现在,请允许我来为大家解答一些关于暗黑1蓝色装备什么的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于暗黑1蓝色装备什么的讨论,我们开始吧。
第一:蓝色物品不能制作符文之语 但是可以制作手工艺品(橙色物品)
第二:无瑕疵宝石开孔公式是随机产生 1~N(此物品孔数上限)个洞
三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 -> 一个随机出现的护身符
三个护身符 -> 一个随机出现的戒指
三个医疗药水 + 三个魔力药水 -> 一个恢复药水
三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)-> 一个全恢复药水
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 两个匕首 -> 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
神符升级公式:
3个11#s(安姆)(Amn) + 1个碎裂的 紫宝石 = 12#
3个12#s(索尔)(Sol) + 1个碎裂的 蓝宝石 = 13#
3个13#s(沙尔)(Shael)+ 1个碎裂的 红宝石 = 14#
以下3rune合成公式只对单机,tcp或战网ladder模式有效,普通的国度无效
3个14#s(多尔)(Dol)+ 1个碎裂的 绿宝石 = 15#
3个15#s(海尔)(Hel)+ 1个碎裂的 转石 = 16#
3个16#s(埃欧)(Io)+ 1个有暇的 黄宝石 = 17#
3个17#s(卢姆)(Lum)+ 1个有暇的 紫宝石 = 18#
3个18#s (科) (Ko) + 1个有暇的 蓝宝石 = 19#
3个19#s(法尔)(Fal)+ 1个有暇的 红宝石 = 20#
3个20#s(蓝姆)(Lem)+ 1个有暇的 绿宝石 = 21#
2个21#s(普尔)(Pul)+ 1个有暇的 转石 = 22#
2个22#s(乌姆)(Um) + 1个黄宝石 = 23#
2个23#s(马尔)(Mal)+ 1个紫宝石 = 24#
2个24#s(伊司特)(Ist)+ 1个蓝宝石 = 25#
2个25#s(古尔)(Gul)+ 1个红宝石 = 26#
2个26#s(伐克斯)(Vex)+ 1个绿宝石 = 27#
2个27#s(欧姆)(Ohm)+ 1个转石 = 28#
2个28#s (罗) (Lo) + 1个无暇的 黄宝石 = 29#
2个29#s (瑟) (Sur)+ 1个无暇的 紫宝石 = 30#
2个30#s (贝) (Ber)+ 1个无暇的 蓝宝石 = 31#
2个31#s (乔) (Jah)+ 1个无暇的 红宝石 = 32#
2个32#s(查姆)(Cham)+ 1个无暇的 绿宝石 = 33#
编号11以上的神符只要3个相同低级的神符就能合成一个高一级的神符了 例如:
3个 8# Ral 拉尔 =一个 9# Ort 欧特
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
以下为橙色 合成物品公式(物品属性由物品等级决定,物品等级越高合成出来的属性越多,属性值也越高)
@@@@@@公式里最后一项是主要合成物,而这一项是可以变化的,条件是装备外形一样 如:下面打击头盔 “巨贝头盔”的外形和“高级头盔”一样,所以对高级头盔也可以使用这一公式,同理:其他公式里只要外形一致的装备都可以互相替换
第一篇:打击系
6# (Ith ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 巨贝头盔
+(25-50) Defense vs. Missiles
(+(25-50)远程攻击防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))
8# (Ral ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链靴
(25-60) Defense vs. Melee
(+(25-60)近战防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))
9# (Ort ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链手套
Knockback
(震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))
7# (Tal ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 重腰带(雪之冲突,3扣)
(5-10) % Damage Goes to Mana
((5-10)%伤害转化为法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))
5# (Eth ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 歌特盾()
(5-10%) Increased Chance of Blocking
((5-10)%增加档格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(伤害反弹(3-10))
4# (Nef ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 实战铠甲
10-20% Faster Hit Recovery
(10-20%快速恢复平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(伤害反弹(3-10))
10# (Thul) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 项链
Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
(5-15%的机会使被击中的怪物逃跑)
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级8霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(伤害反弹(3-10))
11# (Amn ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 戒指
+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-6)
(伤害反弹(3-6))
3# (Tir ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 棍棒 /连枷等钝器
+ (35-60%) Enhanced Damage
(35-60%增强伤害)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))
第二篇:血系
8# (Ral ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻钢盔
5-10% Deadly Strike
(+5%-10%致命一击)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
5# (Eth ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻型金属靴
Replenish Life + (5-10)
(回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
4# (Nef ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 重手套
Crushing Blow (5-10)%
((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
7# (Tal ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 腰带(夜雾,2扣)
Open Wounds (5-10)%
((5-10)%造成伤口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
6# (Ith ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 刺盾
Attacker Takes Damage of (4-7)
(攻击反弹(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
10# (Thul) + 完美红宝石 + 珠宝 + 盔甲(圣堂武士外袍)
+ (1-3) Life Per Demon Kill
(+(1-3)生命每杀死一个恶魔)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
11# (Amn ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 项链
5-10% Faster Run/Walk
(+(5-10)%快速奔跑/行走)
(1-4)% Life Stolen Per Hit
(+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
12# (Sol ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 戒指
+ (1-5) To Strength
(+(1-5)强壮)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
9# (Ort ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 斧头
+ (35-60%) Enhanced Damage
((35-60)%增加破坏力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit
(+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
第三篇:魔法系
4# (Nef ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 头盔(面具/TLX头盔)
(1-4)% Mana Stolen Per Hit
(+(1-4)%魔法值每次击中)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
10# (Thul) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 飞龙皮靴(地狱阔步)
Increase Maximum Mana
(2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
9# (Ort ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 皮手套(巨毒之抓)
+ (1-3) Mana Per Kill
(+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
6# (Ith ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 轻腰带(穿刺腰带)
5-10% Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
5# (Eth ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 小护盾
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking
(+(5-10)%档格率)
Regenerate Mana
(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
7# (Tal ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 法师铠甲
+ (1-3) Mana Per Kill
(+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值
8# (Ral ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 项链
(5-10)% Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
11# (Amn ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 戒指
+ (1-5) To Energy
(+(1-5)点精力)
Regenerate Mana
(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
3# (Tir ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 杖
Increase Maximum Mana (1-5)%
(增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
第四篇:安全系
6# (Ith ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 头盔(年纪)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Lightning Resist + (5-10)%
(防电+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
9# (Ort ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 金属重靴(腐肉骑士)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Fire Resist + (5-10)%
(防火+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
8# (Ral ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 臂铠(霜燃)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Cold Resist + (5-10)%
(防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
7# (Tal ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 饰带(蛛网腰带)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Poison Resist +(5-10)%
(防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
4# (Nef ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 盾牌(暴风盾)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Magic Resistance +(5-10)%
(防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
5# (Eth ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 胸甲(都瑞尔的壳)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Half Freeze Duration
(冰冻时间减半)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
物理伤害降低(1-4))
10# (Thul) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 项链
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking
(+(1-10)%档格率)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
11# (Amn ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 戒指
+ (1-5) To Vitality
(+(1-5)活力)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
12# (Sol ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 矛 /标枪
+ (5-10%) Enhanced Defense
(+(5-10)%增加防御力)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
暗黑破坏神1
暗黑1的设定就是这样~配合的话需要操作好 魔法不可能乱丢~火墙不是一个好技能~~试试大火球吧~九头蛇引怪什么的很美~火球打不动的话试试用闪电~定身魔法等配合技能要使用好~~
另外暗黑1的装备基本上分为白色 蓝色 金色~ 金色装备只有打特定怪或者完成某任务才可以得到~~黄金的戒指我记得是完成一个任务会得到~~详情可以去百度暗黑贴吧置顶贴里去看~
暗黑1中的最经典的装备是什么怎么用修改器导入
DiabloI中金色装备都很不错,不过大部分打怪掉下来的金色装备在加一些属性的同时也会减一些属性,因此个人认为经典的金色装备是完成任务后所得的装备,比如第五层中bloodstone任务完成后的中甲,第十层帮铁匠拿回“愤怒之砧”所得到的Griswald's edge等等。DiabloI的修改器(针对v1.07)确实有导入\导出装备的功能,但网上没有DiabloI的武器库。我所提到的修改器就是在游民部落下的,如果你那DiabloI安了Hellfire,我推荐用Hellfire god(在游民部落下的)自己改一款神兵。
暗黑1。10版本怎么用PG洗东西啊
常用的几种“洗装备”方法
提醒一下:全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。
◆洗GC/SC
洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式即与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求
一、洗GC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
二、洗SC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 小护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
一、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
二、洗项链(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
(二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
三、洗手套(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
(二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
四、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法师首选
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
合成方法:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命
五、洗鞋子
战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命
还有很多洗的公式,但是洗的意义不大,在这里就不介绍了。
总之,洗dd是一项艰苦的过程,要平时注意收集材料、珠宝低级rune。而且并不能快速致富,但它是一种乐趣,特别是洗出好品质的dd时,那种喜极而泣的心情,让人沉醉。
欢迎大家加入洗dd的行列。
10#符文以下都为:
3同级符文->上一级符文
10#以上为:
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
暗金装备升级公式:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
亮金装备升级公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
其他公式
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式
3碎裂宝石=1裂开宝石
3裂开宝石=1宝石
3宝石=1无暇宝石
3无暇宝石=1完美宝石
3治疗药剂+3法力药剂+1碎裂宝石=1回复活力药剂
3回复活力药剂=1全面回复活力药剂
比较一下暗黑一代跟二代?
基本操作:暗黑2增加了跑步,只要有体力就能比较快速的移动。暗黑1的魔法只能用鼠标右键来释放,暗黑2主要看你的左右键设置成什么技能,相应的释放对应技能。
装备:暗黑1只有白色(无附加属性)`蓝色(有1个或2个属性)`暗金(独特的,属性很好)这3种类型的装备。暗黑2除了以上的3种类型,还增加了黄金(有3个或更多属性)`绿色(单独的话相当于蓝色装备,多个的情况会得到更多属性)`灰色(有孔的,可以镶嵌宝石,无形的,是防具就防御多50%,是武器就攻击多50%)
人物:暗黑1只有3个角色,武士`弓手`法师。角色影响各种武器的攻击速度。暗黑2有7个角色,圣骑士`野蛮人`德鲁伊`死灵法师`女巫`亚马逊`刺客。其角色不影响武器速度。
技能:暗黑1就只是初始技能不一样,后面学的魔法一样,只要精力值够,有魔法书就能学。暗黑2每个角色有独特的30个技能,要到相应的等级才能学习。
任务:暗黑1只有极少数任务必须完成,暗黑2必须考任务过日子。
主要是以上,更多的请看参考资料,那个网说明很详细
哪位有暗黑1的秘籍
暗黑破坏神<攻略秘籍专贴>暗黑破坏神MF简介
只要你稍微想一下,mf实际上是非常简单的事。最好的mf角色是拥有传送技能的sor和拥有出色单挑能力的bar.
考虑到如今物品的价格因素,一般会让的mf角色的mf值达到500-700%。这样可使对暗金物品mf值达到253-280%。mf值越高,每增加一点mf值,对暗金物品mf值增加的越少。
应该始终注意地上的物品。有一次我杀死了一群怪物,掉了一大堆物品,我仔细找了一下,发现中间有个ist,如果我只是简单地看看有没有暗金和绿色装备,我将失去那个ist.我敢断定我以前漏拣了很多好装备,现在我仔细多了。而且,地上的装备也许对你没用但可能对其他玩家有用,也许用它可以换到好东西。总之,尽量多拣有价值的装备,并试着用它们交易。
mf值如本文最后所示是收益递减的,mf的次数和每次mf所花的时间也都很重要。假设你有一个超级mf角色,比如拥有最大mf值的bar, 但是mf巴尔一次可能需要两小时,甚至根本不能mf. 应该在你的mf值和mf速度之间寻找最佳平衡点。我的角色的mf值为450%,并且可以在1-2分钟(取决于到达第3层的速度...我的mf角色是druid)内mf老莫一次。
只有bar可以达到的极品mf角色装备:
* 头盔:偶然之幸运的头环 - 100% 镶2x ist
* 盔甲:IRE - 148% 镶ist
* 要带:金色包袱 - 30%
* 武器1:6ist剑 - 180%
* 武器2:6ist剑 - 180%
* 手套:运气守护 - 40%
* 鞋:战场旅者 - 50%
* 戒指1:蓝色偶然之幸运的戒指 - 40%
* 戒指2:蓝色偶然之幸运的戒指 - 40%
* 项? 蓝色偶然之幸运的 - 50%
* 护身符:gheed - 40% + 37 * 7%mfsc = 259%
总共:1157%(加上雇用兵的还会更高)
另外,bar使用寻找物品技能会使mf几率加倍。
-kudos KEV
注:当雇佣兵杀死怪物时,你的mf值对雇佣兵有直接的加成(1157% + 255%),但雇佣兵的mf值对你不会有任何加成。
地域mf最佳场所:(全部都是85级场景)
Act 1:
-Pit lvls 1-2
-mausolem
Act 2:
-Maggot lair lvl 3
-ancient tunnels
只要你稍微想一下,mf实际上是非常简单的事。最好的mf角色是拥有传送技能的sor和拥有出色单挑能力的bar.-kudos KEV
注:当雇佣兵杀死怪物时,你的mf值对雇佣兵有直接的加成(1157% + 255%),但雇佣兵的mf值对你不会有任何加成。
地域mf最佳场所:(全部都是85级场景)
Act 1:
-Pit lvls 1-2
-mausolem
Act 2:
-Maggot lair lvl 3
-ancient tunnels
Act 3:
-sewers lvl 2
-forgotten temple (upper Kurast)
-Ruined Fane (causeway)
-disused reliquary (causeway)
Act 4:
-River of flame
-chaos sanctum
Act 5:
-Worldstone keep lvls 1, 2, 3
-Throne room
-worldstone keep
最佳作为mf对象的超级金怪:
Baal (TC 87+)
Diablo (TC 84)
Pindleskin (TC 87)
Snapchip Shetter(在场景Icy Cellar )(TC 87)
ThreshSocket(拨壳凹槽) (TC 87)
Frozenstein (冰冻怪物)(TC 87)
Shenk the overseer(督军山克)(TC 84 )
Countess(只有符文不受mf值影响, 最高 LO) (TC 66)
High Council (尽管不是超级金怪,仍然把他列到这里) (TC 78)
Mephisto and Andy (TC 78)
Uber Diablo (TC 99) (不是好的mf对象, 只会给你 annihulus charm. 难以发现.)
(有一点容易被混淆的是:自1.10以来母牛之王的TC是66)
有一个mf的好办法:加入到一个比如别人都在run baal的公共游戏,不要和别人组队,直接去你喜欢mf的地方,游戏人越多,你mf的几率就越高,这一点对于符文最为有效。
当用sor mf的时候,你应该知道你要去哪,那里有什么,除非你不在意被杀死,因为你如果不小心传送到怪物堆里,那等于是送死。
入门的方法还是简单点比较好。当你开始一个新的角色并且打到地域,你可以去pit, mausoleum和其他85级场景去升级。一旦进入act5, 暴躁外皮和他的兄弟山克都是mf兼升级的好地方。一个经常被忽视的地方是高级议会,那是mf高级符文最好的地方之一。数分钟内可完成多次travi run, 运用适当的话,你的游戏时间也会成为mf时间,这会节约你的mf时间。
赌博是寻找物品的另一种方法,这需要一点耐心。如果你有钱或者希望有钱的话,赌博对你是很有价值的。比如说你想要mf手套,你不停地买手套,最后你会买到的。赌博是寻找+2技能装备最容易的方法,不过确实有点贵。
著名的SOJ
尽管很少有人打到soj,但是人人都知道它。由于最早在普通难度下的travinca就可以打到soj,这对我来说曾是件不可思议的事情。议员和所有超级金怪都可能掉soj. 尽管噩梦难度高级议会是打soj最好的地方。
在我看来,soj只有以下用途:
1) sor
2) 为了uber diablo增加sell soj计数
符文:
以下是zod drop 率最高的怪物:
Hephasto The Armor 0.00000651
Nihlathak 0.00000651
Baal(第一次杀) 0.00000558
Diablo(第一次杀) 0.00000558
Baal 0.00000488
Diablo 0.00000488
Vile Witch 0.00000420
Shenk The Overseer 0.00000420
Eldritch The Rectifier(在Frigid Highlands ) 0.00000420
Eyeback Unleashed (在Frigid Highlands )0.00000420
Bonesaw Breaker(在act5 Glacial Trail 场景) 0.00000420
Death Brigadier 0.00000420
Demon Sprite 0.00000420
Hell Temptress 0.00000420
最好的mf符文的地方:
1)女伯爵(最高到LO)
2)地域熔炉(最高到GUL)
3)85级场景和上面列出的超级金怪(最高到ZOD)
以下是mf收益递减表。第一列是总mf, 第二列是稀有物品mf,第三列是套装物品mf, 第四列是暗金物品mf.
100% 100% 100% 100%
150% 146% 145% 141%
200% 185% 183% 171%
250% 220% 215% 193%
300% 250% 242% 211%
400% 300% 287% 236%
500% 340% 322% 253%
750% 412% 382% 280%
1000% 460% 421% 295%
1200% 494% 448% 305%
1500% 520% 468% 312%
考虑到如今物品的价格因素,一般我会让我的mf角色的mf值达到500-700%。这样可使对暗金物品mf值达到253-280%。mf值越高,每增加一点mf值,对暗金物品mf值增加的越少。
应该始终注意地上的物品。有一次我杀死了一群怪物,掉了一大堆物品,我仔细找了一下,发现中间有个ist,如果我只是简单地看看有没有暗金和绿色装备,我将失去那个ist.我敢断定我以前漏拣了很多好装备,现在我仔细多了。而且,地上的装备也许对你没用但可能对其他玩家有用,也许用它可以换到好东西。总之,尽量多拣有价值的装备,并试着用它们交易。
mf值如本文最后所示是收益递减的,mf的次数和每次mf所花的时间也都很重要。假设你有一个超级mf角色,比如拥有最大mf值的bar, 但是mf巴尔一次可能需要两小时,甚至根本不能mf. 应该在你的mf值和mf速度之间寻找最佳平衡点。我的角色的mf值为450%,并且可以在1-2分钟(取决于到达第3层的速度...我的mf角色是druid)内mf老莫一次。
只有bar可以达到的极品mf角色装备:
* 头盔:偶然之幸运的头环 - 100% 镶2x ist
* 盔甲:IRE - 148% 镶ist
* 要带:金色包袱 - 30%
* 武器1:6ist剑 - 180%
* 武器2:6ist剑 - 180%
* 手套:运气守护 - 40%
* 鞋:战场旅者 - 50%
* 戒指1:蓝色偶然之幸运的戒指 - 40%
* 戒指2:蓝色偶然之幸运的戒指 - 40%
* 项链: 蓝色偶然之幸运的 - 50%
* 护身符:gheed - 40% + 37 * 7%mfsc = 259%
总共:1157%(加上雇用兵的还会更高)
另外,bar使用寻找物品技能会使mf几率加倍。
玩过暗黑1的朋友请进,请教几个问题
Grisword(格瑞斯华尔得),1代在喷泉旁边给玩家修装备那个铁匠,后被菠萝杀死,2代变成了崔斯特瑞姆里的固定金怪。圣骑士高级套装“格瑞斯华尔德的传奇”就是他打造的。
怀特,1代在地图左上卖装备的黑心商人,同样死于菠萝在崔斯特瑞姆的复仇行动,2代他的假腿被玩家从他尸体上拿走了
女巫亚德里亚,地图右下部卖大蓝的npc,据说是1代唯一一个逃出菠萝魔掌的npc,将在3代回归。
艾席拉 2代第三幕库拉斯特海港中的铁狼佣兵组织的首领,将于3代回归,会给玩家提供新的佣兵吧。
圣骑士,死灵法,2代杀死巴尔之后就退休了,3代中变成npc。
迪卡·凯恩(DeckardCain) 贯穿始终的npc,相信就算暗黑出到4,5,6他也不会死。。。。
暗黑 1。11 合成公式
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.
1. 橙色装备的合成 (以下物品没有说明即为兰色物品)
New_Ilvl = [Old_Ilvl * 0.5] + [Clvl * 0.5]
2. 有孔的武器 + 3普通宝石 = 带孔的蓝色武器, New_Ilvl = 30
3. 蓝色武器 + 3无瑕宝石 = 带孔的蓝色武器, New_Ilvl = 30
4. 蓝色武器 + 3碎裂宝石 = 带孔蓝色武器, New_Ilvl = 25
5. 亮金物品 + 6完美骷髅 = 低品质的亮金物品,
New_Ilvl = [0.4 * Old_Ilvl] + [0.4 * Clvl]
6. 亮金物品 + 1SOJ + 1完美骷髅 = 高品质的亮金物品,
New_Ilvl = [0.66 * Old_Ilvl] + [0.66 * Clvl]
7. 项链 + 6种完美宝石各一个 = 棱镜项链, New_Ilvl = 50
8. 戒指 + 完美红宝石 + 油气瓶 = 深红戒指, New_Ilvl = 30
9. 戒指 + 完美蓝宝石 + 解冻瓶 = 深蓝戒指, New_Ilvl = 30
10. 戒指 + 完美黄宝石 + 紫瓶 = 珊瑚戒指, New_Ilvl = 30
11. 戒指 + 完美绿宝石 + 解毒瓶 = 翡翠戒指, New_Ilvl = 30
12. 3戒指 = 项链, New_Ilvl = [0.75 * Clvl]
13. 3项链 = 戒指, New_Ilvl = [0.75 * Clvl]
14. 蓝色 Small Shield + Spiked Club + 2骷髅 = 钉刺盾, New_Ilvl = 30
15. 蓝色剑 + 红宝石 + 4血瓶 = 偷血剑, New_Ilvl = 30
16. Kriss + Staff + 腰带 + 钻石 = Savage Polearm, New_Ilvl = 50
17.1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 , New_Ilvl = 1
18.1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具, New_Ilvl = 1
好了,今天关于“暗黑1蓝色装备什么”的探讨就到这里了。希望大家能够对“暗黑1蓝色装备什么”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。