在这个数字化的时代,军棋单挑阵容的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于军棋单挑阵容的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
我大部分时间是玩单挑。
我给你分享一下我的布局。
第一、
这个布局主要是进攻的但是防守也很强大。
如果玩单挑的玩这个布局很合适攻防必备。
最大的优点就是平衡。
第二、
这个布局主要是来防守的而且平衡性比较高。
四国军棋中配合友军进攻也很不错,大部分炸弹
都会是以隐藏炸来用。
第三、
这个布局进攻能力比较弱,大部分我会
旅长进上营然后炸弹进下营来防守,整体来说
后发制人的阵容吧。
想区分炸弹位置那么难度很大了。最简单的方法就是闪电战。
通常单挑的话我会直接拿司令开杀。
死也没事你的进攻会让敌人节奏打乱而且你经验足的话很容易
看透敌人的剩下的棋子。
还有一些人布局不平衡一边很薄弱那么那个地方大部分没有炸。
兵力多的一边会有炸。
但是整体来说还得靠现场感觉走。不能太依赖这种东西。
接下来我的战绩。
四国军棋阵
两侧进攻都乏力。一个三八都对付不了,出不去子。出去挡,被吃都不知道别人多大,再说防守,左侧团被吃,炸是不炸? 右侧被一个三八砍都得炸,吃了你三七炸个三八亏不亏?一个三八加一个三七你就大亏,更别提俩三八了。前面炸了三八,你后面那个三七就孤立了。很可能直接被吃。底角的三八藏的没什么战略意义。。简单改动的话,右侧可以变成三八三七炸或者连长三八三七炸,这样有缓冲。另一个三七换到中去,三九放下边去,还是可以的。也符合你不擅长进功的问题。
军棋明棋最强阵容
军棋明棋最强阵容:
1、排长:排长是非常重要的角色,可以指挥战斗并提供火力支持。
2、炮兵:炮兵是军棋中的进攻型角色,可以进行远程攻击,对敌方单位造成严重伤害。
3、炸弹:炸弹是一种隐藏的角色,可以进行自爆,摧毁敌方单位。
浏览一下各位的四国军棋布局,好的话给分,网上的什么名阵就不看了
排长 排长 司令 工兵 旅长
师长 ( ) 连长 ( ) 团长
连长 炸弹 ( ) 旅长 连长
营长 ( ) 营长 ( ) 军长
地雷 团长 工兵 工兵 炸弹
地雷 军旗 地雷 排长 师长
这个阵最大的好处就是最大限度的调动了子力,让敌人摸不清主力位置,此阵开局偏向于防守左路连长右路团长进上营装炸,若左路师长被吃,出肋部炸,左路两个排长起到缓冲的作用,不到万不得已不能动左路营长,右路军长不动往往可以骗个师长,角炸不用多说,两兵连排,在残局子力亏损的情况下可以出其不意,占优的话可以飞炸,右底埋伏一师长用作预备役,也可以在残局装兵占营或直接下杀。
求四国军旗高手的阵容,越详细越好。
这个阵攻击很强,但是右翼有些空虚。
“双喜临门”
师 兵 连 排 师
旅 连 炸
炸 营 团 旅
军 兵 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
(2)作者: 情人雨*夜风铃(txyj00) 《 天下一家:神勇无敌 》
“午夜风铃”
连 旅 司 兵 团
师 炸 军
团 排 连 兵
排 营 营
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
(3)作者:花言
“飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 连 旅
团 弹 弹 团
营 排 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
(4)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 连 炸
团 营 炸 营
司 兵 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
(5)作者: 〖破剑〗(myhell99)
“于无声处”
师 兵 军 排 营
团 兵 旅
师 弹 连 司
弹 排 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
(6)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“河东狮吼”
军 兵 兵 排 团
司 连 排
师 排 炸 师
团 连 营
旅 炸 旅 连 雷
兵 雷 营 旗 雷
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
(7)作者: 〖破剑〗(myhell99)
“乌龙摆尾”
营 兵 团 排 连
师 兵 司
旅 连 军 排
连 兵 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
(8)作者: 假官!!(lslak2000)
“三节阵”
团 排 军 兵 令
连 兵 团
师 弹 兵 连
排 连 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
(9)作者: ◆阎◇红罗婉笑(hupo0999) 《 温州四国军棋协会:成员 》
“狼来了”
团 兵 旅 师 连
营 兵 军
司 兵 弹 师
排 弹 团
营 旅 连 雷 连
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
(10)作者: ★一⑴雷恩龙骑士(slinchi)
“雾山重剑”
连 排 兵 兵 团
师 连 司
团 营 营 师
炸 兵 旅
军 连 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
四国理论篇--“天时、地利、人和”---布阵
一个好的布阵,可以让你下的很顺。四国之布阵可谓千奇百怪,什么样都有,过于常规容易被猜透,太出奇却有可能造成严重的缺陷,对于作风硬朗的可能损失惨重。在你布阵时,就应该考虑到以后的进攻和防守的问题,在各种情况下如何应对,以至最后决胜时的出子问题。
一般布阵应该注意几个问题:注意次序,突出重点,攻守兼备,对家配合。
许多人不太注意次序问题,一上来就用一个阵,有时得意非凡,有时处处受制,其实次序不同就是主要原因之一。对于不同的次序,由于敌方的实力分布不同,必然要造成完全不同的效果。尤其是最后轮走的(一般为黑方)因为一开局就可能受到两面同时的攻击,如果头部同时放大子就可能遭到严重损失;作为对家发现你对家开局就受到攻击时,应该上一子到对方的控制线,无论大小,都可以起很大威慑作用。
突出重点就是不要把实力平均分布在两线,因为这样两线反而会都比较弱,对于闪电的对手很快就会攻破。一般把主力放在主干线上,但是另一线也不要过于薄弱,至少让敌人要付出代价。
过于重攻和过于重守都是不太可取的,除非与对家配合的好。过于重攻,一旦攻击失败,往往一败涂地;过于重守,出子困难,在对家危急时,难以及时救援,一旦对家被拿下,你有再多货,也多半是输。攻守兼备,就是要既可以及时出击,又可保持防守坚固;对于来犯的子,小可杀,大可炸,又不会有重大损失。
对家配合,理想的情况是布阵上就是配合的,不至于当对家需要你挡炸弹时,你却只有司令可以挡。一般大致配合就好,比如尽量把两司令放在己方的两条线上,可以及时出击,这样当对家被杀时,可以及时杀掉大子,既可以打击对方,又可以减少损失。军旗两家放一侧,利于防守。另外在对家配合的情况,可以采取一些非常的布阵,如闪电的全攻阵,可以由对家协助进攻防守,非常有效。
以上只是概论,具体的说要注意以下几个特殊子和特殊的位置。
司令,尽量放于干线上,可及时出击。有人喜欢司令放在底线,往往在关键时候来不及出击,造成严重损失。隐藏司令,用大子冒充,只有在对方的司令都掉的时候才会起到很好的效果,否则往往会成为对方司令的美餐。
军长,同样也尽量在线上,司令掉了,他就是头子,也就相当司令。当然守旗也是不错的选择。炸弹,主干线最少一枚,如果主干线上无司令,建议都放于主干线一侧,这可以有效的对抗闪电战。工兵,一线上应该有一枚,其它应该在比较安全的地方,但应该有一放在能够及时出现在安全地方的位置,比如上腹处,或可以及时进入上营。
防线,是布阵的最重要的内容之一,不得不说。关于这一问题,很多人都讨论过,我想谈一下自己的看法。三角雷,很多人对它评价很高,就我看来,它是一种非常脆弱的守棋。表面看,只有工兵能够挖动,但是工兵一家有三枚,而且是自由度最大的子,显然,只要有一个工兵就成为它最致命的威胁,如今工兵重要性已经人尽皆知,是重点保护对象,希望工兵被杀尽几乎是个幻想。针对它的方法很多,比如双飞,一飞一下,兵掏底(死角),炸底死角再掏,等等;一旦被抢底营,基本就离死不远了。要防兵至少要两个活子,加底营,要三个子,这对于最后惜子如金的残局是致命的;而且底角放什么子也是很尴尬的,大了,不敢随便出击,小要被杀,杀后就很空虚,在旗上的雷没挖的时候,底营是不宜进炸的。其实摆三角雷也并非全无好处,可以防止莽撞的对手,平时注意杀兵,对家保持对主控线的控制,肋部经常保持有子,还有比较可耻却十分有效的手段----就是飞掉对方的工兵,尤其当劣势时,这样三角雷还是很坚固的。其实,就我看来,所有旗上摆雷的守阵,都是非常脆弱的,这是因为,由于雷的阻隔,雷后的子难以起到防守作用,当主干线空时,真正能够起防守作用的只有三子----底营、底角、死角(底),显然非常弱,而死角摆什么子也很尴尬,大了,前线就弱,小了容易被人挖死。
底角,尽量摆活子,因为底角的子具有很大的隐蔽性(一般人怕撞雷不愿意杀,尤其大子),关键时候可以出击(比如毁炸弹,挡子),这样摆的弱点是怕比较虎的人;死角,摆雷或旅以上的子(旅)。如果你是雷,旗上不要摆太大,也不要太小(团旅),可以防止兵挖底,诱杀你大子,一般飞到中间后,敌人最多剩一两个兵,这样挖底的可能就小多了,但还是要防。底线中可以摆大子,至少师以上,结合底营的炸弹,是很坚固的防守阵。副侧建议摆上一二枚地雷,这样对于副侧也很坚固
四国军旗之控势篇
有了趁手的阵法,或不思进取,龟缩家中;或盲目进攻,损兵折将,结果仍然是免不了兵败城下,饮恨乌江。这里就来谈谈如何在攻防中控势,从而取得进可以攻,退可以守的优势。控势分三个阶段,以下分别论述之:
开局阶段
开局时,大家子力相当,好攻者往往一马当先,或司令猛吃,或师,旅开路,或小子探路,视个人风格,不一而同。此时,最要紧的就是把子力伸展开,把通路打开,否则就会被善于控势者封死,进退不能,无疾而终。其实,控势的关键在于掌握制空权,凡是进攻的要点,防守的要点,都是兵家必争之地,为了得到这些要点,牺牲再大,也是值得的。得到制空权后,对手往往心有不甘,必然调动子力进行争夺,这样高手便能从中判断对手的子力分布,从而从容调兵,一鼓而灭之。闪电战术的上乘者一上来,首先控势,切断对手的联系,然后才发出致命的一击,而且在中盘,也十分注意大势的控制,唯有观子的功力似乎尚未炉火纯青,也许是很少碰到能和他们僵持到盘终的对手的缘故吧。 中盘阶段
此时双方经过几个回合的较量,大约的强弱分布已经有了一些头绪,如果军旗已亮,便是新一轮的制空权争夺战。敌盛我弱时,千万不要把大子全部调回防守,这样一来碰到高手时,马上围而不打,转而攻击你的对家去也,二来子力龟缩后方,必然被对手缠食干净,一定要把大子攻出去,和对手展开外围的游击战,辩明司令,声东击西,令其疲于奔命,而你的对手虽然看上去多出一司令,但却吃不到子,被吃时,又通常不舍得炸,非要吃回来不可,必然被你搞得狼狈不堪,如果一不小心露出破绽,还有被灭之虞。所以,中盘的控势,并非司令在外耀武扬威那么简单,而是把住要点,不要轻易为之所动,攻方不要吝惜炸弹,关键部位不飞而炸可取得意想不到的结果。守方则虚实以应,该炸的就炸,不要被吃了大子才炸,这样的好处是令对方丧失中坚力量后,进攻难以为继,剩下的小子则一一或吃或对,从容应付,慢慢把盘面板回来。 关子阶段
这时一盘棋到了关键时刻,胜负之分只在几步之间,所以强者用来控势的大子,位置尤为关键,要站在能够承上启下的位子,一方面可以强力增援,另一方面务必要能够切断敌人的援兵,使其劳而无功又暴露子力,使得对家的进攻能够起到连续打击的目的,直至歼灭被围的一家。弱的一方,则要以时间换取,在对家已经回天乏术的情况下,对攻击的一方展开消耗战,俗称“清屏”,尽可能的歼灭其有生力量,使其最后无可用之兵,并以中子潜入敌后占据要地,进行牵制。此为之反控势,即你得外势,我捞实空,令优势方感觉处处置肘,难以用兵,不得不签下城下之盟。
四国军旗诡异篇
现在四国江湖烽烟四起,将士挺枪持戟,谋士游说四方。所谓诡异,即实则虚之,虚则实之,虚实兼有,变幻莫测。
1、司令不动法及空炸法
现在各路高手在初盘下棋的时候,往往派营长或者排长在第一排,作为试探,第2排放2次进攻的大子。当敌人一开盘就来撞你首排司令的时候,最好先忍一轮不动,(而且也不要飞工兵和后面的子堵营),大部分机会而言敌人后面都不是炸弹,敌人或许就会用师长以上的干部再来进攻,这时再逃之夭夭把。再者,如果你第一排的是师长以下(譬如旅团)的东西,后面是炸弹,敌人撞死在上面,那么敌人肯定也是试探进攻,这时你直接回退进营,或者冲出去,然后就准备直接空炸敌人第2排的子,一般炸个大子的概率很大的。不过这种战术炸弹后面千万不要是大子。
2、闪电法之疯狂出子及双炸弹
以闪电部队为例,他们的诡异之处在于炸弹的位置,往往他们进攻会损失很大,但是他们却能取得最后的胜利,大多数得益于此。闪电战术一般2家齐攻,出子迅速,往往在初盘的后期已经有2个炸弹在外面直接封堵敌人要道或保护自家大子。但是由于他们出子太快,一般稍弱的组合往往只能防守,无暇顾及炸弹的位置了,司令一出来就被闷炸死了。闪电部队的双炸弹也是一个绝招,一旦动用,一定要至敌人头领于死命。
3、后盘工兵装大子偷袭法
在后盘双方子力较少,胶着阶段时,而敌人基地的地雷基本探明,往往可派工兵去追逐敌人的工兵或炸弹或小子,然后寻找机会直接去冲入敌人阵营,一击致命。这种打法很大要依靠后盘的具体的局势和我方工兵的位置,如果我方工兵是从第一排横档或者军旗前面的横档出来的,劝你还是不要出去伪装了,简直找死!
4、连续牺牲法
在初盘敌人吃你第一排的子时,封住了你的出路,譬如吃了你的营长,你要如何判断呢?不如就近找一个小子,团长以下的,再来撞他一次,他如不跑,师长吃之应该无甚大碍。如果逃跑了,就再说把,至少你可以自由出子了。
以上说的几点,其实都是小技巧而已,真正赢棋最重要的还是判断力,有了良好的判断力,才能施展诡异之术。另外虚实二者不可缺一,要切记不要逼人太甚,假的毕竟是假的,敌人被逼急了什么都做的出来,哈哈。虚实二字,还是“实”要占绝对主要地位,优势是靠拼子一个一个拼出来的。步棋无所谓多少变化,可是行棋一定要千变万化,方能让敌人不知底细。虚实兼备,天下无敌。
四国军旗提高篇
1、要想提高自己的对抗技术,首先要对敌人子力移动的目的进行分析,敌方子力移动必定有一定的针对性,如果是进攻的话:判断是佯攻、小子试探反应、中等子力的进攻,还是强攻。如果是防守进营的话:判断是炸弹掩护,大子支援,工兵出动,还是中等子力准备组织第2层防线。如果是出营防守的话:判断是中层子力的防守,小子的**性阻拦,还是大子的诱吃。另外,对敌人不动的暴露在外,而且不动的子力判断也极为重要,要考虑他是小子等待机会呢,还是大子守株待兔,还是炸弹准备空扎。以上的判断需要结合敌方的子力消耗情况和布局阵型,这也是四国军旗的魅力所在,也是难度所在。
2、反向思维,要想做到自己的子力能够不被敌人察觉,就要从敌方的角度考虑,要做到:走一步棋时,想象一下如果你是敌人的话,会认为自己移动的目的是什么。这样可以做到不会走出一些很愚蠢的诱招。
3、善于利用小子,团长以下(包括团长)的子力基本可称为小子,子的数目优势完全可以抵消对方子力的强大。所以切不可在初盘无谓消耗太多小子,否则将后患无穷。小子的用处主要有:1。捣炸弹2。吃工兵3。掩护大子4。与对方级别不高的子力对拼。其中掩护大子的用处最为重要,大子并不一定要是军司级别的子,用团长掩护旅长有时也是必要的。譬如:在中盘阶段,当敌人派一个子吃你师长不果时,派一个小子挡在前面有百益而无一害(无论有无炸弹保护)。首先可以阻碍敌人的二次进攻,并且给敌人一个判断的机会;再者师长的道路依然保持畅通,只要让开小子就可以出去;三者,可以保护师长后面的子力不用移动,保持行棋的流畅性。
4、铁路线的控制,无论如何要保持铁路线上有充足的子力,只要铁路线上有子,就能对敌人构成危险,你想想只要你的铁路线上不停的有没有碰过的子,敌人无论如何不会有顺畅的进攻。而且能够做到不动则以,一动全动的好处。
希望我能帮到你。
四国军棋·阵
阵形变化性太低,炸弹放在大本营里是排长的那一侧不太好,不易调回去守家。而且如果对方司令从中路吃下来会很亏的。我给你推荐一个我自己原创的阵形(100%纯原创):
排 兵 司 旅 排
连 团 师
连 连 师 军
兵 兵 炸
营 雷 营 团 炸
雷 排 雷 旗 旅
如果说世界上有什么完美的阵形,那我个人真的觉得就是这个了。一开始先把工兵都进营,这样就算对方从弱侧(左侧)吃过来也不会损失多少子力,第一排的旅长也进营,司令放在中路,变化性强,一可吸引对方打过来的子力,二可进,三可退守老家。排长放在第一排是为了试探对方的子力。一开始可派排长去打对方的第一个子,基本上会弹掉;如果对方进营或让开,那就说明这个字90%是大子,如果没有反应,就可以派师长进攻了(这样避免了一开局就撞到司令或军长处于极其不利的局面),有时还可以骗工兵。如果师长牺牲了,可以把旅长调出来继续进攻,后面跟双连炸(若一个炸弹被对方工兵飞了,后面还有炸弹可以炸对方的大子)。旅长牺牲了,再用师长......三角雷保护大本营中的排长吸引对方子力自己撞上地雷。旅长放在军旗旁边,一则不怕对方工兵,二则不怕对方小子力赌博一击(对方大子基本上不会这么横冲直撞),三则保存最后实力,四则若在残局时,(如果在只有一个光杆司令+旅长的情况下)对方炸弹下来,可以出其不意,对了对方的炸弹,进而守和。
都是自己手打的,没有一句话是从网上抄的,阵形也是自己发明的,如果楼主有什么问题欢迎指教。我就用这套阵容在qq四国军棋上保证了70%的胜率。望采纳哦~~
求四国军棋最佳阵型!
“河东狮吼”
军 兵 兵 排 团
司 〇 连 〇 排
师 排 〇 炸 师
团 〇 连 〇 营
旅 炸 旅 连 雷
兵 雷 营 旗 雷
此为进攻型,阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。师 兵 连 排 师
旅 〇 连 〇 炸
炸 营 〇 团 旅
军 〇 兵 〇 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。但比人认为此阵需要有对家的配合,且也为攻守皆备,一旦速攻不下,则陷入被动师 兵 连 旅 师
团 〇 连 〇 炸
团 营 〇 炸 营
司 〇 兵 〇 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。接下来介绍攻防皆备的阵容团 排 军 兵 令
连 〇 兵 〇 团
师 弹 〇 兵 连
排 〇 连 〇 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。以上几阵仅供参考,其实四国并无明显的攻守之阵之分,关键在于你自己的把握,非一朝一夕能够练成,你平时可以去华山论剑去里面看看,看完存档保存,看高手之间是如何过招的,再多和自己高一级的人去下会有很大的提高,建议去无限制不计分区。可以的话请给分,若有疑问,可以追问,尽力答复
求四国军棋能攻能守的布局,谢谢!
我不看好师长后炸弹那是菜鸟的玩法---
别人拿营长,团长碰你躲还是不躲?不躲就是80%师长
你知道师长什么概念么?要是我肯定炸掉----
一般军棋防守有以上守法
1-
营长?军长
炸弹
师长
这种防守法比较保守但是有可能被动
2-
司令
旅长
连长
炸弹
第一个不管是什么都无所谓关键旅长死后的连长进营
3-
旅长
炸弹
师长?司令
这个我很喜欢很有进攻性看随机应变了司令进营
4-
团长?排长?司令?
连长
炸弹?师长
旅长
如果对方开始杀你这边最好跟他换对换效果会很好最好中间司令开始吃他。
横扫他的上面一排那么他的狂杀也没效果了即使司令死也得横扫掉他上面
建议另外一边要有大棋。比如军长后炸弹,要么就放师长后面一个团也行。
5-
连长?大棋
旅长
旅长?炸弹
这个防守也不错--
6-
司令?工兵?师长?连长?军长
旅长?< >? 未知? < >? 旅长
未知? 未知?< >? 炸弹? 团长
未知? < >?未知? < >? 炸弹
这个是我单挑时候最喜欢的一个能进攻也可以防守。
即使你的阵容在好你盲目的玩是不行的。
得看清楚对方的心里还得猜测对方的棋。
往往高手炸弹都是空炸敌方的师长或者军长。这得看自己的判断能力了。
地雷最好三角地雷很多人都放弃地雷那是菜鸟的玩法军棋最重要棋是地雷和工兵
你不喜欢中间放地雷那么就放角雷吧也比放隐藏地雷强的很多。
工兵?地雷?连长? 地雷?连长
营长? 排长?排长? 军棋?地雷
旅长?工兵?工兵?地雷?连长
营长?排长?地雷 军棋? 地雷
地雷?排长? 连长?地雷?营长
排长?排长?地雷? 军棋?工兵
你可以采用一些这样地雷没必要非得拿师长那种大棋子放在军棋上面一点用处没有。
玩四国军棋的话你对家死了你就80%输了...大棋最好都放前面进攻支援。
以下我的单挑战绩
今天关于“军棋单挑阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。