好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“开荒 官渡之战阵容搭配”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。
三国志战略版S11官渡之战霹雳车玩法攻略。作为官渡之战剧本中曹操势力的独有战车不少玩家可能还不太清楚霹雳车怎么玩,下面带来具体的玩法攻略,供各位玩家们参考。
霹雳车玩法攻略
简单介绍:
曹操势力特有的霹雳车,仅可装载器械。
中级技术需要选择霹雳车才可以改装。改装后器械不受兵种克制影响。
(虽然描述还说器械适应性+1,但是测试下来要高级技术的极·霹雳车才有)
不受兵种克制先按下不表。这里先说一下特有指令——投石。
投石消耗机巧AND体力,距离有两格,可以隔着己方驻守打98。
投石只能打到部署的弩车,40级满兵伤害1800-1900,根据兵力%逐渐减少。且敌方城池高建中立建筑的耐久50%则无法造成耐久伤害。
但是!但是!
霹雳车可以无视城池驻守部队直接拆耐久!
赖皮之处在于可以3个1兵S器械的部队上车。只要同盟集结的霹雳车够多,可以在开打之前提前拆一半。
技术选择以及加点:
技术里面有很多战斗中生效的。如果只拿霹雳车用于攻城或者打98,很多是不需要点的。
初级技术我推荐点轴轮+速度。
中级技术霹雳车必点。不点的话就是普通戎车打法。戎车怎么打本文不提及。
高级技术由于描述存在问题,极·霹雳车才给器械兵种适应性+1,所以在得到官方答复之前,点与不点差别很大,会直接影响到武将选择以及后续的加点。
加点方面(工具型器械队),全点左边的即可。
在科技还没有满的时候,优先点满衡木和车辕,再然后车轴,最后行军速度。
队伍选择:
霹雳车让器械无视兵种克制。
官方意图很明显,想要打造特有的器械战车队。但是官方没有考虑到技能是有兵种限制的,少了某些技能队伍就玩不下去了。
比如下图,很传统的司马盾,
其中,锋矢阵和藤甲器械不适用。其次,司马盾的灵魂人物曹操器械B。就算点了极·霹雳车也是个A。(300点统率实战中S和A的差距体现在藤甲和抚辑上分别是2.76%和2.57%)
而司马盾又是个需要拖满8个回合的队伍,前期需要非常硬的减伤去挨揍。
在藤甲不能使用的情况下,器械司马盾碰到兵刃快攻基本白给。
最后,选择器械等于放弃了兵种科技,盾兵减伤也没了,到底是亏还是赚,我认为是亏了。
这是我组出来的器械队,魔改版司马车。
曹操器械B,用到器械着实不划算,不如跟爆头骑走,这样两队还能共存。
技能方面司马标配版用武+士别紫色兵书。满宠带了个落雷,伤害还行,而且可以给司马增伤。
PVE效果如图,能打过8,但是很亏。实战方面还没怎么测,结果已经预见了。司马打高智力队伍已经很吃力,更何况当前版本高法师队伍遍地走,而且还满红。
还有一队袁老板的车队(测试中),其中带了车王乐进。
袁老板配沮授+朱_还行。群弓转群车可用,但强度一般。
我这里是魏国尊享版本(这样赛季开局点一个魏国科技同时满足爆头骑司马盾+车),而且不需要点极·霹雳车,可以选择战斗中生效的战术(但是统御压制乐进就享受不到了)。
乐进+郝昭,两个人谁当工具人都行。
乐进减伤可以选箕形/奇计,输出就刚勇士争(绝地反击器械不能用)。
郝昭减伤就暂避/御敌,士别+援护甲也是一种前期减伤思路。草船我个人觉得不太适合袁绍和乐进,所以就不考虑了。输出方面可以选择混伤,而且郝昭自己带火,打藤甲不吃亏。
总之,这一队可能性挺高的,看后续测试情况。
除开司马车和袁绍车,还有甘宁车可以选择。甘宁+乐进也挺猛的。
总结:
器械不是说给你一个不受兵种克制就能去打架的。
现在的版本,红度为王,减伤当道。早就可以逆着兵种打了。器械队还要舍弃兵种科技。相当于裸打。固然有了全新的队伍搭配,但是我怎么想都想不出一队可以打T0的队伍。(军民草船程普专治一切花里胡哨)
而且,战械是要跟着霸业进度解锁的。不会有玩家一上来就准备专属队伍等着上车。开荒到前中期,大家出的还是传统队伍。中后期大家T0队伍都出山了,器械队也掀不起波澜。
我猜测百分之99%的玩家还是拿器械来攻城用的。拉去打架的那真的是憨憨。
所以,定位是辅助就不要想着刷钱打C位。
题外聊聊:
目前还不知道是BUG还是描述错误。极·霹雳车才有器械适性+1。我个人是不太看好极·霹雳车的。提升实在是太少了,不想点。
技术里面,霹雳车要占俩,除非额外开放技能槽不然很多战斗中生效的用不了。跟策划鼓励玩家用器械打架的思路不符。我战斗中的效果都用不了还要我去打架?
但是呢,曹操霹雳车好不好玩?
好玩!赖皮就完事了!
《三国志战略版》官渡之战开荒阵容是什么?
《三国志战略版》官渡之战开荒阵容是关银屏、凌统、夏侯渊。
《三国志·战略版》是一款三国类手游。由光荣特库摩授权,广州简悦科技开发。是历史模拟游戏《三国志》系列的新作。
新赛季来临以后,关太曹的队伍由于需要的统御较高,且很多白板玩家甚至凑不齐这三人,无法快速开荒,因此,我们将统御值降低,且在不改变开荒强度的情况下加入凌统、夏侯渊重组三势关妹,打地强度上限相当高,且在与玩家对战中极易摸奖。
三国志·战略版背景设定
《三国志·战略版》是一款以三国为题材的手游。通过考据三国历史和传神的人物肖像,重现三国志战争,将真实战争规则融入策略游戏模式中。
《三国志·战略版》在2019年9月20日迎来全平台公测。《三国志·战略版》在宣发层面业颇具心思,不仅邀请了高晓松任职“首席战略家,并且还与《三国志14》进行联动。
玩家将成为三国豪杰,委任内政寻访名人,登庸《三国志》系列武将。利用兵种克制,实现以少胜多。在超过百万格拟真沙盘之上,指挥超万人军团作战。
除传承系列经典,《三国志·战略版》更注重战争规则。指挥部队行军,可实时改变前进方向,自由转向截击敌军。施展围魏救赵、声东击西等战术。又能基于真实地形规则因地制宜,部署箭塔拒马构建防线,再现冷兵器战争的智慧交锋。
这里没有VIP系统,不卖资源不卖兵卒不卖装备。把影响战争结果的因素交给玩家,实现真正的公平对决。
三国志战略版官渡之战曹操势力阵容推荐魏国2+1强势队伍分享
三国志战略版官渡之战曹操势力阵容推荐。不少玩家可能还不太清楚官渡之战剧本中曹操势力的魏国2+1哪些阵容比较强,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
魏国2+1强势队伍分享
魏国非内政橙将,一共25个,筛选出比较优秀的武将18只:典韦、贾诩、司马懿、曹操、张辽、郝昭、程昱、荀攸、徐晃、夏侯_、钟会、满宠、王元姬、乐进、邓艾、夏侯渊、郭嘉、张春华。魏国良将颇多,着实难以筛选,并且跟蜀国一样,骑盾弓枪都还不错,其中骑盾见长,增伤、爆发、软控比较多,稳定性比较高。
阵容推荐
1.马超+王元姬
这个套路下可以马超、王元姬、张春华,直接15御开荒。转型的路子也很多。
以马超为核心,组一队爆发阵容,建议骑兵,利用西凉+刚勇,达到45%会心。
这队给马超带虎踞来对抗盛气凌敌,第3将,从夏侯渊、张辽中选择,如果是裸衣夏侯,那么本队马超、夏侯都可以连击爆发,如果是张辽,建议当锋,参考奸雄骑的路子,直接破防、爆头(张辽的话,也可以当主将)。
2.司马懿+曹操
三仙搭配的武锋枪。曹操做武锋主将的好处就是,非常肉且不是输出,不论是被输出还是被控制,都能占一个名额,这样就能给副将比较大的生存、输出空间。同时,左慈+士别,能给司马懿40-50%的规避(好像是这个数吧?),在武锋之外再次极大加强了司马的生存,能快速拖进后4回合,进入司马懿爆发期。
个人建议带左慈就行,其实华佗也不错,华佗司马盾,也是S2的老牌经典阵容啦。
SP周瑜应该是非常适合跟司马懿搭配的武将啦,曹操这里带形一阵,同时增加司马懿、SP周瑜的输出。战法搭配上,也可以放弃SP周瑜的输出,让SP周瑜带形一阵+藤甲兵/御敌屏障,曹操带抚辑军民+刮骨疗毒。
除了SP周瑜外,张角也比较适合这里的副将位。
3.张辽+夏侯渊
奸雄骑的2个组件,我们可以安排1个辅助来替换曹操,比如黄月英、张飞、太史慈、甘宁、周泰。
4.程昱+荀攸
这个搭配可以省太平道法,假如太平道法被庞统占用了,比如可以这么组:
不论庞统用士别三日,还是无当飞军,程昱都可以用剩下的那个。三主动形一阵,在这里类似一个肉弓变种。抚辑军民也可以用草船借箭替换。
荀攸就是一个移动的白马义从,因此任何队伍也可以用它补位。
5.器械队
这个器械队完全就是用来装在战械里的,(如果不用霹雳车,或者切换的时候,就不要拿来打架了)。器械队就不用局限了,我们以3个同阵营,或2魏+1,或三势阵的方式来找。
A适性以上所有非内政橙将共28个,魏国10个,蜀国4个,吴国6个,群8个。
筛选出优秀武将20只:郝昭、乐进、贾诩、司马懿、程昱、钟会、满宠、夏侯渊、诸葛亮、SP诸葛亮、黄月英、法正、甘宁、陆逊、鲁肃、陆抗、SP袁绍、SP朱_、沮授、张角。(突然发现有一些阵法,器械还不能用,比如锋矢阵)
这队可能比较一般,甚至输出也可能差点儿,太平可以换成四面楚歌。
这一队的强度应该是比较高的,器械因为没有兵种,所以只能用减伤。程昱也可以换成郝昭,不带太平,多带个御敌屏障。
这队魏国阵营队,估摸着处于还行的评级吧。
其他:夏侯渊+甘宁+黄月英可以组三势。SP袁绍+SP朱_+沮授,可以组群器械。
三国志战略版S11官渡之战变种吴枪构建思路2+1吴枪怎么玩
三国志战略版S11官渡之战变种吴枪构建思路。不少玩家可能还不太清楚在官渡之战剧本中孙策势力的变种吴枪怎么构建,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
变种吴枪构建思路
吴枪一直有一个尴尬的点,很多人,譬如我,就是鲁肃白板,用吧,觉得属性不够,不用觉得浪费了这么一个大C,那么孙策势力可以尝试一波变种吴枪,依然需要枪宝物,不过赖血机制的变化让关妹的2+1得到了释放。
陆逊主:太平道法+士别三日(替:当锋+兵无常势)
兵书:奇正相生丨文韬丨执锐
关银屏:锋矢阵+青州兵
兵书:胜战益强丨胜战丨执锐
程普:抚辑军民+草船借箭
兵书:守而有道丨守势丨防备
通用战械技能:撞角机关百药(替:垒虚)
注明:关银屏的青州兵附带了额外的回血机制,比之鲁肃的回血效果也不遑多让。
开荒:开荒以三势陆为主,后期慢慢替代,程普可作为最佳第三人。
替代技能影响:太平道法可以提供更高的输出空间,如果下位替代成当锋+兵无亦可,但是爆破效果就需要看看技能给不给面子了。
克制体系:与吴枪类似。
三国志战略版S11主流队伍汇总全主流队伍环境强度分析
三国志战略版S11主流队伍汇总。在S11官渡之战剧本中许多队伍体系已经基本成型,玩家们可以围绕着这些体系进行队伍构建,下面带来具体的主流阵容推荐以及环境强度分析,供各位玩家们参考。
全主流队伍环境强度分析
1,速攻骑---主要指的是吴骑和渊骑,前期的两位大爹。
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现在开荒转PK起手做队伍一般两种思路,一种是直接满红社稷弓/肉弓/陆太鲁起手,不亏陆逊/太史慈的等级和战法点;而另一种更大众的思路,就是在这两只速攻骑里选一只首发。
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吴骑偏满红玩家喜爱,收割战功的效率更高,而且携带盛气和必中,更有利于压制对手的小白地奴,低战损白嫖对手各种开荒未转型的太史慈or左慈队伍。吴骑相较以前的版本,比较多的变化是破军,百骑越来越多的出现。破军显著的取代了卧薪,百骑则是更有利于碰瓷的时候打伤害。
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渊骑是平民月卡党更容易出的队伍,只要夏侯渊一个武将红就行。在本次郭嘉加强后吃到了小幅版本红利,郭嘉成了出手速度最快的连击法师,折冲必带,另一个格子带当峰/铁骑/盛气/刮骨的都有。
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两种队伍不仅有强大的前期战力,另一个巨大优势是都能转碰瓷,补到1.8W左右的兵力就能去碰对手满兵主力,在前期激烈的兵力资源消耗战中获取优势。
2,蜀弓。 麒麟弓不是当前版本的宠儿,但仍然不失为一只主流强队
先说优势:蜀弓现在有两种主流配置,一种是诸葛带军民草船,这类顶配蜀弓在面对社稷弓、肉弓等吴国弓类开荒体系出来的首发队时具有显著的优势。另一种蜀弓是诸葛带暂避刮骨,让主将姜维最高智带援助甲吸收伤害,这类蜀弓在面对前期突击骑时的反制力很强。
蜀弓传统的几个劣势大家都很熟悉了,T1圈子里有7,8只队伍能对蜀弓形成显著压制力。另外是当前版本下又有一个最新的变化,即目前天公装备的普及使得张角崛起了,对庞统的技能形成了非常强力的争夺,玩庞统就不能玩张角了,这大幅压缩了出蜀弓的性价比。
总的来说,现在的环境下想要组建一只能在顶级战场生存的蜀弓,消耗的主流技能太多了。虽然诸葛的“军民草船套“ 或者“暂避刮骨套”可以降配到“八门婴城”,但是庞统的技能是不能降配的。主流玩家一定是张角比庞统更红,因此越来越多的玩家选择放弃庞统,啥红就玩啥嘛。所以顶级战场上能见到的蜀弓玩家一般是全满红玩家。
玩蜀弓还有一类很特殊的选择,就是纯白板玩家又刚好求贤了一个庞统,刚好能凑齐白板蜀弓的话,这种是非常建议玩的。 蜀弓,虎臣,太尉都是这种在白板圈子里具有很高强度的队伍。
3,吴弓体系
吴弓是一个复杂体系,包含7,8个高强度变种,值得单独开一个帖子。这里简单说说吴弓系的几个要点:
社稷弓/陆太鲁,是满红玩家较多选择的两种队伍; 肉弓则稍倾向平民玩家的选择。
孙权这个武将在前期战场里显著退潮。孙权的问题是又弱当峰,又弱盛气,在前期只有两队主力的时候,战场上的对手拥有当峰太史慈或盛气的几率极高,使孙权的生存环境艰难。连带着影响了带孙权的两只吴弓(孙太鲁,天王弓)的出场率。
特别值得一提的是,草船陆太鲁是比较新的一只主流队伍,很适合目前的环境,有T0的潜质。包含几个要点:陆逊加统带夺魄草船,太史慈带乘速,鲁肃最高智带暂避援助。这支队伍胜在均衡性比较强,能扛速攻,有计穷有当峰,有火能烧藤甲,自带的鲁肃和草船强续航保障多穿。
4,太尉盾
太尉盾这层不多谈了,这是目前的T0标杆位,已经火了几个赛季了。目前主流是军民太尉和藤甲太尉,出场率五五开吧,前期军民的太尉多一些。能打太尉的有好几种思路,楼主上一个帖子也介绍过一种利用先手当峰速度差,使曹操的减伤和魅惑技能在输出期间失效的思路。
多说一句,太尉盾的强势本质还是游戏的平衡性问题。当前版本的强力被动和指挥技太多了,而伪报技只有当峰这一个,玩家手里没有其他技能可以对被动指挥技进行反制。如果后续版本策划任意放出一个新的伪报技,数值不用太高,例如将焰飞这种40%左右概率的技能效果改成伪报,那太尉盾的强度生态就要崩塌。
5,武峰张角
张角是最近3个月来崛起最快的武将,由于天公特技的普及,使得张角被原地加强。主流的张角有四种用法,即群盾武峰张角,单核藤甲峰矢阵的张角,鲁肃+单核张角,三势法正里的张角。
这层主要谈张角做武峰2号位的打法,也就是主将sp袁绍或者群赵云,3号位左慈的经典群盾。如果是sp袁绍主将,一般是藤甲军民草船三个技能里做三选二,如果是群赵云主将则灵活很多,可以考虑携带威谋或者惰归,释放一下军民藤甲给其他队伍。
特别值得一提的是,貂蝉补一个弓宝也是可以作为武峰张角的主将。
6,关于张角多说一点。
张角是当前版本适用性最好的法师,即有高强度,又能万金油。一个典型的证明是,张角可以在4种不同阵法的T1以上队伍中出场。
张角可以在武峰阵的2号位输出,如上面提到的经典群武峰盾
张角也可以做峰矢阵的箭头打单核。单核张角有两种核心思路,一种是使用鲁肃打辅助,一种是使用兀突骨打辅助,当然也可以两个都上。这里特别提一下,上兀突骨打辅助的这种打法比较有特色,兀突骨全统加点,可以带草船也可以带威谋,提供了非常高强度的藤甲减伤,减少了火的伤害,全统属性又能高额发挥草船的优势。如果上了兀突骨,3号位用左慈,沮授,或者鲁肃(2+1)都行。前沿战场甚至能观察到很多人把曹操,刘备,满宠这些大辅助剥离出来给单核张角打服务的玩法。
张角也可以做三势阵的主将,思路同峰矢阵类似。同时也做三势阵的副将,把主将位留给法正,张角在三势阵的2号位收获增伤打输出
张角也可以进八门的队伍,一个高红天公太平的张角作为输出手,在经典群弓里替代朱_的位置。
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至于克制张角的办法,最好的仍然是计穷。当前版本里最稳定的计穷有两个,一个是裸衣夏侯渊,一个是乘速太史慈。张角面对这两种队伍都不太好发挥。
7,从盾兵生态上来讲,强势的盾兵系列就只有司马和张角两种。比这两个再弱一档的盾兵,常见的有桃园,魏法,魏延沮授盾,甘宁盾,武峰黄忠等等,但是整体而言强度落后的档次比较多,也就是环境里除了张角和司马没啥好盾了,造成了现在的弓兵生态横行。
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多补一个魏延盾,目前比较创新的一种盾兵用法是,让威谋绝道的群魏延+沮授的优势打出多回合的控制效果,极大程度上实现超额收益。这种玩法的魏延队带不带藤甲都行,主要是靠威谋的虚弱。当然还需要搭配一个群盾的输出手(虽然多半还是张角,有兴趣也可以考虑峰矢董卓)。
8,然后是顶级枪兵生态。
首先这个版本存在一个超级开荒枪(关妹-乐进-左慈),这队在开荒抢地阶段直奔T0,20级以后抢地速度完全不亚于三陆蜀骑。前期战场上关妹乐进枪的出场率直逼吴骑,但是大概3-5天之后差不多就都被打退了,陆陆续续都要选择转型。
关妹枪主要的问题还是生态,即环境里其他玩家都是弓骑首发,而关妹面对战场上的各路法系吴弓一个也碰不得,遇到凌统吴骑还得躲着,那其实没人可以打了。
9. 相比三势关妹,吴枪的环境会好很多,毕竟是肉枪
现在的版本下满红吴枪还是可以算T0边缘,尤其是对各路速攻骑兵和藤甲的反制力。最近几个版本的迭代中吴枪基本没有被影响,陆逊走当峰流或者走太平士别流都行。
其实几个月前很多大神讨论,觉得吴枪都要跌出T0了。但是当前版本的战场节奏提速,大量玩家为了在冲98冲码头中赚取优势,普遍开始选择在第二队就直接出藤甲....这使得吴枪的环境开始回暖,对面速攻骑和藤甲兵都能发挥显著优势。
(首发吴骑+二队太尉盾or张角藤甲是现在高战的一种流行模式,前期打战功效率最高)
不过吴枪的问题还是存在,一个是各路法系吴弓和当峰太史慈弓这些冤家还在主流生态里,另一个是吴枪占用的技能太贵了,对其他共存体系的影响很多。
三国志战略版S11官渡之战三公队构建攻略21御三公队怎么玩
三国志战略版S11官渡之战三公队构建攻略。官渡之战剧本中我们选到张鲁势力就可以组建21统御值的三公队,下面带来具体的构建思路,供各位玩家们参考。
三公队构建攻略
袁术三公队(张鲁势力专用)(新共存队伍)(评分过百保底T0.5)
好了,此套阵容是大家喜闻乐见的21御阵容,我知道很多人想说但是我只能告诉你们,这套阵容直接扩充了张鲁势力的共存体系,在不占用过多主流战法的同时拥有低损清野、高效换血、分城真神等头衔,这套队伍,人打我不亏,亏的我不打,到底强不强,自己进入张鲁势力一探究竟。
袁术主:破军威胜+万箭齐发(替:破阵摧坚)
兵书:奇正相生丨武略丨执锐
SP朱_:无当飞军+八门金锁阵
兵书:奇正相生丨文韬丨执锐
SP袁绍:纵兵劫掠+落风
兵书:胜而益强丨执锐丨胜战
:通用战械技能:撞角设伏执旗(替:统军)
注明:战械技能可根据自身习惯来,执旗属性对于无回复队伍来说是更好的选择。
开荒:别想了,21御呢。。慢慢憋。适合分城第六队。
替代技能影响:
破军保证首发回合大概率能有输出,破阵则需要至少拖一回合,强度下降不了多少,看各人喜好。
克制体系:规避各类盾系主力。
三国志战略版官渡之战没有士争先复怎么办
1、打空地、一级地和二级地随便上队伍基本无伤,但也别过多打低级地,武将5级左右开三级地,合理运用体力(武将自带120体力,新手期出征一次扣8点,非新手期15点)。三国志战略版纯新手开荒攻略新手开荒最全解析2、勤用侦查(推荐3级地开始侦查),探兵力兵种,根据骑→盾→弓→枪→骑的克制顺序合理调整兵种。3、部队每出征一段距离,就会失去部分士气,士气决定了战斗时造成的伤害,队伍停留休息会逐渐恢复士气,回主城或者调动进己方营帐会回满士气,所以尽量不要攻占太远距离的野地,若迫不得已,先行军至地皮上,待体力恢复再战。4、若领地已满或暂时无地可打(没有低级野地或打不赢高级地),可先放弃低级地,或者反复扫荡低级地提升武将经验,合理运用体力。5、普通阵容注意兵种克制,尽可能多兵力去开,降低损失,5级地9000兵力,强力阵容推荐5000兵力开,普通阵容6000兵力,再带一队3000兵力补刀以防万一。占地翻车在前期太伤,新手期虽然60%资源返还,但你比别人又慢了一步。
《三国志》官渡之战开荒阵容是什么?
《三国志》官渡之战开荒阵容是:关银屏、凌统、夏侯渊。
关银屏主:三势阵+盛气凌敌
兵书:胜而益强丨胜战丨执锐
凌统:横扫千军+西凉铁骑
兵书:胜而益强丨胜战丨执锐
夏侯渊:裸衣血战+百骑劫营(替:暴戾无仁)
兵书:一鼓作气丨胜战丨执锐
通用战械技能:撞角尖刺百药(替:垒虚)
注明:摸奖类队伍,强起来谁都打不赢,弱起来谁都打不赢。
攻略:
开荒:开荒低损,且转型吴骑等队伍皆可。无回复技能,因此在开荒阶段注意避免克制兵种。
替代技能影响:换装替代技能强度下降,控制上升,打架可以加控,百骑仍是首选。
克制体系:类似爆头骑,但有不俗的强控。适合前期打架,后期不建议使用。大多数减伤队伍均对此队有明显克制。克制爆头骑、虎臣弓等无减伤队伍。
好了,关于“开荒 官渡之战阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“开荒 官渡之战阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。