恶魔猎手圣骑士阵容搭配

2024-10-05 11:16 200点热度 0人点赞

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“恶魔猎手圣骑士阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

恶魔猎手圣骑士阵容搭配插图

“ 刀塔自走棋 ”是《DOTA2》游戏中最近让玩家们增加比较多的一个玩法,这个玩法中,玩家们可以使用不同的流派,恶魔流是玩家们比较喜欢的一个,下面我给大家介绍一下。

DOTA2自走棋恶魔流攻略

恶魔流的阵容相对其他阵容搭配更加自由,但是相对的搭配成本就比较高。

阵容核心:敌法师、恶魔猎手

只有敌法师和恶魔猎手同时在场才可以自由搭配恶魔。但是由于这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被秒杀了,所以建议玩家搭配三战士或者两骑士。

如果选择末日:三战士需要末日剑圣和船长,剑圣可以由斧王替代。

如果选择CK:CK则可以搭配死亡骑士组成两骑士,并且还可以和死灵法组成两亡灵。

影魔和女王的选择:我推荐玩家选择影魔。因为阵容中需要搭配死灵法所以可以选择影魔之后搭配英雄组成三术士阵容,为TB提供回血。

潮汐、冰女:这个阵容的主要输出为TB,所以好的团控跟高等级的冰女,可以尽早的让TB变身则是团战的关键。

在新版本中,这套恶魔流的成型比较慢,所以之后很好的度过前期并且可以存下钱才有几率获得胜利,当然输出是非常可观的,唯一的弱势就是TB变身前是近战,防止被秒杀是关键。

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炉石传说20.2版本很多卡牌得到了改动,那么当前有哪些上分卡组呢?下面一起来看看炉石传说圣骑士卡组玩法详解吧。

炉石传说圣骑士卡组玩法详解

新的一个月又开始了,大家是否都上了传说呢?,今天给大家推荐的是依然占据胜率榜首的职业:圣骑士。

圣骑士

圣骑士

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天梯目前还是骑战法牧四家统治,其他职业基本很难盖住这四职业的光辉,在补丁还没上线之前上分还是踏实玩这四个职业上分比较简单,牧师由于操作难度较大故不推荐。

当前骑士和老版本奥秘红龙骑的区别就是上下限的问题,老版本的奥秘节奏骑虽然依赖奥秘控场打节奏的能力很强,但是数据越大下限越低,卡奥秘以及没逝者之剑的次数越来越多,威能祝福配合螃蟹骑士或蛋的压场能力远远稳定与之前的奥秘节奏骑,并且这个版本除了狂乱和衰变飞弹和暗言术灭之外并没有能直接解决威能祝福的牌,这也让这张BUFF得以驰骋天梯。

先讲一下这套牌的构筑点,带了两张蛛魔之卵和王者祝福和携带了凯瑞尔罗姆这种优质单卡,代表了在场面的前期争夺上基本不会落入下风,舍弃了魔像师卡扎库斯携带了剑圣萨穆罗这张唯一的能返场的单卡。然后携带了凯恩血蹄和终极小鱼人和维克图斯来补中后期质量。

这套牌有三个小细节方面在这里给大家讲一下,第一个是螃蟹骑士配合定罪(一级)单刷解决不了4血随从的对手,第二个是剑圣+定罪/剑圣+阿达尔之手/剑圣+威能祝福的一波小返场,第三个就是螃蟹骑士配威能祝福的解场加返场,这两个返场是骑士唯一的两拨返场机会,并且要求也有点苛刻,一旦这两手都无法拿回场面且对手血量很健康那基本就游戏结束了。

对局解析

目前天梯上的恶魔猎手较少,且以吸血蛋为主(我的分段),对阵吸血蛋属于优势对局,研习无法找到沉默之后DH对威能祝福这个牌根本看不懂,并且还要留解牌给螃蟹骑士,正常压怪并且稍微防一下工匠配合献祭光环即可,5费贴个威能祝福吸血蛋基本自己就退了。

目前的战士以突袭健身战为主,防战基本见不到。突袭健身战的卡组区别无非是是否携带前锋战斧和血骨傀儡,不过目前大部分卡组都是不带这两张的,也有部分卡组去掉了牛头人转而强化中期的场面能力,比如携带了战槌挑战者配合洛卡拉/螃蟹骑士配合洛卡拉单刷,以及携带帐篷摧毁者来加强马戏领班威特立利的检索能力,总体来说这些都是细枝末节,真正另战士强大的还是得看体能训练能不能5费准时开,准时开体能训练的战士并且随从很多的话也是很难打的,除非对手全下被我们剑圣+定罪清掉,当然如果我们能稳稳的压场然后准时5费威能祝福战士也是很难解决的。对阵战士前期不要留蛛魔之卵,找新生入学(只留一张)、螃蟹骑士(只留一张)、有1、2费随从可以留阿达尔之手,圣礼骑士先后手都留,正义保护者后手不留。

术士和牧师在我看来有点像,一个是都有狂乱这种非常强力并且干扰滚雪球的牌,再一个就是术士有虹吸和扭曲虚空的解牌和灵魂学家玛丽希亚这种返场牌,因此打这两个职业都非常难打,会玩的术、牧都会起手留下狂乱,并且在残片足够多的情况下还会留下玛丽希亚返场,对阵术士需要注意的是滚雪球的同时要计算好场面是否被狂乱清的很干净,以及分散投资不要把资源给一个随从导致被连环灾难和虹吸解掉导致给不到压力而输掉。适当给压力并且时刻防好狂乱的随从血量就是赢下这个对局的小TIPS。

(内战比较抢节奏的牌一个是3费的钓鱼竿剩下一个就是螃蟹骑士了,压住场面并且吃到BUFF内战返场就只能看剑圣或者威能的随从了。)

内战也是基本都是带威能的节奏骑为主,说到底就是看谁场面站的久谁能贴第一个威能谁就是大哥!内战基本就是顺着节奏压,能白嫖随从就白嫖,不能白嫖就减少攻击频率,硬币在内战一定要留给威能祝福,除非你能利用硬币进行一波非常赚的站场或者解场节奏。

牧师的热度也开始越来越高了,各种构筑的牧师以及内卷的牧师都开始出现在天梯上了,不得不说狂乱真的是离谱,这个对局和术士一样都是很劣势的对局,基本上需要慢慢打到中期等到牧师断解找机会压死他才有机会,不然很难说推死牧师或者牧师毫无反抗之力的。在这个基础上我携带了一张防护长袍,在中期有一定的场面之后可以利用魔免来进行压场进攻,这是我唯一能想到在牧术法三家法术很多的职业里求生的K牌了。

对阵猎人的对局比较依赖新生入学和螃蟹骑士这两张卡,猎人前期的抢血能力依赖于新生刺头和N多1-1的小杂毛,猎人每个回合大概能出什么牌基本不难提前猜出来,因此找到前期下对手频率的牌尤其重要,中期利用威能和BUFF过的随从进行压场和进攻猎人就会疲于解场了,这个对局的关键就是频率以及5费的狂踏的犀牛白嫖我们的随从蹭血,但是猎人的攻击频率从中期开始就会陷入疲软,这也是我们得以反击的时刻。

(对阵法师不能燃烧不能冰冷智慧,术士牧师也不能狂乱了,但是带两张可能会影响正常来牌,总体感觉还是一张够用。)

法师热度也是居高不下,原因还是在于清凉(亲娘)的泉水太过变态,强欲之壶的翻版,并且有咒术洪流的加持下,上限太过夸张甚至可以费用倒转,在这个基础上,携带了一张防护长袍在这个对局也挺至关重要,如果手里没有明确的BUFF牌打出长袍可以避免被燃烧和冰冷智慧,在烈焰风暴之前随从基本不会被退化飞弹之外的随从解掉。

盗贼目前是刀贼和红龙节奏贼居多,对阵刀贼的话基本是赢不了除非对面没刀或者刀来的很晚导致手牌跟不上或者输出来不及打满,基本上大刀砍起来人就无了,对阵红龙节奏贼的话比较看能否解掉盗贼的裸下八爪鱼,如果没有八爪鱼或者触发之后被联络人拉开牌差的话就会陷入被动,但是大部分情况下都是我们占据场面的主动性,盗贼只有手牌减费很好的情况下可以处理掉我们的BUFF强化过后的场面。

3C图如何对付恶魔猎手?

单挑: 光明首发大法,抢炼金+暗影猎手+kog+剑圣+小强+白虎或光侠。暗影猎手变羊之后炼金坑住+导弹+剑圣风暴,即使老牛2条命也要死。大法结界加暴风雪+ 炼金导弹守尸体。这个阵容3个奶妈,炼金的治疗波+暗影猎手的治疗波和30大招,kog的15大招保证队伍的抗击打能力。 黑暗首发黑暗游侠抢老牛+圣骑士+死骑+火法+深渊领主,利用黑侠的黑暗箭穿出来的骷髅抓人,老牛晕掉之后接圣骑士30+15,死骑冰环+深渊践踏或者老牛的30冲撞继续晕,守尸15乱放就ok了。这个阵容强大就在控制力上,黑侠的吸蓝+火法的双吸+老牛践踏和冲撞+死骑的冰环,可以大范围的另对方单位失去战斗力。而且杀伤力极强。后期可以出巫妖出死亡凋零+火法开风+死骑冰环硬下基地,基本上瞬间爆。 一、选人 要清楚认识到,光明的血法、老鹿很重要,如果舍去这两个 英雄的话,最好之前的战术要明确;黑暗的BM很重要,如果舍去BM的话,要考虑 清楚,如果是光明没有老鹿和血法、黑暗没有BM的话,这三个英雄都是可以优先 去抢的。顺序:血法、老鹿、BM。 二、引龙 选人之后就出去打石人,这个过程就可以引龙,没有对手干扰的情况下: 光明把中间龙往上引,可以把龙打到红血、光明的老虎可以一开始马上走下面引龙,再加上电晕,可以一次把龙打死。黑暗把中间龙引回家,其他英雄后退,不要给打到,这样可以一次打死(有恐惧榜的话就更加简单) 引龙的好处除了多了一点物品,还可以增加团队经验,开始多了一级是有点优势的。 三、MF路线 首先很多人都会不知道什么叫MF,MF就是打怪赚钱的线路顺序。3C的MF是整体性的,3条路需要分配好,否则会浪费比较多的钱。 几个抢钱的英雄开始不要同一条线。有时候空着一条路的时候,对方大批的兵冲上来的时候,要尽量把兵杀了,否则钱给大塔打去了,自己方的钱就少了。 四、雇佣小兵 其实雇佣小兵155很重要的,特别开始对着小歪、老鹿、那加这些烦人的英雄,带上一两个155的英雄,打起来就舒服多了。 还有MK和DH配一个煞满也是不错的选择。 五、基本物品 1,重生,这个是物美价廉的好东西,不过CD时间比较长,尽量多带点,死了重生时间是7秒,几个重生通常可以拖到对方一定的时间。 2,回城,这个对于一些刷钱比较快的法师一定要带上,见势不对,最好提早一点走。 3,沉默,对于5v5来说,沉默是很重要的东西,每个英雄都需要佩带的,几个英雄有默契的情况下放了沉默,可以减弱对方很大的威力。 4,医疗守卫,太重要了,特别打群架的时候,要保证医疗守卫一直插着,不止帮自己插,还需要帮队友插。 5,哨岗守卫,特别光明带这个很重要,哨岗守卫除了反隐型之外,还有一个重要的功能就是开拓视线,了解更多对手的情况,所谓知己知彼,特别老虎放流星的时候,视线越大就越好。 6,魔法球,前期魔法不够的话,就带一两个吧。 六、特殊物品: 1,吸血面具:是很好的东东,不过建议不要太早买,因为开始低攻的时候买了这个东西作用也不会很大,反而耽误了赚钱的时机。这个是力量和敏捷英雄的专利啊,智力英雄千万别买,否则给自己的队友A死就不得怪人。 2,冰球,对于一些近身的英雄就很有用,可以打鸟,还可以把别人打到冰冻效果。 3,电球,这个是一个比较浪费的奢侈品,不要买,特别是小歪,如果买了电球小心给自己队友A死。 4,神秘腰带,这个东西可以抵抗50%的魔法伤害,不过需要6000大元,对于一些发展强大的攻击性英雄,佩带这个就很有用,一般都是打狼后的产物。 5,旋风权杖,旋风不止是47的专利,其他英雄也可以配带这个,在总攻或危机防御的时候,每个人身上都有一个旋风的话,相信威力很大,就好象沉默这样。旋风的CD比较久,所以打到一定时间,就需要提前买。 七、留点问题 有些英雄的话,留了点比较好发展,特别为了前期打钱和打宝,发展起来才把点数加上去,这样的英雄有:BM、MK、DH、小强等。 八、打宝 10洞: 1.3版减低了斧头的价格,而斧头也是50%几率出的,我觉得10洞不要太注重了,如果因为抢了10洞损失了上面两条路打兵的钱,也是不明智的。如果在打 10洞的时候死了一个英雄,更加损失惨重。所以10洞要理,但不需要全力去,稍微给对方一些压力,可以的话,尽量趁这个时候抓紧对方少重生的英雄杀,杀了一个上榜就没亏了。一般打10洞的时候都是出龙的时候,所以中间需要留人来打龙。 14洞: 14洞的话,要配合打,比较快打14的组合:BM(风暴)+先知+小歪、DH+MK+老鹿,一般打14的话对方都虎视眈眈,所以别随便进,打的话,动作要快,抢的话也要狠,光明可以趁黑暗去打的时候,血法老鹿带头进去杀人。 就是说,14洞门口除了去打宝,是一个战场,随时准备去杀人的,可别为了那些宝而丢了生命,安全措施要做齐(带回城)。 还有一个办法就是半放弃态度,半放弃态度不表示放弃,那意思就是让别人去打,然后去偷,就是别人先进去,然后一两个人也跑了进去,偷东西,偷得越多就越好,记得做好安全措施。 19洞 19洞里面的宝物比较吸引,所谓得19得天下。14洞后,19洞又会引来上路的大PK,所以要注意和做好准备,光明和黑暗打宝都差不多时间,没人干扰的情况下很容易打,但是可以有别人去抢,所以别太容易轻进,如果对方有打宝的意图,一定要注意和随时赶去,不能让对方轻易得到了19。 23洞 23洞里面的狼是很恐怖的,得到的宝物更是恐怖。光明打23的配合:MK+DH+老鹿,BM+恐惧+牛头。一般来说,没有能力打23洞的时候,要注意一下对手,对手具有打23洞能力的时候,就要盯着上路,对方进去的话,就要进去,自己打不了,也不要让对手打。进去就别理狼,就追着对手打,一般击晕对手的话,自己就回城,对方也不容易打下狼。 凡是在打宝的时候,要留意自己的基地,别随便让塔或基地给对方偷袭掉了。 九、配合意识 整体的配合意识很重要就是观察,打对战除了要有好的操作,要善于观察全场,随时了解全场的情况,掌握好全场的情况才能知道自己什么时候该做什么。 1、侦察,插哨岗守卫很重要的一个功能就是侦察,了解更多对手的情况,黑暗的话,先知的开图要多用。 2、要把视野放远一点,不要只盯着自己的屏幕,要看小地图,并在空余时间看看别的路的情况。由于视野不广,所以经常出现给LICH偷塔,甚至偷基地的情况。有时候敌人在前面聚集了5个英雄,还站在那里发呆,结果一个锤飞过来,然后给围住上榜了。 3、善于用alt+G发指示,发指示是一个提醒作用,不是下达命令,所以每个人都应该发,提醒自己的队友那里的情况,每个人都必要知道。收到队友的提示指示,不是关键PK的时候,都需要去看一下当时的请卡,回复他一个,如果你去,你就在他发的那里打一个ALT+G,如果你觉得你所在的地方比较重要,不需要去,或你在忙着,应该在自己的地方打alt+G,这样回复一下,大家的沟通比较方便和容易,而可以了解更多当时的情况。 4,要看清楚对方的实力,当自己方一人给打死,给围住,自己方不够实力救的话,就不要拖,赶快散开别的路打钱,别要人救不了,再牺牲几个和别的路的钱也白白浪费了。 5,守尸,首先守一个尸的时候,不应该全部人一起守,特别别几个技能一起用,浪费了MANA,当别人死了,就不要全部人围在那里,要清楚自己的任务,该上前顶的人就应该在前面顶着,可以阻止敌人的英雄来救,不要只顾着看一个英雄。 6,要注意留意队友和对手身上的物品,这个很重要,还要留意对方的走位。

魔兽争霸里哪两个英雄的技能组合在一起最好?求大神帮助

人 族 英 雄 : 1,血魔法师+山丘之王------烈焰之击+雷霆一击 (先用雷霆一击,然后在用烈焰之击,放完雷霆一击就跑,不然会让山丘之王扣血) 2,血魔法师+山丘之王------魔法吮吸+风暴之锤 (对英雄释放最好,又扣血又扣法) 3,圣骑士+血魔法师------神圣之盾+烈焰之击 (最好让用过神圣之盾的圣骑士去打敌人的英雄,再用火烧) 4,圣骑士+山丘之王------风暴之锤+神圣之光 (针对不死族英雄的组合技能) 5,大法师+山丘之王------暴风雪+雷霆一击 (先用雷霆一击,然后在用暴风雪,放完雷霆一击就跑,不然会让山丘之王扣血) 6,大法师+血魔法师------暴风雪+烈焰之击 (高手常用的组合技能) 兽 族 英 雄 : 1,牛头人酋长+剑圣------剑刃风暴+战争践踏 (群攻的组合技能) 2,牛头人酋长+先知------冲击波+闪电链 (好用啊,高手常用的) 3,剑圣+先知------镜象+幽灵狼—或—剑圣------镜象+疾风步 (最佳的逃跑方法,留下一些狼或镜象) 4,先知+暗影猎手------闪电链+治疗波 (即攻击了别人,又回复了自己的血) 5,先知+牛头人酋长------闪电链 +战争践踏 (群攻的组合技能) 6,剑圣+暗影猎手------剑刃风暴+巫毒VOODOO (最好让剑圣在暗影猎手旁边,保护暗影猎手) 暗 夜 英 雄 : 1,月之女祭司+森林守护者------流星雨+宁静 (即攻击了别人,又回复了自己的血) 2,恶魔猎手+森林守护者------缠绕+法力燃烧 (对英雄释放最好) 3,守望者+森林守护者------暗影突袭+缠绕 (对英雄释放最好) 4,恶魔猎手+守望者------法力燃烧+暗影突袭 (对英雄释放最好) 5,月之女祭司+守望者------流星雨+刀阵 (群攻的组合技能) 6,恶魔猎手+守望者-------变身+复仇天神 (能将敌人很快的杀死,并转换成灵魂去攻击你的敌人) 不 死 英 雄 : 1,死亡骑士+地穴领主------腐蚀甲虫+死亡契约 (用腐蚀甲虫招呼一些甲虫来补死亡骑士的一些血) 2,死亡骑士+巫妖------死亡缠绕+霜冻新星 (对英雄释放最好) 3,恐惧魔王+地穴领主------腐臭蜂群+穿刺 (敌人只要在一条线上,伤害最大) 4,巫妖+恐惧魔王------死亡凋零+地狱火 (即能破坏房子,又能震晕一些敌人) 5,死亡骑士+恐惧魔王------死亡缠绕+睡眠 (具有攻击性的逃跑方法,先死亡缠绕再睡眠) 6,恐惧魔王+死亡骑士------地狱火+操纵死尸 (要是周围有尸体是更好的逃跑方法,又可以阻挡敌人) 这里是一些技能的组合,其他的自己去研究 主要是实践 追问: 够多

麻烦采纳,谢谢!

好了,今天关于“恶魔猎手圣骑士阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“恶魔猎手圣骑士阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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