大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“狙击之王阵容搭配图片大全”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
云顶之弈s6阵容推荐云顶之弈s6阵容搭配图表云顶之弈s6最新羁绊。云顶之弈s6赛季的变化是有很大的,新增了许多不同的羁绊,对于英雄上来说的话,也是有很大不一样地方,可以说是全新的玩法,在阵容上,也是要和合理的进行搭配才行的,这样才会更加的厉害,具体来说,哪些是比较好用的呢?下面就来了解下!
云顶之弈s6阵容推荐大全
帝国刺:帝国的羁绊效果是上场战斗造成最多伤害的棋子在本场战斗中可以获得额外伤害加成,配合刺客羁绊的伤害,伤害直接爆表,s6赛季刺客主c依旧是萨科和阿卡丽,配合帝国的额外加成,可以打出不俗的伤害,妥妥的后排去质器。
辛迪加刺:刺客虽然有极高的爆发,但是自身十分的脆,在跳到后排和容易被秒,而辛迪加的羁绊效果可以增加刺客的坦度和续航,增加保命能力,刺客可以尽情的输出。
造物巨人:巨人羁绊是占双人口的羁绊,免疫控制,是强力棋子,但是自身却占有两个人口,而六造物者的羁绊可以额外召唤机械龙加入战斗,且召唤物属性十分强力,弥补了巨人羁绊多占的人口差距,同人口情况下,拥有两个强力棋子,上分稳定性极高。
护卫狙神:s6的护卫羁绊和以前的护卫,铁甲羁绊不一样,s6的护卫棋子开局自带传送门嘲讽。但是护甲加成是只有对护卫有加成。狙神羁绊是S3老羁绊复刻,距离目标越远伤害越高,配合护卫前排嘲讽,狙神棋子可以尽情输出。
赏金猎人:不听不听就玩福星,第七第八龙族的家。s6的赏金猎人羁绊就是新版的“福星”“龙族”,但是他更像是海盗和福星的合体版,赢了开奖,输了叠加奖励。而且本赛季塔姆回归,并且还成了五费卡,属性也不弱,相信这个版本,赏金猎人不在会是单纯挨揍,稳坐第七第八。
1、我们可以用炼金科技搭配自爆海克斯,非常的牛逼,也可以使用阿木木出个法坦装备来玩,前期很容易崩就是了,6挑战和现在6征服差不多,狂砍,真的砍爽了;
2、或者直接辛刺小丑、无尽火炮+饮血/巨杀的阵容;还可以直接用六黑魔法师出一把三星拉克丝吃了,两个大招就可以结束战斗了;
3、还有一个阵容是上九单挂羊刀正义帽子卡莎,类似S5上九单挂阿克尚。
阵容:约德尔+黑/白魔法师
成型人口:八人口
约德尔人:(3)在每次对玩家的战斗之后,1名随机的约德尔人会被免费添加到你的备战席中;(6)并且约德尔人们的技能消耗会降低20%。
玩这套玩法的初始是因为约德尔人天生就有六个,不需要去进行转职,然后在约德尔阵容中又有人黑魔法师和白魔法师(黑魔法师是输出、白魔法师是治疗),再三思考之后选择了约德尔加白魔法师的体系(还有一个原因就是约德尔体系玩得玩家少)。
阵容组成:小炮、炸弹人、波比、璐璐、大头、薇古丝,塔里克,发条。在人口方面八人口就行了,至于后面的九人口,来了就能吃鸡。
阵容核心:这套玩法的核心并非是单指某个英雄,而是海克斯科技,有一个海克斯科技名叫如此矮小,其效果是所有约德尔人获得35%闪避几率。
如果没有出这个海克斯科技,那么就不要强行约德尔人体系(后期也不要变阵成约德尔人),纯粹是送分。
约德尔人最高的卡费就是三费卡,他们的大哥需要等到约德尔体系所有人都到达三星之后会自动出来(名叫怒角,羁绊为约德尔领主),难度不小。不过大家可以换个角度来看待约德尔人,约德尔人基本上所有人都可以达成三星,从某一程度上来说,每个约德尔人都是大哥。
在装备选择上面有三个人必须要满足,第一个是璐璐、第二个是小炮、第三个是薇古丝/发条,因为这三个人分别对应的是控制、AD输出、AP输出,剩下的装备就可以用来满足前排,前排有塔里克和波比。
纵观这套阵容,虽然没有五费大哥,但是前排、控制、输出、三星这些都是应有尽有的,所以这正是它吃分的依据。
小炮:火炮、羊刀必备,第三件可以是巨杀、电刀、春哥等装备
璐璐:最理想的是大天使、大天使、大天使,没有大天使的情况下适当给防装
薇古丝/发条:优先满足法强装备即可
初期:在游戏的初期,正常情况下是要掉血的,不过这丝毫不影响大局,反而还可以凭此打连败获得经济。之所以会掉血、主要是约德尔人人数不足、没三星,没有装备综合战斗力不强。
在游戏的初期,凑齐了三约德尔人之后,就可以适当找一些打工仔了,适当减少连败所扣的血量,让自己尽量过渡前期。
中期:在我看来约德尔人7人口就能吃分,八人口就能吃鸡。挨了打过渡到中期之后,玩家最该做的事情就是刷三星,每次补足完整的金币期间(比如49金币),多余的几个金币就都可以刷新三星。只要三星一成,游戏也就差不多到后期了。
后期站位,对于后期来说,最为重要的便是站位了,站好位置保护好重要C位置就能赢,反之则是败北了。对于约德尔人来说,他们有魔法抗性、他们有治疗加成、他们有闪避加成,所以最为适合约德尔人的站位就是大家集中靠拢,以抱团的形式来保护输出、打持久战。
给大家简单展示一下六约德尔人加黑/白魔法师的战斗效果,约德尔体系在战斗时没有任何花里胡哨,他不像挑战者那般迅捷、也不像纯黑魔法师那般秒人,很普通的战斗画面,实战却很强。
最后,有一个注意点要给大家说明,那就是玩约德尔体系,千万不要选前进之路,因为这个海克斯科技买了之后就不再允许手动升级了,前中期不会有弊端,在后面升八人口九人口的时候会出大问题,购买时要慎重。
云顶之弈s6羁绊全览图
奥术师:奥术师提高所有友军的法术强度
(2)所有友军获得20%法术强度
(3)奥术师英雄获得额外40%法术强度
(4)全体30%法术强度,奥术师额外60%法术强度
(8)全体获得120%法术强度
圣盾使:每当圣盾使施法时,获得一层基于自身最大生命值百分比的护盾,持续4秒,这个护盾不叠加。
(2)30%最大生命值护盾
(3)35%最大生命值护盾
(4)40%最大生命值护盾
(5)50%最大生命值护盾
刺客:战斗开始时,刺客会跳向敌人的身后。刺客的技能可以暴击并获得额外的暴击率与暴击伤害。
(2)+10%暴击率和+20%暴击伤害
(4)+30%暴击率和+40%暴击伤害
(6)+50%暴击率和+60%暴击伤害
废工厂:每一件我方英雄装备的装备都会在战斗开始时为废工厂英雄增加70护盾,战斗开始时,废工厂单位装备的一定数量的散件装备会在战斗中变成临时的成装。
(2)1件散件
(4)3件散件
(5)所有散件,废工厂提供的护盾效果翻倍
海克斯姐妹:海克斯姐妹会一起战斗。蔚技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
(2)海克斯姐妹会一起战斗。蔚的技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
辛迪加:选中的友军匿于阴影之中,获得20%全能吸血,50护甲和50魔法抗性。
(3)当前生命值百分比最低的辛迪加成员
(5)全体辛迪加成员
(7)全体友军,羁绊效果翻倍
行政官:执政官在回合开始时将敌人扣押4s,暂时将其移出对局.
(2)血量上限最高的敌人
(4)以及上轮战斗中造成最多伤害的敌人
帝国:在战斗开始时,上一场造成最多伤害的帝国单位会被选择为帝王。帝王会造成额外伤害,当帝王死亡时,这场战斗中造成伤害最高的帝国棋子会被选为新的帝王。
(3)60%额外伤害
(5)100%额外伤害
赏金猎人:福星,懂的都懂。
(2)丢两个骰子
(5)骰子会更加幸运
(7)胜利的时候会丢三个骰子,获得额外的奖励
社会名流:社会名流在战场上形成一个聚光灯格子。在战斗开始时站在聚光灯格子上的单位将会获得独特的奖励。
(1)15%伤害加成
(2)以及每秒回复5点法力值
(3)以及20%全能吸血(从所有伤害获得一定比例的治疗)
暴食者:每个准备阶段一次,你可以喂食一个友军给暴食者。友军会被消耗,但永久给予塔姆5%该友军的基础生命值、攻击伤害护甲和魔法抗性。要喂食暴食暴食者,请将友军悬停在暴食者上方,使其张开嘴,然后松开鼠标。
异变体:每当有一个友军死亡时,异变体获得额外的攻击力和法术强度加成。
(3)12攻击力和法术强度
(5)24攻击力和法术强度
换形师:换形师拥有两个形态,当被放在不同的位置时会改变形态。
约德尔人:在每个对抗玩家结束时,一个随机的约德尔免费加入你的备战席。
(3)在每个战斗环节结束时,一个随机的约德尔人免费加入你的备战席.
(6)并且约德尔人的法力消耗降低20%。
小可爱:悠米专属
战斗学院:战斗学院的学生获得额外攻击力和法强,并且可以向别的友军学习,在友军释放技能后提升自己额外的攻击力和法强。
(2)15攻击力和法术强度,4点额外攻击力和法强
(4)30攻击力和法术强度,7点额外攻击力和法强
(6)50攻击力和法术强度,10点额外攻击力和法强
(8)70攻击力和法术强度,15点额外攻击力和法强
生化人:在低于60%的生命值后,生化人获得25%的伤害减免,并且每秒恢复4%的最大生命值。
(3)持续4秒
(5)持续8秒
(7)持续15秒
(9)直到战斗结束
驱动装置:所有友军单位获得攻速提升,并且会依据拥有的海克斯强化数量额外提升驱动装置。
(2)15%攻速,每个海克斯强化额外提升5%
(4)20%攻速,每个海克斯强化额外提升15%
挑战者:挑战者增加攻击速度。当击杀他们的目标后挑战者会冲向新的目标,并在2.5秒内获得双倍攻速加成。
(2)40%攻速
(4)70%攻速
(6)100%攻速
咒术师:咒术师的治疗和护盾强度更高并且所有友军单位获得魔法抗性。
(2)+20%治疗和护盾强度和20魔法抗性
(3)+30%治疗和护盾强度和35魔法抗性
(4)+40%治疗和护盾强度和50魔法抗性
(5)+50%治疗和护盾强度和75魔法抗性
学者:学者的攻击造成魔法伤害。所有盟友每2秒获得法力值。
(2)5法力值
(4)10法力值
(6)30法力值
狙神:狙神单位会根据与目标相距的距离造成额外伤害。
(2)每格提升9%
(4)每格提升16%
(6)每格提升30%
连环射手:当一个连环射手攻击时,他们有一定几率攻击两次。
(2)33%几率
(3)50%几率
(4)75%几率
(5)100%几率
造物者:造物者创造一个机械伙伴加入战斗。
(2)机械甲虫
(4)机械熊
(6)机械龙
暴君:所有盟友都增加额外生命值,暴君获得双倍加成。
(2)150生命值
(4)300生命值
(6)500生命值
(8)900生命值
护卫:在战斗开始时,护卫们会获得额外的护甲加成,在回合开始后的短暂时间,护卫会嘲讽周围相邻的敌军。
(2)60护甲
(4)120护甲
(6)200护甲
(8)350护甲
巨人:巨人体型更大,能力更加强大,并免疫控制,但会占据你2个人口。
(2)巨人免疫控制
(4)巨人拥有30%伤害减免
英雄/羁绊
1、(已确定)大头,男枪,机器人,发条,蒙多,小炮。
2、(仅在展示中出现)塔姆,波比,触手妈,EZ,巨魔,卡特,船长,VN,卡牌,女枪,猫咪,吉格斯,璐璐,阿卡丽。
3、(仅在展示中出现):卡萨丁(1费,突变者,反魔法),发条(3费,发条机械,巫师),女警(1费,执行者,狙击手),大虫子(3费,突变者,暴君,巨人),乌鸦(1费,帝国,奥术大师),诺手(1费,财团,英雄),炼金(1费,炼金科技,创造者),狼人(2费,挑战者,炼金科技)。
4、羁绊(仅在展示中出现)
(Glutton)贪食者(1),(Mercenay)佣兵(3/5),(Sniper)狙击手(2/4),(Brute)暴君(2/4/6/8),(Yordle)约德尔人,(Arcanist)奥术大师,(Imperial)帝国,(Assassin)刺客,(Twinshot)双生,(Enforcer)执行者,(Syndicate)财团,(Scrap)斗殴者,(Academy)战斗学院,(Anti-Mage)反魔法,(Hero)英雄,(Clockwork)发条机械,(Enchanter)巫师,(Mutant)突变者,(Colossus)巨人,(Chemtech)炼金科技,(Innovator)创造者,(Challenger)挑战者。
明日方舟萌新该怎么搭配阵容?要注意什么问题?
明日方舟萌新该怎么搭配阵容?要注意什么问题?要注意基本的团队;这一团队可以满足绝大多数状况,主力阵容是2挡二先峰、2对空狙、1单法、1群法、2单奶、2安装、1工具人、1自由人。大概主力阵容如下:这一可以说成最少配主力阵容了,由于初学者游戏玩家如今也没那麼快就整理到高等级探员,但是这当中的探员游戏玩家如果有上台取代得话就用上台探员,没有得话也不能挑选比这一配备更低的了,这也是低星探员,四星看情况,三星游戏玩家们就不能把多资源用上来了。
顶配主力阵容;除开以上干张员外游戏玩家们手里还必须备一些歼敌回费先峰、特殊一推一拉、奶盾及其群狙,终究每个地形图都是有自身的特点,要多一些探员来灵便操控的。
在其中推拉门一部分图地貌杀神效,群狙探员得话挑选四星以上的冬慧和陨星比较好,空爆是三星没法精二提高比较有限因而不强烈推荐。而在其中陨星是五星探员,冬慧是四星探员,优先选择等级肯定是先挑选陨星了。
顶配主力阵容;自然,尽管有点儿逼迫都带一个,可是这一主力阵容的硬度或是没毛病的,这一点游戏玩家们不用担忧。先峰有三个较为好的,推进之王、得克萨斯州、凛冬,抽中谁就练谁,到后边一图必须好几个先峰全是没问题的,游戏玩家们也无需担忧白练。随后工具人红和砾工作能力也不一样,红属于操纵加攻击,砾增防和护甲消化吸收损害属于先天性的工具人,因此也不是上下位取代。
在协助探员上边的挑选就非常简单了,挑选高等级的练下去就好了。对于自由者强烈推荐带个近卫军那样的探员抗一下损害也有出色的导出,由于导出协助部位一般都放到高台子上,而有的游戏地图并没有那么多的灵台让你放。针对协助得话有高等级的协助探员可以练一下。最后一个自由者的部位我自己强烈推荐带个近卫军就行终究有的图灵台位很少或是灵台位不太好放导出的部位,因此我建议练个近卫军带上去。
我的战争手游苏联怎么搭配兵种 苏联兵种搭配攻略
我的战争手游苏联兵种搭配攻略
组合一:喀秋莎+步兵(+吉普车)——新手标配
新手前期标配,吉普车可根据个人喜好选择,此阵容利用喀秋莎的高额输出进攻,步兵可以利用来吸引火力和弥补伤害。但要小心哨戒塔和加农炮,它们对喀秋莎是致命的威胁。
组合二:狙击王牌+吉普兵+步兵(前提为狙击王牌可用四个以上)
首先,狙击王牌输出高。其次,它的技能可以打出巨额单体输出,利用吉普车作为前排,为其创造输出条件,步兵吸引哨岗。但是需要注意的是此组合易受到榴弹炮等范围伤害。
组合三:斯大林坦克+吉普车+反坦克兵
斯大林坦克是S国装备里面伤害最高的,而且自带范围伤害,血量可观。另外配上吉普车和反坦克兵既能分担伤害还能提供一定输出。
组合四:督战队+坦克+医护兵
乍一看督战队没什么作用,但当他配合上坦克就会增强战斗力。首先,坦克在这个游戏里基本算是强者,如果再加上各种Buff!(可以脑补画面)而且后面还有医护兵,不必担心血量,可以说后面的基地基本都可以靠这个收掉!
《绝地求生》四排玩家如何准确定位自己?
大家好,这里是贩卖能量饮料的兔子龙。各位在和小伙伴四排开黑的时候一定纠结过枪械该如何选择的问题(选择困难症),首先要明确一点的是绝地求生这款游戏的枪械基本都存在一些弱点和优点,而如何让枪械的优点和缺点互相弥补来加强使用者的优势,通过主副武器的配合从而达到更好的使用效果,达到人枪合一的境界,完美吃鸡!要达到人枪合一的境界,需要先明白一点,你对于自己的定位如何,现在不知道没关系,待我给你介绍一下绝地求生四排打出配合所需要的人员配置以及定位,这样才会更了解自己。知道的自己的定位,对于枪械的选择还不是易如反掌。
四排队伍人员定位以及武器等资源搭配:
突击手
突击手分为一号突击位以及二号突击位,突击,就是整个队伍负责冲在第一个位置上的人员,负责打开局面,以及与敌方短兵相见的位置,所以这个位置需要操作者的反应要特别快,对于多目标的位置记忆并且快速反应击杀(这就是我们常说的动态视力)。反应快,强刚,转火快这是成为一个突击手的重要因素。所以配合一个突击手短兵接战的特点,以下几种枪的作为主武器的优势就会体现出来,
近距离使用的主武器:
1.S686配合猎枪收束器,快狠 准三个字在这把枪上面体现的淋漓尽致,不存在挨了两枪还活在这张地图的人。人人平等枪不是白叫的,缺点是近距离爆发虽高,但是距离稍远威力会大减,而且最多只能秒杀一人,面对多个敌人时回击软弱,推荐副武器配备两把S686或者冲锋枪以及突击步枪方便切换补枪。
2. S12K 扩容弹夹一带,你来一队我打一队。最稳两枪一个人,巷战的王者,缺点是距离稍远威力会大幅下降。副武器推荐搭配,冲锋枪或者突击步枪。
中距离使用的主武器:
3. UMP 乌兹以及VICTOR,冲锋枪做为主武器的优势在于腰射开启的速度以及子弹的射速,基本一梭子能带走2个人左右,作为短兵相见的枪相比喷子一类的枪,在于打第二个人的速度要更快,而且有一定的射程优势。缺点是,瞬间伤害略显疲软,副武器建议搭配突击步枪。
4. M16突击步枪,三连发无限点左键,近距离射速几乎没有什么枪械可以达到。M16同时具备高射速以及5.56的威力,缺点是中距离三连发压抢需要一定的技术。突击手必备步枪。副武器再来一把M16,两把M16斩仙诛魔!
5. AKM,由于之前的弹道修改,中近距离有难以控制的弹道缺陷,导致很多人不用,但是对于冲在第一位的突击手来说,AKM近距离腰射弹道便于把握,伤害几乎仅次于喷子,很适合冲锋时的主武器使用。副武器搭配一把冲锋枪。
有心的同学注意到了突击手为啥会有两个,这两个虽然都属于突击手但是分工不同,一个是负责露头吸引敌人同时能够快速反应击杀敌人,我们叫一号突击位,但是实战中如果一号位突击手露头就被击倒怎么办,这时候二号突击位就体现出来了,二号位一般是补枪位置,所以跟一号突击位的主武器选择略显不同,当敌人是近距离的时候,一号位用的是喷子,二号位最好是带冲锋枪跟上压制敌人,如果是中距离的敌人,二号突击位的作用一般是提供火力掩护,所以主武器选择应该是突击步枪,为一号位提供中距离突进火力压制。二号突击位通常要携带更多的投掷物,为一号突击位提供更多的掩护,一号突击位可能手雷2-3枚,烟雾弹1-2枚,闪光弹最好带上一颗,对阵巷战或者在近距离掩体后的敌人有奇效。二号突击位,手雷要带4颗以上,用来炸车以及压制敌人的躲藏范围。烟雾弹4颗以上,足以一人建立一个烟雾墙方便队伍救援。总的来说,一号位置可以不是最会玩的,但是反应必须快能做到见面一换一,基本就合格。而二号突击位可以做的事情有很多,必须对枪的理解要有一定的基础。而且对于局势的把控要分析到位,要临时担任队伍的副指挥。所以二号突击位总的来说必须枪刚人精。再一个就是防具的分配,突击位最好配有三级甲,优先照顾一号突击位三级甲。二号突击位通常需要一个三级头,防止被爆头击杀。其次医疗物品,突击位优先拿队伍多数的能量饮料以及医疗箱。
指挥位
指挥顾名思义,枪可以不刚,但是耳机要刚,能判断敌人的位置并且能够精确的报出敌人位置。其次要对毒圈收缩和地形有一定的把控,简单来说要有大菊观。队伍里最有话语权的。要时刻注意队伍的资源分配,基本每打一次战斗就要了解下队员的投掷物和医疗用品的数量,安排分配的任务就在指挥位手上。如果枪刚而且人精的话可以在担任指挥位的同时做狙击手。如果枪不刚,那就老老实实当个驾驶员吧。起码驾照还是得考一个的。
指挥位的武器选择:
由于指挥位位于整个队伍的中心,基本都是担任补枪辅助的位置,利用中距离的枪械才能发挥指挥位的优势,
主武器推荐:
1.步枪M4,满配M4中距离枪稳的不行,而且伤害也不俗。很适合用来补枪收人头。
2.SCAR突击步枪,在没有M4的时候也可以选择,SCAR中距离也有不错的效果,而且SCAR近距离全自动也不错,可以配合喜欢莽的指挥位,配合队友冲锋使用。
副武器推荐:
狙击步枪:SKS以及MINI14.等连狙非常适合中距离补枪,而且远距离还可以配合狙击手一起压制敌人。
投掷物配备最好4颗雷以上以及4枚烟雾弹。手雷如果在近距离接敌可以用来配合突击位封对面走位,烟雾弹4枚以上可以单人封一个安全通道,方便队友前压。
指挥位通常担当着资源分配的重任,所以标配三级包,最大的快递包没毛病。最好在练习一下车技方便送快递(滑稽)。指挥位要时刻保证各队员的医疗用品保持在,2急救包2止疼药2能量饮料左右,保证每个队友都有2颗手雷以及2颗烟雾弹以上的资源分配。倍镜等高倍镜优先分配给狙击手其次是指挥位,如果还有就分配给二号突击位。以上都是指挥位需要注意的东西。
狙击手
一名狙击手需要拥有一个鹰眼,硬件显示器越大越好,耳机能分辨枪声位置就OK了,能够八百里开外看到一个像素点,并将其击杀。这是每一个狙击手的梦想。总之狙击手的枪一定要非常刚,对于狙击枪械的弹道预判要非常的准。一般狙击手标配武器是
主武器推荐:
1.KAR98/M24/AWM,这些枪械的优点都是打头伤害极高,基本可以瞬间将敌方减员一人,缺点是需要打敌方头部,对操作要求极高,尤其是对枪械弹道的预判有很高的要求。
2.连狙 SKS MINI14以及MK14,以这类型枪为主武器的狙击手主要以中远距离压制为主,缺点也很明显,在与敌方狙击手对位过程中,如果对方是单发狙,采用这种主武器的狙击手容易被压制很难露头。优点是如果对方没有狙击手,中远距离火力压制还是非常凶狠的。
副武器推荐:
最好的选择是带突击步枪,M4 M16都可以,在中近距离都有不俗的实力,面对突发情况,基本都可以应对。而且远距离也有很强的压制效果。在主武器弹夹打完后副武器也好补足火力缺口。
防具的选择狙击手倾向优先三级头,队伍资源优先分配给狙击手狙击枪消音器高倍镜,和吉利服等。投掷物方面烟雾弹要4颗以上,由于狙击手是远距离输出,所以烟雾弹一定必不可少,方便封锁敌方视野。手雷可以少带点,1-2颗左右。
老年人还是尽量别打狙击手了。
队伍阵容搭配:
有了位置的区分,地形的不同可以变换主副武器完成队伍位置的转换,从而达到在接近敌人时刻具有一定的优势,因为胜负就在毫厘之间。
1134阵容,双突击位,带指挥位+狙击位,常规阵容,可近可远,能攻能守,接敌前指挥位和狙击位报位置,双突击前压,指挥位和狙击手远距离压制,前排二号突击位为一号突击位掩护,当狙击手爆头敌方一人的时候,就是双突击冲锋的号角。此时指挥位打入中距离接替二号突击位输出压制,双突击前压接敌。剩下的就是看各自的枪法了。
1113阵容,三突击位,带指挥,一般是适用于没有拿到狙击枪或者决赛圈是巷战等近距离攻坚战,若是攻楼战则指挥位也是突击位,作用用来殿后,随机应变。
4444阵容,四狙击手阵容,适合你枪刚你厉害的队伍,露头就打,见人就爆头,缺点是怕被四突击位烟雾弹封视野骑脸。所以推荐近战武器带一把S686,远距离用打狙,近距离喷子也不虚前提是敌人非常接近到了一击必杀的距离。适合高低差明显的山地作战阵容。
还有就是请相信队友,你的屁股请交由你的队友守护而不是平底锅!
当然交给平底锅也不是什么坏事,平底锅 NO .1
以上都是一些个人意见,总之大家还是要找到自己适合的枪械,并且以枪械为主来打一些位置,最好是所有枪械都体验下,你才能知道哪些枪械在什么位置会有一定的优势,依靠这些优势你才能发挥出你本来的实力。望各位小伙伴在四排的时候,大吉大利!
好了,关于“狙击之王阵容搭配图片大全”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“狙击之王阵容搭配图片大全”,并从我的解答中获得一些启示。