉有些汗颜,这个技能真的是有点拿不出手啊。虽然增加了猴子打架时候没有近身的技能,但是感觉还是有点废柴。
并列:幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。
攻击时由并列产生的幻象自动攻击原攻击目标。本体触发几率:40%/45%/50%;幻象触发概率:8%;幻象数量上限:6/8/10;幻象承受额外伤害:400%;幻象;继承攻击力。:16%。这个被动技能的效果,就是能够快速的让自己的分身多起来,但是物极必反,虽然猴子的幻象多起来了,但是幻象的攻击力仅仅才16%,而需要承受的伤害竟然是400%。这个技能简直都不如自己的灵魂之矛技能,我们来计算一下,假如猴子有400的攻击力,那么他的幻象攻击力仅仅才64点,真的是微乎其微。虽然幻象会很多,但是面临着对方对你的幻象产生400%的伤害,不管怎么肉也是撑不了很长时间的。
我们从猴子整体的技能再看一遍,再仔细回顾一遍,猴子如此弱势,首先技能问题就是最严重的问题,一个英雄想要成长除了自身的属性,技能是很关键的,猴子这个英雄技能经过了改动之后真的给人一种说不出的感觉,什么苦楚只能自己默默的吞下,让人可惜可叹又可怜。
四、英雄定位
虽然官方给猴子的定位是核心英雄,我在以前也是把猴子看成是后期的核心,但是现在我觉得核心并不是猴子最佳的定位,我们应该要重新考虑一下猴子的定位。
什么可以称作是后期核心,自然是能够在后期能够顶起团队的整体输出,能够在短时间内让对手一个个死去。最终能够笑到最后的那个英雄,不管是幻刺、敌法、虚空后期都是这样的英雄,但是不可否认,猴子真的是能够跟这些英雄相比较吗?首先输出就是差了一大截,这就是不可弥补的,而且幻刺、敌法、虚空这样的英雄,没有bkb的时候也是很强,但是如果猴子没有bkb的话真的不是那么容易输出,而且会被非常非常的针对。
所以后期的时候猴子想要输出可以说是很难,除非是敌人不管你,但是这根本就是不可能的,所以猴子现在可以考虑进行转型为副C,退一步,对猴子来说未尝不是一件好事情,猴子如果以退为进实现转型的话也能发挥出不小的作用。
我认为猴子现在在团队中应该担任的位置应该是后期第二输出点,虽然失去了团队大哥的位置,但是二哥的位置应该非他莫属。团队的大哥位置更好的选择应该是一个以远程为主的核心英雄,猴子最烦人的地方就是分身,可以说猴子这个英雄成功在于分身,失败也是在于分身,如果你给猴子充分的时间输出,那么你会发现猴子真的是很恐怖,但是你要是很针对猴子的话那么猴子也变得很“怂”,所以猴子的转型为二哥,是能够让他有着发挥的余地。猴子需要时间,那么自然不能是最吸引仇恨的那个人,所以这时候有着一个远程核心,那么无疑是最好的选择, 因为猴子的分身缘故,如果对方不全部集火你的话是很难做到击杀的,所以有着替你吸引仇恨的英雄,那么你利用这段时间来输出威力绝对是巨大的,而你即便是被集火,那么一个输出强力的远程核心打出的伤害也是很恐怖的,这样相辅相成会让对面非常苦恼,除非对面的输出真的能够有着压制你们的效果,否则放任你俩任何一个都是会是一种噩梦。
那么位置定下来之后就来看看猴子最佳的分路,从大哥位置退下来之后猴子最应该去的路就是劣单,一般劣单的英雄混的一般都很惨,经济不好是自然的了,但是也有一个好处就是等级,等级一定是会非常高的,虽然猴子也是需要装备才能发挥出作用的,但是猴子的打钱机会并不是在这个时候,而是在自己6级之后才是猴子最佳打钱的时机,猴子6级之后有了大招分身产生的速度绝对是飞快的,依靠众多的分身打野就不会那么伤,经济也得到了很好的提升,这样一来的话,猴子有了不错的装备在场上就能发挥出极大的作用。
五、装备选择
选择劣单路也是没有办法的,不这样走的话猴子到了后期真的会被废掉的。选择劣单的猴子一个
圆盾还是必要的,能够抵挡一些伤害对猴子这样的脆皮是非常必要的,猴子不像幻刺有窒息之刃那种消耗低的技能来补刀,猴子如果用技能来补兵的话蓝量会严重不足。所以只能够利用普通攻击来补刀,但是避免不了的是会被攻击磨血,一个圆盾对猴子是极为重要的一个装备,没在优势路的猴子自然没法享用非常好的待遇,所以猴子只能够先隐忍一段时间才行。猴子现在的装备往往是偏向于打架。当然作为团队的二当家想要一直刷也是不行的,主要的资源还要给大哥,所以猴子出装要偏向于打架才会更加好一点。打架猴子的装备就是
净魂之刃,这个装备对敏捷型英雄有着很好的提升效果,让猴子在前期的输出变得极为的出色,敏捷和攻击力都是猴子需要的,而猴子的攻速一直也是极快的。而燃烧魔法针对一些智力英雄这样的脆皮都是很好的,有了净魂之刃的猴子在前期跟着团队抓人打架就是一个很好的选择,我本人也是很喜欢净魂之刃这个装备。不管是装备的主动技能和被动技能都是非常优秀的,是一个性价比很高的装备。
黑皇杖:黑皇杖这个装备增加的属性真的是不多,但是大家出黑皇杖就是为了装备的魔免技能,很多英雄本身有着很强的输出能力,但是往往都得不到很好的发挥的原因就是控制技能让他没法打出最强的攻击,当然猴子也不能免俗,黑皇杖也是他很需要的装备,在黑皇杖有效的那几秒,猴子真的是不容易死,而且也不容易被针对,有了黑皇杖的猴子才是大哥,没了黑皇杖的保护,没有输出环境也很容易死,这也是为什么猴子要转型的原因,现在的控制英雄非常的多,猴子如果没有黑皇杖的话根本挺不住,但是黑皇杖到了后来仅仅5秒的时间,也是不够猴子来输出的,而转型为2号位的猴子就是不一样了,他并不用承担那么多的责任,在战场制造混乱,尽可能的输出并分摊一些伤害。
雷神之锤,我认为这个装备很适合猴子,猴子本身并没有很强的aoe效果。这个装备是能够让猴子增加一定的aoe效果,而且装备附加的属性也是极为的优秀,猴子其实挺依赖自己的攻速,如果有了雷神之锤附加的效果,猴子产生幻想的效率以及输出都能够提升一个档次,范围的攻击也加强了。
龙心:猴子的分身一般都会受到极大的承受伤害,所以猴子的分身大多数时间都是成了摆设,猴子在成为了二哥之后他真的更加适合搅乱战场,只有肉了能够抵挡住伤害的猴子才变得让人烦心,也让人觉得无奈,因为只要猴子在你就不能忽视他,而肉起来的猴子想要击杀他也是一件难事,猴子的逃生技能和众多分身也让你无法轻易集火击杀。在猴子出到龙心之后,更是可以站在前排吸收伤害并为自己的大哥创造输出环境。
强袭:一个龙心还远远不够,当你有了龙心和强袭两个装备的时候你真的才是最难缠的英雄,这样的护甲和血量的提升,让猴子真正成为一个可以刚正面的英雄,同时强袭也是能够让队友增加一定的buff,只有团队肉起来了,才能够抵挡住更多的伤害,当猴子是大哥的时候一般会考虑出蝴蝶这个装备,因为猴子把所有的重心都放在了输出上。二号位的猴子出装更加考虑团队,虽然猴子牺牲了自己,但是为团队整体却提供了很多,毕竟DOTA是一个团队游戏,团队的胜利才是最重要的。
六、打法选择
前面我已经说到猴子选择的位置就是劣单, 那么我来说一下猴子在前中后期都应该怎么玩。
前期:前期在劣单路的猴子一般都是没什么人权的,因为面对着两个人还有可能面对三个人,所以猴子前期主要就是牺牲了自己的经济,但是有等级也是很好的,因为等级对猴子的提升还是很大的,前期猴子最需要做的就是“猥琐”,因为猴子这个英雄根本没有很好的反抗技能,有人会说猴子劣单真的是不够强啊,其实不强是应该的,劣单只需要抗压就是可以的,一般在实力相当的时候劣单很肥是很难的,除非就是几个队友一起来抓,这样的话适当的混个助攻或者击杀才好,所以劣单总是容易悲剧的,劣单需要更多的是沉稳,一定不能够上头,虽然混的难受一点,但是为了团队还是应该忍受。
除非是对面阵容非常的脏,各种越塔杀你,否则你还是安全的。如果对面真的冲的那么猛,我觉得可以提前号召队友提前进行小规模的团战,猴子就是非常喜欢混乱并擅长制作混乱,容易让对面不知所措,前期的混战猴子作战能力还是挺强的,有切入有逃生,还有KS技能,注意尽量少死就好。
中期:中期猴子才是最应该发展的时刻,这个时候的猴子就可以带着TP无限的带线,野怪一般给队友就行了,猴子的优势也是在带线方面,有着众多分身的他,带线绝对是核心里面最快的,带线不仅能够给猴子带来不少的经济,还能够不断的压制对面打团的时间,这样一来拖延时间才是能够让英雄成长,猴子也是很依赖装备的英雄。带线的时候注意不要被抓,所以地图和视野是猴子应该关注的,首先是小地图,时常的关注小地图是每一个在线上的英雄需要留意的,很多玩家很多打上头了就不太关注小地图的情况,在不知道自己队友和对手分布的地点,是非常危险的一个事情,所以很多经验丰富的玩家凭借着对小地图的掌控就是能够判断安全不安全,一般带线到河道就可以了,如果对方几个人都在线上你还是可以接着往下带,通常一个人想要抓住猴子几乎是不可能的事情。
当猴子有了一些基本装备就是可以打架了,猴子的打架跟其他的英雄是不一样的,因为猴子这个英雄没有很好的先手技能,所以他的打架大多数都是跟着队友进行,猴子是没有很好的单挑机会,所以猴子的打架往往是跟团的。猴子这英雄与其他核心的优势在刷钱的时候随时能够参团,不像敌法这样的英雄需要一直刷才可以,猴子中期的打架能力还是不错的。玩猴子要注意刷钱打架两不误,打架时也要猥琐一点才行,尽量少死是当核心的要求。利用自己的技能灵魂之矛先骚扰两下,找机会配合队友击杀,无论拿到人头还是助攻,都能对经济有好处,同时猴子打架并不是抱着1换1的决心,而要能进能退才行。
后期:后期的猴子主要的作用就是“搅屎棍”,就是不断的搀和整个战局,等到了猴子装备非常好的时候猴子就是一个不错的肉盾,这个时候猴子分身一多,对手真的是不太好输出,而猴子用自己的分身来不断地牵制对方,这样能够从侧面很好的保护自己的大哥,而即便是大哥顶不住了,猴子的输出也是很可观的,所以有着猴子这样的搅局英雄还真的让人很烦心,因为想要杀猴子是非常的费时间,到了后期最讲究的是秒杀,所以猴子耽误对手的时间,就是消耗对手的生命,这样的“搅屎棍”才是最恶心人的,你可以想想一大堆分身出现在你身边,不打还让你难受,打了也不容易打死,这样两难的地步真的让人闹心。
七、惧怕
猴子也是有不少惧怕的英雄,这样的英雄真的是非常针对猴子,让他的分身不是那么容易发挥。
伐木机:伐木机的输出很多伤害都是纯粹伤害,而且都是范围伤害,即便是猴子非常肉,碰上纯粹伤害的伐木机也是不行的,而且高爆发的伐木机在前期很容易就把猴子秒杀。
斧王:即便是你有黑皇杖,当你碰上了斧王也是让你很苦恼的,不管你有多少的分身,前期的斧王也不怕,无视魔免的控制和大招让猴子无处遁形。
卡尔:冰雷流的卡尔真的是你的噩梦,吹风磁暴让你的分身瞬间全部消失,还让你没有魔法放出神行百变,AOE充足的卡尔一直是分身系的克星,分身没了,那么你的作用也被降低到了最低。
八、总结
虽然猴子这个英雄已经不是以前人所喜爱的那个1V5逆天翻盘的后期英雄,但是新版本的猴子只要改变一下定位还是能够发挥出非常大的作用,也一样能带领团队走向胜利。
好了,关于“神行最强阵容搭配攻略”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“神行最强阵容搭配攻略”,并从我的解答中获得一些启示。