感谢大家提供这个重返帝国轻骑战法搭配阵容问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
其实快捷键是可以修改的,你可以进入到游戏的选项中,对热键进行修改,不过我还是给你讲一下游戏自身所默认的。
CTRL+1是把部队定为部队1.那么另加一个人进这个部队1中就是选定1队后再按住CTRL不放手把要另加入的那个单位圈入进来再按下就成了,包括建筑单位也了样!
充分利用CTRL键!如果所有单你都有,按下CTRL键+相应的热键就可直接到那单位 ! 如果要建那个单位,按下B或V再按热键,用鼠标点到你要到建的地点,就成了:
CTRL键+H 市镇中心
CTRL键+Z 木场
CTRL键+G 矿场
CTRL键+B 步兵营
CTRL键+I 磨房
CTRL键+D 码头
CTRL键+A 射手营
CTRL键+L 骑兵营
CTRL键+K 攻城兵器厂
CTRL键+V 城堡
CTRL键+E 住宅
CTRL键+Y 修道院
CTRL键+U 大学
CTRL键+W 石头墙
CTRL键+P 木篱
CTRL键+T 箭塔
CTRL键+J 炮塔
逗号是空闲的军队,句号是空闲的村民
进入兵营按下S生产步兵,R枪兵,G特种兵(如哥特)
进入射手营按下R掷矛,E 火枪,A?骑射
进入马房按下T轻骑N重骑,C?骆驼
进入城堡按下T特种兵P炸药R投石机
进入攻城兵器厂按下为A冲城车,R为投石车,C?孥
进入市镇中心后按下C生产村民
进入修道院按下T招聘修士
列队:选队后, E为方形 B 为守护 D 不动 ,Z 巡逻
比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:
一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。
拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。
在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^
想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)
率土之滨荀彧搭配什么武将、战法比较合适?
具体操作如下:
荀彧大营输出就带声东、楚歌、不攻、十面、深谋、众谋等等技能,中军输出就带大水、大火、草木等等技能,荀彧中军辅助就带指挥技能、伐谋、妖术、浑水等等。组合么,一般没要求,可以组小魏之智障(大郭嘉/双荀,小郭嘉,荀彧),小魏骑(曹仁,小郭嘉,荀彧),大魏骑(曹操,荀彧,夏侯渊),魏法骑(张辽,大郭嘉,荀彧),形兵魏之智障(双荀、大郭嘉、荀彧)。
由于吕布的谋略较低,使得他受到的伤害是正常武将的两倍左右,不过对应来讲,吕布的高输出也是正常物理大营的两倍。因此在搭配时我们要明确一个核心思想,就是要保住吕布,不让他被法系战法打伤,而之后的输出吕布足以独挑大梁。正因为如此,弓诸葛、张春华这样的带有犹豫控制的武将,都是吕布的好队友。
目前的顶配夏侯渊队伍:夏侯渊一骑+折戟,荀彧极火+避其/无心/浑水(或S2郭嘉极火/绝水+避其/无心/浑水),张辽锋矢+反计之策/武锋/兵无常势/擅兵不寡。或者夏侯渊不变,荀彧不变,S2郭嘉锋矢+反计之策。锋矢会降低普攻伤害,包括反击伤害,另外带锋矢的不要转重骑,另外一个兵种是轻骑的话那就不转兵种。
率土之滨五星夏侯渊怎么搭配战法武将
夏侯渊定位是暴力输出武将,要求战法配置极高,最低配都是车悬+箭岚(仅限S1),目前的顶配战法是一骑当千+折戟强攻(折戟强攻只能在三号技能位)。
夏侯渊的战法配备:一骑当千=折戟强攻>万箭齐发>人中吕布>雄兵破敌>汜水关。
至于中军可以纯辅助,顶配夏侯的输出极高,脸黑的话没办法;前锋可以纯肉,带点回马什么的混点输出也可以。
目前的顶配夏侯渊队伍:夏侯渊一骑+折戟,荀彧极火+避其/无心/浑水(或S2郭嘉极火/绝水+避其/无心/浑水),张辽锋矢+反计之策/武锋/兵无常势/擅兵不寡。或者夏侯渊不变,荀彧不变,S2郭嘉锋矢+反计之策。锋矢会降低普攻伤害,包括反击伤害,另外带锋矢的不要转重骑,另外一个兵种是轻骑的话那就不转兵种。
率土之滨XP关羽阵容搭配
阵容搭配:
XP关羽
战法:胜兵求战、攻其不备
兵种:轻骑
兵种特性:侧击、疾行
张机
战法:极火佐攻、反间
兵种:弩兵
兵种特性:迂回、地利
SP赵云
战法:健卒不殆、形兵之极
兵种:禁卫
兵种特性:列阵、固阵
这支队伍可以看作是
五虎上将
的进化版本,形兵之极的加入一定程度上提升了樊渊泅囚的输出能力和SP赵云的肉度,使得整个队伍的能力大幅上升。
而张机的加入虽然有些浪费形兵之极中军的加成效果,但是金匮要略给全体武将提供的减伤效果和回复效果,为队伍提供了更好的续航能力。
思路分析:
与其称之为一支完整的队伍,不如称其为一个体系,一个由XP关羽、SP赵云和形兵之极、攻其不备为主要架构的体系。
之所以这样说,是因为在笔者看来,这四个要素构建了这整支队伍的下限值,其余的技能搭配更多的是进一步完善和强化。
前锋选择:
先从SP赵云说起。
SP赵云由于其易得和强大的特点,几乎从第二赛季开始就是一名稳定的优质前锋,能扛能打,输出几乎与大营平起平坐。而在这一支队伍中,SP赵云延续了之前优势的同时,具有了更加强大的抗压能力。
抗压能力的来源则是
形兵之极+健卒不殆+禁卫+固阵
的减伤四重奏。
形兵之极前四回合前锋收到所有伤害下降50%;健卒不殆受到所有伤害都有50%几率减伤50%;禁卫中的护主特性使其受到所有伤害降低6%,且前锋位受追击战法伤害降低12%,固阵特性使其受到步兵攻击伤害降低30%。
这里没有提到金匮要略的原因主要有两点,第一:张机并非该体系必要组成,第二:金匮要略的减伤与形兵之极有部分冲突。具体笔者将会在后面解释。
在肉度稳定提升的同时,SP赵云自身银龙孤胆的输出加上健卒不殆的反击能力,让他的输出值仍然维持在一个稳定且较高的水准。
大营选择:
当然,如果只有这些,这支队伍还不能说足够强,然而XP关羽和攻其不备的加入,情况就大不一样了。
樊渊泅囚搭配形兵之极提升发动率这种基本操作大家都知道,因此一笔带过即可。
重点在于攻其不备这个技能,它虽然是弓、步、骑通用技能,但一般而言我们更多是在大菜刀的配置当中见到它的身影。
其实简单了解一下就明白为什么它更适合大菜刀
它的加成叠加效果是受到速度属性影响的,张辽带攻其不备和其他弓兵甚至是步兵来佩戴对队伍带来的增益效果肯定是大不相同的。同时菜刀的连击效果和追击效果都能够更快的让攻其不备叠加到上限,尽早最大化输出能力。
这也是这个体系中引入攻其不备的原因所在。
携带者XP关羽自身速度属性和成长属于上游水准,实测中,携带攻其不备每次叠加能够带来11%的增伤效果。
另一方面,这一队虽然没有持续的普攻和追击技能,但是SP赵云的银龙孤胆每发动一次就可以造成七段伤害,甚至有机会在两回合内完成攻其不备的叠加。而如果迅速完成五次叠加,总共55%的敌军受伤害提升,将不仅强化了队伍中主动战法的伤害,更极大的提高了SP赵云的反击效果。
这样一来,双核输出的体系就基本构建完成了。
中军选择:
接下来是中军的选择,这只队伍中选择了张机,虽然战果不错,但仔细分析来看并非是最优解。
一方面,张机的金匮要略前三回合的全体减伤和SP赵云享受到的形兵之极减伤效果是有冲突的。
另一方面,张机作为一个辅助将,除非能够携带中军大法或者极火佐攻等技能,否则就会浪费掉形兵之极提供的中军伤害加成效果。
因此,张机可以作为SP赵云、XP关羽体系中的填充选择,但并非是唯一解,所以没有张机的小伙伴仍然可以选择其他优质的弓兵武将来做补充。选择原则也比较简单
只要能够为队伍提供减伤、控制或者回复效果三者中的一个即可。比如自带两回合反计的弓诸葛、能够给全体回复的甄洛等都是不错的选择。
兵种特性选择:
最后再简单介绍下兵种特性的选择。
改版后的轻骑完美契合XP关羽的定位,提升速度的同时还可以进一步增强攻其不备的增益。特性方面,提升伤害的侧击、乱阵都是不错的选择,如果条件限制,不能解锁第二个特性,则第一个有针对性的选择增伤特性即可。
SP赵云为了提升站桩能力,禁卫仍然是最好的选择,并且推荐携带列阵和固阵特性,提升输出能力同时可以增强抵抗蜀步的能力。
中军由于没有选择具体武将,所以只做分析,如果不放弃中军加成,则可以转弩兵增伤来配合,若有控制技能可以通过长弓来提供先手效果。特性方面,笔者建议以地利、迂回、伪装等提升生存能力的特性为首要选择。
率土之滨张角怎么搭配才合适 张角阵容搭配攻略
张角是个暴力法师,但是低c带来的低几率害了他,和孙尚香一样的尴尬地位,技能面板很好,就是几率低了,主力输出不稳定,这是致命弱点。
张角可以说是形兵的最大收益武将之一,但是也不要随便凑形兵队,张角的面板决定了中军必死,只能蹲大营,技能几率的低迷决定了这是一场持久战。从兵种上来看,骑兵-轻骑-死士,这俩兵种都是不错的,轻骑的先手和规避都是很强大的属性,然鹅,第一回合的先手对于张角没啥用,第二回合的先手才是重点,欧皇的黄天会率先让对面造成巨量伤害,形成滚雪球收益,规避效果也可以有效降低妙脆角的战损。死士的话,使得妙脆角在暴走混乱情况下,变肉一点,活得更久一点,也是好属性。
以下只考虑一般阵容,马超神马的不在此列,也轮不到搭配妙脆角。
轻骑形兵队,决定了队友的步兵和弓兵,为了正义(凑阵……其实随便,我这儿就说国家队了),步兵有张宁、贾诩、颜&文、貂蝉、兀突骨,弓兵有张宁、贾诩、甄洛。由于妙脆角脆弱的身板和技能几率,生存能力必须强大,那么妙脆角+貂蝉/洛神+张宁/颜&文/兀突骨的阵容应运而生。1、宁天神的始计被砍了,只能疾风迅雷+形兵/合流/危崖;2、颜&文的面板决定了一夫+回马比较好;3、兀突骨是个不错的武将,带分险+回马/健卒也好,空城+步步也好;4、貂蝉还是老样子,避其/形兵+重整/大水等;5、洛神的稳定奶和低迷的谋略,决定她带形兵+战必/反计等;6、妙脆角坐镇大营,带楚歌/十面+不攻/深谋,不攻会稳定点,毕竟有稳定输出,深谋暴力的很。
死士形兵队,决定了队友骑兵和步兵,步兵有张宁、贾诩、颜&文、貂蝉,骑兵有董卓,颜&文,前锋的狭隘性,决定了队伍,妙脆角+貂蝉/颜&文+董卓或者妙脆角+颜&文+兀突骨/张宁。重复的不再赘述,1、董卓的技能决定了他输出高就是肉,只是不太稳定,但是爆发很变态,标配死士/疾战+临危,豪华点上折戟;2、中军颜&文,辅助定位和他的技能效果,决定了需要先手,所以疾风/合众+形兵。
PS:群董卓纯肉的话也只能是个肉,不如其他肉盾。形兵一般中军带。
至于张角的低c使他在其他阵容比较灵活,只要不嫌他几率低就行了,双0不是不存在啊。
今天的讨论已经涵盖了“重返帝国轻骑战法搭配阵容”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。