日本格斗五神阵容搭配

2024-11-12 13:54 164点热度 0人点赞

对于日本格斗五神阵容搭配的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

日本格斗五神阵容搭配插图

五强:八神、神乐千鹤、陈国汉、蔡宝奇、山崎龙二(几乎是公认的)

97的特点最怕被压制和没有气,倒地起身和无气进墙是最危险的状态,经过国内玩家无数实战开发之后,发现97的核心就是判定和集气。所以单独判断一个角色强弱只有两个关键因素:1、判定强。2、集气快。

1、判定强就能压制对方。像八神和千鹤判定就特别强,可以压起身、择下盘。八神一个跳D抢空能秒杀多少角色,判定强到令人发指。

2、集气快就不怕被压制。像陈国汉可以转球取消集气,有了资源进攻防守都不怕,进可关厕所,退可刚CD。值得一提猪因为体型大,早先一直是练习连段的靶子角色,不想后来在实战中被国内玩家开发,有了弹簧猪、零点转球、鬼步投等打法招式,变得异常灵活,极其强力和猥琐,摇身成为五强之一。

综上所述,五强都是集气超快、有强力判定技带来的压制机制的角色。

除此以外还有小五强:草薙京、红丸、大门、特瑞、玛丽。(有争议)

上述是街机时代97没有完全开发时出场率比较高的角色,进不了五强的原因是每个人都有硬伤,要想发挥强力全靠个人手法去弥补角色自身的硬伤。

比如草薙京,没有指令投,缺少这个重要判定,就是一套华丽操作之后,发现对面防住也没掉多少血,跟八神相比,八神出个屑风局面就打开了,而且屑风判定强很容易抓。

比如大门,集气慢,这个硬伤导致大门要进攻就没防守,要防守就没进攻,太依赖气了,虽然开发出全屏无责任岚之山这种神技,弥补了以往需要刚CD近身的缺陷,但还是改变不了集气慢的本质。所以大门只能守底,不敢放首发,跟大猪相比,大猪无责任转几个球资源就来了,而且指令投和拳击的伤害也不虚。

谁知道一部较早的日本动画片,只知道里面有五个穿盔甲的战士,好像是水神、火神、天神···

中文名称:铠传

英文名称:Ronin Warriors

别名:魔神坛斗士

导演:发行公司:株式会社SUNRISE

STAFF:

原案:矢立肇

系列构成:高桥良辅

角色设定:盐山纪生

监督:池田成(第一话~第十九话)

浜津守(第二十话~第三十九话)

音乐:戸冢修

音响监督:千叶耕市

企画制作:株式会社SUNRISE

演员:CAST:

火焰神辽:草尾毅

坨神秀:西村朋紘

天神当麻:竹村拓

光辉神征士:中村大树

水神伸:佐佐木望

综合介绍:

数千年前,由人类内心的软弱和阴暗产生了一种叫妖邪界的东西,人类不断的自相残杀和武力斗争及对强大力量的追求巩固着这个异世界,终于在1000多年前,妖邪界诞生了一具有着邪恶意志的盔甲,盔甲的名字叫阿罗醐。阿罗醐率领妖邪界的恶魔向人类世界发动进攻,而人类却无法抵抗那种强有力的攻势。这时一位叫迦雄须的云游僧拯救了当时的人类,并击败了阿罗醐。阿罗醐留下了自己的铠甲,逃回了妖邪世界。而迦雄须为了防止阿罗醐再次侵犯人类世界,将它留下的铠甲打造成9件有着神奇力量的盔甲,并以人类的9种美德“仁”、“义”、“礼”、“智”、“信”、“忠”、“孝”、“悌”、“忍”封印了它们,然后开始寻找能穿上这些盔甲并守护人类的战士。

然而9件铠甲上带着阿罗醐的妖气,其中4件先后落入阿罗醐手中,4名追求力量而屈服于阿罗醐的人类得到了这4件盔甲,成为阿罗醐的帮凶。阿罗醐经过1000年积蓄力量之后,在20世纪80年代再次向人类世界发动进攻。

这就是《铠传》的起因。

《铠传》,原作矢立肇,TV系列39话,监督池田成(后半部为浜津守),从1988年开始播放,1989年完结,主要讲述的是5位身穿神奇盔甲的少年同妖邪魔王阿罗醐和它手下4大魔将战斗的故事。TV结束后,SUNRISE于1989制作它的第一部OVA《外传》,次年第二部OVA《辉煌帝传说》发售。整个系列于1991年最后一部OVA《信息》悲伤的结局而告终。三部高质量的OVA,尤其是后2部作品,将整个系列的内涵上升了不止一个档次。《铠传》作为一个系列,由TV引出盔甲这个引子,交代了人类与妖魔之间的战斗的起因,然后由OVA完成叙述盔甲的本质和其真正的存在意义,以及拥有盔甲的少年们最后如何去改变自己的命运。因此只看TV系列,那只能留下《铠传》仅仅是热血格斗作品的表象而已,但矢立肇本人是不会只做个二流故事的大师,因此全篇关键就是这3部OVA了。以下分别加以介绍。

作为全系列的开山始祖,国内动漫迷们了解最多的应该是TV系列,也就是被国内翻译成《魔神坛斗士》的《铠传——武士军团》,原本的名字是这么写的《铠伝サムライトルーパー》,英文名是“YoroiDen-Samurai Troopers”,当然在TV的很多台词里,也是能听出“SAMURAI TROOPERS”这句台词的。日二区于2003年发售了TV系列的限定版DVDBOX。

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日本人尊他为武圣, 生前以一敌五, 至死不教日本人一招半式

民国年间,曾有这样一人,被《申报》评价为:“神州莫测之身手”,让八卦掌宗师发出“神乎哉!神乎哉!独步绝伦矣!”的赞叹!他便是有着“民国第一高手”之称的孙禄堂先生!

孙禄堂,讳福全,晚号涵斋。生于咸丰十年十一月十五日申时,逝于民国癸酉十月二十九日卯时。为河北完县东任家疃人。他的人,霸气而儒雅!他的一生,独步武界!接下来,让我们走近孙禄堂老先生,一起来感受这一代宗师的风范!

孙禄堂

一、少年不凡,天赋无双,拜师学艺

孙禄堂出生在一个温馨小家庭中,孙父生前为正七品文林郎,慷慨好义,济危扶贫,解人之难,闻名乡里。孙禄堂后来提出的“习此艺者,非欲以艺胜人也。志士仁人养其浩然之气”的习武教学宗旨,大概便是受其影响。孙7岁入私塾,同时随一位吴姓拳师习拳术,后随文武兼修的李奎元读书兼习形意拳,15岁时孙的武功已不凡,李师常感叹孙禄堂在技击上天赋超迈,于是将孙禄堂推荐给自己的老师形意拳大师郭云深处深造。年余后,郭云深感叹道:“能得此子,实乃形意拳之幸也!”

孙禄堂与众人合影

二、以武游历,深入交流,规整形意

作为师傅,1880年,郭云深带孙去山西拜访了自己的师兄弟车毅斋、宋世荣等人,车毅斋擅长研究打法,宋世荣擅长研究内功,由于孙人品出众、天赋非凡,所以他们都很愿意教给孙一些东西,门内弟子们也经常与禄堂交流切磋,这些都促进了孙的技艺的不断提高。次年,孙再入山西,得宋世荣讲论炼神还虚之法并论及内外家之别。

1885年,孙开始云游,他只身徒步南北11省,其间访少林,朝武当,上峨嵋,闻有艺者必访之,逢人较技未遇对手。约三年后,孙融会所学,功臻造极至境,其行止坐卧,一念一应,无不依乎天理。1915年,孙经过数十年对各派武学坚持不懈的研究、实践与提炼,创立了拳与道合的武学体系。这就是中和内劲原理和以孙氏形意、八卦、太极三拳合一的技术结构为基础的、融会百家的武学体系!与此同时,孙开始撰写武学著作,以阐发其武学原理和技术体系。先后撰写了一系列武学专著和武学文论,开创了武学发展的新纪元!

孙禄堂与众人合影

三、与日比武,风范尽展,被尊武圣

1912年,孙禄堂应邀去伦敦参加“世界大力士格斗大赛”,以全胜战绩荣获总冠军,震动世界。时孙在京,日本一位著名柔术家阪垣不服,上门拜访,意欲与孙这个冠军决一雌雄。孙力辞不获,终应战。按照阪垣的比赛方法,二人并卧于客厅一地毯之上,阪垣以双腿夹住孙之双腿,且两手攀抱孙之左臂,比赛开始,阪垣欲断孙之左臂,孰知刚一发劲,两臂如受重大打击,全身被震,滚至离孙两丈外室隅处。阪垣恼羞成怒,举枪瞄准,自意必中,谁知枪声响毕,已失孙所在。

原来在阪垣动枪机时,孙已一跃至阪垣身后!及至孙古稀,日派五位日本格斗高手向孙禄堂提出挑战,孙以一对五,在周身都被5人固锁之后,一人正喊:一、二、三字尚未出口,孙一跃而起,五人都被放出两丈外扑倒在地,一时竟未能起身,孙将他们一一扶起。日本人惊诧万分,由一人说了句抱歉之类的话后,惶恐而去。次日,日欲以高薪聘孙,孙婉言谢绝。从此,孙禄堂被日本武道界尊为武圣,被称为文武两道三大雄。即便如此,他生前从未教日本人一招一式。

孙禄堂

四、国难当头,宗师无力,淡然归去

九一八事变爆发后,东北沦陷,孙对国民 *** 的不抵抗政策非常失望,返回北平,劝说其在北方军队中的弟子组织抗日。在1933年国民 *** 迫于日本压力同意在伪满洲国通车通邮后,孙禄堂深感有心讨贼无力回天,返回老家完县,于当年年底无疾而终,逝前曰:“吾视生死如游戏耳。”

孙禄堂自创招式展示(非本人)

孙禄堂武功造诣卓绝,技击独步当时,道德修养崇高,实践着中国武学的最高境界。他所建立的孙氏武学体系不仅在技击功能上是对当时武学研究水平的全面超越,更是成为支撑、验证、完善中国传统哲学的根基,对中国文化的继承、提升与发展做出了巨大的、独到的、不可磨灭的历史贡献。

K-1是什么意思啊,搏击里面的.

K-1是正道会馆创始人石井和义于1993年创立的一项自由搏击大赛。“K”代表Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳),Kempo(拳法)等格斗技;“1”即第一、冠军。事实上,参加K-1的选手使用的格斗技有泰拳、空手道、踢拳、散打、职业摔交、跆拳道、传统泰拳、拳击,甚至还有美国的军队格斗技、法国腿击术和一些业余格斗技(俗称街霸)。

K-1成为当今无可争议的世界最具影响力的站立格斗技殿堂仰仗的是三件利器,其一拜准确的赛事定位,其二乃高效、创新的商业运作,其三为明星效应。

石井和义出身于极真空手道,而后在大阪自创正道会馆。有感于极真空手道分崩离析、派别林立、老死不相往来的现状,石井决定创办一个真正抛弃门户观念、包容天下各路英雄的世界性大赛。石井深知没有观众的比赛水平再高也是曲高和寡,让比赛保持紧张激烈的节奏才能将观众请到现场。因此K-1的规则以鼓励进攻、鼓励KO为原则,限制使比赛节奏拖沓的技术如搂抱并禁止摔法。出于安全*虑,肘法亦被禁止。通常的比赛为3分钟1局,共进行5局比赛,局间休息1分钟。淘汰赛时则为3回合3分钟制。平局时进行延长赛(延长赛回合数因大会种类而异)。被击倒选手被读秒至10未能站起时为KO。一回合之内倒下3次也为KO。淘汰赛时,除决赛外一回合之内倒下两次为KO。判定胜负的标准有:KO、TKO(包括医务监督叫停、场裁叫停、助手抛白毛巾等)以及3位裁判的点数判定。在计分上类似拳击规则,每回合共10分,当两人无明显差距时判平,有一方占明显优势对手被扣1分,一方占特别明显优势对手被扣2分,最后由3名裁判计算总分,当两名或两名以上裁判同时判平比赛即为平局。近年来,K-1规则更趋严格,在无差别级赛事中,在一方对另一方采取箍颈技术后,只能进行一次膝撞,这对泰拳出身的选手影响颇大。在新颖赛制和巨额奖金的吸引下,各路英豪蜂拥而来,K-1也逐渐发展成为世界上最具影响力的格斗组织。

K-1的赛事包装在格斗界可谓傲视群雄,即使世界拳王争霸赛与之相比也是小巫见大巫。每年的总决赛他们请到的是日本第一流的导演、DJ和灯光师,确保现场达到开摇滚音乐会的水准,2003年的总决赛K-1甚至将一支交响乐队直接搬到了东京巨蛋体育馆。如此超级巨制成本常常超百万美元,如何能保证盈利呢?K-1的收入来源主要有四大渠道:第一自然是门票收入,一般的K-1比赛都有过万的观众,在K-1半决赛和总决赛时常常能吸引到5、6万观众,目前的最高纪录是2002年K-1十周年总决赛的74500人。门票一般分为4档,6000、13000、16000和30000日元,如此算来光是门票收入已经相当可观了。第二是来自日本电视台的转播费和赞助。K-1的比赛都在日本公共电视台播出,由于收视率高,广告收入不菲,目前和K-1合作紧密的富士电视台和TBS(东京广播系统)有时为一次赛事提供多达二百万美元的转播费;年终大餐K-1 Premium Dynamite从TBS获得的赞助更是天文数字。第三是来自海外的付费电视分成和有线电视版权费。大的K-1比赛在美国当天都可以通过付费电视收看(Pay Per View,简称PPV),一般收费30美元;欧洲的ESPN2体育台定期播出K-1比赛,这都需要向K-1缴付版权费。有关K-1比赛和选手的知识产权产品销售构成了第四部分收入,这包括录像带、DVD、印有选手或俱乐部标识的T恤衫、选手肖像玩偶等,每次比赛现场外的销售区都能排出上百米的长龙。近年来网站、手机等新媒体提供的衍生服务销售增长迅速。

令人颇感惊讶的是打理这样一个大事业的K-1事务局(2003年FEG公司成为K-1的官方推广公司,K-1事务局由其管辖)只有10几名员工,除了分工明确、极度敬业外(前总裁石井和义号称10年没有休息过一天),他们的秘诀是最大限度地利用中介机构。与K-1签有合作协议的公司多如牛毛,在K-1员工的指导下,他们负责制作、宣传、翻译、后勤等方方面面工作,仿佛是K-1这架庞大的体育机器上的一个个齿轮,共同驱动其运转。

K-1在日进斗金的同时也捧红了一大批拳手,使他们成为日本家喻户晓的人物。3届冠军得主“荷兰伐木工”Peter Aerts、4届冠军“完美先生”Ernesto Hoost、“战神”Andy Hug、2001年冠军“侏儒巨人”Mark Hunt、“无冕之王”Jerome Lebanner、“克罗地亚特警”Mirko Cro Cop、“钢腕”Mike Bernado、“剃刀”Stephen Leko等无不为拳迷所津津乐道、耳熟能详。这些人成名后反过来成为收视率保证,为K-1确保了庞大的忠实拳迷队伍。天皇巨星藤原纪香长期客串K-1评论员为K-1的收视率也增色不少。不过近年来K-1的造星运动似乎过于依赖名人效应,反而忽略了实力这一格斗之本,力捧Bob Sapp和曙太郎这样的另类明星,慢待了昔日为K-1打下江山的老臣,虽然商业上取得成功,但却冷了铁杆拳迷的心。

10余年来,K-1虽然经历了Andy Hug(1996年K-1冠军,旅居日本的瑞士籍极真空手家)暴卒和石井和义逃税丑闻等一系列变故,影响力不降反升。创始之初仅有的无差别级赛事逐渐发展为五大系列赛事:K-1 World GP, K-1 Japan, K-1 World MAX, K-1 MMA和K-1 Premium Dynamite,它们共同构筑了庞大的K-1帝国。

K-1 World Grand Prix(简称K-1 World GP,GP意即大奖赛),也就是无差别级赛事。这是K-1自成立之初便存在的赛事,也是K-1今天得以安生立命建立庞大帝国之本,我们所说的K-1冠军通常即指K-1 World GP冠军。

1993年第一届K-1 World GP举行时没有预选赛,创始人石井和义从世界范围内挑选了8位顶尖高手,他们都分别身披当时国际知名搏击组织如ISKA、WKA、WMTA的重量级冠军金腰带,其中包括两位K-1的标志性人物,来自荷兰的3届K-1总冠军Peter Aerts和4届K-1总冠军Ernesto Hoost。这些英雄人物的同台出场,可以说是自由搏击历史上最豪华的阵容,这也使当晚的东京国立代代木第一体育馆的上万名观众见证了历史。经过3轮艰苦卓绝的单败淘汰赛,来自克罗地亚的老将布兰科以全KO的战绩捧走了冠军奖杯并将5万美元奖金收入囊中。之后,参赛选手由8人扩充到16人,比赛也分为两阶段:半决赛和总决赛。随着K-1的规模进一步扩大,在半决赛之前还另设若干预赛,开始这些预赛全部都在日本国内举行,后来K-1明确进军海外战略,在美国、德国、荷兰、法国等自由搏击强国设立分支机构,将预赛推广到这些国家,既扩大了K-1的影响,又发掘了当地的有潜质的选手。从2000年开始,K-1在世界八大城市首先举行预赛,胜者可以参加美国、欧洲、日本举行的4至5个洲际预赛,决出的冠军可以直接进军每年10月举行的K-1 World GP半决赛。通常半决赛共有14个名额,其中的7人来自去年总决赛的入围者(总决赛共有8人,其中1个名额指定给日本选手),4~5人为洲际预赛冠军,剩下的2~3个名额机动,专门分配给那些没能凭实力打入半决赛但具有很高知名度和市场号召力的选手,这也反映了K-1娱乐体育的本质。值得一提的是2004年7月17日来自北京盛华武术搏击俱乐部的年轻散打选手张庆军在K-1 World GP韩国站比赛中击败前相扑横纲曙太郎进入半决赛,可惜后来由于胫骨受伤被迫弃权。近年来,K-1 World GP的总决赛都在东京巨蛋体育馆(Tokyo Dome,室内棒球场,最多可容纳7万5千名观众)举行,每年的K-1 World GP系列赛事也就被称为“通往东京巨蛋之路”。自2002年,K-1 World GP冠军的奖金涨到了40万美元。

(参看2003年K-1 World GP赛事安排,见附件)

K-1 Japan系列赛事

K-1 Japan系列赛事包括两类,一类是非锦标赛制的K-1 Japan,这样的赛事一般每年会有若干次,主要是以日本国内的选手为主,同时邀请国外高水平的选手参加,目的是培养日本本土的重量级选手。另一类是锦标赛性质的K-1 Japan GP,决赛在每年9月举行,一共8个名额,他们都是非锦标赛K-1 Japan系列赛事表现较好的选手,去年的冠军自动入围。K-1 Japan GP的冠军取得10月K-1 World GP开幕战也就是半决赛的入场券。通常情况下,所有进入决赛的8人都是日本选手,但也有极少数的情况下K-1邀请外国选手参赛。1999年和2000年当时我国两位重量级顶尖散打选手安虎和腾军被特邀参加了K-1 Japan GP,并分别打入了半决赛。2001年出身丹麦但旅居日本十余年的极真空手道名将Nicolas Pettas持外卡参加了当年的K-1 Japan GP并夺得冠军。

K-1 World MAX系列赛事

K-1 World MAX是K-1从2002年新开办的一个系列赛事,MAX是Martial Artist`s Extreme的简称,参赛的对象为70公斤及以下选手。由于K-1 World GP是无差别级赛事,亚洲选手由于人种的原因在体格和体质上很难与欧美选手抗衡,但在小级别上,技术无疑是更重要的致胜因素,事实上在日本和泰国很多中量级选手具有很强的实力,于是K-1 World MAX应运而生为他们提供了展现亚洲力量的舞台。2002年5月的第一届K-1 World MAX共有8名选手参赛,其中日本、澳洲代表通过选拔产生,其他的为K-1特邀,我国散打名将“闪电开碑手”张家泼代表中国武协参赛,在第一轮负于泰国伦披尼拳场70公斤冠军高兰。自2004年开始,K-1 World MAX扩军,16名选手在4月捉对厮杀决出8人进入7月份的总决赛。2002年K-1 World MAX冠军为自由搏击王国荷兰的Albert Kraus,2003年头名被日本搏击偶像魔裟斗摘得,2004年新科状元则是来自泰国曼谷郊区的穷孩子播求(Buakaw Por.Puramuk)。K-1 World MAX的另一传统赛事是每年10月的“世界 vs 日本”对抗赛,7名世界一流好手与7名日本顶尖高手硬碰硬对决,我国散打选手“怪侠三毛”王三贞参加了2002年的这一赛事,以有争议的判定负于日本选手大野崇。不同于K-1 World GP选手的“傻大黑粗”,K-1 World MAX拥有不少外形俊朗的偶像拳手,吸引了大批的女拳迷。中量级选手所展现的速度、技术和爆发力的完美结合加上若干偶像拳手的个人魅力使K-1 World MAX系列赛事正成为K-1新的亮点。

K-1 MMA

近年来为K-1打天下的老臣们岁月不饶人,状态逐渐下滑,而中生代和新生代一直没有很好地接过前辈的枪,K-1对于铁杆武迷的吸引力有下降的趋势。那边厢,综合格斗(Mixed Martial Arts, MMA)组织PRIDE虽然1997年才成立,但其影响已经稳执业界牛耳,成为世界上最高的综合格斗殿堂。商业上,PRIDE的门票销售远远强过K-1,而且收费电视(Pay Per View)订数也表现强劲,可以说PRIDE在媒体宣传、收视率、选手资源与K-1展开了全方位的争夺,并大有后来居上的趋势。K-1花费10余年建立庞大的搏击帝国,卧榻之侧岂容他人酣睡。2003年新上任的总裁谷川贞治采取了与PRIDE拼刺刀的硬碰硬策略,放弃K-1作为站立格斗技代名词这一形象,着手开辟自己的综合格斗赛事——K-1 MMA。在2003年12月31日的K-1 Dynamite新年特典和2004年K-1 Japan系列赛事中某些场次试验MMA规则后,2004年5月22日,第一次K-1 MMA赛事正式举行,并被命名为ROMANEX(这是一个由Roman和Extra生造的派生词)。让K-1不安的是,这次赛事并没有取得令人满意的反响,相反灌输到谷川耳朵里的更多的是人们拿其与PRIDE赛事对比后的尖锐批评,原因只有一个,K-1 ROMANEX的选手大多还是K-1选手客串和一些职业摔角选手,*这些人是不可能打败PRIDE的。因此,找到正宗综合格斗选手是摆在K-1 ROMANEX面前最紧迫的问题。到哪里去找?答案只有一个——花钱去PRIDE抢。可以预见K-1与PRIDE为争夺选手又将展开一场“没有硝烟的战争”。

K-1 Premium Dynamite

日本国民对于武道的热爱恐怕在世界上也无出其右,新年夜的K-1 Premium Dynamite赛事的举办可以说是最好的例证。K-1各系列赛事都在比赛当天采用录播形式在几大公共电视台如富士电视台和东京广播系统(TBS)转播,其收视率一般在体育类节目中都名列前茅。但K-1并不满足于此,他们联合东京广播系统作出一个近乎惊世骇俗的举动——在新年夜挑战红白歌会。众所周知,日本NHK电视台的红白歌会就像中国中央电视台的春节联欢晚会,数十年来牢牢占据新年夜收视率冠军宝座,谁岂图与其争夺收视率不啻于以卵击石,更别说是一档格斗节目。2003年12月31日,K-1播撒重金,打造了一个包括前奥运会摔跤冠军的超豪华阵容,以当时的超级明星Bob Sapp对前相扑横纲曙太郎一站为压轴戏,取得令人震惊的19.5%的收视率,其中Bob Sapp vs 曙太郎的刻钟收视率超过40%,真正实现了“打倒红白歌会”这个不可能的任务。受此鼓舞,K-1与TBS决定将K-1 Premium Dynamite办为每年一度的例赛,其中既有用传统K-1站立规则场次,也有用K-1 MMA规则的综合格斗,甚至还有用K-1站立和K-1 MMA混合规则的(一回合K-1站立规则,一回合K-1 MMA规则),比赛的唯一目的就是娱乐观众并争取收视率,要做到这一点就必须打“名人牌”,因此我们看到了很多令人匪夷所思的“梦幻对决”。2004年12月31日的K-1 Premium Dynamite,TBS电视台搞笑节目主持人尼日利亚人Bobby居然用MMA规则挑战K-1悍将Cyril Abidi并战而胜之,柔术大师Royce Gracie 用关节技制服了比他重120多公斤的曙太郎。该档节目在受红白歌会和PRIDE新年特典男祭II的双重挤压下仍然取得20.2%的平均收视率,并有两场比赛刻钟收视率超过30%,这是一个了不起的成就,也是一个只有在日本才会发生的“奇迹”。

结束语

如果把K-1体系比喻为一支特混舰队,那K-1 World GP毫无疑问就是旗舰,不单是因为其他系列比赛都自其派生,更因为在大多数拳迷的心目中它就等同于K-1;K-1 Japan好比供给舰,承担着为K-1输入新鲜血液的任务;K-1 World MAX则堪比鱼雷艇,个头虽小但机动灵活且火力强大;K-1 MMA仿佛是舰载机,为K-1在站立技擂台之外开辟了第二战场;而K-1 Premium Dynamite只能用航空母舰来形容才贴切,既有水面舰艇的常规武备(K-1规则比赛),又配备舰载机(K-1 MMA赛例),所动用的资源无以伦比甚至对K-1 World GP有喧宾夺主之势。今后如何协调旗舰与航母的关系是K-1当局需要高度重视的问题。

北欧女神格斗共有多少个隐藏人物?

kashim 2006-04-17 17:35

《北欧女神 * 格斗版》系统解析

PLAY STATOIN上的著名RPG游戏——《北欧女神传》,以其充满北欧神话色彩的世界观和感人至深的剧情受到了众多玩家的喜爱。这款PC上的《北欧女神 * 格斗版》就是几位日本女神爱好者自己制作的一个游戏。虽然出自业余人士之手,但无论从游戏的界面、选项设定、系统与操作感、平衡度以及音乐与画面,都相当成熟和完善,甚至与《KOF》、《街霸》这些格斗大作相比都毫不逊色。

由于这款游戏系统比较特殊,而且延用了原作的一些设定,不少刚上手的玩家可能还无法完全融入其中。希望以下这篇文章能够对大家有所帮助。下面让我们进入《北欧女神》的世界去体会它的神奇与美丽吧!

一、系统篇:本游戏的操作系统融合了《KOF》和《街霸》的特点,并加入了《北欧女神传》中独特的CT槽,让这个格斗游戏更加具有战略性。

1:移动

前冲:连续输入两次“前”。

疾退:连续输入两次“后”。

二级跳:空中时再按任意上属性方向。

2、防御与回避:

翻滚起身:倒地后,连续点方向键“前”或“后”

受身:受到连续攻击时,快速输入“前后”。

空中受身:受到空中攻击时,快速输入“上上”。

空中防御:空中时按相反方向键。

防御取消(guard canel):防御时马上输入一种必杀技。

防御回避(avoid):防御时,连续输入“下下”。(各人物防御回避时的移动方向不同)

3、特殊系统:

架挡:对方攻击时点“前”。(没有防御硬直,因此可以马上展开反击,并不是所有的人都有这种能力)

相杀:,双方用兵器互击时,兵器弹开,攻击强制取消。

反击(counter hit):攻击的同时被另一方击中,被攻击方动作强制取消,硬直时间较长。有时会同时发生。

4、CT能量槽与防御能量槽:

CT能量槽:一般在7以下时,可以使用“决技”。(部分决技消费CT较大,则当CT值达到“9—决技消费值”后,就能使用);CT槽为0时,才可使用“最终决技”;攻击倒地的对手获得“紫炎石”,用于减少CT槽的能量。

防御能量槽:防御时能量槽能量减少,当减少到0时,防御崩坏,人物会出现较长的硬直时间。

二、人物篇:(以下均为右向。以顺时针为准,方向键之八方向依次为:0、1、2、3、4、5、6、7、)

1、 命运与战斗女神:瓦里希尔。

带着白色羽毛发饰的瓦里希尔,所到之处都是战乱的地方,她奉主神奥丁之命来往于天地之间召唤战士。作为战斗女神,当“诸神之黄昏”即将来到时,她又能够做些什么呢?

对战要领:

作为主角,瓦里希尔的各方面相当平均,看似没有什么特别之处。但使用熟练后,会发现她是相当让对手头痛的。她的移动速度很快,出招硬直时间短,再加上她又是少数拥有空中移动能力的人物之一,无论进攻还是防守都相当便利。只消耗2CT的“盾”是用来防御飞行道具的最佳选择。重攻击叛定极强,可作为主要进攻手段。连续技方面,由“前冲+中攻击”和“下+中攻击”开始的连续技非常好用,然后再用“中攻击两次”与“重攻击”交替可以轻易形成连击,拉开距离手,用“下+重攻击”拉近再反复攻击;也可利用“枪之力量”让对手浮空,然后又可接“浮空剑”或“枪之力量”或“重、下中,下重、中、中、重”……,总之用她打出十HIT左右的连击是很轻松的。

总之,利用高速移动和连续技是她取胜的关键。与之对战时,最好在中远距离作战,看准机会再用连续技解决之。

通常技:

矢:432+任一攻击键

盾:456+任一攻击键

浮空剑:243+任一攻击键

冰晶:空中时,432+任一攻击键

特殊技:

空中疾冲:空中(或空中受身后)输入两次“前”或“后”;输入两次“下”。

前冲时+中攻击

决技:

盾的力量:456+强攻击 (消费:2CT)

枪的力量:243+强攻击 (消费:3CT)

最终决技:CT值为0时,642+强攻击 (消费:6CT)

2、 不死者之王:巴姆斯

不乎合大自然定律的不死者中,地位最崇高的是吸血鬼巴姆斯。在没有月亮的夜晚,不断地徘徊寻找美女。他曾率领不死人和奥丁战斗,虽然不分胜负,但足以证明他拥有和奥丁匹敌的力量,在没有光的晚上便是巴姆斯的世界。

对战要领:

巴姆斯是本游戏中近战能力最强的,攻击方式相当多。“利刃爪”的攻击距离长,速度奇快,可经常出现在连续技中,也可作奇袭用。“气罡”的攻击判定大,而且根据按键不同,出现的位置也不一样,非常适合牵制对手。决技“真*气罡”消费CT较少,可以经常使用。重以“跳+重攻击”开始的连续技是最常见的,此外,“跑动中攻击”和“跑动重攻击”开始的连续技也不错。

与其对战时,要先牵制对方行动,再利用收招慢的弱点连续击之。

普通技:

利刃爪:432+任一攻击键

升龙拳:243+任一攻击键

气罡:456+任一攻击键(根据按键不同,出现的位置也不一致)

特殊技:

前冲时+强攻击键

格挡

决技:

真*升龙击:243+强攻击键 (3CT)

真*利刃爪:432+强攻击键 (4CT)

真*气罡:456+强攻击键 (2CT)

拳之最终奥义:CT为0时,642+强攻击键。 (6CT)

3、 创造与丰收的女神:芙蕾

芙蕾除了掌管创造外,也拥有破坏力量,可以摧毁整个世界,但极少单独行动,主要是奥丁的副手,拥有非常冷静的性格。

对战要领:

芙蕾是典型的远攻击型战士,擅长空中作战。独有“空间移动”让她无论在地面战还是空中战都有极大的优势。她的招术全部是射击系的,但攻击叛定强,速度快,用于牵制和攻击都是很实用的。近战时连续技不多,但重攻击很实用,“前冲+重攻击后”,配合“中攻击+重攻击”也是有威胁的。值得一提的是,她的最终决技是本游戏中威力最大的,几乎可以打掉对手4/5以上的HP,是数一数二的强者。

通常技:

光波:(空中可)432+任一攻击键

对空光波:456+任一攻击键

特殊技:

瞬间移动:空中或地上连续输入两次“前”或“后”(空中可反复输入)

瞬间攻击:跑动中+强攻击(攻击后与对手调换方向)

决技:

终极光束:432+强攻击键 (5CT)

终极空中光波:空中 432+强攻击键 (3CT)

终极对空光波:456+强攻击键 (3CT)

创世之光:CT为0时,642+强攻击键 (9CT)

4、 尸术师:理查得

他不止是一个炼金术师,同时也是一个死灵术师。研究目标是分析及理解神的一切,然后把这力量据为已有。由于他的不择手段,所以被魔法学会开除。但这并不能制止他的野心。同时,他暗恋着瓦里希尔。

通常技:

爆炎:432+轻攻击键

星光:432+中或重攻击键

暗黑刃:456+轻攻击键

冰刃:456+中或重攻击键

特殊技:

跑动时+中或重攻击键

无“格挡”,变为“魔法阵转移”

决技:

觉醒之光:432+强攻击键 (4CT)

黑暗瘴气:456+强攻击键 (4CT)

黑暗之枪:642+强攻击键 (6CT)

5、 重剑士:阿瑞泽:

在无数战场杀戮,擅长使用长剑的剑士。为了抚养残废的弟弟,令他有更好的生活而成为拥兵。但却得不到弟弟的谅解。对于只懂战斗的他,只能从战场上斩杀敌人的过程中找到自我。他认为,为了守护平民百性,战斗是最好的办法。

通常技:

袖箭:432+任一攻击键

劈剑:456+轻攻击键

挥剑:456+中或重攻击键

特殊技:

疾进(无前冲);

决技:

爆力:432+强攻击 (3CT)

剑突:456+强攻击 (3CT)

爆炎之剑:CT为0时,642+强攻击 (7CT)

6、 向往强大的魔法师:梅尔迪娜

讨厌弱者,更讨厌假装成弱者的人。在著名的魔术学院毕业后,成为研究生继续在学院工作。精通魔法知识的她,为寻求更大的力量及更多的知识,不断寻找方法前往神界,因为她相信在那里会获得比人间更厉害的魔法知识。

星光:432+轻攻击

天刃:432+中或重攻击

黑暗之枪:456+轻攻击

毒雾:456+中或重攻击

决技:

天之刃:432+强攻击 (4CT)

大毒雾:456+强攻击 (3CT)

光之制裁:642+强攻击 (8CT)

7、 剑斗士:鲁西奥

在寒冷村落出生的战士,因青梅竹马的少女普拉帝娜在自己面前离开了人世,令他认为责任在于自己,所以渴求得到力量保护心目中最重要的人。偶尔间遇上了瓦里希尔,有种似曾相识的感觉。虽然拥有一定实力,但精神方面比较脆弱。

通常技:

一闪:432+任一攻击

三龙剑:243+任一攻击

大剑阵:456+任一攻击

特殊技:前冲时+中攻击

决技:

居合闪:432+强攻击 (3CT)

五星剑阵:456+强攻击 (3CT)

龙返剑:243+强攻击 (3CT)

天雷剑:CT为0时,642+强攻击。(7CT)

8、 流着人间血液的人鱼少女:梦琉

由人鱼族及倭人所生的少女。由于拥有人类的血统,所以能够变成人类外貌,因父母的背景关系,她的童年被悲惨包围,不过总算是健康地成长起来。虽然如此,但她从不气馁,还怀着开朗的笑脸主动结识朋友。

通常技

召唤海豚:432+任一攻击

冰刺:456+中攻击

黑暗之刃:456+轻攻击

特殊技:前冲中+重攻击。

决技:

海豚冲击:432+强攻击 (3CT)

雷电放送:456+强攻击 (5CT)

水晶三角:CT为0时,642+强攻击 (7CT)

9、 暗之女战神:蕾娜丝

命运三女神之一,因为瓦里希尔的记忆封印被打开,所以奥丁令其转生,占据了瓦里希尔的身体。性格冷酷无情,但由于力量仍在睡眠中,所以真正的力量没有发挥出来(?)

通常技:

气爆:432+任一攻击键

命运之枪:空中432+任一攻击键

浮空剑:243+任一攻击键

反击剑:456+任一攻击键

特殊技:

空中移动:空中输入两次“前”或“后”。

决技:

枪的力量:243+强攻击键 (消费:3CT)

大气爆:432+强攻击键 (消费:4CT)

最终决技:CT值为0时,642+强攻击键 (消费:6CT)

在用HARD难度不续关通关几次后,会出现隐藏人物。

以上只是我的一点心得,有不足之处,欢迎大家指出。[

psp超级机器人大战MX如何拿到格斗五神传的人啊

应该是第51关利者达の挽歌

这关上来先打些废机体刷气。

只要三个小BOSS不杀死,就会无限出援兵,一回合8个。

几乎都能一下秒,

打三个BOSS当中那个达到50%一下好像,就会出现扑克同盟拳,把当中那个小BOSS给秒掉,

当然,最好先把另外两个小BOSS先给杀了,要不然,之后恶魔高达一出现,其他集体全部消失,就不划算了。。。。

之后在,把恶魔高达和另外一个BOSS,先杀了另外一个BOSS,最后,恶魔高达达到50%一下,出现爱之石破天惊拳。。。。。

有谁指教一下日本的格斗五神都是谁?

斗游戏五神,起初只不过是2ch上的一个笑话,主要是人们评论目前格斗游戏(VS)的状况,起初被评为神的只有梅原和大贯,之后加入了TOKIDO。后期加入了关西的SAKO和HAITANI。但此时所有被评为五神的人都没有承认。但是在斗剧04选手宣誓的时候,大贯晋也首次认可格斗五神的称号,之后在斗剧10TOKIDO再次将五神带入,并切在半决赛时使用五神卡”格斗游戏五神TOKIDO“。同年6月,TOKIDO承认五神专用的极秘五神聊天室的存在,而且MAGO是唯一一个被准许进入的非五神的玩家。

超级街霸4AE启动后,TOKIDO组建了五神工会,大贯加入只是为了好玩,HAITANI加入了一个星期后脱离,原因是对战的时候输了会不好意思。SAKO不玩街机所有不加入,梅原同样以难为情拒绝加入。

五神之首:梅原大吾。

公认世界最强玩家,日本称为“神”在海外称为“The Beast"(野兽)。拥有精确的操作,钢铁般的意志,超人的反应,以及先读和次世代学习机等神级技能。在VS时代就爆发出异于常人的天赋,在街机厅达成286连胜,连胜终止的原因是游戏厅闭店。同期达成VS所有人物200连胜。现予MAD CATZ签约为职业玩家。

五神次席:大贯晋也。

梅原大吾终生的宿敌,同时也是最要好的朋友。格斗游戏的天才,主使用女性角色闻名。街霸系列主春丽。但大贯晋也最大的功绩,就是凭借一己之力,在日本挽救了街霸2X和街霸3.3。现主要举办2X和3.3的段位战,也是少数的同时获得在两个游戏同时获得最高段位的玩家。

五神三席:TOKIDO。

日本著名的东大生玩家,虽然不是像梅原和大贯那种天生的奇才,但凭借着为了胜利不惜一切手段的方法,用逃,挡,蹭。耗时等各种猥琐打法,在EVO2002赢了大贯。同时拥有东大生精密的头脑,能对对战形式进行快速的分析,同时使用各种方式来扰乱和迷惑对手。现世界第一豪鬼。同为MAD CATZ队。

五神四席:SAKO。

关西的玩家,在关西享有盛名,有东梅原,西SAKO之称。和梅原大贯有次命运的邂逅。在用小红帽以2:8的劣势,战败梅原和大贯的畀沙门,但最终在次日的总决赛里败给大贯,从此结为好友。拥有世界第一的操作,创造出很多著名的连续技。钟爱连招复杂女性角色,主小红帽,丽丽,嘉米,伊吹。签约TEAM HORI。

五神五席:HAITANI。

同为关西的玩家,资料并不多,但其惊人的操作和创造力,压倒井上,KINDEVU等多路好手成为第五神。主真琴,被评为唯一能把真琴破坏力发挥到极限的人。

好了,今天关于“日本格斗五神阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“日本格斗五神阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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