帝国流星阵容

2024-11-17 12:31 66点热度 0人点赞

下面,我将用我自己的方式来解释帝国流星阵容的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下帝国流星阵容的话题。

帝国流星阵容插图

乱七八糟,希望你能喜欢:

流星江湖武林门派记录:

注:此著包括所有版本,包括大大小小所有帮派,排列顺序为帮会每个字的开头字母,字数相同的,多的往后 。

原作者:流星档案 完善人:楚留香

A:傲气联盟、暗杀联盟、暗杀组、暗影皇朝

B:冰城、霸刀门、八影、白衣红袖门、北轩世家、百战

C:CGA暗部、残剑门、残月门

D:东方黯然、蝶众、 大爷派

E:恶人谷

F:绯村、枫舞堂

G:丐帮、光明顶、鬼组、共战天下 , 古剑阁

H:皇朝、幻蝶、蝴蝶谷、魂飞岭、华山、幻雪神鹰军团、

黑心血楼、 回忆阁、皇族、黑_教堂、火云剑派,黑手党

I:暂无

J:祭七夜族 (七夜)、江东英杰、将军阁、江南会、九天至尊、

绝情谷、精武门、金晔站队、剑忠阁

K:快活林、开封

L:龙虎门冷峰、凌空虚度、龙山清风阁、乱武阁、流星血魂、

狼诱惑、冷月门、凌云社、龙之一族、流星崖

M:冥府、明教、名剑阁、名将阁、名人堂、慕容世家、慕雪洗剑、魔教、穆斯林

N:南宫世家、纳兰世家、

O:暂无

P:蓬莱岛、缥缈家族

Q:清风洞、清风门、群龙渊、清雨宫、青乙门、七夕天界

R:暂无

S:蔬菜军团、山东帮、神刀堂、四方村、四方门、水阁云天、

世爵、圣世月狂、盛唐花街、神域、圣雪阁、圣者为王、 禅武帝魂门

T:土匪帮、同福客栈、唐门、天使帝国、天煞门、铁血堂、天一剑派 、天王府、桃花岛

U:暂无

V:暂无

W:武当、无情谷

X:逍遥谷、星蝶、血刀门、邪宫、雪狼部落、仙界、血影门、

血杀、雪域、轩辕殿、逍遥派、逍遥阁、星雨楼、锈月岭

Y:阴玥ψ媓牊,郁蝶峰、影魂殿、移花宫、一品九鬼门、月光派、

一品堂、幽明派、燕舞、异武灵器、月锈门、烟雨楼

Z:紫蝶轩、紫枫家族、中国娃娃、终结门、战盟、正义堂、忠义天下、 坠星谷

帝国时代3决定版中国卡组攻略大清强力卡片推荐

和尚

收起和尚中国长枪兵诸葛弩手草原骑兵怯薛长刀手鸟铳手连枷骑兵流星锤骑兵猛火油柜碗口铳神火飞鸦旧汉军正规军明军蒙古军防卫军禁卫军御林军黑旗军奇观难民+大迁徙牛年羊年游牧部落、民族扩张省衙兵法义和团太后的奖赏节约令武艺切磋旗军学校村落防御原住民知识赎罪新军防卫军战斗力驱逐齐发双面护甲攻城武器战斗力原住民战士攻击力原住民工艺针灸孔子的礼物长城斡旋赛加羚羊群火帆船攻击力1TC+5村民踏纸无痕旧朝改革满洲兵战斗力西式改革强化军舰正规军生命值蒙古勇者兵卡:发现时代兵卡:商业时代兵卡:堡垒时代兵卡:工业时代卡组:标准FF卡组:殖民弩X卡组:义和团卡组:FI卡组:蒙古流卡组:陆转海卡组:海战卡组:2v2卡组:3344

帝国时代3决定版中国是游戏中的一个强力T1派系,中国怎么配置卡组?大清有哪些卡片值得推荐?下面给大家分享一个帝国时代3决定版中国卡组攻略

帝国时代3决定版中国卡组攻略

不辞辛苦不远万里来到新大陆宣扬佛法无边的老和尚

和他浓眉大眼的弟子(80肉)

这俩都是探索时代(发现时代)的数据,到达殖民时代后会增加20%属性。

弟子的属性是真的差,性价比连西班牙的狗都不如

帝国时代3中国怎样组合兵种才最厉害!?

寺庙的炮是地区特有的雇佣军,中国前期就是长枪手和诸葛弩,后期你可以长刀手加枪手再配上几个猛火油柜,攻城时可以造50个虎蹲炮,那可是很猛的。遇到炮时你得提前造好近战骑兵,骑射手打炮加成虽高但还是不好。打日本其实只要针对日本的火枪手和武士还有他的炮打就行,长刀手火枪兵再加几个猛火油柜就可以干掉他的骑兵和步兵,他的炮就派近战骑兵就行。不过中国要40就更猛,要一个儒家思想那张卡就特别变态让你升级秒速运卡支援更快很多倍。望采纳

关于帝国时代3的问题 我想把英国探险家换成印度战役的埃德温森上校(即使骑白马的那个) 得加QQ1037065861

修改呗……修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml? 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器? 60333(60334)神火飞鸦? 60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮? 60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵? 60176(60197)怯薛? 60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵? 62086(62087)草原骑兵? 60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)? 60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵? 60164(60165)中国连弩兵? 60152(60153)中国长枪兵? 60160(60161)铁军? 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵? 25160(25170)籐盾兵? 60787(60788)福船? 63614(63615)战斗帆船? 62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船? 30923(30924)英文名:Monitor盲和尚? 61696(61697)少林大师? 60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)? 63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥? 63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙? 63568(63569)弟子? 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军? 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2中国佣兵连? 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军? 62090? 英文名:ypOldHanArmy 3名诸葛弩+3名中国长枪兵正规军? 66592? 英文名:ypStandardArmy 3名诸葛弩+2名草原骑兵明军? 66595? 英文名:ypMingArmy 2名中国长枪兵+3名怯薛御林军? 62094? 英文名:ypImperialArmy 3名火绳枪手+2名连枷骑兵

防卫军? 62102? 英文名:ypTerritorialArmy 3名长刀手+3名火绳枪手禁卫军? 62098? 英文名:ypForbiddenArmy 2名连枷骑兵+2名流星锤骑兵

村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊? 61752(61752)英文名:ypGoat金矿? 36007? 英文名:MineGold市镇中心? 22841(28145)? 英文名:TownCenter村落? 60227(60228)英文名:ypVillage城堡? 62979? 英文名:ypCastle军事学院? 60231? 英文名:ypWarAcademy寺院? 60207? 英文名:ypMonastery市场? 65500? 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆? 60213? 英文名:ypConsulate大报恩寺塔? 65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5白塔? 65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园? 65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙? 64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛? 64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父? 22954? 英文名:Priest外交使节? 22973? 英文名:Envoy伊满? 26226? 英文名:Imam火枪兵? 22805? 英文名:Musketeer

2楼

鄂图曼火枪兵? 23735? 英文名:Janissary廓尔喀兵? 61271? 英文名:ypNatMercGurkha燧枪兵? 44368? 英文名:MercFusilier日本火枪步兵? 60096? 英文名:ypAshigaru日本武士? 60076? 英文名:ypKensei印度兵? 60807? 英文名:ypSepoy长枪兵? 22956? 英文名:Skirmisher日本长弓兵? 60084? 英文名:ypYumi流镝马? 60080? 英文名:ypYabusame轻骑兵? 22948? 英文名:Hussar老练胸甲骑兵? 22981? 英文名:Cuirassier荷兰枪骑兵? 23866? 英文名:Ruyter剃刀骑兵? 60092? 英文名:ypNaginataRider老练马战车? 24081? 英文名:WarWagon工厂马车? 41672? 英文名:FactoryWagon堡垒马车? 41668? 英文名:FortWagon哨站马车? 41660? 英文名:OutpostWagon莉丝? 32458? 英文名:SPCLizzie诺娜凯? 32470? 英文名:SPCNonahkee葛瑞塔? 32570? 英文名:SPCChiefDaughter艾蜜亚? 32416? 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛? 65637修改数值:修改游戏目录\data\protoy.xml 先找到查找单位编号<MaxVelocity>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity> 最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints> 单位刚被生产出来的初始生命值 <MaxHitpoints>X</MaxHitpoints> 单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</LOS> 单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAge>X</AllowedAge> 单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationCount>X</PopulationCount> 每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition> 每个该类单位支持的人口<DamageType>XXX</DamageType>伤害类型<Damage>XXX</Damage>单位攻击伤害<MaxRange>XXX</MaxRange>射程<ROF>XXX</ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageArea>XXX</DamageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit>X</BuildLimit>生产数量限制<Contain>XXX</Contain>可以驻守的类型(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵)<MaxContained>50</MaxContained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX</Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con?在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向

4楼

<count>3</count>添加一行,为数量 </unitcounts> </multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句 <Flag>NotDeleteable</Flag>? <Flag>KnockoutDeath</Flag> <Command page ='10' column ='1'>Delete</Command>? 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\RM3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句 <Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCenter</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑 <ProtoAction> <Name>Build</Name> <Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate> </ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3.000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改 <ProtoAction> <Name>CannonAttack</Name> <Damage>190.000000</Damage> 修改攻击力5000 <DamageType>Siege</DamageType> <MinRange>0.000000</MinRange> 修改最小射程为20.000000 <MaxRange>18.000000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000 <ROF>5.000000</ROF> 修改射速为10.000000 <DamageCap>380.000000</DamageCap> <DamageBonus type ='Ship'>2.000000</DamageBonus> <DamageArea>3.000000</DamageArea> 修改爆炸范围 <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags> <DamageBonus type ='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数 <DamageBonus type ='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数 <DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数 </ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改 <Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000

不负责的粘贴党。

好了,关于“帝国流星阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“帝国流星阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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