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《2020-22年NBA开季分析》金州勇士—走过低谷,迎接天赋拉出高度
走过低谷
2019年夏天,勇士告别了宇宙勇时代,预计要展现不同面貌冲击新球季,不只是新球场的启用,还有明星级球员D'Angelo Russell的加入,下到球迷、上到老板,都期待着Curry+Green+Russell这组合能展现到何种地步,但事情不是憨人想的那么简单。
刚开季没多久,Curry在一次的上篮突破中,手掌骨折,球季前半段都必须养伤,包括D-LO在内的其他球员也不断出现小伤病,导致板凳原本就不深、新球员占一半以上的的勇士队,每场比赛都打得相当艰辛,有人说勇士在坦战绩,但从比赛内容来看,与其说「不想赢」,反倒比较像「打不赢」,战绩一落千丈,不得不让球团与球迷半被动地放弃这个球季。球季已然无望,除了练新人跟板凳之外,勇士队已经将目标放在2020年选秀会上,垫底的战绩使得这枚选秀签很可能是高顺位,也让勇士的重返荣耀之路,出现了一线曙光。
原以为勇士队已经走过低谷,选秀会还抽到了高顺位榜眼签,浪花兄弟双双复出备战新球季,加上Green与Wiggins,四大球星都很 健康 的勇士队被外界所看好,甚至有威胁卫冕军湖人的可能性,圣诞大战重点对战组合,一度谣传将由勇士队出战卫冕军湖人,只不过上述这些景象,随着Klay Thompson再度报销而成为了黄粱一梦,右脚阿基里斯腱的撕裂不只让Thompson的未来蒙上一片阴影,对强势复燃的勇士队来说,更是一记重拳般的打击。
迎接天赋
选秀会前一刻,传来Thompson的报销消息,团队士气绝对是低到不能再低了,不过随之就要迎接选秀大会,制服组临危不乱,不受Thompson的伤势影响,挑了从面试到试训都相当满意,也是该届最具天赋的中锋,James Wiseman。
身高216公分、臂展228公分,静态素质惊人的Wiseman,能增强勇士队薄弱的禁区防守,横移速度虽然不算特别快,但是在中锋群里头已是中上,加上臂展长和身高,已足够让他扛下勇士队油漆区的防守大旗。除此之外,Wiseman的协调性与出手柔软度都相当有潜力,虽然现阶段进攻手段还不够成熟足以左右战局,但只要有稳定上场时间与空间,四年内摸到天花板Anthony Davis的边边,并非不可能。
素质、能力都极具天赋,但勇士队最满意Wiseman的是职业态度。从他的社群媒体也能看见,自NCAA退赛,Wiseman积极锻鍊自己,提升肌肉量,训练多方面技术,不论是三分球、中距离、外围突破切入都有明显成长,不再是靠体能打爆对手的高中Wiseman。总教练Kerr也说过,六月透过视讯跟Wiseman面试时,自己就认定勇士该选这位新人,直到十月真正面对面试训,他又更坚信这个想法,就算这段期间试训其他人很优秀的新人,仍然没有被动摇。选秀会第二轮,勇士挑了因为投射不稳定而跌至二轮的Nico Mannion,以及有成为Duncan Robinson潜质的Justinian Jessup;不过Jessup已经跟澳职球队签约两年,所以勇士采取放养策略,保留优先签约权。
Mannion在高中毕业时被评为五星等级,在进入大学篮球后,一度被预测为首轮中段顺位,但随着联赛进行,顺位不断下修,不稳定的投篮命中率让他不被看好。主要的持球进攻手段是高位挡拆,也可以跑无球,但整体命中率都不太稳定就是;不及格的臂展让他在大学联赛没那么吃香,防守威胁性也大幅下滑,但是做为一名控球后卫,球场解读能力算不错、传球视野也有一定能力,只是要排进主要轮替阵容,投射一定得练起来 。
挑了三名新人之后的勇士,在选秀会当日也没有其他操作,媒体跟球迷都在猜,勇士会有什么操作来迎接新球季,再坦?或是拚季后赛?
过了一天,答案揭晓,勇士不顾奢侈税暴增,启用原先不打算使用的1720万交易特例,从雷霆换来了Kelly Oubre Jr.,这笔交易的产生也打破了外界的疑惑, 那就是勇士新球季目标仍然是赢球。
Myers受访时有提到老板Locob有下达指示新球季要以赢球为目标,所以将上赛季场均18.6分、5.6篮板的Oubre盘过来,填补Thompson缺阵后的侧翼漏洞,再以先后签进Brad Wanamaker与Kent Bazemore,垫深勇士后场深度,一系列的操作虽然没有特别亮眼,但也算是对症下药了。
拉出高度
相比其他球队的剧烈变动,勇士队的阵容并没有多大的变化,承袭了去年边坦边练的阵容,加上两名伤愈回归的核心,以及新抵达的三名伙伴与两名新秀,整体战力上绝对是上升的,毕竟上个赛季是垫底球队,已经不能再烂了。
目前勇士队15人阵容名单,笃定会名列其中的有14人,新人Mannion已经签下双向合约则不占空间,剩下的1个名额,很可能就是非保障合约的Mulder和JTA之间抉择一位。目前很难评断谁走谁留,如果用阵容缺点来看,打前锋的JTA是勇士比较缺乏的,但是JTA在场上的影响力实在不怎么样,反而Mulder拥有稳定的三分球能力,从首场热身赛第四节一上场就连射进3颗三分球就能知晓,他的投射是有一定威胁性,不过Mulder的防守能力却在所有后卫里头敬陪末座,所以还真点难以取舍....
总教练Kerr喜欢用9-11人轮替打例行赛的习惯来看,这4个主力阵容会有超过30分钟的上场时间,从Wiggins跟Oubre打法来区分,Wiggins会往下打到2号,他能够在进攻端持球、也比较能守后卫的人就是Wiggins,而Oubre的拚劲与意识能够视情况游走于外围和禁区之间。
先发中锋人选比较模煳,有可能会视对手类型而定谁打先发,如果面对到对手禁区战力雄厚的湖人、鹈鹕等球队,让Wiseman打先发会是比较Wise的选择。如果是主打小阵容的球队则会让Looney打先发,不过热身赛的Looney表现只有第一场还可以,后两场热身赛表现并未特别抢眼,甚至是不及格的,看起来伤势应该已无大碍,但是处理球的状态很差,要扛先发的话,我认为还不如热身赛表现不错的Chriss,Chriss是三个中锋里面机动性最高的,但防守稳定性也可能是最糟的,他在热身赛第二场进攻端把握性很高,不过防守上容易恍神的毛病还没有改进,但是面对到国王同样类型的Holmes,Chriss会比Looney适合。不过当Wiseman能上场后,上述两位中锋的时间无可避免会被压缩,开季后三位中锋的轮替时间是个很有趣也相当重要的观察点。
Wanamaker是控卫替补,也就是Curry的替补,尴尬的是他比较擅长打挡拆,而勇士队又是很不爱打挡拆的球队,不过有Wiseman、Chriss这两位擅长打挡拆的长人,新球季有可能会稍稍提升打挡拆的比例。
Bazemore定位比较特殊,应该会游走于2、3号之间,从热身赛调度来看,Bazemore、Wanamaker和Poole是有可能同时在场上的。此时,Bazemore就会转移到3号侧翼,虽然他的弹跳力、臂展都很出色,能够让他防守身高较高的侧翼前锋,但无可避免他就是比较矮,如果打三号前锋的位置,进攻端面对比自己高的防守者并没有什么好处,投篮稳定度甚至会降低,所以教练团必须拿捏Bazemore打2号、3号的时机,才不至于趋于弱势。
或许有人会疑惑Poole为何可以名列其中?
凭他是首轮新秀,拥有四年新秀红利,如果在接下来三年打出成绩,都算勇士赚到,他上个球季表现如此糟糕,教练团却还是坚持把他放在球场上的调度来看,很明显有意要栽培。而且从热身赛状态来看,Poole的成长确实显着,虽然现阶段要持球会很吃力,但是投篮的稳定度有回稳,加上原先就不错的跑位意识,新球季我挺看好Poole能成为勇士板凳的主要得分点之一。后卫板凳除了上述三位,还有Lee及领双向合约的Mannion,虽然不够深,但也算是人手充足。
前锋Paschall会以Green的替补身份上场,现阶段他的传球意识还是不及格,所以与其让他站需要分球的高位策应,不如让他跟Wanamaker、Wiseman同时上场打第二阵容,能够在挡拆时,站在强弱边担任埋伏的射手,伺机空切或等待空档投射,将他的强项最大化。
目前勇士整体阵容战力约落在西区第7~10名,倘若勇士战绩能够排在第7名就已经是预期内最好的成绩,如果要再往上爬并非不可能,但是要拉到那种高度的就要有超出预期的关键表现。
拉出高度的关键之一:全队跟上Curry节奏
勇士核心即Curry,当Curry在场上,球队就能维持基本竞争力,但是要延伸竞争力,就得依靠其他人去延伸高度了,就像一台拥有超强CPU的主机,没有够好的显示卡跟记忆体去搭配,就没有办法玩高画质大作。Durant和Thompson亦是如此,勇士已经有得分创造力很高的Curry,当他不断跑动吸引防守者注意,Durant和Thompson的进攻空间就会更广,命中率与威胁性随之提高,当他们不断命中篮框,同样情形就会回馈到Curry身上,防守压力一减轻,得分效率就会越来越高,这也是为什么宇宙勇能够打出一波流的原因。
从前两场热身赛来看,其他球员跟Curry节奏明显不在同一个档次,他们对战术的认知与传导意识都还不熟悉,甚至处理球会有慢半拍的情形,导致进攻节奏不流畅,也很容易被打乱(如同热身赛第二场Curry下场后,被打了一波13-0)。攻防节奏这个问题在Green回归后应该会改善,至少不会断层那么严重,不过球季要走得远,绝对要是全员皆兵,不能单靠Curry跟Green在撑,剩下的就是靠例行赛磨合跟默契的培养了。(第三场热身赛状态有好转一些)
拉出高度的关键之二:Andrew Wiggins
如果Thompson没受伤,Wiggins重担还不会那么重,但是Thompson确定报销后,Wiggins的出手权无疑上升到球队第二,最低的标准是场均20分以上,最理想状态除了比场均20分更高外,还要能够率领第二阵容,延续先发阵容的火力,这个事情连Thompson都做不太到,但是Wiggins拥有持球进攻的能力,生涯场均助攻也有2.3次,理应有一定水平的传导意识,能做的事情也会比Thompson多。
不过...从热身赛内容来看,Wiggins要学的还是很多(都打几年了,还磨QAQ),前两场热身赛投篮不稳定先不说,比较堪忧的是团队传导运作还不甚熟悉,会有球在他手上就停滞的状态,最终只能沦为单打,没有充分把握Curry在场上创造出来的空间。 当他打出球队第二得分点应有表现,勇士就会从单核转变成双核,届时战绩拉高西区到第6、第5不是不可能。
写到这边,稍微提一下第三得分点,也就是位置跟定位都跟Wiggins接近的Oubre,他展现出来的积极性比Wiggins还要好上几倍,防守进攻都不错的他,却为何不说他是拉出高度的关键之一?
Oubre能提供的,在热身赛都展现八成了,剩下就是熟悉度跟磨合的问题。简单来说,他已经接近天花板,是也不排除他能突破天花板越过Wiggins当第二得分点,但运球是硬伤,虽然上个赛季在太阳每场有2.7回合持球挡拆的纪录,但是运球自主创造投篮空间的能力,Oubre确实也不具备,也没有像Thompson等级的投射水平,所以难以突破个人天花板。不过,他仍旧是一名非常棒的球员,攻防两端充满着拼劲, 而且又擅长火影跑 ,防守意识也相当出色,对于他的期待大概落在18分5篮板2助攻1抄截1火锅以上的表现即可。
勇士队选Wiseman之前,我曾说过Wiseman是能够拉高勇士天花板的存在,我现在仍这么认为,但不会是今年,可能是明年,也可能是后年,现阶段Wiseman还要磨进攻端,防守端则凭借着身体素质已经能有所作为,不过防守意识还需要靠着经验来磨练(当然,如果能够在今年就打出影响力当然是最好)。
拉出高度的关键之三,防守
前面几乎都在讲进攻,鲜少提到防守,原因出在我对于这支勇士队防守期待很高,要「拉出高度」最关键之处就落在防守表现了。因为勇士队的进攻端问题多,而且磨合需要时间,虽然防守也需要磨合,但是勇士队的防守天赋是显而易见的。
禁区守护人Wiseman、拼劲十足的侧翼大锁Oubre、身体素质优异的Wiggins、臂展长有经验的后卫Bazemore,其中最关键的莫过于防守中枢Green的存在,他在禁区的指挥仍举足轻重,Wiggins和Oubre这两名机动型侧翼会是他的最大帮手,他们优于常人的臂展同时张开干扰对手、他们优于常人的横移速度同时阻止对手突破,这个画面怎么想,对对方来说都是噩梦吧。当先发阵容拥有这三名前锋再加上禁区的Wiseman,我相信只要别自乱阵脚或恍神,这组防守阵型有打入全联盟前十、甚至前五的可能性。
结论
总结来说,新球季的勇士充满着不确定性,但同时又夹杂着可能性,上个赛季花了大把时间磨练的Poole、Chriss、Paschall、Lee在本季都会成为板凳的主要轮替,不至于让团队薪资已经大爆炸的勇士队板凳战力过于薄弱,而且在迎来Oubre之后已经算是西区季后赛竞逐球队之一,勇士既然要拼战绩,那目标当然不只是晋级季后赛而已,如果上述三个关键都完成做足,那勇士确实具备着至少季后赛二轮的能力,虽然有点痴人说梦,但是要作梦就要做点大的嘛。
NBA麦蒂的详细职业生涯介绍
个人简介
基本信息
姓名:(Tracy McGrady )
昵称:麦迪、麦蒂 T-Mac (冲锋枪) 南瓜头(麦迪家人称他小时候) The Big Sleep(魔术时期) 全名:Tracy lamar McGrady Jr 性别:男 国籍:美国 球衣:1号(1997-2009) 3号(2009-2010) 1号(2010-) 6号(国家队) 出生:1979年5月24日,佛罗里达州巴托市(Bartow,Florida) 星座:双子座 血型:o型 成长:佛罗里达州奥本代尔市(Auburndale,Florida) 毕业:蒙特锡安山基督学院(高中)(Mount Zion Christian Acad. HS)--北卡罗纳州达勒姆市 选秀:1997年在第一轮第九位被多伦多猛龙选中 身高:新秀数据6英尺7英寸(201cm),目前官方数据6英尺8英寸(203cm),实际身高约6英尺9英寸(206cm) 体重:新秀数据205磅(93kg)现在体重223磅(101.2kg) 卧推:120公斤,刚入NBA时推不起185磅/84公斤,后可推18~22次 宣传海报(13张) 臂展:新秀体测7尺2寸(218cm) 现臂展约7尺3寸(221cm) 弹跳:新秀体测助跑跳44.2英寸(109cm) 速度:40码/36.6米短跑少于4.4秒 球队:多伦多猛龙 -> 奥兰多魔术 -> 休斯顿火箭-> 纽约尼克斯-> 底特律活塞 薪资:2010年夏与底特律活塞签约一年130万美元。 号码:1号 曾用号码:1号。麦迪刚刚进入NBA因为追随他的偶像哈达威所以选择了1号。 3号。在上赛季中期,麦蒂向联盟提交了换号申请,并获得了联盟的批准。NBA在号码更换方面有严格规定,一名球员在没有转会其他球队的情况下不可以随意更改球衣号码。若想换号,必须使用同一个号码比赛至少四年。3号是麦蒂高中时的号码,这次麦蒂换成3号,也想让大家来关注他的“达尔富尔梦之队”和“3分”的纪录片。“达尔富尔梦之队”共有3位队长,包括麦蒂、快船的拜伦-戴维斯和湖人控卫德里克-费舍尔,至于片名“三分”,它包含着两层含义。其一是它的本义三分球,其二则是对抗种族灭绝的三种办法:和平(Peace)、保护(Protection)和惩罚(Punishment)。该影片的目的在于引起人们对于此问题的广泛关注,以吸取资金来救助当地的人们。(阿里扎的到来不可能让麦迪换号) 位置:G-F(典型的锋卫摇摆人swing man,高中时打全5个位置,入NBA后可1-4号位摇摆,打得最多的位置是SG,效率最佳及其本人最喜欢的位置为小前锋,现在在活塞多被教练当做一名经验丰富的PG使用。) 伤病:先天性轻度脊柱侧凸带来的长期背伤史:肩、臀、膝、踝、手肘、手、手指、脚、脚趾、四头肌、胸膜炎、脑震荡、背,腰.特雷西.麦克雷蒂精彩瞬间照片(20张) 偶像:安芬尼·哈达威 备注:Tracy(特雷西)是个古老的爱尔兰名字,可用做姓也可用作名,可当男名也可当女名,原意是“战士”或者“力量”,在美国被主要当作女名是因为受到英国文化的影响。T-MAC原本是他父亲名字的缩写。就连为什么会叫他做T-MAC连他本人也不清楚。McGrady是一个来源于爱尔兰的姓。Jr是表示McGrady二世这个意思。 球迷评价:在魔术顶尖时期,被称为"冰人二世",加盟火箭后更是备受宠爱称为“T-MAC"。在22连胜期间,经常有球迷打出"T-MAC 4 MVP"标语。
职业生涯数据
10-11 活塞 59 28 23.5 44.2% 34.2% 73% 0.6 2.8 3.4 3.5 0.8 0.5 1.4 1.5 8.4
赛季 球队 出场 首发 时间 投篮 三分 罚球 前篮板 后篮板 总篮板 助攻 抢断 封盖 失误 犯规 得分
09-10 尼克斯 24 24 26.12 38.9% 24.2% 75.4% 0.92 2.76 3.71 3.88 0.62 0.50 1.79 1.6 9.4
09-10 火箭 6 0 7.67 36.8% 50% 66.7% 0 0.83 0.8 1.00 0.00 0.33 0.17 0.3 3.2
08-09 火箭 35 35 33.7 38.8% 37.6% 80.1% 0.6 3.8 4.4 5 1.2 0.4 2 1.1 15.6
07-08 火箭 66 62 37 41.9% 29.2% 68.4% 0.6 4.5 5.1 5.9 1 0.5 2.4 1.4 21.6
06-07 火箭 71 71 35.8 43.1% 33.1% 70.7% 0.8 4.5 5.3 6.5 1.3 0.5 3 1.9 24.6
05-06 火箭 47 47 37.1 40.6% 31.2% 74.7% 1 5.6 6.5 4.8 1.3 0.9 2.6 1.9 24.4
04-05 火箭 78 78 40.8 43.1% 32.6% 77.4% 0.9 5.3 6.2 5.7 1.7 0.7 2.6 2.1 25.7
03-04 魔术 67 67 39.9 41.7% 33.9% 79.6% 1.4 4.6 6 5.5 1.4 0.6 2.7 1.9 28
02-03 魔术 75 74 39.4 45.7% 38.6% 79.3% 1.6 4.9 6.5 5.5 1.7 0.8 2.6 2.1 32.1
01-02 魔术 76 76 38.3 45.1% 36.4% 74.8% 2 5.9 7.9 5.3 1.6 1 2.5 1.8 25.6
00-01 魔术 77 77 40.1 45.7% 35.5% 73.3% 2.5 5 7.5 4.6 1.5 1.5 2.6 2.1 26.8
99-00 猛龙 79 34 31.2 45.1% 27.7% 70.7% 2.4 4 6.3 3.3 1.1 1.9 2 2.5 15.4
98-99 猛龙 49 2 22.6 43.6% 22.9% 72.6% 2.4 3.2 5.7 2.3 1.1 1.3 1.6 1.9 9.3
97-98 猛龙 64 17 18.4 45% 34.1% 71.2% 1.6 2.6 4.2 1.5 0.8 1 1 1.3 7
NBA生涯
790 640 34.8 43.6% 43.9% 74.9% 1.5 4.5 6.1 4.7 1.3 0.9 2.3 1.9 21.9
全明星
6 5 25.7 51.2 % 34.4% 61.9% 1 2 3 2.7 1.5 0.5 1.83 1 18.7
季后赛平均数据
1999-00 多伦多猛龙 3 3 37 38.6% 26.6% 87.5% 3.3 3.7 7 3 1 1 3.3 3.3 16.7
2000-01 奥兰多魔术 4 4 42.7 41.5%15.2% 81.6% 1.5 5 6.5 8.3 1.7 1.2 2.0 2.8 33.8 2001-02 奥兰多魔术 4 4 41.8 46.2% 29.3% 73.9% 1.5 4.8 6.3 5.5 0.5 1.7 3.2 2.8 30.8 2002-03 奥兰多魔术 7 7 42.0 44.8% 31.0% 77.3% 1.4 5.3 6.7 4.7 2.0 0.8 3.7 2.3 31.7 2004-05 休斯顿火箭 7 7 40.3 45.6% 32.0% 82.4% 1.7 5.7 7.4 6.7 1.5 1.4 3.7 2.9 30.7 2006-07 休斯顿火箭 7 7 40.0 39.4% 21.0% 73.7% 0.7 5.1 5.8 7.3 0.7 0.8 3.0 1.7 25.3 2007-08 休斯顿火箭 6 6 41.2 42.5% 18.8% 62.3% 1.2 7.0 8.2 6.8 1.5 0.8 3.0 1.3 27.0 特雷西·麦克格雷迪在纽约尼克斯
编辑本段荣誉记录
进入NBA前主要荣誉: *USA Today 20世纪高中最强第2队成员; *USA Today 1997年度最佳高中球员; *北卡州1997年度最佳高中球员(平均数据27.5分8.7板7.7助2.80断2.0帽,56.5%-FG%,38.9%-3P%,球队战绩26胜-2负); *麦当劳高中全明星; *1996年阿迪达斯ABCD训练营MVP。 入NBA后主要荣誉: *00-01赛季进步最快球员(MIP)(74124票); *02-03NBA得分王(32.1),成为NBA史上第一位高中生得分王; *02-03/03-04赛季连庄得分王,NBA史上第二十九位连庄得分王; *2次第一阵容(01-02前锋/02-03后卫)、3次第二阵容(00-01后卫/03-04前锋/06-07后卫)、2次第三阵容(04-05前锋/07-08后卫); *4次月最佳(2/01,2/02,11/02,3/03); *11次周最佳(3/13/02,2/23/03,3/9/03,4/13/03,12/21/03,1/16/05,2/6/05,3/13/05,4/17/05,4/15/07,11/05/07); *1998年参加全明星新秀挑战赛,2000年NBA扣篮大赛季军,01-07七次全明星03年东部票选第一名; *02-03赛季最受媒体欢迎(NBA All-Interview Teams)第二队(19票);09至10纽约尼克斯(20张) *00-01赛季MVP票选第六、01-02赛季MVP票选第四、02-03赛季MVP票选第四、04-05赛季MVP票选第七、06-07赛季MVP票选第六、07-08赛季MVP票选第五; *2003年Rich and Helen DeVos社区致富奖; *2003年体育新闻栏目“Good Guys in Sports”职业运动员典范之一的荣誉; *2003年总经理投票最有运动能力球员,2002-2005年总经理投票联盟最佳小前; *《体育画报》孩童票选“最喜欢的运动员”(所有体育项目中); *2008年1月的NBA社区援助奖。 保持的猛龙队史主要记录: 赛季盖帽数:151次(队史第二位)(NBA历史后卫盖帽记录) 生涯单场平均盖帽数:1.4次(队史第三位) 赛季单场平均盖帽数:1.9次(队史第四位)(NBA历史后卫盖帽记录) 保持的魔术队史主要记录: 第一个连庄得分王;单赛季30+最多51场;单赛季40+最多11场;连续20+最多45场;连续30+最多14场(另有第二记录连续8场,第三记录连续7场);常规赛最高场均得分28.1分(共295场);季后赛最高场均得分32.0分(15场);单赛季最高总得分2407分(02-03);单赛季最高场均得分32.1分(02-03);单次季后赛最高场均助攻8.3次(00-01);常规赛最高得分62分;季后赛最高得分46分(另有第二高43分、并列第三高42分);季后赛连续两场比赛总得分最高89分;33分钟最高得分52分;半场最高得分37分;单节最高得分25分;季后赛单节最高得分18分;半场三分8中8(平NBA半场三分记录);单场最多罚球命中18个;总罚球最多1819个;最佳阵容最多(4次);月最佳最多(4次);周最佳最多(5次,同Shaq);单赛季2次月最佳3次周最佳(02-03);对马刺(38)、对太阳(44)、对76人(44)、对国王(44)、对老鹰(40)、对快船(47)、对火箭(39)、对雄鹿(48)、对公牛(52)、对奇才(62)皆为队史最高分;带领球队赢得了队史最长的9连胜(00-01)。 保持的火箭队史主要记录: 第一个达到单赛季2000+分、400+板、400+助的球员,继哈基姆-奥拉朱旺、摩西-马龙、埃尔文-海耶斯后加入单季2000+分俱乐部(04-05);第一个单赛季四次周最佳的球员(04-05);自1968-69赛季海耶斯在圣迭戈后火箭新人的赛季场均最高分(25.7分);自1981-82赛季摩西-马龙后又一个在背靠背比赛中拿下双40+的球员(1/22/06 对活塞43分,1/23/06 对雄鹿41分);第一个在单场比赛中得分、篮板、助攻均达到此一水平的球员(4/16/07 对太阳,39分11板9助);06-07赛季自1981-82赛季摩西-马龙后又一个连续6场30+,排在火箭队史第二(04-05/05-06赛季5场30+);07-08赛季自1988-89赛季奥拉朱旺后又一个开季四场比赛中三场30+;07-08赛季带领球队赢得了队史最长也是NBA历史第二长的22连胜;带领球队连续10场净胜对手两位数,为队史最长亦平NBA记录;带领球队赢得了队史最长的客场12连胜。 保持的对马刺队史主要记录: 第一个对当代最稳定的冠军王朝以35秒13分秒杀之。当记者问马刺主教练波波维奇“麦迪的表演和费舍尔的0.4秒,哪个更让你觉得绝望时。”波波维奇只能苦笑:“那次是心肌梗塞,这次可是看着别人拿把刀在你身上一次次刺进身体,但你却一点办法都没有。
三双记录
首次三双:22分,11篮板,11助攻 (2002年2月23日,魔术105:87胜76人) 第二次三双:46分,10篮板,13助攻(2003年2月23日,魔术113:105胜篮网) 第三次三双:17分,10篮板,12助攻(2007年12月6日,火箭105:92胜灰熊) 第四次三双:20分,14篮板,10助攻(2008年12月17日,火箭108:96胜掘金)
编辑本段全明星经历
·1998年纽约,新秀挑战赛,上场10分钟得9分; ·2000年奥克兰,参加扣篮大赛,一个转身双手扣得到50分,99分进入决赛,决赛发挥失常仅77分,于卡特、SF3后得季军; ·2001年华盛顿,在全明星周末中与奥兰多奇迹队的Nykesha Sales合作,参加了美国在线的2ball大赛,成绩第六;第一次全明星首发,上场21分钟4投1中得2分1板2断1帽,比赛中封盖了科比的后仰跳投; ·2002年费城,替补上场23分钟15投9中得东部最高24分另有3板4助3断,在整体发挥不佳的东部队中表现耀眼,并在第二节穿过纳什、德克等防守人表演了一招自创的打板扣篮,被NBA官网誉为“全明星历史上最精彩的扣篮之一”,乔丹评语:“我想起了我过去的样子,能看到这样的表演真是件美妙的事”; ·2003年亚特兰大,上场36分钟17投10中得东部第二高29分另5板2助(其中第三节17分),作为东部票王赛前曾主动要求把首发让给最后一次全明星赛的乔丹,甚至差点准备故意落下球衣在更衣室里以“逼其就范”,与AI一起上演无私佳话(最终赛前卡特让出),因与乔丹相伴首发并在乔丹的告别演出中成为其中一员而视之为自己最美好的全明星回忆; ·2004年洛杉矶,上场23分钟11投5中得13分4板3助,穿着一红一蓝不同颜色的球鞋登台亮相,赛前在更衣室恶搞艾弗森(偷扯了其全明星赛服裤带),赛后向佛罗里达儿童医院捐助了13000美元; ·2005年丹佛,首次作为西部首发,上场24分钟13投4中得8分5板5助3断2帽; ·2006年休斯顿,和滑翔机及休斯顿彗星队的Sheryl Swoopes组队参加了混合投篮大赛,成绩第三;全明星赛上场27分钟26投15中得36分2助1断,唯一一次有心拿MVP也被西部相助,但错失致胜球,有被詹姆斯犯规的嫌疑,36分的得分为历史第5位; ·2007年拉斯维加斯,上场18分钟8投3中得8分3板11助3断,11助乃全场最高。麦迪在全明星赛场(6张)
编辑本段国家队经历
入选梦六,号码6号,征战2003年奥运资格预选赛。 带伤参加比赛,在小组赛的四连胜中场均不到25分钟上场时间拿到14.5分,全队最高;但在最后一场对维京群岛之战上半场快结束时背伤复发缺席了接下去的3场比赛;对东道主波多黎各队复出,拿下12分6助;最终一共出赛7场,场均12.6分。美国队10战全胜,拿下了美洲锦标赛冠军。 此届美国队的其他成员有:邓肯、艾弗森、基德、雷阿伦、小奥、布兰德、卡特、毕比、肯扬-马丁(顶替丧母的马龙)、理查德·杰弗森、柯林森等。 全明星首发:邓肯、小奥(杰梅因-奥尼尔)、麦迪、艾弗森、基德。 主教练:拉里-布朗。 2004年,和汉密尔顿、大本等人一样,以雅典安全工作不周等原因为由退出了奥运队,其他人则或待产或养伤各有缘由,这一届梦六最终去了雅典的只有邓肯和艾弗森。
编辑本段圣诞大战
12/25/00,魔术客场对步行者,93-103负,31投13中,19罚15中, 得43分9板1助2帽2犯;12/25/02,魔术主场对活塞,104-99胜,26投14中,21罚18中,得46分6板1助3抢1误2犯;12/25/03,魔术主场对骑士,113-101胜,29投15中,9罚6中,得41分8板11助1帽3抢2误1犯; 圣诞大战场均43.3分,NBA历史第一。
编辑本段赛季薪水
1997-98 $.1,359,360 1998-99$.1,563,000 1999-00 $.1,767,120 2000-01 $.9,660,000 2001-02 $.10,865,250 2002-03 $.12,072,500 2003-04 $.13,279,500 2004-05 $.14,487,000 2005-06 $.15,694,250 2006-07 $.16,901,500 2007-08 $.19,014,187 2008-09 $.21,126,874 火箭时期的麦迪(15张) 2009-10 $.23,239,561 2010-11 $.1,300,000 职业生涯总计$.162,330,102
编辑本段技术统计
生涯单场最高数据: 全场得分: 62分 (03/10/04 对奇才) 投篮命中: 20次 (2次) 出手次数: 37次 (2次) 三分出手: 16次 (02/02/03 对老鹰) 罚球命中: 18次 (12/25/02 对活塞) 罚球次数: 26次 (03/10/04 对奇才) 进攻篮板: 10个 (02/29/00 对公牛) 防守篮板: 12个 (3次) 篮板总数: 17个 (02/03/02 对马刺) 助攻: 16次 (04/30/07 对爵士) 抢断: 6次 (03/15/02 对掘金) 盖帽: 7个 (03/19/00 对火箭) 上场时间: 55分钟 (02/28/03 对尼克斯) 经历的最长连胜记录: 22连胜(火箭)(01/29/08—03/17/08) 常规赛44次40+(其中在火箭14次),4次50+,1次60+;季后赛3次40+,最高分46分(04/23/03,对活塞) 最高连续151场10+,45场20+,24场25+,14场30+(另有连续4/5/6/7/8场30+) 单赛季最多70场20+,51场30+,11场40+ 最多连续50场命中至少一个3分(包括7场季后赛) 常规赛104次篮板上10,34次助攻上10;季后赛5次篮板上10,4次助攻上10 常规赛129次两双,季后赛9次两双 第一次两双:新秀第五场,上场23分钟11投5中得10分11板(7个前板)2助(11/15/97 对步行者) 背靠背双40+两次: 41分,8板,3助,1断,1帽(2/17/04 对雄鹿),43分,8板,5助(2/18/04 对爵士) 43分,9板,3助,1帽(1/22/06 对活塞),41分,8板,3助,1断(1/23/06 对雄鹿) 40+10以上18次(更新季后赛第6场对爵士),其中40+10助四次: 44分,8板,10助,3断,2帽(4/28/01 季后赛对雄鹿) 46分,8板,11助,3断,1帽(12/25/03 对骑士) 46分,10板,13助,2帽(2/23/03 对网) 40分,8板,10助,2断,1帽(4/08/07 对国王) 生涯数据总数: 共出场863场比赛(其中682场首发),29243分钟,平均投篮命中率43.5%,三分命中率33.7%,罚球命中率74.7%,总得分17902分,篮板5034个(其中前场篮板1252,后场篮板3782),助攻3961个,抢断1091个,盖帽783个,失误1936次,犯规1596个。(以上数据截止于2011.2.3 活塞VS山猫) *08年12月13日 火箭VS勇士 麦迪得到26分10板9助攻的准三双数据,同时T-Mac总得分迈过了17000分大关。 11年2月9日 活塞89—100马刺,麦迪7分2板3助3抢,总得分17945,超越卢·哈德森的17940,总得分第61位。 11年2月10日 活塞103-94骑士,麦迪7分2板3助1抢,总得分17952,超越凯文·墨菲的17949,总得分第60位。 11年2月12日 活塞92-106热火,麦迪9分5板2助,总得分17961,超越弗里的17955,总得分第59位。 生涯赛季数据最高值: 出场79场(99-00),首发78场(04-05),出场时间3182分钟(04-05),场均40.8分钟(04-05),总得分2407分(02-03),场均得分32.1分(02-03),出手24.2次(02-03),3P出手7.7次(03-04),罚球9.7个(02-03),前板2.5个(00-01),篮板7.9个(01-02),助攻6.5个(06-07),抢断1.7个(02-03,04-05),盖帽1.91个(99-00),失误3.0个(06-07),犯规2.5个(99-00),投篮命中率45.7%(00-01,02-03),三分命中率38.6%(02-03),罚球命中率79.6%(03-04)。 其余排上前10的主要数据: 盖帽总数151个排NBA第10(99-00)创后卫单赛季盖帽纪录(打破原乔丹纪录) 抢断总数135个和场均1.7个均排NBA第7(04-05) 00-01赛季抢断和盖帽均过100个,成为“双百先生”(抢断116,盖帽118)NBA中只有51名球员完成过。魔术时期的麦迪(17张)
绿军为了和火箭交易,拿出了什么样的方案?
詹姆斯-哈登希望火箭能推动交易,这不是什么秘密。即使在火箭推动了拉塞尔·维斯特布鲁克和约翰·沃尔的交易,并签下了伍德和卡曾斯等内线球员后,哈登也没有动摇他要求交易的决心,甚至扩大了他的理想目的地名单,虽然凯尔特人并不被认为是最有机会推动哈登交易的潜在目的地。
但如果火箭仍然无法恢复与哈登的关系,凯尔特人也并非不可能成为潜在的追求者。毕竟以塔图姆和沃克为核心,这个凯尔特人已经是东部有总决赛实力的球队了。那么,如果哈登能加入我们,这支凯尔特人无疑会成为冠军球队。能争哈登?美国媒体建议,绿军4对1计划,2个新的明星进入芯片也发送了2个第一轮。
美国媒体尼科·马丁内斯在一篇文章中谈到凯尔特人和火箭推进交易的想法:对火箭来说,他们永远不可能推动涉及哈登的等价交易,而通过这个交易,火箭未来可以得到布朗、斯马特和首轮选秀顺位,这其实是一个很好的回报。毕竟布朗和斯马特都是实力不错的年轻球员,未来首轮选秀顺位也是火箭希望得到的筹码。火箭的总冠军窗口正在关闭,在这种情况下,放弃哈登完全进入重建阶段无疑是一个不错的选择。
至于凯尔特人,塔图姆和哈登搭档无疑是一个大胆的想法。而由哈登,塔图姆,沃克组成的三巨头阵容,可以让凯尔特人成为一支真正有总冠军实力的球队。当然凯尔特人也会面临塔图姆和哈登的关系问题,尤其是考虑到年轻差距,这是凯尔特人最大的风险。但同时,如果两者能有良好的搭档效应,甚至能帮助凯尔特人夺得一座总冠军奖杯,那对球队来说就是值得一赌的。
求几个情节感人的恋爱冒险游戏,就像《clannad》、《eden*》这样
1、《最终幻想10》 PS2 新技术做基础 以感动取胜
FINAL FANTASY X最终幻想10 (FF10)是SQUARE在PS2平台上发行的首部正统最终幻想作品第10作。本作以其突破想像的,感人至深的故事情节为基础,游戏以细腻的即时演算画面,精美绝伦的CG和严谨的系统赢得了在全球热销800万份的好成绩.PS2的强大运算能力使得最终幻想X对人物的细节描写精确到了脸部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,人物个性的刻画更加细腻。战斗中可随时换人,行动顺序可视化的设定和独树一帜的晶球盘能力培养系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,甚至可以让那些超级玩家一点能力不升即通关。
甚至有不少玩家对着杂志剧本去玩FFX,超级真实超级感动的剧情令不少玩家欲罢不能,深深的陷入了……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧。
最终幻想10
2、《勇者斗恶龙5》 DS 经典热血童话 感动自然常在
《勇者斗恶龙V 天空的新娘》讲述了父子三代的壮大感人故事。本作是根据1992年SFC平台的同名作品进行重新制作的作品。在SFC版《勇者斗恶龙V》当年推出时,挟著国民RPG游戏的名声,以及在超级任天堂主机初试啼声的优势,创造了销售280万套的佳绩,而且《勇者斗恶龙V》超壮阔,横跨祖孙三代的剧情发展,宛若一部惊心动魄的史诗**一样,也让《勇者斗恶龙V》被誉为全系列剧情最优异的一代。另外《勇者斗恶龙V》当初推出时也有许多崭新的游戏系统让人津津乐道,如培养宠物、选择结婚对象、史莱姆赌马等内容,大大加强了游戏的耐玩度。NDS版《勇者斗恶龙V》在保留原作全部内容的同时,将游戏画面进行3D化,此外也将加入全新的剧情和角色。NDS的机能并不足以展示一个很华丽的冒险世界,模拟器上粗糙的画面也许会令很多人对这款经典的游戏望而却步,其实玩过勇者斗恶龙的人都知道,DQ系列的精髓不在于画面,而在于游戏的本身。它为我们构建起一个善恶分明又充满热血的童话世界,简单的故事、单纯的善于恶,吸引了无数的人为之痴迷。想象以前的数款DQ,本次的复刻版虽然没有在画面上有质的飞跃,但是提高不少。刚接触的时候玩家肯定是要感动好一阵的。
勇者斗恶龙5
3、《最终幻想7》 PS 游戏中的铁达尼号
在剧情上《最终幻想VII》再次达到了全新的高度,游戏采用多角度对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍却不乏柔弱一面的巴瑞特、楚楚可怜的爱丽丝……如果说该作的人物刻画是FF史上至今为止最成功的一作,相信也不会有人反对的吧!《最终幻想VII》还可以说是FF史上最耐玩的一款游戏,游戏中穿插了大量极为有趣的迷你游戏。陆行鸟赛跑、潜艇大战、滑雪等制作相当精良的迷你游戏让玩家们乐此不疲。FF7中丰富至极的隐藏要素也堪称一绝,抚养黄金陆行鸟可以获得终极魔石圆桌武士,相信玩家们在得到这个足以将最终BOSS一招毙命的终极魔石后,都会深刻领悟何谓兴奋吧!在系统上魔石成为游戏的主题,这也与剧情的关键相结合。所有的角色都没有固定的职业,玩家可以通过在武器和护具上装备小型的魔石来改变他们的技能、魔法和状态。各种魔石的不同搭配会产生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究价值。《最终幻想VII》真正实现了坂口博信的游戏**化理想,事实上FF7所取得的成就远非一般**大片所能企及。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最初的两个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的**。FF7游戏中CG动画长度达90分钟,这些完全**化的视频片断完全具备了**大片的品质。游戏中即时演算的召唤兽动画更是惊人,不仅迫力十足,而且几乎发挥了PS的全部机能。由于是首次投入其它平台,SQUARE方面对于该作的期待是"不容有失",不仅投入了3000万美元的巨额开发费用,还得到了索尼方面的人力物力以及财力方面的提携。120位美工的超豪华开发阵容、精美的CG场景、超过一百首的动听音乐,完全抛开卡带容量限制后,SQUARE的想象力再也不受约束,3CD将近2G的超大容量带给玩家一部真正意义上的"互动**"凭借划时代意义的惊人表现,《最终幻想VII》为次世代的3D RPG制定了基准,而它的诞生也标志着以往作坊式的游戏开发时代已经过去,游戏的大规模分工制作时代已经来临。尽管在FF迷们心目中最优秀的"最终幻想"各不相同,然而毫无疑问的是,《最终幻想VII》是其历史上最重要的一款作品。这款已经被部分玩家神格化的作品带给业界的冲击是惊天动地的。凭借FF7的成功,史克威尔进入高产期。虽然多数人认为,该社内的大批"垃圾GAME"就是从这个时候起开始全面发芽,然而SQUARE在这期间推出的一大批经典游戏也是有目共睹的。创造《皇家骑士团》神话史诗的松野泰己倾情制作《最终幻想战略版》迅速突破百万销量,成为日本最畅销的SRPG。"沙加"最新作、全3D的《沙加开拓者》也轻松拿下百万以上的白金销量。大量制作精良的精品让SQUARE名利双收。
最终幻想7
4、《CLANNAD》 XBOX360 恋爱冒险催泪弹
CLANNAD是2004年Key社所发行的一部文字冒险游戏(AVG),和Key社以往游戏不同的是,这款游戏是以全年龄版PC的形式发行,在2006年移植至PS2发售,又于2008年登陆PSP及XBOX360平台。
在剧情设计上,《CLANNAD》延续了 KEY 社出品的前两部作品《Kanon》和《AIR》的催泪弹特点。正因为如此,虽然剧情上没有关联,此三作却也经常被合称为 KEY 社催泪三部曲。但与前两作有所不同的是,本作在发布伊始即确定为全年龄对象版。《CLANNAD》的剧情着重点并非仅仅是男女间的爱情,而在很大程度上是家人之间的亲情。另外一方面,本作的玩家群中有 10% 左右是女性,这在美少女游戏业界是个较高的比例。
关于游戏的命名,普遍认为是以凯尔特语单语“clann”(有“家族”的词义)为原型。“CLANNAD”凯尔特语种,苏格兰的地方语言,其含义是家族。
对于整体的“CLANNAD”,在凯尔特语种,“clann”是古英语中“家族”的复数形式,“as”相当于英语中的“from”或“out of”的意思。而许多关于CLANNAD意思的理解在这两处并没有分歧,分歧主要来自于最后一个字母D上。
一般认为有两种见解:
一、D 是“Dobhar”的首字母,Dobhar 是凯尔特的一个小镇的名字,在这里作为小镇的象征。
二、D 是“Dango”的首字母,Dango 是日语“団子”的罗马音的首字母,在这里作为团子的象征。 这两种见解就能发展出两种相似而又不尽相同的含义,一个是直接表示“小镇家族”,整个小镇就是一个家族,而另一个则表示“团子大家族”,并以团子大家族象征整个小镇中的各个家族,以及小镇本身的这个大家族。当然,无论哪种解释,都脱离不了“小镇”和“家族”这核心概念。
CLANNAD
5、《妈妈2/地球冒险2》 平凡SFC时代的非凡感人神作
SFC时代超级感人的游戏。地球冒险2是在1994年,登录超级任天堂的一款十分另类RPG游戏。与其他传统型RPG不同,本作的故事背景发生在现代,Ness一家,一个在平凡不过的生活在小镇上的家庭,为了抵抗外星种族的侵略,竟然背附起了拯救世界的重任.。。听起来好像很严肃,但其实进入游戏之后玩家们才发现,这原来是一款十分Q版清新卡通型游戏。不过本作的素质并没有因为风格上的不同,而有丝毫的降底。
暴食大作战英雄配件怎么选 配件选择攻略
暴食大作战中给英雄加配件会极大增加英雄的伤害,英雄的配件该怎么选择呢?英雄的技能又该怎么看呢?下面就随小编一起来看看吧。
技能基本可以分成buff/debuff类,伤害类以及其他
buff/debuff类:
加攻击,加暴击,加攻速,加防御,吸血,回血,减敌人攻击,减敌人防御
这一类技能里加攻击最实用,一级加30%
其次是攻速和减防。
暴击我觉得是没什么用,就算带三个暴击也只有30%暴击率和50%暴击伤害,伤害的数学期望只有1.15倍。
至于说暴击配件么...
以A级为例吧
就算带三个暴击三个爆伤A级配件,期望伤害也就是1.36倍,被加伤完爆。
吸血,回血以及减攻对于刷食材来说完全没有意义。
此外加攻还有一个独有的优势,在下面的英雄推荐环节说
所以buff类技能无脑选加伤就行了。
伤害类:
流星,冲击波,雷击
这几个技能对刷食材的效率也没什么提升,所以没有关注的必要。
其他:
寻宝者,超能力,转化
寻宝不多说了,刷食材必备,最好弄3个
超能力没卵用,刷食材一般都是追求秒杀,超能力跟没有一样
转化是圣诞老人独有的技能,应该是把一个怪升级成出下一级食材的怪,娱乐性满分,实用性就一般。
技能说完了,再来说说英雄的选择
初期人少,有什么用什么
中期开始就该搭配技能了,这个时期最推荐的是
一个人有两级寻宝,另外两个位置就能放两个加攻击的
但是不一定能抽到那么多圣诞精灵,所以总体就是1-2个寻宝加1-2个加攻,还凑不齐的话就谁攻击高用谁
最后的毕业阵容已经有大佬发了,就是24个埃达德?
这里就是我说的加攻独有的优势,暴击攻速减防这几个能增加输出的技能没有跟寻宝搭配的,只有埃达德这个英雄既有寻宝也能加输出。
然后分星级说说吧
五星:
五星都能用,不过也有不好用的,比如:
这两个英雄在刷食材的时候完全可以看成只有一个技能,什洛诺好歹攻击还比较高,半兔攻击也不是很高就很尴尬
四星:
四星有寻宝的和加攻的都能用,有两个是特别推荐的,一个就是上面的埃达德,还有一个是佐罗
三个技能都是加输出的,也算是很好用了
好了,关于“圣诞大战游戏推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“圣诞大战游戏推荐阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。