非常欢迎大家参与这个那个阵容克光问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
云顶之弈S5赛季中有很多阵容都十分强势,那么这些阵容的克制关系是什么呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看云顶之弈S5赛季各强势阵容克制关系分析吧。
云顶之弈S5赛季各强势阵容克制关系分析
克制关系
绝对克制:成型小恶魔克制屠龙征服者铁男,武器,六骑士铁甲天使克制武器大师。德莱文克制天使。刺客克制重骑兵法师和大眼,天使(无黑鸟盾)。
同等质量下。相互克制,大眼,武器大师,铁男,德莱文。
究极大成六盾武器大师(黑水银,白饮血,蓝buff)搭配三黑鸟盾。除了天使几乎无敌。
究极大成铁男(双专职的8征服4屠龙,黑水银,狂徒,黑旗子)。
究极大成4法丧尸大眼(青龙刀,无尽(黑正义),法爆)。
六破败德莱文或者征服德莱文(黑无尽饮血剑黑巨杀)比较好打铁男天使武器,很怕对位的大眼,德莱文站位一定要小心佛耶戈。
这四个都有可能打赢对方,主要看站位,这个版本站位究极重要,武器大师不能站铁男脸上,不能被巨魔吸,最好站相反位。
同理铁男也不能被巨魔吸。武器大师或者铁男打四法大眼要站在同侧贴墙最好,同理,大眼打他们最好要站反侧。
六圣光大眼打黑水银狂徒铁男存在伤害不足,体感来看四法丧尸大眼要强过六圣光。
这个版本还可以偷鸡玩的重骑四法,魔女4刺(专职可以六刺客),复生魔腾4(6)刺。
总之什么胡玩什么肯定没有错。
3阶段比较强势的阵容,黑电刀的五小恶魔,六盾(黑鸟盾),四骑士圣光韦鲁斯(羊刀),重骑兵法师,丧尸。
LOL云顶之弈S2阵容克制思路分享
LOL云顶之弈S2已经在国服上线超过一周时间了,新版本阵容种类还是非常多,下面分享一下LOL云顶之弈S2新版本一些主流阵容体系的克制思路。
赌狗流
不知道为什么赌狗流在国服环境下横行,万物皆可赌。这个版本前期一费二费卡的强度都比较均衡而且一些低费卡组合羁绊也很强。
克制思路:
针对赌狗流从上个版本至今都没有明确的克制办法,前期卡赌狗需要的牌或是直接加入他们。赌狗流本身就是他们自生自灭的打法,成者为王败者为寇。
我个人认为对抗多赌狗局中,如果牌强度不够在6人口阶段稍微把自己阵容的2费卡3费卡质量提一提,但每一回合最多搜10金币卡,用几十块金币至少换来7人口阶段的稳血过度。最后根据其主要核心技能属性(物理/魔法)再去对自己阵容进行调整搭配。
狂战士
无论是剧毒狂战士还是极地狂战士核心C为都是奥拉夫,狂战士的优势前中期很顶,但是在后期会越来越弱,后期只有一个奥拉夫是不够的,一般会搭配图奇、5费单卡或者拉克丝作为补输出的副C。
克制思路:在中期时对面敌人如果有2星奥拉夫几乎是无敌的,针对于奥拉夫有三种办法:
①用灵风找奥拉夫位置不让他第一时间去输出。
②用爆发阵容例如刺客去打奥拉夫狂战士体系,梦魇为最佳主C,不会受到剧毒的锁蓝也可以轻松切死奥拉夫。狂战士阵容是没有保后排的卡,所以后排我们也可以轻松切掉。
③打奥拉夫必备红BUFF或者鬼书,有缴械也需要安排一个。或者备云霄羁绊。
刺客
这个版本刺客主C一般是梦魇或者卡兹克,劫虽然是5费刺客但是一般不当做刺客的核心C位,奇亚娜因为场地羁绊的不稳定性所以也不一定会成为主C。相比于上个版本,9.22刺客的地位明显下降。云霄的闪避可以有效针对。
克制思路:
幻影之舞必备,克制螳螂的技能所带暴击,梦魇的输出能力也是靠无尽打出来的,同时也可以安排一个缴械,无论是螳螂还是梦魇被缴械都是罚站不输出。同时云霄羁绊也可以后期决战补上。
魔法师/召唤师
关于魔法师现在常规有走续航流的海洋法以及追求爆发的地狱火法,也有以小法师为C的影法。魔法师体系一般都会陪6张魔法师追100%二次技能施法,同时带来的弊端就是前排不够坦,所以也有一些玩赌法去加强法师坦度。
召唤师也是比较恶心的阵容,光劫的无限分身还是地狱火召唤师的无脑爆发都很让人头疼。
把召唤师和魔法师放在一起是因为这两个克制思路大致相同,用剧毒狂战非常好针对。
克制思路:
①无论对抗什么类型魔法师最高性价比就是搭秘术羁绊,娜美、风女、剑圣3张秘术卡都是有很高质量的卡。
②给主C套龙牙,虽然龙牙的魔免相比上个版本削弱了,但也是防法师的神装。沉默装备也克制他们。
③针对法师可以用剧毒羁绊克制,增加法师蓝耗缓慢启动。
游侠
游侠在这个版本的地位远高于第一赛季,老鼠寒冰都是T1级别的输出核心,但是游侠本身就是吃质量的卡组,质量高装备好就吃,前期很弱。这个版本的游侠不像S1依靠千珏大招去保命,寒冰这张牌有水晶羁绊存活率非常高。七人口过度需要合理运营。
克制思路:
云霄和守护神针对,也可以用刺客切C位,因为老鼠的特性站位尽量分散站开。
最后总结一下,没有面面俱到写所以阵容的克制办法,把遇到最常见的流派阵容套路简单的总结对其针对思路,如果有什么纰漏或者错误欢迎评论留言指出。
《守望先锋》中有哪些英雄克制关系和阵容克制关系?
单挑的话,英雄专门克制,对守望来说,很少。首先了解一下蝳榴英雄再谈克制。总的来说,守望蝳榴英雄有两类,一个是猥琐流,一个是别人家的流。前者指大家都能轻易上手,且某些地形很无解的英雄,比如秩序摄像头加无脑戳,托比昂敲炮台,狂鼠放夹子,莫伊拉无脑吸,天使无脑牵线,堡垒无脑乱射,小美无脑冻人加敌我冰墙。后者是指的是7个高阶输出英雄,猎空、源氏、法拉、艾什、黑百合、麦克雷、半藏。这七个必须得有意识、精准度、套路,才能玩,光靠快速练手,根本就是坑。另外,现在守望全民吐槽的曹飞英雄铁拳,其实现在版本已经被削弱了一点儿,这个英雄也算是后蝳榴,强起来1打6,但送能量的更多。现在再来讲单挑克制,这里的克制都是中等玩家之间,高手除外。首先,前七个蝳榴对后八个蝳榴,普遍克制,天使的克制在于切后排的源氏、闪光、法拉、铁拳很难逮到天使,从而被敌方炮台、摄像头、夹子雷、无脑吸、冷气加冰锥等,直接带走,至于麦克雷、黑百合、艾什,亿枪不中都是常态的,还很容易被莫伊拉绕后一通无脑猛吸。前排英雄基本可以克后排英雄,除了某些地形方面。阵容方面,组合太多,克制更不是绝对,没有什么阵容是绝对无敌的,关键还是看配合。owl里面经常提到的一个行话,滚雪球效应,就是六个队员六个大,轮流养轮流放。如果配合到位,己方始终保持一到两个大在手,就比较容易获胜。
好了,关于“那个阵容克光”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“那个阵容克光”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。