很高兴能够参与这个无畏契约空岛阵容搭配问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
亚海悬城。
根据查询游民星空得知,意境空岛是《无畏契约》这款游戏中的一个地图,它是一个以西方建筑为主的悬浮城市,拥有两个炸弹点,地图特点是多转角,以近距离的巷战为主,非常考验玩家的反应和信息获取能力。《无畏契约》是一款由拳头游戏开发,腾讯代理的5V5英雄战术射击网游,目前还没有正式在国内上线,只有外服版本。在外服版本中,意境空岛的英文名字是Breeze。在国服版本中,意境空岛的中文名字是亚海悬城。这个名字可能是根据地图的风格和背景来取的,亚海是指亚洲的海域,悬城是指悬浮在空中的城市。
无畏契约Valorant开局选购阶段操作推荐
FPS多人竞技射击游戏Valorant无畏契约中,开局购买阶段玩家可以走到任何一个屏障面前等待开局,这段时间不同的英雄都可以做出很多操作,下面来看看开局能做什么事情
Valorant的选购阶段很有意思,在开局你可以做很多事:
1)首先是选购时间有30s(跟CSGO的战术暂停一样),所以有足够的时间去跟队友沟通本局的战术思路,关于战术思路这一块我就再用一下上次帖子的图好了。
2)战前沟通策略仅仅只是开局的一部分,开局你可以在任意的可活动区域买东西,因此你是有充足的时间去跑到任何一个空气墙前面的,不会耽误之后防守站位或者是进攻抢关键点的时间。
3)在选购时间内你买错枪了或者算错经济(这个应该不会),可以在购买界面右键卖出,完全不会说浪费钱的情况出现。
4)如果你有放置类技能,可以在开局时间内释放,比如之前教学薇蝮的单向烟(Q技能仅在选购阶段回收无CD可以立刻再次释放),瑟符的黑眼,绊索等等,所以可以提早做好一些一些道具布置。其次就是释放类技能,虽然不能在选购时间释放,但是可以在选购结束的时候第一时间释放出去。这里多说一句,捷提的Q技能不在此列,你可以在选购阶段释放Q技能去占据一些非常规架点(比如一些很高的箱子之类的)。
开局选购结束的一瞬间
虽然说Valorant因为选购的空气墙控制好了Timing,导致我们熟悉的rush的战术无法实施,但是这并不是说这游戏里面不存在Timing了,就像上面提到的,释放类技能可以在选购阶段准备好释放,因此选购结束的一瞬间就是这些技能大放异彩的时候了,我就给大家简单展示下(地图还是空岛_):
第一时间探测箭加穿点
因为Valorant的墙不是一般的脆,穿墙的机制加上第一时间的探测箭可以直接把B通这边的进攻方穿爆,这里穿透力是高的基本都OK(不用麻烦大家找了,两把机枪,大狙,沙鹰就这四把)。
捷提开局一瞬间骑脸
进攻方也阔以哦
选购一结束,捷提可以做到立马把枪塞对面嘴里,防守跟进攻都可以做到这一点,我估计这墙以后要成为捷提的必争之地了,很期待到时候两个捷提在上面会是什么情况(友好占墙,请痛击队友.jpg)。当然这个肯定是需要练习的,进攻方那里我还简单的对了一下起飞的位置。
相信各位在看了上面的GIF之后对选购结束这个瞬间有了一定的重视,当然也不仅仅是上面这两个角色能做到,其他的角色也有待大伙去开发啦~
valorant无畏契约1.02版地图改动一览
valorant无畏契约在今天更新了1.02版本,除了排位赛的上线之外,地图也发生了一些变动,下面一起来看看“valorant无畏契约1.02版地图改动一览”吧。
valorant无畏契约1.02版地图改动一览
调整了许多位置,以允许射击角度在以下地方更直接一点:
遗落禅寺
-中路门
-进攻方C 点入口
-A大堂的覆盖物重组,开放空间,允许额外的视线和通过选择
-C点连接通道
-A点链接通道
-A点下坡捷径的入口和底部
义境空岛
-防守方中路入口
-攻击方A长廊(增加额外的角度,方便进攻放观察A大道)
-A花园入口
劫境之地
-A浴室入口
-B传送门出口和B窗户入口
双塔迷城
valorant无畏契约瑟符Cypher全地图眼位教学
技能基础教学
收起
技能基础教学
意境空岛
劫境之地
遗落禅寺
valorant无畏契约作为一款FPS游戏信息收集十分的重要,瑟符Cypher就是valorant无畏契约中最强的信息收集为,他有什么技巧呢,下面就给大家分享valorant无畏契约瑟符Cypher全地图眼位教学,一起来看看吧。
瑟符Cypher这个角色是这游戏最强的信息位,而信息对fps的重要性就不用我多说了
先说c技能,在两块墙之间连接一根绊线,敌方踩到后会减速并且暴露他的位置,如果一段时间后他没打掉就会被眩晕。对方踩到绊线后基本上就失去了跟你对枪的可能,绊线放置的技巧就是放在对方进点的必经之地,再尽量放对面打不到的地方
比如
然后是q技能,扔出一个烟雾装置,需要自己再次启动才能释放烟雾弹,这个技能扔出去了就收不回来了,另外这个技能的烟雾是可以向下延伸的。一般情况下这个技能都配合绊线一起放,把烟丢在绊线封的路中间,对面踩到绊线你再启动烟雾弹,一个人头就到手了
再就是最重要的e技能,在墙上放一个摄像头,并且还能对敌方发射带有追踪器的飞镖,打中人后如果敌方不拔出来就能一直显示他的位置,摄像头的眼位如下
Valorant无畏契约Sova苏法使用攻略
FPS多人竞技射击游戏Valorant无畏契约目前已经在世界大多数地区正式发布,苏法是一个比较容易上手的强力干员,下面来看看苏法Sova的打法攻略
1.定位
首先苏法这个角色是免费五人组中的一员,而且是作为新手训练角色给大家去试用的,由此可见这个角色对于新手来说是比较友好的,而想要玩好这个角色,就必须清楚的认识到这个角色在团队里的定位——信息位。作为信息位,第一要务自然就是帮助队友获取信息,因此在没有必要的情况下,不要轻易跟别人对枪,这类事情交给队里选择决斗者的大佬去搞定就行了。尤其对于新手来说,在枪法上如果不是很好的话,建议跟在队友后面,放放探测箭,开个小飞机,这种近乎无伤的信息获取在Valorant是其他角色所不具备的,自然他的重要性就凸显了出来。
2.E技能
E技能探测箭作为苏法的灵魂技能,个人觉得它最强也是最对新手友好的地方就在于可充能。所以基本不需要你省着用,开局直接先来一发探测箭,早用早充能。这里关于E技能的使用思路简单地讲一下:
1)信息获取
首先E技能极其推荐开局直接就射出去,尤其作为防守方,在空气墙消散的一瞬间就射出去,这样可以第一时间获取进攻方的进攻人数,更好的进行战术布置以及人员的配置变换。当然,你也可以直接穿爆对面。
空岛B点直接获取信息然后穿爆
相较于去直接穿墙,个人更加倾向于获取完信息就可以后撤了,毕竟也只有个别的地方能做到开局暴力穿墙让对面减员(当然有大招另说,激光炮穿就完事了)。在选购的时候跟队友沟通好,探测完交给蕾娜(Reyna)这类决斗者的角色去处理比较好,毕竟他们的技能可以创造对枪优势。
除了开局,其他时间等充能好了,无论是对面封烟往烟里面射一发,或者在打残局回防,亦或是进攻的时候进行远点探测都可以给队友一份保障,这里就不展开来讲了,都是比较常规的思路。
2)折射箭
折射的机制让探测箭更加的灵活,折射次数是根据你按右键的次数决定的,单击右键折射次数加1,而且可以先决定折射次数再去蓄力,这样就可以更好的控制射程。折射箭说难不难,说简单也不简单,用好了就是获取信息的一大利器。
折射两次直接进点
训练场这里其实就相当于空岛B点前的那个过道,这样子折射进点基本可以大范围获取门近点的信息。折射一次反而得拉出去有风险。两次折射带来的不仅是折射次数的增加,更是一次安全获取类似这种S型转角的信息(可以很好地克制斜架哦~),防止被架点的给打到。当然,想用好这个技巧,不仅是要把握射程(折射的总长度),对玩家来说更加要求有较高的地图理解(上面GIF我为了射进点内起码试了七八次)。
3.C技能
C技能的无人机作为苏法第二个的信息获取技能,只能使用一次,所以相较于E技能对于使用的时机上要更加讲究一些。首先释放的时候跟彩六玩小车一样,自己会呆在原地不动的,因此释放的时候一定要跟队友沟通好,或者找安全地方再放,不然大马路上就是个标靶,需要注意的是,C技能是可以提前退出的。
然后就是关于发射记号飞镖这个机制,理论上是可以发射两次,不过对于第一发的发射时间要求比较高,基本释放出小飞机就得发射一发。所以大多数时候就只能发射一次,而且要注意的是,发射飞镖的准星移动是比视角移动快很多的,不过在判定上会友好一点,有点甩狙的感觉。
因为记号飞镖只有一发,而且还不是很好射中,更何况用来获取信息自然是发现的人越多越好。所以这里就涉及到一个老生常谈的问题——报点,而这,也是在考验苏法玩家对于地图的熟悉程度了。
4.Q技能
Q技能作为一个伤害技能,那么自然就着重看他的伤害机制。首先这个技能射中人是没有伤害的,只有爆炸的时候才有伤害,距离爆炸中心越近伤害越高,经过测试直接命中的伤害是90,在身体附近或者刚好描边的伤害是80-85,目前测试极限爆炸距离的最低伤害是24。
只蹭到边边
当然Q技能也是可以折射的,跟E技能基本没有什么差别,基本就是考验各位的地图熟悉程度以及数学的各种角度计算啥的,能直接命中那就是90血直接打残。既然讲到了这个折射箭,相信大多数盒友都比较关心在各路集锦里面的预知箭——天降正义砸死拆包的,所以这里就简单讲下关于这个弓箭的一种射法。
时间太长只能放小一点的图了
首先是正对着脚底,拖到没法再拖为止,然后右键只弹一次,蓄力拉满。之后这发箭就会落到前方了。首先这发箭从发射到落地爆炸历时16S,直线距离12公尺(因为时间太长所以截的时候压缩了很多,看起来时间挺短),因此如果想用的话,得计算好时间跟距离。然后就是不要手残折射两次,要是在包点落地弹起来没命中反而得不偿失。
折射两次乱飞
当然其他的射法比如对天射或者两次折射之类的不是说不行,只是我测试的时候测试效果不是很理想,所以也就不放在这里误人子弟了。
最后的话关于Q技能需要注意的是蓄力这一块,在测试的时候发现只蓄力一会打近点跟拉满打近点的时间其实是差不多的,技能介绍里面也只提到了射程的不同,因此个人觉得在弓箭速度这方面应该没太大区别。这里就推荐如果打不是很远的话,直接射就好了(折射近点也行),蓄力拉满反而有点浪费时间,而且射程拉满可能想用折射箭的时候会有失之毫厘,差之千里的情况发生。
5.X技能
X技能作为大招,其实没啥好讲,这里就简单提一下。苏法的大招很多人基本都是用来当激光炮使唤,用快点能射三发,两发秒满血,还能穿墙。但是这里另外一种用法就是清点,苏法的大招也是有信息获取的功效的,这样就可以直接用来对一些常规点位进行穿点,射中了要不要再射一发看个人吧,毕竟残血了也可以让队友去收,把下一发用在别的地方也是不错的选择。
6.结语
苏法作为一个新手角色我个人还是比较喜欢的,可以不要求你有很好的枪法,不用怕搞队友心态,无伤的信息获取方式,对新手来说简直友好到爆炸;FPS老手则是如虎添翼,拉提前枪之类的操作那就是随便整了。另外,用折射箭设置不同折射次数的时候会有不同的音效哦,循环按还是挺好玩的。
好了,今天关于“无畏契约空岛阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“无畏契约空岛阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。