现在,请允许我来为大家分享一些关于英雄加盟猛男阵容搭配最新的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于英雄加盟猛男阵容搭配最新的讨论,我们开始吧。
复制来的,官方说明
这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。
同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。
以下是文章的正文。
概述:
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步:确定你的实力:
*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:
http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system
http://zh.wikipedia.org/wiki/ELO
呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?
我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多 !
发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
*5人组队只是比5个路人稍强。
*部分组队只是比5个路人略强。
*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?
这是一些原因:
*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
其他一些常见的问题:
Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?
A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?
A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?
A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?
A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?
A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?
A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
《英雄联盟》新英雄阿克尚剖析:宝莱坞风的酷帅小哥
《英雄联盟》官方今日释出了新英雄“阿克尚”的剖析,介绍了这名英雄的设计理念以及本身特色。
官方剖析:
阿克尚身上有许多故事。他是一名光明哨兵,持着一把强大的远古兵器,抓着绳索荡进战场。他坚信自己应该去做正确的事情,而且应该不计代价。另外他的笑容也很迷人。
对了,我们有没有说过,他是一个中路射手,拥有钩索发射器,能潜行,还能复活队友?别着急,我们稍后慢慢讲。
全新种类的刺客
趁我们还没被他的眼神迷得神魂颠倒,首先来讲讲他的起源。阿克尚的 游戏 开发目标是创作一个桀骜不驯的刺客。就是那种最符合“看我把这个玩拉克丝的怂货打到怀疑人生”打法风格的英雄。那种阴险狡猾的英雄。
能让刺客发挥最大效用的因素之一,就是刺客能先捅到你,然后才轮到你还手。在联盟中,要想实现这一点往往需要像阿卡丽霞阵的不可被选取能力,或者派克魅影浪回的控制能力,或者泰隆大招的隐形能力。他们都神出鬼没,也都鼓励游击战的打法,可以让你一套爆发打倒一个敌人然后消失不见。既然开发团队的目标是一个桀骜不驯的刺客,那潜行似乎就是很明显的答案了。但对于联盟里的刺客来说,潜行并不是什么新概念,所以我们的下一个问题就是,“要怎样才能让他带来不一样的感觉?”
答案并不是站在 游戏 设计的角度想出来的,而是观察玩家们如何决定强弱格局得出的。
“射手英雄有时会在职业赛场和普通对局里走中路,我们观察这个现象已经有一段时间了,但感觉没有哪个射手非常适合中路。” 游戏 设计带头人Jeevun “Jag” Sidhu回忆当时的情形,“射手无法提供中路英雄应该有的一些特性,比如控制能力、先手能力、爆发能力。所以我们想打造一种另类操作体验的刺客风格,但同时也有明显的射手手感……然后把这两样融合起来放到中路。”
无论是刺客还是射手,走位都非常重要。作为刺客,你需要从侧翼突进,秒杀脆皮输出大核,而不是用塑料小刀对着前排刮痧。而作为射手,你就是那个脆皮输出大核,基本相当于身上挂了个靶子,走错一步就可能意味着被秒杀。阿克尚同时具备这两种特质,所以开发团队想给他更多走位空间,在团战中更灵活一点。顺着这个思路,开发团队尝试了一些高雅的空中飞行特技式的玩法。
Jag介绍:“ 我想在阿克尚身上体现一些南亚文化,因为我就生长在这样的文化环境中——我小时候母亲经常看宝莱坞**。而宝莱坞**最大的特点之一就是强大的戏剧张力,配以夸张的武打动作,全力营造精彩和欢乐的观影体验。 英雄联盟中,英雄们的标志性动作和技能往往是一场 游戏 中最精髓的部分,我的一个轻量级的设计目标,就是要让我操刀的每个英雄都有独一无二的行动风格。阿克尚最初的叙事作家David “Interlocutioner” Slagle在设计初期和我探讨了很久,设想绳索能不能作为力量来源——我们讨论了绊马索和陷阱。那些都不合适,但钩索肯定会很好用。”
与此同时,开发团队也需要考虑招式动作背后的这个人。阿克尚是什么样的人?他为什么要靠潜行和钩索去迎击敌人?他这种作战方式是怎样形成的?
规矩就是用来打破的
当你想到刺客,你首先想到的都是xX残酷无情Xx浑身尖刺的刺客,比如温柔体贴的魅魔姐姐、玩刀的小丑、像鱼一样游来游去的冷血杀手。但这些设定放到阿克尚身上都不对劲。他拉着绳索荡进战场,很显然他应该更……酷。
阿克尚不仅会许多令人腿软的特技动作,而且还很不守规矩。他是“去他娘的组织纪律”型的人。就算是光明哨兵这样的上古神圣教团,也照样镇不住他。
“ 我们始终都想让阿克尚成为哨兵组织的一员。 ”高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers说出了当时的情况,“但很重要的一点是,我们要刻画出他不守规矩的性格,即便是哨兵组织的规矩也不在话下。他有他自己的穿搭风格——谁也别想约束他。就连他的武器——一把极其强大的来自远古的哨兵武器,也要接受他的改装,符合他的战斗风格。其他哨兵敬畏什么无所谓——阿克尚就是要在它上面装一套钩索。
但任何人都没那么简单,那团暗火的背后是痛苦。一辈子的困苦。一次重大的打击,差点就摧毁了他的自我,摧毁了他多年来努力成就的自己。
阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大。他从小就看不惯身边发生的不义之事,只要他觉得谁做得不对,就一定要挺身而出,即便是最残暴的军阀也不在话下。结果有一天他惹上了惹不起的人。
他被狠狠揍了一顿,又被扔到街上等死,甚至已经落入了死亡的甜美臂弯。一位仁慈的妇人夏迪娅救了他,她使用一把可怕而又强大的武器复活了这个男孩。她后来收他为徒,训练他成为哨兵的一员,让他的信念发挥更好的作用。
师徒二人走遍恕瑞玛,囤积古代哨兵的武器。你懂的,是为了准备应对佛耶戈卷土重来,还有善与恶、光与影的最终对决。那些常规套路。而这一切都戛然而止,因为夏迪娅被杀害了。阿克尚拿起了那把曾经拯救过自己的武器,忘记了夏迪娅关于阻止未来破败之咒的教诲。他心里只有一件事:复仇。
“ 我们花了很大力气在复仇与英雄之间寻找平衡。 ”首要剧情作家John “JohnODyin” O’Bryan介绍说,“开发过程中有好几次,我们细微调整了他的设定,结果他就过于偏向邪恶,失去了善良的一面。很长一段时间里,他都不是那种能让你愿意去支持的人。我觉得他定位在了道德的灰色地带。他的正义感很强,动机也是善良的,也正因如此,他不会变得和自己正在猎杀的人一样。”
在怨恨与正义之间找到平衡点,也就找到了阿克尚的关键品格,可以想象,他稍有不慎就可能变成另外一种人……
两个猛男光膀子
阿克尚和佛耶戈是一体两面的。他们都失去了自己深爱的人。他们都想让所爱之人回来。他们之间的差别在于他们在各自人生中的选择。
佛耶戈是个处尊养优的王子,把一个姑娘当成是自己拥有的物品。阿克尚是被打死的街头顽童,就因为他为了正义挺身而出。佛耶戈拒绝放下自己的悲伤和自私,于是杀害了好几千人。阿克尚接受训练成为光明哨兵,保护那些无法保护自己的人。佛耶戈想要摧毁世界,阿克尚必须拯救世界。
这些都挺不错的,但英雄联盟是一款MOBA 游戏 ,不是视觉小说。所以无论这两个人有多少差异和相似,如果不呈现在 游戏 玩法上就没意义。
“当构想一个中路射手阿克尚的时候,我总是忍不住去想中路射手有多难。”Jag无奈地承认道,“上路也是!要么就二级单杀对手,开始滚雪球,接管比赛,让别人赢得索然无味……要么就落后太多,发挥不了任何作用。射手没有法师的控制,而且需要更长时间发育成型。总体来讲,单人线的射手可能会让队友的 游戏 体验很糟。我不想让阿克尚也遭受这样的命运。我希望我创作的英雄能够提醒玩家,团队配合既有趣又有回报……这一点对阿克尚本人也适用。”
阿克尚有着无可匹敌的目标贴近能力——而这恰好回答了开发团队无人想起的一个问题:他的目标是谁?
答案似乎很简单。阿克尚的目标是坏人。杀手。恶人。但猎杀特定的人必须要有点回报。而且这个回报必须体现他关心队友。所以可不可以……他杀人可以让队友复活?
Riot Earp 说:“阿克尚的许多能力都来自他的兵器,以及他在原来基础上的改装。我在他的手枪上保留了钩索和回旋镖,简化他的外观信息量,防止他成为‘浑身小道具的家伙’,同时也凸显他武器的重要。”
复活在英雄联盟里是一个很难处理好的机制。尤其要考虑,一个英雄要拥有如此扭转局势的机制,势必要在技能组合的其他地方付出代价。当一个英雄拥有控制、机动能力、或者其他重要工具的时候,也同样要以其他方式付出代价。所以阿克尚复活队友的代价,就是放弃一些实际作战的强度。
这意味着阿克尚在 游戏 中的伤害输出就真的被限制在小段的爆发里 ——不像传统射手那样可以在一场团战中从头到尾持续输出。而且和其他许多刺客不一样的是,他没有减速和控制手段。但以此换来的团战中的作用是非常强大的。再说了,谁不想被一个笑容可掬的帅小伙搭救并死里逃生呢?
阿克尚最强大的时候,就是身边队友都被某个主宰比赛的强敌收割的时候——比如敌人佛耶戈刚刚拿下了四杀。就是在这种时刻,其他一切都变得不重要,阿克尚将抓住命运,成为英雄。
JohnODyin说:“ 阿克尚的复活机制不仅呈现了他这个人物角色,而且也体现出了他的个人成长。他使用这把武器是违背夏迪娅意愿的,因为他不在乎哨兵的规矩,而正是这把武器复活了队友。但当他真正面对命运抉择时,他意识到自己应该缅怀她的生命,而不是为她的死亡报仇雪恨。他知道自己必须放下自己的仇恨。 ”
英雄联盟之谁与争锋最新章节第49章3分钟不到一血新
第49章3分钟不到的一血
“欢迎来到英雄联盟!”
身为高手,你在泉水里购买装备的时间决不能超过了5秒钟,即便你是辅助这种出门的时候就要购买大量东西的。
余洛晟鼠标飞快操作,在仅仅2秒的时间购买了仙女护符、一个真眼、两个假眼、两瓶红药。
本身天赋自带的饼干一块,60秒蓝眼一枚,再加上购买的这4样装备,身为一个辅助不用怀疑——这就是你的格神装!
余洛晟购买装备的速度比旁边的ADC购买一柄多兰剑的速度还要快。
很可惜,如此帅气的操作并没有被人发现,余洛晟只能够控制着牛头人酋长在泉水边逛了两圈。
既然是牛头人酋长,本身就是要有一股率领全队的气场在。
看见大家都买好装备后,余洛晟控制着牛头人酋长走在了第一个。
去线上?
当然不是,你以为是在打匹配吗!
同学们,不管你是打什么位置,如果你购买了装备出了泉水就直奔线上,很遗憾的告诉你,你的LOL修炼道路还很长……很长……很长!!
要知道,野怪的刷新速度要比双方小兵抵达线上的速度要早,也就是说在野区收一波野再到线上,这是稳挣不赔的事情。当然如果没有队友帮助你打野,那你还是乖乖去线上吧。
打LOL实力有一定积攒后,一级五人抱团是必须做的一件事情。
血色战队在敲定这个阵容的时候就有了一级抱团抓对方野的决心。
牛头人酋长,一级学Q“大地粉碎”技能,这简直是一级团的神技,再加上莫甘娜的Q直线禁锢技能,一个强力的团控,一个长距离的线控,没有理由要在野区怂!!
余洛晟的牛头是带速度精华,符4。5%的速度优势再加上天赋里的速度加成,他的初期移动速度就要比别人快上一些。
大步迈向敌人野区,身后的4名队友都紧紧跟随,保持着一到两个身位左右。
余洛晟选择的路线是直接从路塔边进入到河道竖草丛,顺着竖草丛贴着敌方的路河道横向弧墙,然后进入弧墙下的弧草丛。
这个弧草丛有一个经典卡视角的位置,就是在弧墙下的间偏下的地方。
敌人在进入草丛的那一瞬间是看不到整个弧草丛里面的情况,余洛晟的牛头人酋长占据了速度上的优势,蹲在了这个视角的盲点。
牛头人站在前面,其他队友都与余洛晟保持一定的距离。
之所以不和牛头人酋长重叠在一起,不是因为牛头人酋长体型太硕壮那里实在没地站人了,而是防止对方的“申”过来一个嘲讽,五个保龄球全……
血色战队的队员们这个意识很到位。
大概只等待了不到5秒的时间,路的竖草丛那里忽然有一对饱满坚挺的胸脯缓缓的撩开了草丛,慢慢的探了进来。
不用猜,这肯定是琴女妹纸!
整个英雄联盟的妹纸里有这E罩杯的绝不会太多!
果然一对玉峰进来之后,出现了琴女妹纸那张清纯端庄的脸……
你能想象吗?
一个美颜**的妙女女,穿着性感的绸缎裙正欢快的到草丛里采风。当她拨开草丛的时候,看见的不是唯美的自然风景,而是5个凶神恶煞的身影!!
有4个就围在草丛边,还有一个有牛角的粗狂家伙背对着她,一副觉得自己会从那个方向过来的模样,正摩拳擦掌!
“小妹妹,嘿嘿嘿,嘿嘿嘿嘿嘿~~~~~~”琴女妹纸似乎听到了这些人的荡笑,吓的花容失色!
“咴!”直接一个过墙闪现,琴女妹纸在莫甘娜扔出禁锢的那瞬间跳走。
逃到墙后,发现那群恶棍没有追来,琴女妹纸松了一口气,拍一拍沉甸甸的胸脯,唉,吓湿了,差点第一次的血就被夺走了。
“搞什么,不知道插眼再进去吗!”另一边,很快就传来了黄米烦躁的叫声。
“我……我想在对面那里插眼的,哪知道他们动作那么快。”一人回答道。
操纵琴女妹纸的是一个汉,声音有点粗。(少看了一个“纵”字的人都面壁思过去。)
……
一级团没有打成功,对面怂了,琴女妹纸也交了一个闪现,怎么说都是赚的。
顺理成章,下路和路直接帮助螳螂卡兹可拿了对面的蓝爸爸,对面的末日使者-稻草人没有蓝BFF接下来日肯定不好过了。
螳螂卡兹可拿下对方的蓝后,直接奔向了自己野区的蓝BFF,这么做是防止对方抢蓝。
不过,对面的也不笨,在琴女妹纸献身勾引的时候,就到血色战队的野区把蓝BFF拿下了,这样的话双方只是交换了一下各自的蓝BFF,亏的还是琴女妹纸的一个闪现。
……
到了下路,男枪安心补兵。
余洛晟则一开始就打得很激进,让维鲁斯和琴女各种不舒服。
“这头牛的移动速度怎么那么快!”敖队的ADC易兴说道。
“他带的是速度精华,靠,神经病!”敖队的辅助张键说道。
那牛头钻上钻下,移动速度又快,敖队的易兴总感觉补兵补得和难受。
那牛头,总是一副我要冲上来了,我要冲上来了,我要冲上来了的架势!
……
吃了一波小兵经验后,很快,双方都升入2级。
“打一波。”余洛晟第二级直接学了牛头的野蛮冲撞,然后对旁边的薛海洋说道。
“你不要太……”ADC薛海洋微微皱起眉头,可还没等他把“激进”两个字说出来,就看见那头体格硕壮的老牛闪现一段距离!
“咴!”闪现!
就在琴女妹纸要用合弦骚扰的时候,牛头身躯豁然的出现在了琴女妹纸的面前!
嘿嘿,牛头不怀好意的冲琴女一笑,直接伸出了带着镣铐锁链的双臂,狠狠的锤击地面!
大地粉碎!
这一招,霸气凛然的将毫无防备的琴女妹纸给击飞到空!
琴女妹纸飞起,裙袂飘扬,飞得高度都可以直视小裤裤了。
ADC薛海洋愣了愣,看到琴女的小裤裤后,急忙操作着男枪点下E技能“快速拔枪”!
男枪前进一段位移,果断的按下Q“铅弹”,三发弹有两发打在了琴女妹纸的身上,琴女妹纸的血量几乎见底了!
而就在琴女妹纸恢复行动的时候,牛头人酋长绕到了琴女妹纸的后面,那坚挺粗壮的角从琴女妹纸的后面狠狠的顶了一下。
琴女妹纸捂菊而飞,直接被顶到了男枪的枪管下。
男枪举着大枪一发射在了她的身上。
最后一丝血量被带走,琴女妹纸发出了一声高亢的长吟,瘫软在了地上……
“FIRSTBLOOD!!”
随着琴女妹纸倒下,系统发出了一声威严的宣读!
一血!!!
下路直接爆发人头!
3分钟不到的一血!!
琴女妹纸终究还是没能够保住自己的贞操,在猛男和野兽的前后夹攻下交出了自己珍贵的第一滴血!
LOL英雄联盟 今天遇到个猛男刀锋
男刀锋本来就是一个强力AD,他对着一个输出放QWE,然后放大R,你们队4个打他一个,当然是一起上的,这时候,他的R就强大了,先散开,全部掉血,然后隐形的时候可以收2个残血的人头,然后收刀,其他2个肉也残血了,加了男刀锋有吸血,只要不插真眼,被一个大秒了2个,1V4 1V5都有可能,加上男刀锋已经神装了。男刀锋出的是输出加肉,狂徒和兰顿加黑切,已经很肉很肉了,加上他有9头蛇来吸血,没有强力输出的话,基本砍不动他,他QWE绝对是用在了女警身上了,女警也就死了。然后一个大,你们队那3个基本没了半血,然后在隐形的时候,再秒一个,然后收大R,基本再怎么肉都会死,如果要想打,女警得出轻语,日女要出反甲,瞎子要出高输出。
下次打男刀锋,前期对肉很重要,不然他有6就能杀你了,而且还是强杀也没有问题那种。如果你玩的是肉,得出反甲和兰盾。如果对面男刀锋真的起来了,开团要插真眼,不然他的R技能会把你们都爆了。
豪华版英雄联盟定制“全家桶”来袭!OPPO这波联动太杀了是吗?
10月19日晚上19:00,OPPO 智美生活发布会在上海正式拉开序幕。发布会上,OPPO正式推出了LOL玩家期待已久的 OPPO Find X2英雄联盟S10限定版以及两款英雄形象定制手表,分别是代表阿卡丽的OPPO Watch 英雄联盟限定版(暗影绿)和 代表亚索的OPPO Watch RX 英雄联盟限定版(疾风蓝),从外观系列到包装都是妥妥的深度定制,一起来看看吧。
OPPO Find X2英雄联盟S10限定版采用了专属的方形包装盒设计,最外层包装为蓝金撞色设计,为手机增加了一些神秘色彩。打开宝箱设计的包装盒,手机便会慢慢升起,仪式感十足,即使猛男也无法拒绝。外观方面,OPPO Find X2英雄联盟S10限定版后壳采用了蓝金撞色的设计方案,在大面积运用蓝色的基调下,OPPO还为其配备了金色的线条镶边,质感非常出众。
不仅如此,OPPO Find X2英雄联盟S10限定版拥有专属的Logo设计,中间部分为英雄联盟世界赛奖杯印记,预示着OPPO Find X2英雄联盟S10限定版带来的荣耀时刻,奖杯周围还有蓝色的迷雾笼罩,设计非常独特,视觉效果也非常震撼。
不仅如此,作为一款深度定制产品,OPPO Find X2英雄联盟S10 限定版还拥有蓝金永久皮肤以及全套配件定制,包括特殊定制的控制守卫卡针、镌刻了赛事标识的耳机、定制的充电器、专属纪念卡以及限定保护壳等,所有配件都进行了深度定制,绿色主色调搭配金色英雄联盟元素进行点缀,与游戏中的英雄风格如出一辙,深度定制气息满满。
就连界面设计上也是别出心裁,OPPO Find X2英雄联盟S10 限定版光是解锁就提供了伊泽瑞尔、李青、乐芙兰、艾瑞莉娅、泰坦五款英雄壁纸可选,并配制了不同的动效,一键解锁战斗状态。桌面也采用的金色搭配墨蓝色,完美复刻英雄联盟界面,让你随时游走于召唤师峡谷,这样的深度定制周边对于LOL玩家来说简直吸引力爆棚。
召唤师联盟阵容搭配详解
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召唤师联盟阵容怎么搭配?由于资源是有限的,因此,你需要选定自己的阵容进行培养。接下来,作者就为大家带来召唤师联盟阵容搭配详解。
对于月卡党而言,就是以最小的消耗换取最大的利益,首先从英雄的取舍上要有一个大概的思路,避免培养过于浪费。
五小强,即是系统送你的五个英雄(德玛)(光辉)(星妈)(卡牌)以及(寒冰)。
卡牌五小强中是渣,几乎没有人练,首先放弃,用首充英雄女郎代替之。
德玛没T则勉强用,等你到40多级后你就会发现他其实除了血多点没啥用处了,建议尽早换成猛男(凛冬之心)这是目前最多玩家认可的T。
光辉此英雄大招CD时间最短,如果没有英雄前期也可以先练着,但她绝对不如寒冰。
星妈必练,奶妈中性价比最低,突破升星没有压力!每日秘境碎片必打。
寒冰这个英雄几乎人人都练,V12也在带,大招CD时间仅次于光辉,突破升星方便不说,实用性也是五小强中最高的!
性价比最低最理想最实用阵容:单T猛男(凛冬)、辅助(星妈)、断技控制输出(寒冰)、此三不可不练,缺二英雄看情况,推荐(剑魂)配合猛男天下无敌!(安妮)高输出高控制!(巫术之灵)单T克星,能单能群!
注意成本最高使用性最低英雄:(未来奇兵)即EZ,蓝色品质最好抽、最坑的英雄,在升紫色之前,在62级之前,没有任何优势,脆皮不说,装备升级难,唯一优势攻速在前期也难以体现出来,英雄碎片也来之困难。(即使抽到了也别高兴太早)
为国争光的机会!2022年LOL亚运会,LPL会组建出什么样的全华班?
在S11世界赛尚未落幕的时候,电竞圈又一劲爆的消息传来:电子竞技 历史 上首次列入亚运会的正式比赛项目。杭州亚组委竞赛部部长朱启南表示电竞项目:英雄联盟LOL、王者荣耀亚运版、和平精英亚运版、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online 4这8个小项正式入选第19届亚运会(如下如所示)。而且, 项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜 ,届时这8枚金牌竞争肯定会很激烈。注:第19届亚动会将于2022年9月10日至25日在杭州举行。
2018年,英雄联盟作为雅加达-巨港亚运会表演赛的项目,吸引了众多玩家的关注。最终中国LOL国家队以3:1战胜韩国LOL国家队,成功夺冠。赛后,中国LOL团队的成员举个国旗领奖的一幕也引起了很多网友的热议,这一奖牌意义也很大。能够登上亚运会且夺冠,为国争光,无疑是一种莫大的荣誉。2018年雅加达亚运会英雄联盟项目,中国LOL国家队是以RNG阵容为班底组建,出战阵容是:Letme(上单)、MLXG(打野)、Xiye(中单)、UZI(下路adc)、Meiko(辅助)、Ming(辅助)。
而当时韩国LOL团体派出的出战阵容是:Kiin(上单),Score(打野),Peanut(打野),Faker(中单),Ruler(下路adc),CoreJJ(辅助)。
2018年雅加达亚运会英雄联盟项目的小组赛,韩国LOL团队战绩非常不错(跟S11小组赛DK一样),一场未败,6-0晋级。而中国LOL团队则是一路磕磕绊绊,磨合的不是很好,小组赛甚至被韩国队双杀,最后是以4-2晋级。最终在决赛,中国LOL团队完成复仇,bo5的赛制中以3-1击败韩国LOL团队夺冠摘金。于我而言,我印象深刻的是最后一局,香锅使用的盲僧一波回旋踢把Faker的发条踢麻了,而uzi的霞如入无人之境,乱杀乱斩,这一局的MVP也是给到UZI。
4年之后,英雄联盟LOL正式入选亚运会项目,这对于喜欢全华班的LPL观众来说绝对是一个天大的好消息。我们也将有幸看到一支全华班的队伍,在亚运会的舞台上征战,为国争光!
热议:2022年亚运会,LPL将派出的阵容人选
上单: LPL国产上单人才济济,新生代选手像SN的Bin,LNG的Ale都是杰出的代表人物,此外还有tes上单369,而老将中,EDG圣枪哥Flandre,JDG的zoom以及RNG中转上的xiaohu都是备选选手。综合外界的呼声,SN的Bin大概率入选,由于可以带替补,所以替补上单的位置很可能是Ale、xiaohu、圣枪哥,369,zoom,5选1(重点看新赛季状态)。
中单: 这个位置国产选手相对薄弱,2018年参加雅加达亚运会的xiye虽然还在征战,但已经是老将了,状态跟之前不能比,而SN的Angel状态也下滑了很多。目前国产中单可能就TES中单Knight具有竞争力。希望新赛季能涌现几个“中单猛男”。
打野: LPL国产打野中,rng的打野Wei和EDG的打野jiejie相对大赛经验丰富,年轻有冲劲,可以说是打野位置目前较为合适的人选。
下路ad: LPL盛产优秀的国产ADC,这个位置竞争也很激烈,像TES的JackeyLove,RNG的GALA,LNG的light,WE的elk都是备选选手,但综合大赛经验和发挥来看,JackeyLove和GALA大概率参选。
辅助: 辅助这个位置没什么争议,目前国产辅助的佼佼者:RNG的Ming和EDG的Meiko都有大赛经验。2022年杭州亚运会英雄联盟项目,9成的概率是这两位辅助入选。
中国LOL团队讨论完了,那隔壁韩国LOL团队?
从S11世界赛的表现来看,2022年杭州亚运会英雄联盟项目,韩国LOL团队大概率会以DK和T1的班底来组建。谁强,谁状态好就上谁,这跟2018年中国LOL国家队以RNG阵容为班底组建一个道理。但是韩国LOL团队上路和下路组合悬念依然很多,中野基本锁定是DK的ShowMaker和Canyon。此外 韩国那边有个不成文的规矩:夺冠了可以免除兵役。 所以2022年杭州亚运会,韩国LOL团队肯定莽足劲想拿下金牌。
上单: 参加了2018年雅加达亚运会的Kiin还在征战,但状态不复往昔;Khan服兵役,新赛季退役。如果Nuguri新赛季重返LCK,上单这个位置几乎就锁定了。其他上单像t1的Canna,GEN的Rascal感觉没啥竞争力。
中单: DK中单ShowMaker是第一人选,由于可以带替补,Faker,BDD是备选
打野: DK打野Canyon是第一人选,这个位置也是稳的
下路ad: T1的Gumayusi(小吕布),DK的Ghost
辅助: T1的Keria,DK的原神哥(Beryl)
个人分析及总结
对于电竞项目而言,全新组建的阵容需要长时间的磨合,而亚运会备战的时间比较短。所以只有快速磨合,状态更好的团队才能取得最佳的成绩。很多玩家不知道的是,2018年雅加达亚运会,以RNG阵容班底组建的那支全华班,在训练赛和小组赛各种翻车,磨合的并不是很好,差点提前出局。当时的教练阿布之后也在直播时谈到了这一话题。2022年,究竟谁能够在杭州亚运会夺冠也很难说,但可以肯定的是,决赛8成概率依然还是LPL和lck的对决。亚运会,可以说这是真正意义上为国争光的时刻,而且奖牌将会计入国家奖牌榜,这样的机会对电竞选手来之不易,期待明年的对决。最后,你心目中的2022亚运会LOL全华班阵容是什么呢?欢迎在评论区留言讨论!
好了,今天关于“英雄加盟猛男阵容搭配最新”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄加盟猛男阵容搭配最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。