对于反击空袭阵容怎么搭配最好的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
碧蓝航线是以船为核心进行战斗的弹幕射击手游,拥有一个好船可以给玩家带来强大的力量,那么碧蓝航线什么船好?碧蓝航线哪个舰船厉害?今天小编就给大家分享下碧蓝航线最好用的船!
了解碧蓝航线全部舰娘资料请点击:碧蓝航线图鉴大全
目前游戏中船共分为:驱逐,轻巡,重巡,战列,轻航,正航和其他7种舰船,下面小编会一一比较各类船的优先级!
玩家也可以使用CTRL+F搜索你想要了解的种类船只!
快速了解各种类舰船哪个好请点击下方链接查看!
轻巡哪个好驱逐哪个好重巡哪个好正航哪个好轻航哪个好战列哪个好其他哪个好
轻巡
轻巡是游戏中机动性较高的舰娘们,往往轻巡舰船操作好的话都可以少打多,但是轻巡身板脆,需要玩家良好的走位。
碧蓝航线圣地亚哥(推荐指数★★★★★)
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碧蓝航线圣地亚哥
类型轻巡稀有度SSR(金皮)装甲类型轻型装甲优点防空技能很强、弹幕效果好缺点难以突破、需要其他舰船配合作战性能炮击 C雷击 D航空 E机动 B防空 S耐久 C
圣地亚哥是一艘典型的防空巡洋,这让人很容易想到克里兰夫,对比起来她的防空技能更需要好的队友搭配,但是在成型后还是非常好用的,而且弹幕的散射很适合自律,在航母横行的版本,圣地亚哥能很好的分担后排的伤害,但是圣地亚哥因为是金皮,突破起来是比较费劲的。
碧蓝航线海伦娜(推荐指数★★★★)
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碧蓝航线海伦娜
类型轻巡稀有度SR(金皮)装甲类型轻型装甲优点全队辅助型舰船、技能强力缺点自身输出较弱、专属弹幕触发较慢作战性能炮击 B雷击 B航空 E机动 B防空 C耐久 C
海伦娜在游戏中的定位是一艘提供Dbuff的舰船,辅助输出能力非常强,技能在满级之后效果很好,尤其在后期的地图中,搭配强大的后排一般能打出爆炸的伤害,前排搭配威奇塔这种输出重巡表现也很不错,但是海妈的专属弹幕触发比起其他轻巡要逊色了很多,造成自己的输出能力比较弱。
最好可以给海妈搭配锁定的设备,这样可以打出红色的跟踪弹幕,能让海妈的输出高一些,总的来说海妈是一艘非常值得培养的舰船,基本什么阵型都能很好的融入进去,是一艘比较少见的百搭舰船,强力推荐!
碧蓝航线克利夫兰(推荐指数★★★★)
详细了解克里夫兰全部资料请点击:碧蓝航线克利夫兰
碧蓝航线克利夫兰
类型轻巡稀有度SR(金皮)装甲类型轻型装甲优点非常强的防空轻巡、全能前排舰船缺点建造比较难出作战性能炮击 B雷击 E航空 E机动 B防空 B耐久 C
克利夫兰在游戏中有着非常不错的防空技能,而且弹幕也很优秀,在航母称霸演习场的年代能非常好的保护后排的舰船,在内测时候流传着这样的一句话,克总强无敌!
上能防空,下能对海,就是目前的出货率比较低,如果玩家造出来了就开始培养吧。前排可以搭配两个重巡,这样就不用怕对方鱼雷,机动低的问题也就可以忽略了,这样的阵容是比较稳的,挂自律也是非常舒服的。能不能打败企业神教,就看你的技能强化到什么程度了。
碧蓝航线轻巡哪个好
没有哪个轻巡舰娘是无敌的,只有跟阵容搭配,发挥出它本身作用的船只才是顶端舰娘,如果非要选择最好的,小编建议玩家可以使用全金皮舰娘哦。
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阿瑞托莎加拉蒂亚奥马哈罗利利安德阿贾克斯亚特兰大菲尼克斯布鲁克林平海宁海阿基里斯海伦娜朱诺圣地亚哥克里夫兰阿芙乐尔
驱逐
驱逐代表游戏中拥有良好雷击属性的一批舰娘,也是目前游戏中舰娘数量最多的一种战舰类型。
碧蓝航线夕立(推荐指数★★★★★)
详细了解夕立技能属性请点击:碧蓝航线夕立
碧蓝航线夕立
类型驱逐稀有度SSR(金皮)装甲类型轻型装备优点技能优秀、鱼雷属性超强缺点打捞难度较高作战性能炮击 C雷击 S航空 E机动 A防空 D耐久 D
夕立是游戏中非常不错的一艘驱逐,无论是耐久、雷击、机动还是专属技能都能给前排舰队带来质的提升,而且专属弹幕是8次攻击就能触发,比一些12次才能触发的驱逐要强了很多,但是夕立打捞起来还是比较困难的。
6-4本身不是很好打,而且掉率也是比较低的,在内测捞了很多次都没有出,要打捞夕立基本没有太简单的方法,一般都是用上主力舰队,油耗也是比较高的,但是如果捞到了就培养吧,用金色布里来突破也可以的,完全不会亏,总的来说夕立是一艘非常值得培养的舰娘,如果在有实力后一定要去6-4打捞一下。立绘也是非常可爱的!!
碧蓝航线埃尔德里奇(推荐指数★★★★)
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碧蓝航线埃尔德里奇
类型驱逐稀有度SSR(金皮)装甲类型轻型装备优点超强的保护技能缺点输出能力较弱、兑换困难作战性能炮击 C雷击 B航空 E机动 S防空 C耐久 C
埃尔德里奇是一艘保护类的驱逐,放弃了自己的雷击、炮击属性,在前排搭配一些重巡,后排搭配女灶神能让自己的技能有很好的发挥空间,最让人纠结的就是演习的积分兑换埃尔德里奇还是换南胖,其实可以看一下自己的需求.
如果你需要一艘保姆船,在高级地图来带小船的话,那么我推荐你兑换南达科他,满技能的南胖保护舰船的能力可不是盖的,但是你需要一艘刷图、打演习比较给力的舰船,那么就换埃尔德里奇吧,尤其是在你打捞不出来夕立的时候,她可能是你唯一的金皮驱逐了。立绘也是很乖的样子。
碧蓝航线拉菲
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碧蓝航线拉菲
类型驱逐稀有度SR(紫皮)装甲类型重型装甲优点油耗少,能提供全队buff缺点突破节奏慢、6-4才能打捞到作战性能炮击 B雷击 C航空 E机动 B防空 C耐久 C
萌萌的立绘,拉菲很容易跟标枪在一起比较,拉菲的技能要比标枪好一些,标枪主要是加自身的速度,而拉菲技能是所有基础属性都有提升,而且专属弹幕覆盖范围比标枪要好一些,扇形的散射在驱逐中是不多见,可以很好的防御爆破船.
但是拉菲突破起来是比较麻烦的,要到6-4的boss点才可以进行打捞,这点就要弱于标枪了,还有一种办法就是氪金不停的轻型建造,但是不太适合平民。平民的话拉菲还是可以练的,但是可能会拖慢一些突破的节奏,但是谁让我们喜欢酒驾的拉菲呢!在拉菲和标枪中我还是会选择拉菲的!
碧蓝航线驱逐哪个好
驱逐舰推荐大家都选择金皮或紫皮,虽然获取难度高,但是技能属性和阵容搭配都十分的优秀,如果抽不到金皮,也最好配备几个紫皮哦。
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唐斯卡辛彗星新月女将命运女神阳炎克雷文麦考尔富特斯彭澎小天鹅标枪格里德利莫里弗莱彻撒切尔西姆斯哈曼时雨Z1奥利克拉菲埃尔德里奇夕立白露天后查尔斯奥斯本萤火虫狐提Z23
重巡
重巡是游戏中输出能力比较高额的一批舰娘,当然也不排除一些辅助型和坦克型的重巡,但大部分都是输出能力很强的哟。
碧蓝航线欧根亲王(推荐指数★★★★★)
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碧蓝航线欧根亲王
类型重巡稀有度SSR(金皮)装甲类型中型装甲优点超高的耐久、神奇的闪避缺点谜一样的鱼雷、突破困难作战性能炮击 B雷击 D航空 E机动 C防空 B耐久 S
欧根亲王,首先欧根的技能看起来很不错,但是周期比较长,需要大量时间升级,不然很难做到全面的防护,严格的说不是一个非常好的防护类重巡,但是欧根的主炮火力还不错,鱼雷的设定让我大跌眼镜,如果是副炮的话哪会好很多。
还有一个很神秘的设定,就是闪避设定,我用威奇塔和欧根打过,闪避真的让我很头疼,威奇塔被击沉后欧根还有三分之一的血量,所以如果玩家有欧根的话可以先不要练,如果造出的比较多之后在练也是不错的选择,在重建中欧根还是比较容易早出来的!
碧蓝航线印第安纳波利斯(推荐指数★★★★)
详细了解印第安纳波利斯资料请点击:碧蓝航线印第安纳波利斯
碧蓝航线印第安纳波利斯
类型重巡稀有度SR(紫皮)装甲类型中型装甲优点平民第一防御类重巡、兼顾不错的防空缺点输出略低作战性能炮击 B雷击 E航空 E机动 C防空 B耐久 A
印第安纳波利斯,在游戏中可以说是平民最好的防护类舰船了,优秀的防御技能,还有非常不错的防空性能,基本可以做到全方位的防守,尤其在游戏的后期技能升满之后,可以搭配的舰船也非常多,无论是驱逐、轻巡或者是输出类的重巡都可以和印第安纳波利斯搭配在一起组成前排舰队。
但是在游戏中有一个奇怪的属性就是闪避,欧根目测闪避非常高。所以目前核弹船屈居在平民防御重巡第一位,等以后专门用欧根和波利斯打一架看看谁厉害!总之新手造出来就一定要练,非常不错的。推荐推荐!
碧蓝航线威奇塔(推荐指数★★★★)
详细了解威奇塔资料请点击:碧蓝航线威奇塔
碧蓝航线威奇塔
类型重巡稀有度SR(紫皮)装甲类型中型装甲优点火力非常强大、技能也很丰富缺点航速比较慢、对于伤害只能硬抗作战性能炮击 A雷击 E航空 E机动 C防空 C耐久 B
威奇塔是游戏中非常强力的输出类重巡,不光有很好的群体炮击BUFF,还有主炮连射技能,这让威奇塔在推图和演习中都非常好用,同级舰船中基本把把都可以拿到MVP,如果资源充足的话带个核弹船,在搭配和轻巡或者驱逐,基本前排就成型了。
推荐新手玩家重点培养,绝对不会让你后悔的,有时间的话可以在学院训练一下技能,第一输出重巡的名头不是白来的。
碧蓝航线重巡哪个好
重巡舰娘是所有船只种类里面最不用挑的了,基本就是抽到什么用什么,每个舰娘的属性都很不错,顶端的就是小编提供的以上三个哦。
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诺福克古鹰加古肯特波特兰芝加哥北安普敦休斯敦萨福克欧根亲王印第安纳波利斯威奇塔伦敦约克埃克塞特
战列
战列,顾名思义,就是天生为了战斗而生的舰娘们,它们往往输出能力和坦克能力都很突出,就是不怎么灵活。
碧蓝航线厌战(推荐指数★★★★★)
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碧蓝航线厌战
类型战列稀有度SSR(金皮)装甲类型重型装甲优点技能输出稳定、属性优秀缺点无缺点作战性能炮击 S雷击 E航空 E机动 D防空 D耐久 A
厌战基本是目前版本最稳定的战列舰了,满级技能以后15S一轮必定暴击的火炮支援是非常给力的,技能炮击的伤害还能根据厌战属性提升而慢慢提升,厌战的属性成长也是很高的,后期稳扎稳打,非常不错,在后排配备胡德给厌战一定的加强,这也是目前版本战列的最好搭配方式了。
基本是一艘没有什么缺点的舰船,在同类舰船中对比都是非常优秀的,就是出货率比较低,重型建造N次才能造出来,如果萌新造出来了就练吧,用金色布里来进行突破也是不亏的,伤害绝对会让您满意的!而且萌萌的兽耳也是非常可爱的。
碧蓝航线纳尔逊(推荐指数★★★★)
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碧蓝航线纳尔逊
类型战列稀有度SR(紫皮)装甲类型重型装甲优点火力强,耐久高,好突破缺点专属弹幕需要放在旗舰作用较大作战性能炮击 A雷击 E航空 E机动 D防空 C耐久 A
纳尔逊本身的火力非常强,而且还是重型装甲,这让她一般可以抗住对面的航空攻击,而且初始就自带紫色的主炮,是十分强力的一艘战列,因为能打捞突破起来也比较容易,推荐玩家在初期就进行培养,强大的火力一定不会让你感到失望的,比起金皮来说罗纳是最接近他们的存在了,而且是正规战列,做军事委托的时候也很好用!
碧蓝航线罗德尼(推荐指数★★★★)
详细了解罗德尼资料请点击:碧蓝航线罗德尼
碧蓝航线罗德尼
类型战列稀有度SR(紫皮)装甲类型重型装甲优点火力强,耐久高,好突破缺点专属弹幕需要放在旗舰作用较大作战性能炮击 A雷击 E航空 E机动 D防空 C耐久 A
罗德尼本身的火力非常强,而且还是重型装甲,这让她一般可以抗住对面的航空攻击,而且初始就自带紫色的主炮,是十分强力的一艘战列,因为能打捞突破起来也比较容易,推荐玩家在初期就进行培养,强大的火力一定不会让你感到失望的,而且立绘也是非常棒的,这个欧派。。在游戏中都是名列前茅的,推荐!推荐!
碧蓝航线战列哪个好
战列舰娘们都拥有十分强力的输出技能和伤害,小编在这里还是推荐各位玩家选择金皮或紫皮的舰娘,如果都没有,可以选择小编以上推荐的三个舰娘哦。
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内华达俄克拉荷马加利福尼亚田纳西宾夕法西亚罗德尼纳尔逊伊丽莎白女王南达科他亚利桑那厌战
正航
正航在游戏中属于中规中矩的航母类型,很多玩家都喜欢练习正航,因为它基本没什么缺陷。
碧蓝航线光辉(推荐指数★★★★★)
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碧蓝航线光辉
类型正航稀有度SSR(金皮)装甲类型重型装甲优点漂亮的立绘、很实用的技能缺点突破较难、技能需要大量经验书升级作战性能炮击 E雷击 E航空 A耐久 S防空 B机动 D
光辉是不会停靠在非洲人的港口的,非常难建造出来的舰娘,有着优雅的立绘!说到实战光辉也是非常不错的,首先两个空战机能很好的保护后排,配合前排的防空舰船基本可以打掉大部分的敌对飞机,而且技能在一轮空炸的时候可以提供一个保护盾,随着技能的提升,保护的力度也更强。
但是前期不推荐新手玩家在初始的时候就进行培养,主要是突破太难了,如果卡在中间无法突破这样会造成演习和推图都受到很大的阻碍,正确的方法应该是放在宿舍和军事委托中提升,等有2-3艘之后在考虑进行培养,但是不得不说,无论立绘还是作战能力,光辉都是一流的。
碧蓝航线企业(推荐指数★★★★)
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碧蓝航线企业
类型正航稀有度SSR(金皮)装甲类型重型装甲优点超高的航空属性、技能伤害爆炸缺点突破较难、耐久偏低作战性能炮击 E雷击 E航空 S耐久 B防空 B机动 B
企业在内测时候是非常风光的,很多玩家一度组成了企业神教,后排三航母直接炸穿演习场,导致后来企业直接被削弱了技能,虽然削弱后但是企业依然是一线的航母,别看企业只有一个技能,可技能伤害很强,而且还有一定的自保能力,但是不得不说企业的耐久是所有航母中比较低的,而且装甲也是中型装甲,如果被对面的航母抢攻的话很可能在没打出伤害的时候就被击沉。
如果玩家初期造到企业的话可以放一放在进行培养,因为金皮船的建造几率还是太低了。虽然有替代可以来升星,但是获取也比较困难,等造2-3艘之后在练起来是比较正确的方法,可以先放在宿舍蹭经验,或者是去执行军事委托。相信企业是一艘可以用到毕业航母!!
碧蓝航线加贺(推荐指数★★★★)
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碧蓝航线加贺
类型正航稀有度SSR(金皮)装甲类型中型装甲优点技能给力,航空属性强缺点2技能需要和赤城搭配作战性能炮击 E雷击 E航空 S耐久 B防空 B机动 C
加贺是平民能拷打捞入手的金皮舰船,而且航空属性非常优秀,在游戏中S评级的航母并不多,赤城、加贺就是其中的两艘,但是打捞起来非常困难,在测试中打捞了200次左右才出了其中的一个,不知道在公测的时候几率会不会有所改变,但是新手还是推荐去打捞一下,赤城和加贺可以很好的克制目前一些主流的航母,比如企业这种,所以无论是在刷图还是演习场中都是非常实用的舰船。
在学院可以优先升级1技能,二技能等捞到2搜船的时候在慢慢升级,如果吃喝都入手的话,那么基本后排航母上这两个就可以了。比其他一线主流航母一点都不差。而且立绘非常漂亮,是非酋玩家不可多得的舰娘。
碧蓝航线正航哪个好
正航舰娘都比较正常,没有特别弱的,都很强,毕竟航母舰娘属于高等级类型的船只,玩家尽可能的去选择金皮或者紫皮舰娘们,如果都抽不到,退而求其次可以选择蓝皮哦。
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约克城企业列克星敦大黄蜂光辉飞龙皇家方舟赤城加贺苍龙
轻航
轻航是游戏中支援能力和灵活性比较突出的一种战舰,往往在游戏中能扮演支援者的效果。
碧蓝航线独角兽(推荐指数★★★★★)
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碧蓝航线独角兽
类型轻航稀有度SR(紫皮)装甲类型中型装甲优点无缺点无作战性能炮击 E雷击 E航空 B耐久 C防空 B机动 D
现在游戏还没公测,所以独角兽还没出来,但看在他是轻航中唯一的SR紫皮,肯定技能效果都很不错。
碧蓝航线祥凤(推荐指数★★★★)
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碧蓝航线祥凤
类型轻航稀有度R(蓝皮)装甲类型中型装甲优点功能性轻母、后期可搭配阵容多缺点作战能力不强、航空属性弱作战性能炮击 E雷击 E航空 B耐久 C防空 B机动 D
祥凤是一艘非常不错的功能性舰娘,在技能升满之后一轮空袭可以恢复前排8%的耐久,在通用设备哪里带高等级的装填设备,技能触发还是非常明显的,搭配女灶神效果更好,整体在前期不推荐玩家培养,但是后期可以融入很多好玩的阵容,比如可以搭配出萤火虫撞击阵容,总的来说是一艘玩具船,不用花太多精力,可以先放在宿舍,或者学园升级一下技能,留着后期在使用。
碧蓝航线轻航哪个好
轻航舰娘都很少,而且紫皮只有独角兽一个,蓝皮也只有祥凤一个,所以玩家好像没有什么选择,如果没有这2个,其他的都差不多!
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约克城企业列克星敦大黄蜂光辉飞龙皇家方舟赤城加贺苍龙
特殊
特殊舰娘包含其他特殊种类的船只们,通常这些舰娘有着不同于其他正规种类船只们的属性,让玩家可以体会到不一样的舰娘们。
碧蓝航线胡德(推荐指数★★★★★)
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碧蓝航线胡德
类型战巡稀有度SSR(金皮)装甲类型中型装甲优点技能属性提升较大、基础属性良好缺点需要旗舰的站位、需要战列配合才能发挥技能作战性能炮击 A雷击 E航空 E耐久 A防空 B机动 C
胡德在游戏中是比较关键的一个战巡,有胡德和没有胡德的战列队伍是两个完全不同的概念,尤其在技能等级升满之后表现更是十分明显,因为战列最主要的攻击方式就是主炮的发射,而装填直接影响到了主炮的CD速度,但是胡德必须要放在旗舰的位置技能的特殊效果才能被触发,不然基本是无效的,这点玩家一定要切记。
胡德如果抽到了可以先不用练,因为它更倾向于一个半辅助的战列,可以先放在学院升级技能,在有了厌战或者其他战列之后在拉出来一起练,但是突破成本很高,萌新和酋长酌情使用!
碧蓝航线女灶神(推荐指数★★★★)
详细了解女灶神资料请点击:碧蓝航线女灶神
碧蓝航线女灶神
类型其他稀有度SR(紫皮)装甲类型轻型装甲优点目前唯一的补给类舰船缺点加血目标比较迷作战性能炮击 E雷击 E航空 E耐久 C防空 D机动 C
女灶神是目前游戏中唯一的补给舰,能很好的给其他舰娘加血,而且带的设备越高,加的血量越高,受设备影响比较大,1技能基本可以保护一次舰娘免于被击沉,这个不重要,最重要的是在三破之后的二技能,本身在三破的时候就可以在战役中加血,可以加3次,每次加全体20%。
萌新必备的推图舰船,你可以说用航母也可以推过去,但是不如带女灶神来的轻松,很多图带女灶神基本都可以满血过图,越难的地图,女灶神收益越大,推荐玩家无论如何都要培养一艘,非常有用的,而且好突破,轻型建造很容易就能建造出来。对了,说一点,就是普通战斗中的加血有点迷,目前不会加血最少的舰娘,不知道后期会不会改动。
碧蓝航线声望(推荐指数★★★★)
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碧蓝航线声望
类型战巡稀有度SR(紫皮)装甲类型中型装甲优点技能强力、突破简单缺点油耗较高作战性能炮击 S雷击 E航空 E机动 C防空 C耐久 B
声望可以说是非酋战神了,首先打捞很容易,在2-1就能捞到,这样让声望突破变得很容易,不会拖慢整个演习和刷图的节奏,炮击属性也是非常强力的,实战中还可以享受到胡德的加成,在3-4次炮击后伤害提升相当于多加了一件装备,战斗越久提升的越厉害,可以在学院里把技能提升一下,这样可以让声望在战场上有更好的发挥。
总体来说声望是一艘能力强,好喂养的舰娘,而且立绘这么漂亮。有什么理由不练一艘呢,强力推荐!新手、非酋必备舰船!
碧蓝航线特殊哪个好
特殊舰娘是不属于正常的舰娘种类范围之内的,所以小伙伴们尽量选择品质高的舰娘,这样对自己的阵容搭配也更全面哦。
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反击黑暗界恐怖女灶神胡德声望
碧蓝航线怎么搭配出一个好阵容?阵容搭配详解。
舰船的编队是每个碧蓝航线的玩家所必需学会的事情,那么怎么搭配才是好的阵容呢?小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是碧蓝航线怎么搭配出一个好阵容?阵容搭配详解。
碧蓝航线阵容怎么搭配好?
驱逐舰:
重要属性是雷击,炮击,装填,机动
在碧蓝里的定位是机动与鱼雷爆发结合的灵巧性角色
作为碧蓝的闪(假)避(摔)党机动属性是驱逐舰重要依据,
更好的雷击可以保证充足的爆发(糊你熊脸)鱼雷骑脸怎么输!
装填属性可以提高鱼雷技能速度,大就是好,多就是美!
炮击......凑凑合合吧,三改的弹幕还是值得肯定的。
轻巡洋舰:
轻巡洋舰在碧蓝里定位是克制航妈飞机大军的中心一环,
相当一部分的轻巡洋舰技能都是防空模式:牺牲炮击换取防空提高
但是以前版本防空这个属性没有实装所以导致悲剧了很长一段时间!心疼。
目前航母作为PVP主流,还是推荐练一艘防空模式的轻巡洋舰的。
其次轻巡洋舰部分技能是提升先锋编队炮击,(有的技能限定巡洋舰,需要注意)
齐射弹幕范围广,打自爆船也比较好用,消耗适中,如何取舍看个人考虑
重巡洋舰:
重要属性是炮击,雷击,装填,耐久,航速
重巡洋舰定位是Tank与炮击输出,
作为一线伤害吸收的同时用强力炮击制造伤害,
相比驱逐舰,重巡的鱼雷伤害有些逊色,
不过炮击与专属弹幕是驱逐舰不能相比的,
重要的一点是重巡的炮击基本是向正前方直射,
操作当中要努力适应节奏,才能打出更高的伤害
还有一点,重巡的航速过低,会影响先锋队伍整体移动速度,
使得操作手感变差,难以躲避弹幕,
愿意的话可以考虑加装锅炉装备提高航速
重巡大体分为两个种类,一个是防御型,一个是攻击型
耐久即血量,高耐久的防御型重巡搭配各色减伤技能,吸收子弹技能,是可靠的前排
攻击型的重巡,如:威奇塔,约克,伦敦,等等,
核心技能是提高炮击属性,额外发射炮弹,也是可靠的火力输出,
航空母舰:
主要属性是航空,装填,防空,耐久
包括正航与轻航,轻航耐久较低,
航妈在推图和演习中都是比较重要的一环,
技能是发动飞机空袭,可以清理屏幕内的敌方弹幕与鱼雷
玩STG的人都知道放B,嗯,相当好用
航空影响了空袭的伤害,装填则是技能重置速度,
防空和耐久则保证了生存能力,是重要属性
技能分类的话大致分为保姆型和攻击型
保姆型特点是为先锋部队回复耐久,提供防护盾,增加了续航能力,
攻击型则是提高空袭速度,提高空袭伤害,发动额外空袭,空袭后提高先锋部队伤害等
浅水重炮舰,战列舰:
主要属性是炮击,装填,耐久,防空
浅水重炮和战列舰提供的技能都是主炮齐射,
相对于战列舰,重炮的耐久要低得多得多,练度不足情况下非常容易倒,需要多加保护
重炮也有自己的优势,即专属弹幕,发动技能时真的是弹幕洗地,场面壮观
主炮齐射技能归属于短时间高爆发的分类,用来消灭精英怪,BOSS等,
一次齐射发射的炮弹数量与舰娘装备的主炮装备联装数量有关,
联装数量=发射炮弹数量
联装数量越高,装填越慢。
技能方面大致三类,防御类,专属类,增益类
防御:降低自身受到伤害/降低敌方对我方造成的伤害
专属:专属弹幕洗地,厌战额外必定暴击最远敌人
增益:炮击/受伤后提高自身属性,(声望/反击),提升英系全团属性(伊丽莎白)
维修舰:
维修舰属于主力编队,可以装备维修工具与防空炮
主属性是耐久,防空
可以按固定数值/百分比给血量最低的船恢复耐久
技能可以提供额外的损管(恢复全团各10%耐久)改造可以提高损管数量
(损管1,2编队分开计算)
前后排阵容搭配推荐:
前排搭配
注1:轻巡定位是辅助,分别是对空辅助和buff辅助。侦查和防空比较优,缺点火力不足。
3驱逐
速度快,雷击高,生存能力较差(如果手操能力强,那生存能力也不会太差。若有等级压制,回避非常高)
埃尔德里奇 + 夕立 + 时雨/标枪
拉菲 + 标枪 + 格里德利/查尔斯
z1 + z23 + 格里德利/查尔斯
白露 +拉菲/标枪 + 格里德利
格里德利 + 克雷文 + 麦考尔 ?
弗莱彻 + 查尔斯?奥斯本 + 撒切尔
埃尔德里奇 + 天后 + 弗莱彻
驱逐1重巡
速度已放弃治疗,重巡最好搭配够硬的。驱逐找两个技能能搭配的,雷击高的即可。
欧根亲王/印第安纳波利斯 +两雷击高和技能相搭配的驱逐。
驱逐2重巡
平民通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。
平民配置:
什罗普群+印第安纳波利斯 +标枪/拉菲
波特兰 + 印第安纳波利斯 +标枪/拉菲
比较欧的:
欧根 + 高雄 +时雨
威奇塔 + 什罗普郡 + 随意
2驱逐1轻巡
两个以雷击为主的驱逐,外加 克利夫兰。打法一般是克利夫兰开buff,上去怼一波,然后继续躲躲躲,如此循环。
1驱逐2轻巡
比较尴尬的搭配,机动不够,皮也不厚,如果船不够的话可以这么搭配。双海可以用来针对重樱船。
Z23 + 布鲁克林 + 克利夫兰
格里德利 + 平海 + 宁海
3重巡
伤害高 无法防空 躲不开鱼雷,特别是飞机加鱼雷自爆的时候,很绝望。但适合自律,配合一定的手操还是爽歪歪的。
普通的有:
什罗普郡 + 芝加哥 ?+ 印第安纳波利斯 很暴力;
或者 什罗普群 + 伦敦 + 印第安纳波利斯
或者 什罗普群 + 萨福克 + 印第安纳波利斯
欧的:
威奇塔 + 什罗普群 +随便一个重炮巡(彭萨科拉/肯特)
高雄 + 威奇塔 + 欧根(击穿地球)
2重巡1轻巡
优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的。
2重巡没啥好说的,上面有介绍,轻巡,圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜,(阿芙乐尔)
1重巡2轻巡
如此邪教的组合,少用的好。
印第安纳波利斯 + 平海 +宁海,简单粗暴。
3轻巡
针对性使用,谁还敢放飞机
圣地亚哥 + 平海 + 宁海
1重巡1轻巡1驱逐
埃尔德里奇 + 威奇塔 + 海伦娜
初始舰(拉菲/z23/标枪) + 威奇塔 +海伦娜
天后 + 威奇塔 +海伦娜
威奇塔也可以换成高雄。
后排
前排重巡多的话建议战列,驱逐多的话建议航母,因为驱逐可以拖时间,可以让航母多攻击。反之重巡攻高,所以简单的图经常航母还没攻击就结束了,所以要配合战舰。但是高难度关就需要驱逐的躲闪和航母的请屏了,各有好处吧。
3航母
炸飞全场,清屏一流,但输出不暴力(金飞机另算了)
比较亲民:
列克星敦 + 萨拉托加 + 大黄蜂/皇家方舟
欧的:
光辉 + 赤城 +加贺
2航母1轻母
2航母参考上面,轻母可选 祥凤、独角兽,如果要伤害的话可以选竞技神。
1航母2轻母
光辉 + 祥凤 + 独角兽 的奶妈阵容,很肉,但是打到后期时间可能不足。
3轻母
博格 + 突击者 +长岛,快速起飞,无限制起飞,炸到没脾气,当然运气不好,也许触发了。
独角兽 + 祥凤 +竞技神,凑合吧,3轻母没太多搞头。
2航母1战列
战列舰的炮击值削弱了~
亲民:
萨拉托加 + 列克星敦/大黄蜂/皇家方舟 + 宾夕法尼亚/纳尔逊/罗德尼
欧的:
光辉 + 皇家方舟 + 伊丽莎白女王,爆炸
企业 + 光辉 +厌战
2航母1战巡
2航母同上,战巡很少,反击、声望、胡德都可。
1航母2战巡
随意 + 反击 + 声望。航母都不差,有的用就上吧。
3战巡
反击、声望、胡德,只有这一种搭配了。
1航母2战列
首冲送的萨拉托加,比二测时增强了不少。普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。
欧洲人:光辉/企业 + 伊丽莎白女王 + 厌战。
南达科他?不存在的。
3战列
只管发炮的三战列阵容。
亲民:
宾夕法尼亚 + 亚利桑那 + 加利福尼亚
欧洲人:
伊丽莎白女王 + 纳尔逊 + 罗德尼,皇家舰队。
伊丽莎白女王 + 厌战 +纳尔逊/罗德尼
2战列1战巡
参考上面3战列选2个,外加声望、反击、胡德其中之一,战巡都是皇家舰,有女王的情况下怎么配都好。没有的话就凑合上吧。
罗德尼 + 纳尔逊 +胡德/反击/声望
伊丽莎白女王 + 厌战 + 声望/反击/胡德
1战列2战巡
同上,有女王配上2战巡即可。
没女王的话,亲民的有:宾夕法尼亚 亚利桑那
比较欧的有:罗德尼/纳尔逊
欧洲人:厌战
2轻母1战列
2轻母一般选祥凤+独角兽,长岛凑合,轻母可选的不多。
亲民:祥凤 + 独角兽 +宾夕法尼亚/亚利桑那
欧:祥凤 + 独角兽 +罗德尼/纳尔逊/厌战
2轻母1战巡
如上+声望/反击/胡德
1轻母2战列
独角兽/祥凤 +2战列;
普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。厌战、南达科他什么的就不必多说了。
1轻母2战巡
碧蓝航线阵容推荐及搭配选择
碧蓝航线游戏
v6.0.5
类型:角色扮演
大小:3800MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏二次元美少女游戏bilibili
阵容的搭配选取基本上是按照看技能说明来搭配,但其实还是有些例外。目前一些主流的搭配从平民到氪金以及欧洲人来说搭配来搭配去都有着一定的规律,下面来看看碧蓝航线阵容推荐及搭配选择。
新手无氪阵容
①前排
Z23(标枪)+印第安纳波利斯+波特兰(格里德利)
首先要明确重巡,轻巡和驱逐是前排舰种,航母,轻航,重炮,战列和战巡是后排舰种
前排的作用是做肉盾,吸引火力,防空及部分自爆船,辅助输出
后排的作用则是主力输出,辅助防空及清弹幕。
前排舰种的驱逐有着较高的机动性和不错的雷击伤害,同时依靠高回避获取生存
先锋舰队中编入驱逐能够提高机动性,但血量偏少不适合手残玩家。
综上所述,新手推荐一重巡二驱逐或一驱逐二重巡的前排搭配
操作能力强的玩家也可以选择三驱逐来获取更强的操作体验和输出能力
对自己面部科技有信心的更可以选择三重巡骑脸。
②后排
声望+反击+萨拉托加
后排舰种的航母有着较高的空袭伤害,同时技能附带清除弹幕的功能,又具备一定的防空能力,是后排的万金油兵种,建议带至少一艘来推图,能提升不少的容错率。
轻母整体弱于航母,除一些特殊技能外,暂时没太大作用,重炮也无法取代大炮。
综上所述,新手推荐一战列&战巡二航母或一航母二战列&战巡的后排搭配,极端者也可选择三航母炸脸,但最好提升前排火力来补足定点伤害能力。
Ps1:本次删档测试优先考虑pve,pvp中由于自律战斗,全屏攻击的航母和高闪避机动的驱逐有相对优势
Ps2:后期推图部队可编入海伦娜&亚特兰大&圣地亚哥中的一艘,来提升防空能力
新手氪金阵容
①前排:
埃尔德里奇、印第安纳波利斯、Z1
阳炎、欧根亲王、威奇塔
重巡则有着不错的炮击伤害,血量也比较充足,但相反回避能力差,机动性低,有些重巡有着效用极高的防御技能,对前排生存能力的提升有着极大的帮助,适合新手玩家。
不过也有部分重巡特化了输出能力,其输出甚至不亚于后排主力舰种。
轻巡属性中规中矩,特化了对空能力,目前主要用于舰队防空,前期对推图没有太大帮助,后期可编入一艘轻巡,帮助对抗日益强大的空军敌人。
②后排:
厌战、声望、伊丽莎白女王
光辉、企业、大黄蜂
战列&战巡则更侧重于定点输出和持续输出,在推图中提供的总火力高于航母,在boss战中很有优势,但需要一定的瞄准能力,空弹是一件很尴尬的事。
一些套路收集:
前排阵容
前排的作用是做肉盾,吸引火力,防空及部分自爆船,辅助输出
前排舰种的驱逐有着较高的机动性和不错的雷击伤害,同时依靠高回避获取生存
3驱逐
速度快,雷击高,生存能力较差(如果手操能力强,那生存能力也不会太差。若有等级压制,回避非常高)
埃尔德里奇+夕立+时雨/标枪
拉菲+标枪+格里德利/查尔斯
Z1+Z23+格里德利/查尔斯
白露+拉菲/标枪+格里德利
格里德利+克雷文+麦考尔
弗莱彻+查尔斯.奥斯本+撒切尔
埃尔德里奇+天后+弗莱彻
2驱逐1重巡
重巡最好搭配够硬的。驱逐找两个技能能搭配的,雷击高的就行。
欧根亲王/印第安纳波利斯+埃尔德里奇+夕立
1驱逐2重巡
平民通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。
平民:
什罗普群+印第安纳波利斯+标枪/拉菲
波特兰+印第安纳波利斯+标枪/拉菲
欧人:
欧根+高雄+时雨
威奇塔+什罗普郡+波特兰
2驱逐1轻巡
两个以雷击为主的驱逐,外加克利夫兰。打法一般是克利夫兰开buff,上去怼一波,然后继续躲躲躲,如此循环。
1驱逐2轻巡
比较尴尬的搭配,机动不够,皮也不厚,如果船不够的话可以这么搭配。双海可以用来针对重樱船。
Z23+布鲁克林+克利夫兰
格里德利+平海+宁海
3重巡
伤害高无法防空躲不开鱼雷,特别是飞机加鱼雷自爆的时候,很绝望。但适合自律,配合一定的手操还是网歪歪的。
普通:
什罗普群+芝加哥+印第安纳波利斯
什罗普群+伦敦+印第安纳波利斯
什罗普群+萨福克+印第安纳波利斯
欧人:
威奇塔+什罗普群+彭萨科拉/肯特
高雄+威奇塔+欧根
2重巡1轻巡
优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的。
圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜+什罗普群+印第安纳波利斯
1重巡2轻巡
简单粗暴
印第安纳波利斯+平海+宁海
3轻巡
针对使用,对面绝对不敢放飞机
圣地亚哥+平海+宁海
后排阵容
后排的作用则是主力输出,辅助防空及清弹幕。
后排舰种的航母有着较高的空袭伤害,同时技能附带清除弹幕的功能,又具备一定的防空能力,是后排的万金油兵种,建议带至少一艘来推图,能提升不少的容错率。
3航母
炸飞全场,清屏一流,但输出不暴力
比较亲民:
列克星敦+萨拉托加+大黄蜂/皇家方舟
欧的:
光辉+赤城+加贺
2航母1轻母
2航母参考3航母阵容,轻母可选祥凤、独角兽,如果要伤害的话可以选竞技神。
列克星敦+萨拉托加+竞技神/祥凤
1航母2轻母
很肉,但是打到后期时间可能不足。
光辉+祥凤+独角兽
3轻母
快速起飞,无限制起飞,炸到没脾气,当然运气不好,也许触发了。
博格+突击者+长岛
凑合吧,3轻母没太多搞头。
独角兽+祥凤+竞技神
2航母1战列
战列舰的炮击值削弱了
亲民:
萨拉托加+列克星敦/大黄蜂/皇家方舟+宾夕法尼亚/纳尔逊/罗德尼
欧的:
输出爆炸
光辉+皇家方舟+伊丽莎白女王
企业+光辉+厌战
2航母1战巡
2航母同上,战巡很少,反击、声望、胡德都可。
萨拉托加+列克星敦+反击/声望/胡德
1航母2战巡
航母都不差,有的用就上吧。
萨拉托加(随意)+反击+声望
3战巡
只有这一种搭配了。
反击+声望+胡德
1航母2战列
首冲送的萨拉托加,比二测时增强了不少。
普通:
宾夕法尼亚+加利福尼亚+萨拉托加(随意)
欧洲人:
光辉/企业+伊丽莎白女王+厌战
3战列
只管发炮的三战列阵容。
亲民:
宾夕法尼亚+亚利桑那+加利福尼亚
欧洲人:
伊丽莎白女王+纳尔逊+罗德尼
伊丽莎白女王+厌战+纳尔逊/罗德尼
2战列1战巡
参考上面3战列选2个,外加声望、反击、胡德其中之一,战巡都是皇家舰,有女王的情况下怎么配都好。没有的话就凑合上吧。
罗德尼+纳尔逊+胡德/反击/声望
伊丽莎白女王+厌战+声望/反击/胡德
1战列2战巡
亲民的有:
宾夕法尼亚+亚利桑那+伊丽莎白女王
比较欧的有
罗德尼/纳尔逊+厌战+伊丽莎白女王
2轻母1战列
亲民:
祥凤+独角兽+宾夕法尼亚/亚利桑那
欧:
祥凤+独角兽+罗德尼/纳尔逊/厌战
2轻母1战巡
祥凤+独角兽+声望/反击/胡德
1轻母2战列
独角兽/祥凤+伊丽莎白女王+纳尔逊
1轻母2战巡
祥凤/独角兽+声望+反击。
英雄连中88火炮配合什么在防御战中最有效?本人从来只用德国,向来喜欢防守反击策略。
88炮通常只在势均力敌,拆迁或劣势情况下使用 优势时你的战线不断变化造了也打不到敌人 也没有什么敌人会跑来送死其次说说我自己对88炮的看法 个人认为88炮一旦出现必将是盟军的主攻目标 盟军的远程打击力量最先打击的目标必定是不能移动的88炮 并且88炮是唯一可以抢夺的重型武器 空降和步兵也会绞尽脑汁来抢夺88炮来扭转局势 假如你的88炮造的位置不当 将会成为你自己的绊脚石 甚至导致你全盘皆输因此88炮不能建造在重资源等兵家必争之地 那样只会吸引更多的火力 导致你和你盟友的阵地全面溃败 就拿山地为例 假如高油高弹都在盟军手里 而你想夺回来 又想守住阵地 于是在靠近德军方向的人力点建造88炮 你的盟友也配合你在88炮周围摆有重兵并且埋好了地雷 造好碉堡 风暴也就位准备冲锋 但就在这时侦察机从88炮头上飞过 接着迎接你的就是管风琴 远程炮火 空袭 且不说你的损失有多大 你的88炮能否保住 你盟友的损失绝对大过你 埋的地雷白费了 造好的碉堡和风暴兵变成了一堆堆的经验不说 轰炸完之后你的阵地还会存在吗?88炮的作用就是吸引盟军的火力 把你的阵地变成主阵地 以减轻你队友的压力 从而扭转局势 造88炮之前要观察地形 考虑你的88炮射程是否能发挥到极限 在周围制造一些障碍比如铁丝网 坦克障碍 地雷等 盟军就是发现了你的88炮 也不是那么容易被抢夺或者被摧毁 首先说说造88炮之前 你在阵地上必备的兵种 3队或3队以上3星民工 医疗碉堡1个 运兵车1个 碉堡3个或3个以上 反坦克炮2门 摆放时以你的88炮位中心 3个碉堡 第一个面向敌军来的位置第二个面向88炮 最后一个面向第二个碉堡和88炮 中间间隔为8CM 主要路口要放置地雷 和坦克障碍 小路则要放置铁丝网防止步兵和伞兵包抄
文明:太空-兵种基础入门解析
基础概念:
1,BE的兵种升级分为两个部分,其一是经验升级,只能选择回血50和提高10%战斗力两种,虽然可选类型极少,但10%战斗力的泛用升级没有任何条件限制,因此同样是3级兵,战斗力不必五代弱反而地形适应性更强,但3级以后缺乏特殊技能,当然你要是真能升到10级,+100%战斗力也是吓人的。
2,第二个升级系统更直接也更关键,那就是倾向性升级,这个只和你的倾向有关,也是倾向最有价值的体现。这个升级不只会直接提升你的兵种的基础战斗力,还会带来2选1的特殊升级,前期都是一样,但中期开始,根据倾向不同,兵种升级会有不同。
3,升级全部无需花费并本回合完成,这是一个几乎破坏平衡的野蛮设定,它意味着战狂可以预先暴兵布阵,等倾向一到瞬间宣战碾压对手,电脑基本无解。同时就算在占中之中,突然提高的倾向也会给你的前线部队带来质的飞跃,完全不科学。
4,倾向升级有一定顺序,所有阵营顺序都是一致的,基础兵的属性同样也一样,具体如下:
1-步兵
2-枪兵
3-战车
4-火炮
5-巡洋舰
6-飞机
7-步兵2阶
8-枪兵2阶、航母
9-战车2阶
以此类推,满倾向是18,所有兵种肯定都满级。
后期倾向获得很快,基本在13级以前胜负已定,因此记住前期尤其是早期升级顺序和技巧绝对必要。总体来说,要想摆脱异族困扰,2级足够了,触手怪你不去惹他不会打你,其它怪基本上2级步兵+2级枪兵可以完虐。
5,比对手倾向高,是立国之本,活命之源,通关之手!!!切记切记!
本作的科技是可以取舍的,基本原则在两个:1,种田时看你的城有没闲着(如果闲着了就研究点有用的建筑出来);2,打仗时看你的倾向够不够(不够就赶紧研究加倾向的科技)
战争爆发时的倾向基本就决定了胜负关系,比对手高一轮倾向的兵种基本如入无人之境,比如你有7级步兵,他倾向虽然也有6,但无论如何是挡不住你的这一波步兵硬推。同理还有火炮和枪兵这两个下城利器,高一轮基本是完胜。
这里讨论的还都是基础兵,实际上征服流的要义在于抢先到4级出特殊兵,4级时一个战斗力40的单位处于绝对无敌的状态,你可以理解成五代里用现代装甲打近代骑兵,这种碾压的悬殊就算是到了13级兵出来时也体会不到(因为高难度下这时候电脑也有高级兵种了)。
6,也许是五代的飞机太过分,本作的空军几乎无用,航程短而威力小,一个城市最多停三架,唯一优势是不耗战略资源基本不需要造,除非电脑三个很近的城市挺满了飞机你不得不防空,BE里只有飞机能放空,其它东西只能反击
7,BE里的海军同样只有一种,但绝不鸡肋相反非常好用!在升级到2阶之后就可以配合陆军下城了,控制海权比五代里还简单,而且更管用(毕竟BE里没有纯陆图)。
8,航母是卖萌的,造一艘看看样子就行了。
9,从升到3阶开始,所有基础兵的造型会发生变化,这个时候每个兵种会出现两个“特殊晋升”,这会导致即便是基础兵,不同阵营间也会产生巨大差异,这一点我会在接下来详细介绍。
10,就审美来说,至高无论从名字还是外形都更_一些
至高
首先来说说至高,它的特色号称是人与机械的融合,因此兵种不外乎是机器人、机器人和机器人不过就外星来说,至高全兵种的造型都强
于四不像的纯正,更是比诡异的屎绿和谐漂亮太多,而且至高的音乐也算是最好听。
扯远了我们这里谈的是兵种,基础兵的一阶没什么好说的,大家都一样,玩不出花样来,非要说的可能就是步兵第一次升级+15%攻击还是
+5回血,我的意见是攻击更有用,毕竟“能打赢时你有无数个回合来回血,打不赢时你一回合回100血也是枉然”。
一,结论:至高的中期(二阶基础兵)是强势期,大后期的阵地战和大兵团作战则是毁天灭地的强(理由见后),这是一个不想早期RUSH但仍
想征服胜利的好选择。另外,如果到后期发现电脑即将胜利,至高也是三个种族中最容易终结电脑胜利进程的种族。
二,种族天赋:什么叫种族天赋?这是游戏中没有的概念,但只要三个族都玩过,就会发现它们的基础兵(尤其是陆军)都有一个全兵种通用
的特殊晋升选择,这是将它们区别于另外两族的最重要特色。而至高的这个通用晋升选择,我姑且称其为“抱团”,就是“在邻近单位旁战斗力+20%”,我强烈推荐至高玩家无脑选这个升级。
由于兵种的机动性都不高,这个特性在BE中很容易达成,这导致了7,8级(二阶步兵、枪兵)时凭白无故比对手多出20%战斗力,因此在中期的会战中你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,而最恐怖的是这个晋升是全军通用,你的炮车和战车都可以点出这个升级,也就意味着你的基础部队在中期全军强化了20%=等于高两个经验等级!
但中期并不是至高最凶猛的时候,这个阶段纯正的爆UU,和谐的蹲瘴气都可以遏制你的推进(虽然也只是在理论上,高难度电脑最喜欢的还是用数量来硬挡),我们先分析具体兵种再说。
三,基础兵:1,步兵:三阶步兵可以选择周围单位自动回血5的属性,配合抱团,将步兵变成一个小奶妈,步兵本身没有什么特殊好讲的,到后期也坐不上主力。
2,枪兵、炮车:有共性所以放在一起说。中期枪兵和步兵是主力,我建议中期只出枪兵和步兵就足够,注意:至高的三阶远程基础兵攻击力没有攻击力提升!!!也就是说他们单炮的攻击力远远弱于和谐、更弱于纯正的基础远程兵!!!但同时,至高的枪兵和炮车自带二次攻击!!!玩过五代我只说“诸葛弩”三个字你就明白了不多解释。相对而言,枪兵的三阶升级有一个加1射程,这让它具备了攻城的能力,而炮车只有一个“准备-1”,虽然无需架炮但毕竟移动速度也只有2,完全发挥不了二次攻击的效果本身攻击力还低,因此我不推荐出炮车。(注意,枪兵的+1射程只在第一次攻击有效,第二次攻击只能打2格)
因此,至高的基础远程兵总体上来说是三族最弱的,至少不是最强,但是!偏偏是至高拥有全种族最强的后期远程火力,理由后述。
3,战车:三阶的至高战车拥有全游戏唯一的“无视控制域”升级,但至少在本作意义不大,无视控制域也许可以让你更方便的“偷人”,但也就脱离了大部队,丧失了至高抱团阵地战的核心优势,你的战车很容易被集火秒杀。总体来说,由于战斗力提升不大特殊晋升不强,至高的战车偏弱。
4,战舰:三阶战舰同样,战斗力提升没有纯正大,但剑走偏锋,自带+1射程升级,攻击后可以移动让他打了就跑,另一个升级是带一架飞机!这个属性大部分时候挺卖萌,在需要战舰独立执行任务时就格外有用了,总体来说如果你想玩海军,连航母都不需要造,纯巡洋舰的舰队选择这个升级就可以带相同数量的战斗机,战斗力倍儿增~~
5,航母:渣比,由于巡洋舰可带飞机,航母沦为至高最废兵种,不是看造型帅谁造这个。
6,战斗机:至高的三阶战斗机拥有二次拦截的可选升级,其它着实没什么好说的,二次拦截让你在防空时一架战机顶两架,你的巡洋舰再也不怕敌人的空军了惹~
四,特殊兵:
1, 4级特殊兵,消耗一个火山晶,俗称小机甲,战斗力38,造价比纯正的4级UU便宜一点点,中规中矩,刚出来时一样可以独当一面。倾向12级获得一次大幅度晋升,战斗力直奔55+,并且可选“抱团”升级(另一个升级是在己方领土+15%战斗力,渣比),正式加入至高阵地战的行列。
2, 9级特殊兵,别看介绍是什么侦查强袭泛用机械人,无论造型还是作用,与小机甲完全一样,俗称大机甲。可以理解成小机甲的全面强化版,可以视为至高的核心前排,有了它你就不用造任何小机甲了。晋升后同样可选“抱团”,战斗力直逼异种泰坦。
3,13级终极兵,天使机甲,名字和造型都狂霸酷炫,但实际上并不实用。本身战力当然不弱而且比纯正终极兵要好使,但不得不说的是,它占用的资源和它的作用不成正比,或者说,在后期已经无敌化的至高军团中,它真的可有可无。
4,重点来了!7级特殊兵,官名SABR,名字和吾王只差一个字母,当时就冲这个就一口气造了两部,结果出来就后悔了:
这是全游戏唯一一个“出生自带三格射程”的远程兵;但同时,它又是全游戏唯一一个移动速度只有1而且还需要准备的远程兵。
虽然远程攻击力高达58,但这两个属性导致了它的机动性几乎为零,基本上只能用来防御,当场我就有种想要将其解散腾出火山晶的冲动还好没有。
当倾向到达15级的时候,SABR立即摇身一变,成为全游戏最强远程兵,没有之一:
这是全游戏唯一一个“自带四格射程”的远程兵;而同时,它又是全游戏唯一一个“自带无视地形障碍”的远程兵;并且,可选晋升中可以选择“准备-1”也就是“无需架炮”!!!而这时它的远程攻击力达到了多少?77!并且还可以打卫星!(另一个可选升级是对受伤单位+30%伤害,比起准备-1来意义真不大)
想象一下,在你城市的三环外,远超过你所有反击手段的地方,一个无视地形障碍,攻击力达77的巨炮爬上了山头你想用空军强秒?二次拦截的炽天使战斗机等着你,你想用卫星激光炮轰杀?人家自己就可以打卫星(而且人家头顶也许就有自己的卫星)
可以说这个SABR是阵地炮击战的神器,无论你城防100还是200,我在三环外一炮炮轰你总有见底的一天,它最大的弱点仍是机动性太差,相当于虎王坦克,只能用于攻坚战和防御。
玩至高打后期必出SABR,但也只在15级倾向后才有价值和意义。
四,总结:
如此分析下来,各位明白为什么我说至高是大后期了吧?试想一下,拥有“抱团”属性的大机甲和步兵组成的前排可谓铜墙铁壁,由同样拥有“抱团”属性并且可以二次攻击的枪兵组成的中排可谓弹如雨下,拥有4格射程无视地形的SABR组成的77攻击力的后排可谓摧枯拉朽,天上飞着二次拦截的炽天使,地上跑着可以移动打卫星的炮车,太空要是再飘个加15%战斗力的小卫星这样的阵容已然是一道“叹息之墙”,除了蹲在瘴气里的异种泰坦,没有任何东西可以攻破至高军团的阵地战,在这个阵型成型之后,就算把所有电脑的兵力一起堆上来也难以破解。
当然,依赖阵地战的缺点也是明显的:那就是机动性严重不足,整个军团显得非常笨重,尤其在我方已经歼灭敌人主力,需要快速下城的时候,至高军团的推进速度很不理想不过战争到这个阶段其实也已经无所谓什么输赢了不是吗?
TIMING
接下来的篇幅,将重点讲解第二个TIMING,也就是纯正后期的核心兵种。顺序不分先后
纯正后期的机动能力远超至高与和谐,说整个军团飘在天上并不为过。由于文明BE与文明5想比,后期陆战单位的移动速度普遍不高,因此纯正的机动力优势也就更为明显。
1,破坏者(炮车):纯正磁浮部队的核心单位。如果单独比较,它在“机动性”上是不如牛头怪的(实际上牛头怪是三族最强炮车,不服来辩)但配合在纯正军中就显得效果惊人。
他的2阶升级可以获得1点移动力,刚好可以跟上战车的移动速度,当然如果你不准备配出闪击阵容的话,+20%进攻力也是相当好的选择。3阶升级可以获得未移动时加1射程,外加磁浮属性,这三个技能相互配合,便可以在移动2格之后在地方城市射程外架炮,在下个回合进行3射程的火力覆盖——一句话,可以实现运动战状态下的无损摸城!这一点牛头怪当然能做到而且能做的更好,但毕竟我们的破坏者还多了8点远程攻击力不是?
2,龙骑兵(战车):另一个核心单位,没有龙骑兵,破坏者也就没了一半的意义。
首先龙骑兵是三族战斗力最高的战车,同时他拥有两个搭配极好的升级:移动速度+1和每点未移动的移动力+10%战斗力。这意味着未移动的龙骑兵可以获得40%的战斗力加成,移动一格的也有30%加成,而这个特色非常容易实现。
孤胆英雄外加瘴气加成的和谐战车当然是傲视群雄的牛逼存在,但实现条件也是难上难,至高的抱团当然最容易实现,但战斗力的上限值又远比龙骑兵要低。
就是因为这两个搭配的存在,在炮车进行无损摸城之时,单纯用龙骑兵组成的前排就已经能够抵达大部分敌人的攻势并予以惨痛还击。
因此,单纯使用龙骑兵+破坏者的阵型已经能够实现纯正闪击,以电脑的智商,如果不是用UU强顶是不可能挡住无视地形的纯正突击兵团的。那如果对方果真有UU呢?
3,磁浮坦克:闪击战的最后一个核心单位,专治UU不服,虽然77的远程攻击力并不能说有多吓人,但第一他不需要架炮,第二还能获得+1移动力的升级,也就是说它可以完美地跟上整个突击兵团的速度。性价比高,泛用性好,配合恰当,攻坚克难总而言之,磁浮坦克的存在让纯正的闪击战体系趋近完美。
4,磁浮毁灭者:13级UU,消耗7浮石,刚出身就有86点远程攻击力,可惜需要架炮(毕竟13级到18级倾向可不是简单的事儿)。没什么好多说的,为闪击战阵容锦上添花而已。2个升级选项都很有意思,不过我觉得都用不到——因为二的移动速度实在太过迟缓,跟不上闪击作战的节奏,敌人如果没有13级UU挡在眼前,造这个意义已经不大,而恕我技术不精,这个游戏电脑出13级UU的次数还真是不多呢
最后,介绍一下”其他“这些纯正的单位不能说不强,有些还相当强力,但在前面两种战术的光辉下显得有些黯然失色罢了。顺序由个人喜好来定:
1,捕食者(战斗机):全游戏最强的”轰炸机“,没有之一,千万别说飞机没有用,+25%对陆军海军,+50%对城市都是简单粗暴的强力加成,52点远程攻击力+50%=78,什么概念?相当于是磁浮坦克了亲。
如果你用它轰城市,自动回血你怕不怕?玩过文明5,用过三级飞机的同学都会明白这个技能的可怕,再解释就没必要了。
总之,纯正的战斗机并没有什么”纯正机动性“的优势,相反有点4级UU无脑高力的意思,如果你把飞机当做空袭的兵器而不是防御空袭的兵器,那么纯正的空军最符合你的需求。
2,无畏舰(战舰):驱逐舰阶段不如特里同(海上单位触发孤单效果太简单了),无畏舰阶段不如复仇者(毕竟少一架飞机或者不能放风筝)优势依然在于无脑高力,虽说在后期高8点远程攻击力也不是很吓人而且少了一格免费的射程,实在不值。
但是!作为纯正的成员,你依然可以选择”移动速度+未移动加战斗力“的高机动选项,这意味着在理论上你拥有35%的战斗力加成!这一炮可谓是打谁谁怀孕当然我更倾向于选择加1射程,毕竟在海上,2射程和3射程还是有质的不同。
3,步兵:第一个拥有”移动速度加战斗力“能力的单位,但是非常遗憾,他只有2的速度当然你也可以让他成为游戏中最快的步兵,在3阶升级时选+1移动就可以了,简单粗暴吧?但怎么算你也只是个步兵,打闪击战吧你不会飞跟不上磁浮部队,当肉盾吧你基础力太低难免被秒总之,在前期的过渡期结束之后,纯正玩家完全可以不造一个步兵(你造我也拦不住你)
4,枪兵:2移动意味着他跟不上闪击战的节奏,纵然有3格射程也还是不能飞。枪兵这个职业很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活跃,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵种。
5,圣盾:1钛1浮石就可以获得的强力UU,问题依然是定位不明确,闪击战他跟不上节奏,阵地战他的火力也不是不可或缺。虽然守城有奇效,但等你出了圣盾的时候,还用的着守城吗?
最最最关键的问题是,作为一个非终极兵种,他的科技线太太太靠后而且没有其他加成,单纯为了一点纯正倾向和一台圣盾我还必须先研究昂贵又无用前置科技总之,科技线是圣盾的硬伤,这一点如果不修正,圣盾永远也打不上纯正的主力。
碧蓝航线基本常识
1.碧蓝航线吃喝配什么好
只对PVP讨论,PVE情况过于复杂。
当然,PVE选用1和2也是可以的(强吹胡德,企业)1。吃喝 胡德2。
吃喝 企业3吃喝 北宅(提尔比茨)4吃喝 光辉5吃喝 傻白(伊丽莎白)6吃喝 7807吃喝 厌战8吃喝 南胖(南达科他)1比较平衡,缺点也是平衡(缺点不明显)2胜在无论对前排还是后排伤害都很高,但容易被防空队克制3和1差不多,差别在于对前排支援不够4主要用于保护前排,伤害略微不足5和皇家前排配合使用(不做评价)6和铁血前排配合使用(铁血前排暂时未成形,无法使用)7伤害稳定,伤害不如触发技能的1和28保护吃喝用,一般面对大炮队时使用(此阵容刚刚出现,不稳定)总结:一般情况下选择1和2,无论进攻还是防守都很好,其余看情况选择PS:演戏一般防守方都是必败,如果真的想好好防守,一般情况选7(防守方输了又不会有什么损失,不要为了排名而冲动,不如放一些福利队,例如:小天鹅 博格)。
2.碧蓝航线最强阵容怎么搭配
前排搭配3驱逐速度快,雷击高,生存能力较差(如果手操能力强,那生存能力也不会太差。
若有等级压制,回避非常高)埃尔德里奇 夕立 时雨/标枪拉菲 标枪 格里德利/查尔斯z1 z23 格里德利/查尔斯白露 拉菲/标枪 格里德利格里德利 克雷文 麦考尔弗莱彻 查尔斯·奥斯本 撒切尔埃尔德里奇 天后 弗莱彻2驱逐1重巡重巡最好搭配够硬的。 驱逐找两个技能能搭配的,雷击高的就行。
欧根亲王/印第安纳波利斯 两雷击高和技能相搭配的驱逐。可以通过舰娘定位筛选来筛选。
1驱逐2重巡平民通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。 平民配置:什罗普群 印第安纳波利斯 标枪/拉菲波特兰 印第安纳波利斯 标枪/拉菲比较欧的:欧根 高雄 时雨威奇塔 什罗普郡 随意2驱逐1轻巡两个以雷击为主的驱逐,外加克利夫兰。
打法一般是克利夫兰开buff,上去怼一波,然后继续躲躲躲,如此循环。1驱逐2轻巡比较尴尬的搭配,机动不够,皮也不厚,如果船不够的话可以这么搭配。
双海可以用来针对重樱船。Z23 布鲁克林 克利夫兰格里德利 平海 宁海3重巡伤害高无法防空躲不开鱼雷,特别是飞机加鱼雷自爆的时候,很绝望。
但适合自律,配合一定的手操还是网歪歪的。普通的有:什罗普群 芝加哥 印第安纳波利斯很暴力;或者什罗普群 伦敦 印第安纳波利斯或者什罗普群 萨福克 印第安纳波利斯欧的:威奇塔 什罗普群 随便一个重炮巡(彭萨科拉/肯特)高雄 威奇塔 欧根(击穿地球)2重巡1轻巡优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的。
2重巡没啥好说的,上面有介绍,轻巡,圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜,(阿芙乐尔)1重巡2轻巡如此邪教的组合,少用的好。印第安纳波利斯 平海 宁海,简单粗暴。
3轻巡针对性使用,谁还敢放飞机圣地亚哥 平海 宁海后排阵容3航母炸飞全场,清屏一流,但输出不暴力(金飞机另算了)比较亲民:列克星敦 萨拉托加 大黄蜂/皇家方舟欧的:光辉 赤城 加贺2航母1轻母2航母参考上面,轻母可选祥凤、独角兽,如果要伤害的话可以选竞技神。 1航母2轻母光辉 祥凤 独角兽的奶妈阵容,很肉,但是打到后期时间可能不足。
3轻母博格 突击者 长岛,快速起飞,无限制起飞,炸到没脾气,当然运气不好,也许触发了。 独角兽 祥凤 竞技神,凑合吧,3轻母没太多搞头。
2航母1战列战列舰的炮击值削弱了~亲民:萨拉托加 列克星敦/大黄蜂/皇家方舟 宾夕法尼亚/纳尔逊/罗德尼欧的:光辉 皇家方舟 伊丽莎白女王,爆炸企业 光辉 厌战2航母1战巡2航母同上,战巡很少,反击、声望、胡德都可。 1航母2战巡随意 反击 声望。
航母都不差,有的用就上吧。3战巡反击、声望、胡德,只有这一种搭配了。
1航母2战列首冲送的萨拉托加,比二测时增强了不少。 普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。
欧洲人:光辉/企业 伊丽莎白女王 厌战。南达科他?不存在的。
3战列只管发炮的三战列阵容。亲民:宾夕法尼亚 亚利桑那 加利福尼亚欧洲人:伊丽莎白女王 纳尔逊 罗德尼,皇家舰队。
伊丽莎白女王 厌战 纳尔逊/罗德尼2战列1战巡参考上面3战列选2个,外加声望、反击、胡德其中之一,战巡都是皇家舰,有女王的情况下怎么配都好。没有的话就凑合上吧。
罗德尼 纳尔逊 胡德/反击/声望伊丽莎白女王 厌战 声望/反击/胡德1战列2战巡同上,有女王配上2战巡即可。 没女王的话,亲民的有:宾夕法尼亚亚利桑那比较欧的有:罗德尼/纳尔逊欧洲人:厌战2轻母1战列2轻母一般选祥凤 独角兽,长岛凑合,轻母可选的不多。
亲民:祥凤 独角兽 宾夕法尼亚/亚利桑那欧:祥凤 独角兽 罗德尼/纳尔逊/厌战2轻母1战巡如上 声望/反击/胡德1轻母2战列独角兽/祥凤 2战列;普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。 厌战、南达科他什么的就不必多说了。
1轻母2战巡祥凤、独角兽之一,加上声望、反击、胡德,没啥可选的。
3.《碧蓝航线》光辉和企业练哪个好
光辉、企业对比解析装甲空母每次执行空袭后为先锋部队增加一个抵消120点伤害的护盾,持续8sLuckyE空中支援时,有40%概率造成2倍伤害,进入隐身状态,回避所有伤害,持续8s1、首先两艘都是非常不错的金皮航母,也是很热门的两艘舰娘,首先我们抛开属性,单看技能的话企业更注重的是进攻。
2、光辉是一个能给前排提供保护的半输出,半防护类的航母。3、其实这两个航母的功能不同,所以对比性不是很大,主要看自己的战队需要,如果前排薄弱的话可以换上光辉。
4、如果前排是重巡为主,能扛得住,那么后排用企业是很不错的。而且企业在演习的时候还是很好用的。
4.碧蓝航线亚特兰大技能介绍碧蓝航线亚特兰大玩法攻略 防控指挥巡 爱
碧蓝航线亚特兰大怎么样呢?装备怎么搭配,技能突破弹幕效果又是如何?在游戏中防空性能很好的一艘舰船,那么在哪里捞比较容易出呢?今天我就为大家带来航母亚特兰大详解攻略。
1 亚特兰大技能 防控指挥巡洋舰提高舰队中所有巡洋舰25%防空属性。 在针对一些航母比较多的地图,或者是演习中的航母队有非常好的效果。
防空模式防空炮开火时有几率触发,自身防空提高50%但是炮击降低80%,持续8秒。在游戏中亚特兰大的终极技能,测试之后发现触发的几率还是非常高的,针对航母舰队有奇效。
全弹发射每进行9次攻击,触发全弹发射-亚特兰大级I触发比较频繁,只要9次就可以发射一次专属弹幕,专属弹幕的效果扇形射击。范围很广。
2 亚特兰大装备搭配 1、对付航母队有非常棒的效果,直接对防控属性,有最好的雷达都上给亚特兰大。 基本可以封住大多的航母攻击。
2、第二种设备搭配可以选择全部带耐久的,本身防空好,但是对于炮弹的防护还是比较弱,而且巡洋比较脆弱。所以提高一下自身耐久也是不错的。
3 亚特兰大突破弹幕 一破获得全弹发射,散射的弹幕效果,有很好的覆盖度。 4 亚特兰大打捞点 目前在2-1、3-1都有亚特兰大的掉落,在2-1打捞时候大概40-50左右掉落一艘。
3-1目前掉率的几率不知道是多少,其他副本还有发现有亚特兰大的掉落。 5 亚特兰大优缺点 1、巡洋中比较注重防控的舰娘,但是会降低自己的炮击属性,如果你缺少防控舰娘的话,亚特兰大是个不错的选择。
2、突破比较容易,基本在前三章不需要建造就可以满破。 但是如果要防控发动效果的话还是需要手动的,自动起来比较坑。
3、值得一提的是亚特兰大的专属弹幕还算不错,扇形攻击,范围比较广,能扫到的敌人数量比较多。 4、总体来说是一艘值得一练的舰娘,船库中最好有特点的船都练一艘是最好的选择了。
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对越南自卫反击战时我们空军是什么情况?有没有参与空袭战斗?
总体来说,当时的中国空军进攻能力相当的弱,打出去带来的麻烦恐怕要大于其发挥的作用。因此,当时的“挽弓待发,先声夺人”,本质上是“挽弓待发,心照不宣”。
尽管因为国际政治的原因在1979年的时候中国空军没有参战,但是从现在掌握的情况看,当时的军事***没有头脑发热,充分细致的作好了空军参战的准备。
今天关于“反击空袭阵容怎么搭配最好”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。