大家好,我很乐意和大家探讨酒吞阎魔阵容搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了酒吞阎魔阵容搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
酒吞阎魔很厉害 但是这样的阵容偏反手
(狰酒吞配椒图加阎魔强先手沉默 这个套路我自己就在打 加老爷爷加打火机 斗技突破都是 阎魔沉默完了就可以挂机了)
妖刀的单体输出 很厉害。不论套路 单论 输出 妖刀强过酒吞 强过白狼。
妖刀的阵容更拼先手。
打套路就看你的套路适合搭配啥了。单体输出面对椒图比较无力 要么控椒图要么先手强秒椒图。
面对控制流 肯定打先手更吃香 。
如果打反手 要么考虑解控 不过阎魔速度快应该能沉默控制。双控反手就比较无力了 虽然可以考虑带解控 但是反手阵容 阎魔加雨女 太拖了点吧 感觉赛不下。
总之就是先手跟反手的区别
看你思路。
阴阳师酒吞童子斗技3000分阵容推荐攻略
阴阳师手游酒吞童子斗技阵容如何搭配呢?阴阳师酒吞童子阵容怎么搭配呢?下面一起来看酒吞童子斗技3000分阵容搭配攻略。
我是一个以酒吞为主力的斗技阵容,讲真的不是我觉得酒吞有多厉害还是什么什么的,是一个第一张免费符咒就抽出了酒吞而前天拿到初级非酋的普通玩家的无奈和心酸所迫。
我始终相信存在即是合理,又贱歪歪就是喜欢酒吞还喜欢斗技。
阵容搭配:酒吞+姑获鸟+椒图+惠比寿+兵俑
式神御魂
酒吞:狰一套加暴击两件六号位带主属性暴击二号位带百分比攻击
姑获鸟:针女一套加暴击两件六号位带主属性暴击二号位带百分比攻击
惠比寿:地藏像一套加生命两件二号位带速度其余部位能堆生命全部堆
椒图:火灵一套其余随意二号位带速度
兵俑:全身散件极限堆速度四号位带主属性效果命中
阴阳师用神乐技能带疾风和群体减伤,出技能的时机由局势决定。
这周最好打到3170分,打到3000分已经开始分分钟遇大佬了,基本都会碰到至少带一个六星输出的式神,如图我的式神酒吞老头鸟五星,椒图兵俑四星,一身垃圾四五星御魂,唯一的亮点就是兵俑二号位带六星速度御魂。
这套阵容的特点就是拖,开局7点火,起手兵俑嘲讽,二速椒图链接,三速老头插旗子,此时火已经用完了,不需要管中间出手的式神鸟和酒吞找对面的威胁大的式神先单点,如群输出鸟大天狗,控制雪女阎魔等。此时搭配的椒图就很有用了,链接保证兵俑不会死,保证对面式神普攻兵俑酒吞一直受伤害触发狰的反击打对面的血量和叠酒吞的buff,保证有漏掉的群输出打伤害我方不减员,保证惠比寿触发被动回火。这样给我们拖回合酒吞叠buff提供了良好环境,并且酒吞反击时算一回合会享受到旗子的回血鸟的协助也能触发,反击多次是直接回满。一般脸不黑的情况下三回合酒吞buff叠满了,在兵俑的嘲讽下满buff酒吞和鸟的普攻单点掉对面的式神很容易,而对面的式神一直普攻有链接的兵俑对我们并没有威胁。
至于阵容的优缺点,就很明显了。优点不怕打消耗战,不怕不带雨女的童男复活流,不怕肉盾镜姬流。因为基本是全程控制酒吞单点鸟主要协助补输出,看情况出群伤清场或秒人。至于缺点,和一波流一样,非常怕速度比我快的一波流,遇到基本稳输,还有就是带雨女会有克制,克制程度由对面阵容决定,需要尽早打死雨女。
由于这个阵容对火的需求不高,每回合只有兵俑2火嘲讽必须放,其余如惠比寿椒图都是几回合用一次火,鸟单点和酒图输出不需要火,只要起手注意计算用火,中期后期靠惠比寿被动会火,基本不缺火。
有人会说既然都能抢一速不如搭配鸟打两波或者三波的阵容,对于这点我只能说我只是想和大家分享一个以酒吞为主力输出的阵容并且有很高的可行性,并且不被反伤流和复活流克制,有明显优于一波流的地方。
阴阳师酒吞童子章节怎么打 打酒吞童子阵容推荐
打酒吞童子方法:
选个暴力dps,带个奶,带个小白。因为第二回合觉醒过的酒吞基本一个连招四下你的式神就要跪,放小白的目的在于。
他会放辅助在酒吞周围,然后下一波酒吞的攻击就会针对那些辅助,辅助打没了小白还会接着放,等于帮你的式神承伤了。
一些玩家对于打酒吞童子的看法:
我是雪女带加命中的御魂暴风雪控小怪,挨个清了,晴明开盾挡童子的连喷,觉醒吸血姬用技能耗死的。我带了草还有雪女和咕咕,最后基本平A砍死,留火给草_(:з)∠)_,其实小怪打人也疼还是带了两个群攻没带傀儡。
雪女无限连,我有桃花妖回血1300-2000,万一被爆发连死了也能复活,酒吞我都挂机刷。我用阎魔沉默酒吞,配上吸血姬和桃花妖,清明我不管他死活,桃花单奶加复活,吸血姬站撸
阴阳师手游酒吞童子阵容斗技场核心阵容搭配攻略
阴阳师网易
v1.7.34
类型:角色扮演
大小:2018.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
阴阳师手游酒吞童子阵容斗技场怎么玩?相信很多玩家对于斗技场还不是很熟悉,下面就由小编为大家带来,酒吞童子阵容斗技场核心阵容搭配攻略。
这个ssr大家都不看好,绑定贝壳,还要暖机。
作为氪金非酋连抽三张酒吞我也只能围绕酒吞做搭配了。
以下是5人组搭配
酒吞定位:补刀、姑获鸟辅助、椒图体系的延伸;
御魂选择:狰4 暴击2;
队伍:兵俑、椒图、金鱼、鸟、酒吞、神乐;
核心思路:
为什么酒吞带狰而不带轮入道。
1.链接下所有单位受到伤害都会触发狰的反击;
2.狰的反击可以叠酒吞被动,但是不会触发被动只攻击1次
3.狰的反击可以触发鸟连击被动;
4.链接下所有单位受伤都可以触发金鱼回火被动。
5.链接中每次触发狰,都会同时触发惠比寿旗子的回血。(这条一开始我并不在意,但是连续几次因为这点救命酒吞翻盘我还是决定标记出来)
因为以上几点我们可以看出,这是一套连携性极强的组合,在原有椒酒体系上大大增强了酒吞的价值,缩减了酒吞的暖机时间。
这套阵容的核心铁三角: 椒图、酒吞、鸟+2辅助。如果要变化就请在两个辅助位上下功夫就可以了。
还有一点,这套阵容的酒吞完全不需要速度,堆攻击和暴击就可以了。
对阵情况
单镰或山兔的拉条并不怕,即便被先手,只要你的兵俑速度够快也可能在他们的dps出手前插队,插队成功基本就翻盘了。
这套阵容真正怕的是阎魔,因为这套阵容只有兵俑单控,一旦被阎魔先手基本就等于gg了。
还一个就是怕带琴师的双拉条,基本就很难插队上去了。
对于进来什么都不看就留一句被辣条完爆的,我觉着你这辈子就只玩拉条好了,我这帖子也只是给抽到酒吞又不舍得放弃的玩家指一个方向,从来也没说过这套阵容有多强。
我第一周2400兵俑速度在160;
第二周170;
这周我把兵俑速度提到了183;
这套阵容非常吃整体练度,因为是平坦伤害,每一个点又都是核心,不能被随便a一下就掉人,所以不像山兔阵容这么无脑2星就可以上,想围绕酒吞培养的同学请慎重思考。
今天的讨论已经涵盖了“酒吞阎魔阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。