最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“战意武将阵容搭配图片”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
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超真实3D战争网游《战意》带你回到明朝战场,到底武将与兵种间有何联系,每个武将又适合于哪个兵种配合?《战意》首测9月开启,激情猜想,探秘武将带兵策略!接下来就和铁骨网 小编一起来看看吧。
领兵作战,是为将者的必修课 胜者,上下一心也
战争看似复杂,实际上却有其内在规律,除非实力相差太过悬殊,否则那些上下一心,配合默契,一往无前的军队总是更有机会赢得胜利。在《战意》的真实明朝战场上,也是如此,武将必须指挥好兵团,将团合一,才能提升胜率!
《战意》中武将可以凭借其强悍的战斗力和技能在战场上发挥巨大的作用,因此综合武将的特质为其搭配兵种,显得尤为重要。搭配方式十分多样,但只要参考攻守有度、远近配合、追求极致三大原则即可。
攻守有度,进退无忧
战场上比拼的是包括攻击和防御在内的综合实力,在条件允许的情况下,尽可能将两种属性都提到最高,自然威力巨大。
如塔盾与长弓武将的配合便十分经典塔盾兵结成防御阵型,足以防御来自上方和正面侧面的绝大部分攻击,即使防御偏弱的长弓也可在阵内高枕无忧安心射箭,收割效率大大提升。
塔盾兵加长弓武将,安然射箭 火铳兵与刀盾武将的配合也非常实用刀盾武将在前方吸引火力,火铳兵则居后进行火力压制和伤害输出。刀盾武将的存在,可以阻击敌方武将突进,掩护我方火铳兵,亦可拖慢敌军前进速度,使火铳兵的射击更加从容。
长枪武将居前保护火枪兵 但无论怎样的搭配,单个武将对于我方攻守实力的加成都是有限的。长弓武将即使百步穿杨,箭无虚发,攻击力也毕竟有限。刀盾武将即使坚若磐石,也终究会被源源不断的敌军湮灭。因此,攻守有度往往意味着攻击和防守的某一个方面存在一定的不足,只有通过武将的指挥方能弥补。
远近配合,立体打击
远程伤害和近程杀伤的配合,能够在扩大有效杀伤范围的同时,保证我方的生存能力,威力不容小觑。
刀盾兵与短弓武将搭配,正是远近配合的典范。短弓的射速都颇为出众,杀伤力最强的范围集中在中远程,因此被敌人近身的概率较高,较为脆弱的护甲对玩家操作水平有所要求。但一旦与刀盾兵相配合,短弓武将的安全性便大大增强,刀盾兵可防御,亦有不俗的攻击能力,能够牵扯敌军大量兵力,短弓武将便可以寻找到最舒适的射击距离,火力全开。
刀盾兵掩护远程武将 火铳武将则是长枪兵的好搭档,长枪兵的横列阵对骑兵拥有奇效,但面对身着重甲的重骑兵仍显吃力,而火铳武将可以在重骑兵尚处于远程时便进行攻击,炽火爆鳞、五星连珠等技能能对重骑兵造成较大伤害,极大削弱重骑兵的防御能力,最大化长枪兵对骑兵的克制效果。
立体的打击能拓展战略纵深,使战术选择更为丰富,但相对来说属于常规搭配,长期使用,很可能会被敌方武找到应对之法。
追求极致,不胜不还!
如果说攻守均衡意味着不突出,远近搭配又缺乏新意,那么追求极致便是极具颠覆性的一种战术放弃对短板的弥补,转而增强长处,寻求某一方面对敌军的压倒性优势,进而取得胜利!
双刀武将和弓箭兵便是一组极致组合。弓箭兵长于远程攻击,同时也是《战意》中攻击精度最高的兵种,个个都堪称战场狙击手。而双刀武将擅长潜伏、刺杀,最擅长进行斩首行动。两者的结合,目的只有一个斩杀敌方的重要角色,使其群龙无首,最终将其击败!
弓箭手加长弓武将,将射程优势发挥到极致 长枪武将和关宁铁骑则是杀戮的极致。长枪武将是七大武将中最擅长马上作战的,也是唯一一个拥有两大马战技能的武将。而关宁铁骑则是明末最强悍的骑兵部队,战果辉煌。两相结合,可以以长枪武将为阵首,形成最为锋利的冲锋阵型,破开敌方防御,杀出胜利!
长枪武将尽情发挥马战特长 关刀武将则与重骑兵堪称完美搭档。关刀武将使用着武将中最沉重武器,而重骑兵人马皆甲,也是气力非凡。由关刀武将带来的重骑兵,锋芒毕露,一旦开始冲锋,指向之处,所向披靡!
全体手持长枪,冲锋向前! 当然,极致的另一面是危机,由于兵种和武将的短板都没有得到弥补,一旦极致战术没能尽快打开局面,奠定胜局,敌方便可能针对我方的缺点进行强势打击。因此,极致战术也是一个如果无法尽快胜利,便可能会一败涂地的孤注一掷的战术!
黄沙百战穿金甲,不破敌军终不还!七大武将,七大兵种,便可以搭配出数十种组合,而在大集团作战的恢弘战场上,更是可以衍生出几近无穷的搭配。随着《战意》武将和兵种的不断增加,搭配的乐趣也将更将丰富,你便是那个用智慧和谋略,为战场写下结局的人!登陆《战意》官网>>> ,了解更多武将及兵种资讯,预约9月首测资格!
关于《战意》
《战意》为网易旗下?不鸣工作室?历时5年倾力打造的超真实3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方,纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》具有极精细的画面品质与超高表现力,为网易2016年战略级产品。
在游戏的核心战斗模式上,战意首创了ART(动作即时战术Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以同时操作武将和兵团进行战斗,既可以体验武将战斗时动作游戏般的畅快淋漓,又可以排兵布阵,体验运筹帷幄,排兵布阵,指挥千军万马纵横沙场的策略感。在武将的整体战斗上,力求达到与动作游戏一致的战斗体验。游戏采用无锁定的战斗模式,所有武将均拥有特色明显的普通攻击与技能,融合攻击、防御、硬直、闪避、连击等动作游戏全部元素,使得战斗流畅爽快,极具博弈感。
兵团方面,《战意》打造了一个丰富多样,独具策略感的兵团玩法。目前版本已经开放七大序列共二十多个兵种,每个兵种都各具特色,并有一定的克制关系。每个兵团拥有数个特色阵型和兵团技能,辅以完善的军团指令体系,使得玩家在瞬息万变的战场中,能随时根据战场状况指挥兵团改变策略,体验运筹帷幄的策略感
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战意游戏攻城战的玩法
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春秋时诸侯以卿统军,故称卿为将军。少慕英雄,英雄必属万帅之人,故少为将军。将军勇武,杀伐决,斗志昂,狭路相逢,惟一战而止,此乃战意。意之大者,终始一贯,矢志不渝,方百战不殆也。
《战意》是由网易自主研发的一款超大型真实战争网游,游戏中玩家将扮演一名将领,统御自己手下精兵与敌方军团进行各种类型的作战,单局游戏支持15V15的对战,真正实现千人同屏且千人可控。多样的攻城武器与城防设施还原真实战场,让玩家感受到真正的残酷战争。
寒戈乱舞,铁甲如冰,残酷与热血交织的战意
三军集结,随时准备攻城
说到中国古代大规模战争的动作游戏,可能大多数人最先想到的是具有代表性的《三国无双》系列,其热血的剧情,爽快的割草,华丽的特效都属于同题材作品的上上之作,但论其真实性,恐怕无法拿出来与本作相比较。
弓箭兵团技能:漫天箭雨
本作的核心玩法更趋近于国内早期的《三国群英传》系列,特点是武将本身的武力值高低并不能太大的影响战争本身,而真正起到决定性作用的是兵种之间的克制,战略上的指挥,团队间的配合等等宏观上的行为。在本作里,武将的定位就更加还原这样的真实,相较于《三国无双》,这里的武将更像是一支军团的大脑,而历代的著名武将在未被神化之前也都是这样的人,正所谓,三军易得,一将难求。对于古代军队战争来说最重要的是什么?是士气、阵型。一个好的武将更能掌握军团的内心,这考究的是将军多年的战争经验和军事谋划来实现的。
武将操控刀盾兵准备举盾冲锋
在这款作品中,玩家就将同14名队友一同控制着上千人的军团进行战斗,且每名玩家所控制的兵种几乎都是不同的,在保证自己存活的前提下也要坚守自己的职责。例如防御王者?塔盾兵?,你是否能在队友需要的时候勇往直前,在敌人与友军当中建立起一道可靠的防线?你是否能在中埋伏时舍身掩护大军撤离重整旗鼓?这里考究的并不仅仅是一名玩家在游戏技巧上的高低,而是在意志上的责任和担当。
长枪兵集结而成的拒马阵型,防止骑兵冲锋
游戏中共有十大兵种,近战有长枪、铁浮屠(类似重甲步兵),远程有长弓、火枪兵,骑兵有轻骑、重骑、弓骑,还有历史上威名赫赫的关宁铁骑,而防御更有刀盾、塔盾等等。多样的兵种搭配多样可控的阵型,让玩家能体验到瞬息万变的战场局势。而作为主打真实战争的《战意》所诠释的核心内容正式这样一个真实多变的战场环境。武将本身的容错率是有的,但对于整个战局来说,不允许出现任何的战略性失误,否则,你会为你每一个错误的决策付出惨痛的代价,这也是战争的残酷。
沙盒式职业模式,随心切换别克制
大家都知道,古代将领为应付复杂多变的战场环境往往精通各种兵器,举两个例子来说。赤壁之战后,刘备攻打长沙,太守韩玄麾下大将黄忠与关羽在长沙城门展开大战,黄忠马失前蹄不慎摔倒。关羽义薄云天让其换马再战。这时的黄州使用的是近战兵器。而黄州换马之后引弓搭建,百步之内射下关羽盔缨,算是还了关羽不杀之恩,这时黄忠使用的却是更为擅长的箭术。可以见得,古代武将为了应付多变的战场局势,在多种武器的造诣上都是颇高的。
为还原真实历史,本作特别设定了可自由切换的沙盒式职业模式。在目前的首测阶段游戏内共开放了7大职业,每切换一种武器就是一种全新的职业体验。其中近战武器有刀盾、关刀、长枪。远程武器有长弓、短弓、火铳。另外在战场中还有一种刺杀系武器,双刀,乱军之中取上将首级,将不再是空想。
次时代引擎打造优质战场体验
攻上城墙后,防守方优势荡然无存
本作所使用的引擎由网易自主研发,历时四年才得以面世,从千人同屏就可见其优秀的性能。此外为还原古代战争的惨烈程度,该引擎将发挥其真正的核心技术来保证死亡士兵的尸体不会随着时间而消失,更不会因为过多的尸体数量而影响系统性能,可谓是一箭双雕。在一场战争过后,遍布的尸山血海将给玩家带来极大的震撼,玩家将从画面中感受到战争的残酷和血腥,落寞和哀凉。
召唤?回回炮?进行区域无差别远程打击(每局只可召唤一次)
同时在士兵的AI上制作组也下了很大功夫,例如士气低落时,远程兵种在受到近战兵的攻击后将短时间内脱离武将的控制,落荒而逃。而当敌军大规模溃败,军团士气下降后残余的士兵会落荒而逃,失去战力。再或者士兵被攻城武器的火焰所引燃后会失控,从而失去战斗力,这时如果被骑兵突脸将带来无可避免的严重损失。
败局已定的敌方武将被围攻
大量的人性化设计和还原真实的战争模式带给玩家十分优越的战场体验,当你站在千人中央指挥作战时,将深深的感受到浓厚的战场气氛,那种发自内心的战争感和激动是无法用只言片语去描述的。
不只是千人互怼,我们还有黑科技
攻方?回回炮?阵地
抛开游戏本身带给我们的大场面之外游戏本身还自带九种适应各种战场的攻防器械,在古代,这些战争机器才是黑科技。投石车、弩车、大炮、火油等等,全部参照史实来设计。
使用火炮压制城墙上的敌人
首先要介绍的就是最具代表性的投石车了,本作中的投石器械分为?投石弩?和?回回炮?投石弩属于弹力型投石机,贵在方面轻巧,可以布置在任何地方。而回回炮则属于笨重的大型投石机,由元朝回回人阿老瓦丁和亦思马制作而成,故名为?回回炮?,?回回炮?比?投石弩?射程更远,杀伤更大,但需要谨慎使用,因为这种器械的投石伤害是不分敌我的。但为了战场的真实性必须要这样设计。不过小编已经可以预料到?小学生?炸队友的情况会经常上演了。
攻城塔接近城墙
除了投石机以外本作还有床弩、攻城塔、撞车、红衣大炮、火油罐、铁砂炮、一窝蜂等等多样的攻城机械,其中攻城塔用于攻城战时让军队快速登上城墙而设计。一窝蜂则是一台装载着32只火箭(燃着火焰的箭失,不是发射卫星的火箭哟)的大箱子,瞄准目标后使用火药燃气推动发射,射击时如风群出巢,连绵不绝,故此得名。
适合单点狙杀的?床弩?
其余的器械小编这里就不一一介绍了,但仅从这几种攻城武器我们就能看出其战争的策略性和真实程度水平之高。当然,这些器械虽强力但也需要人为控制,且十分脆弱,也就是说,在一些情况下,优先的摧毁敌方的防御器械或攻击器械才能掌控战局,否则将损失惨重。
总评
游戏出色的玩法和写实的画面带给了玩家十分震撼的游戏体验,千人同屏,漫天箭雨投石的大场面本作也做到了极致,虽然仅仅是首测,但我们已经看到了这部脱离了国产网游趋势的黑马正在快速前进,相信不久之后我们就会迎来《战意》的公测,而真正的战场也在时刻等待着每一个热爱它的玩家。
今天关于“战意武将阵容搭配图片”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。