希望我能够为您提供一些与剑网三重制版boss技能相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
虽然说剑网三重制版现在的技能已经精简不少,但是不少玩家还是喜欢一键宏,特别是一些dps。设置好一键宏之后,pve基本上就站桩输出就行了,这种算得上是麻烦一小会,幸福“后半生”的操作了。
所以就有不少玩家感到好奇,那么没有了一键宏之后,还会有多少玩家继续打本的呢?
首先我们了解一下一键宏:这是官方出的一种功能,其主要的作用就是将操作精简。玩家可以将几个技能组合在一起一起使用,只要按下这个宏,其内所有的技能都可以释放。虽然说有一定的局限性,但是因为简单,所以还是很受欢迎的。
特别是现在副本难度下降之后,副本boss的攻击威胁相对小了很多,基本上不用担心被秒的风险,所以dps就可以打的很单纯粗暴:不规避风险直接顶着上。所以这就导致很多dps采用了一键宏模式。
但是,这对于奶妈来说压力就大了,而且很关键的一点,奶妈一键宏可是很容易被出警的,所以就目前来说,奶妈基本上是很少有一键宏的,毕竟职业压力大。
所以归结到这次的问题上来看,很多奶妈都表示就算没有了一键宏,对自己的影响也不大,毕竟现在有一键宏也是纯手打,所以自己依然会去大pve的。(当然“摆烂”奶妈咱们另当别论哦!)
这时候花间站出来了!一句“我是花间”就充分展示出了自己的立场。对于pve花间来说,有一说一,一键宏可能真就没手动按来得舒服。毕竟pve花间要三个宏轮流按,再加上还得分精力注意buff,所以“手忙脚乱”也算是常态。最关键的是花间本来就容易被出警,所以这就让很多花间还是选择手动。所以对于大部分花间来说,就算是没有了一键宏,也没啥大问题。
除此之外还有毒经也挺有意思,大部分也是不用一键宏的,为啥呢?因为怕睡着啊~就问问你们一键宏的,是不是犯困到不行呢?
当然了,还有很多职业也是用宏不如手动的,例如蓬莱,甚至有一键宏没有dps的状况,而凌雪其实一键宏和手动的感觉差不多……所以由此来看,一键宏对于大家的影响还真心都不大!
不过万事也有例外,那就是明教,大概明教是唯一被这个影响到的吧!如果真没有了一键宏,我感觉现在都听到了隔壁喵喵的惨叫声,到时候,怕不是手都要断了吧!
不知道你玩的职业有影响吗?没了一键宏,你还会继续pve吗?
剑网3重制版6大门派技能有什么改动
藏剑,明教当然现在还有霸刀,藏剑两套心法可以在战斗中相互切换,技能放不停,重剑心法:重剑无锋,大巧不工;轻剑心法:翩若惊鸿,婉若游龙;霸刀门:从cg里就能看出,藏剑因御神宝剑闻名天下,霸刀门弟子和藏剑视同水火;明教的操作则更为复杂、绚丽,更加充满隐匿的色彩,遁地,突袭,隐身、缴械,各种控制免控技能无所不用其极,这三个门派都是纯战士职业,很适合你的描述。当然了,丐帮也是不错的,连招不断,武功不凡很有拳皇的感觉,你都可以练一下试试。
剑网3重制版战兽山老三也漠河怎么打
也漠河
战兽山五个boss里唯一一个纯站桩的boss
时间轴
该boss似乎没有明显的技能循环。目前我已知的技能顺序为:巨木穿刺→巨木之环→脓疮爆裂→巨木穿刺→巨木穿刺→附骨食髓→巨木之环→流星赶月→脓疮爆裂→巨木穿刺(也有可能第一次脓疮爆裂之前为第一循环,此后循环按两次巨木穿刺开始,至脓疮爆裂结束并进入下一循环)
战前准备
常规奇穴和秘籍
技能应对及细节把控
1、开场站在boss八尺外站桩奶
2、Boss释放巨木穿刺时会喊话“好好感受这身体被穿透的感觉吧!”,此时开玄水以应对自己被点名,并看好重要buff面板准备奶被穿刺的人(没有插件也无所谓,掉血并不快,此时看见有人掉血一直奶他就好了)
3、Boss释放巨木之环时会喊话“跑呀!快跑呀!屈服于自己的恐惧吧!”,巨木之环一共会炸四次,第一次原地不动,第二次进入boss八尺内,第三次和第四次站在八尺外即可完美规避。
4、Boss每隔几秒会对T叠加一层脓疮,9层后发动“脓疮爆裂”对全团造成大量伤害,目前体服血量须双T分摊4层和5层脓疮buff,否则会团灭。脓疮叠加至6层以前不需要留任何技能,7层开始留女娲和献祭,叠到9层后开女娲,脓疮爆裂后掐蛇抬血。不过这个boss各个技能之间时间间隔比较长,且除了巨木之环外不会出现持续掉血,因此如果巨木之环时若有人跑错,可以掐蛇开女娲奶他。女娲掐蛇留给弄穿爆裂只是为了抢治疗量。
5、附骨食髓时全团持续掉血,但掉血压力很小,开女娲醉舞抬血即可。
6、Boss释放流星赶月时会先跳到天上,此时地上会出现一个圈,boss落地后会冲进圈内造成大量伤害,及时出圈或者开减伤即可。
剑网3重制版10人副本战兽山近战详细讲解
剑网3今天也开启三测了,很多小伙伴可能已经体验了剑网3的新副本战兽山,那么作为一个近战门派该怎么去规避伤害和最大化输出呢,下面我们就详细解读吧!
一、报九枫
1.需要注意的技能
全程技能
湖水喷发:会选择多个目标,并在脚下出现旋涡,一段时间(~4S)后会喷发湖水,对6尺范围湖面上的玩家造成伤害,被击中的玩家会获得DEBUFF化仙,利用夕照和瞬发云飞做位移,给BOSS设置一个4尺面向圈,寻找安全位置输出 ?
靡靡之音:读条3S后,引导靡靡之音,看到期间每秒对湖面上的玩家造成伤害,在读条马上结束时潜入水中,直到提醒栏出现?慑人神魂的笛音渐渐消失?字样再浮出水面(这里着重说一下,潜入水中看似简单,确实这个BOSS最容易出现减员的地方,在潜入水中时,一定要看自己的呼吸读条是否出现,没有出现就一定要继续下沉,在水下也可以继续输出,切记勿用突进) ?
化羽蝶:击杀化羽蝶,化羽蝶周围4尺范围内的玩家会获得BUFF化羽,持续50S,BUFF刷新后方可继续在水面上战斗
2.BOSS时间轴; ?
湖水喷发?靡靡之音?化羽蝶出现?湖水喷发?靡靡之音化羽蝶出现?湖水喷发
BOSS的关建点是化羽BUFF的刷新和平时战斗注意化仙DEBUFF消除 ?
起手在起点蝴蝶处刷出1?30的化羽BUFF ?
团长命令开怪后,玉泉鱼跃接玉虹贯日到BOSS点上并开始正常循环; ?
湖水喷发的时候,因为圈的位置不确定,BOSS移动的方向也是随机的,所以自己要把握好技能释放时机,在此不多做附属,大家尽量保证在除第一波的湖水喷发之后的每波湖水喷发都有位移技能回到化羽蝶4尺内,吃到化羽BUFF。 ?
划重点:在DPS职业频繁位移的情况下,切记讲AD左右平移快捷键设置出来,利用AD来进行位移,一定一定一定不要在非靡靡之音的情况下进入水内,如何杜绝,就是在移动人物的时候不能用WS行走,只能利用AD和空格二段进行位移,此技巧需要多多尝试,为25人做练习吧!
二、无支岐
1.?需要注意的技能
冥府滑行:对场外和目标进行2次冲击,命中并击飞,造成伤害
大地震颤:对随机一个目标进行飞起拍击,4尺圈内目标会被击倒
地牙穿刺:慢慢由场外向场内收缩,造成伤害,中间抱团即可
2.?BOSS时间轴
100%-20%:努力的抽BOSS,规避技能,瞎杰宝打就行了 ?
20%-0%:BOSS退到后山,利用心跳声来判断BOSS位置,切记别乱用技能。
3.?输出注意事项
此BOSS和老一有一个相同之处,就是脱战区和BOSS位置都有段小距离,所以尽可能快的接近到BOSS,然后规避各种击倒击飞技能,冷静输出即可。
三、也漠河 ?
1.需要注意的技能 ?
巨木穿刺:召唤一个巨大滴木头**一个目标的身体,并造成伤害(此时需要转火秒掉) ?
巨木之环:使用尸木在周身进行三次范围攻击 ?
第一次:8尺外安全区 ?
第二次:8尺内安全区 ?
第三次:8~16尺内安全区 ?
流星赶月:上天施法,并随机选取一个位置猛击周围,对8尺内玩家造成巨额伤害 ?
2.BOSS时间轴; ?
P1:开怪35S后是第一波巨木穿刺,结束后30S是巨木之环,然后一直循环下去,到30%后释放附骨食髓,回血到P1阶段; ?
P2:再次将BOSS压至30%后BOSS上天施法流星赶月,然后打到5%以下过BOSS ?
四、乌灵风 ?
1.需要注意的技能 ?
荆棘之种:随机选中一个目标,植入荆棘之种,种子每秒对玩家及附近6尺内的目标造成伤害,荆棘之种结束后变为潜伏之种,潜伏之种25S后又变成荆棘之种,种了潜伏之种的玩家需要去击杀巨蜂后的毒圈消除此种,不然会造成恶性循环 ?
巨蜂:BOSS召唤巨蜂协助作战,巨蜂的移动速度会随着战斗时间越来越快,巨蜂在死后会留下毒圈,毒圈对圈内玩家造成伤害,每份毒圈只能供一人吸收,下波巨蜂也会吸收毒圈强化自己 ?
蔓海浮沉:BOSS施法3S后将场上所有目标吸入圈内,有荆棘裹身的玩家不会被秒杀,然后锁足1S结束后迅速离开此范围,否则秒杀 ?
2.BOSS时间轴; ?
每15S一波寄生之种,每45S一波巨蜂,所以留好爆发。 ?
开怪1?30S后蔓海浮沉,所以在第二波巨蜂要出来前,必须保证自身有荆棘裹身,锁足1S后封轻功,所以大家一定要第一时间往外走。 ?
五、唐书雁 ?
1.需要注意的技能 ?
P1: ?
千机变:毒刹,连**,重**三种形态 ?
夺魄箭:对目标进行攻击并使目标附带DEBUFF凝定追命 ?
追命箭:施法3S后对周身玩家进行蓄力攻击,命中附带DEBUFF凝定追命的玩家直接秒杀 ?
暴雨梨花针:对正面玩家造成伤害 ?
毒?雷震子:雷震子存在期间使用子母飞爪将周围的人拉向中心,施法结束后对圈内玩家造成伤害并叠加尸毒 ?
P2: ?
怨?猝恶击:对正面玩家造成伤害 ?
灵蛇宫守卫:召唤小怪 ?
怨?尸舞轮回:隐身后出现并对8尺范围内玩家造成伤害 ?
狂尸蔓藤:对一目标进行连续攻击,并使其定身 ?
怨?骨刺风吟:对正面玩家造成伤害,并击飞 ?
2.BOSS时间轴; ?
P1:100%-32% ?
开怪20S后出现千机变,然后躲好其他技能的面相OK ?
P2:32%-0% ?
躲好BOSS正面,暴力输出压血 ?
3.此BOSS藏剑的输出循环与技能选择; ?
同样的,此BOSS唯一选择注意的是输出的节奏感,因为雷震子的拉扯,千机变的出现时机,需要你合理的去使用技能,下P之后的处理,记得跟大团拉开一个小距离,因为BOSS的位置绝对数是出现在团队里的,你可以更快的面对BOSS,而不是被卡面向。 ?
剑网3重制版4号首领乌灵风是怎么样的
这是攻略
510W血,8分钟狂暴
1.荆棘之地:BOSS开怪后,若一定时间内站在地面不动,即会叠加荆棘之地BUFF,当BUFF达到6层后,玩家无法移动。
应对方法:近战职业随时保持移动输出状态(丐帮输出技能除斜打无僵直外,其他所有突进性技能都视为移动状态,其他类似技能同理)远程职业保持读一个条移动一下。
2.寄生之种:对当前一仇施加一个寄生之种DEBUFF,DEBUFF存在时间14S。当倒计时结束后。DEBUFF会按照中DEBUFF的玩家与BOSS之间的距离造成AOE伤害。BOSS每20秒释放一次。
应对方法:当当前一仇中DEBUFF时,第二个T抢到仇恨,中DEBUFF的T,远离大群(可在脱战区域)倒计时结束最后几秒开减伤。两个T轮回换。
3.荆棘之种:随机点名三名玩家(大多数为远程,但也会点近战),DEBUFF存在时每五秒对周围五尺造成大量伤害。DEBUFF存在44秒,44秒后,DEBUFF荆棘之种将变成DEBUFF潜伏之种。BOSS每50秒释放一次。
应对方法:由于荆棘之种无法消除,只能消除潜伏之种,但潜伏之种一个毒圈只能消掉一个BEDUFF,故荆棘之种可选择性放生。中DEBUFF的人立刻出人群。和其他人保持距离。
4.潜伏之种:荆棘之种44秒倒计时结束后衍生的DEBUFF,DEBUFF存在24秒,但不会造成伤害。可与巨峰丢下的毒圈一起消掉。(只能一个人)
应对方法:中了潜伏之种去踩毒圈,如果快结束了DEBUFF依然存在,提前出人群。以避免对全团造成大量伤害。
5.巨峰:乌灵风周期性的召唤一只巨峰,吃仇恨,打死后,地上丢下毒圈,每秒持续造成伤害,并叠加DEBUFF荆棘毒刺毒圈可与潜伏之种中合。
应对方法:巨峰出现,T接住仇恨,其他人转火秒掉,打死后迅速远离毒圈,中潜伏之种DEBUFF的人可去解DEBUFF。
6.曼海沉浮:BOSS开怪后每100秒,释放一次曼海沉浮,将所有人拉倒一个预定点,拉进之后,对所有玩家造成3秒封内,并在3秒后,对其圈内造成秒杀的效果。但拉人持续的几秒内,荆棘之种造成的伤害效果会显著降低。
应对方法:被拉后,立刻离开当前区域。避免减员。
剑网3重制版战兽山老五唐书雁怎么打
站前准备
1、给主T凤凰
2、洗蝉蜕
3、找教主领解读散并将其放在技能栏顺手的位置
技能应对及细节把控
P1
1、boss千机变会随机生成连弩、重弩、毒刹,连弩和重弩第一时间转火打掉,毒刹只打掉离人群近的,远的不管
2、P1阶段Boss身上会不断叠加蛊毒,9层或35%血量会下P,对boss使用解读散可以消除boss身上一层蛊毒。同时boss的某些技能会为玩家叠加蛊毒,9层后玩家会石乐志变成尸人。一般情况下P1处理好时不会中毒的,并且压倒35下P的话时完全来得及在叠到9层前打完boss的,所以解读散不需要吝啬,看见boss层数高了对她用就好了。
3、战斗中boss会随机点名玩家获得易伤,之后会推开所有人并释放三次追命箭,有易伤的玩家中箭会受到约九万点伤害,追命箭可以被其他玩家挡住。推人时后跳即可不被推走,之后推荐中易伤的人在预先标好的点上抱团,其他人帮忙挡住即可。
4、Boss会读条释放暴雨梨花针,并且在释放后转向并多次释放该技能,所有***oss背后跑圈可规避,但如果被毒刹堵路的话可以开减伤硬抗一到两次。
5、Boss释放雷震子后会每两秒把所有人拉向boss,6s后对boss6尺左右范围内的玩家造成大量伤害并且叠加三层毒,技能开始后原地不动醉舞,拉人三次后迎风回浪出圈即可。
6、P1阶段T身上会不断叠加易伤,须换T承伤或者奶花保T,千蝶不要吝啬,感觉T血抬不起来直接拉就好
P2
1、boss平A对面向内造成大量AOE伤害,须躲开面向
2、出小怪后小怪会在场上跑,抓到人后会无限击倒,千蝶无法免疫,聂云可以逃离小怪控制。推荐小怪出现后挂好扶摇,小怪接近自己时跳起躲避
3、Boss隐身后会随机点名并对被点名玩家一定范围内造成大量伤害,这时候所有人分散开站,蝉蜕可以防止我们被boss点名秒杀
4、Boss蓄力释放刺骨风吟及时躲开面向即可,会被击飞。躲不开也不会死,但可能会因断奶导致减员
5、怨气满溢无需规避,毒层数高的选中自己吃解毒散即可,玩家之间也可以互相使用解毒散解毒。注意躺在地上的人也可以使用解毒散(可能是bug,之后可能会被修复)
剑网3重制版银雾湖怎么打
关键技能:
普通攻击:哈桑的普通攻击为正面顺劈,注意始终保持Boss正面不要有T以外的队员存在。
碎尸连斩:进入战斗后每25秒施放一次,会因为巨刃碾压的施放导致延迟。Boss开始为期十秒的吟唱读条,读条结束后对全团造成高额持续伤害。
在二测中,因为装备限制,无队伍通关挑战哈桑;英雄模式中,十秒内打掉Boss10%的血量即可打断读条;挑战模式在多次尝试中无论打掉多少血量从未成功中断过读条,不确定是dps不足还是设计如此,只能依靠技能过度读条结束后的伤害。
巨刃碾压:Boss自身进入无敌状态,持续30秒,并追击最近的一名玩家,追击成功则造成正面大量伤害(接近3W)。
荆棘缠绕:开局和每次战斗被重置后Boss附近会刷新8个荆棘藤蔓,采集后会获得QTE技能同时30秒持续掉血。QTE技能可以在巨刃碾压阶段对Boss造成减速效果。
时间轴:
英雄模式中,计时条按照碎尸连斩-巨刃碾压-碎尸连斩-巨刃碾压的顺序无限循环。
挑战模式中,以目前两次通关来看,时间轴都是碎尸连斩-碎尸连斩-巨刃碾压-碎尸连斩-巨刃碾压-碎尸连斩,即除开局会有连续两次碎尸连斩,后面依次施放。
打法细节:
战斗开始前,队伍中除治疗之外的4个人各自获取一次荆棘缠绕,并等待持续掉血结束。
开始后,T将Boss拉背对其他成员即可,其他人尽量靠近站方便减伤和爆发技能覆盖。
第一次和第二次碎尸连斩读条期开爆发,读条结束覆盖减伤和爆发治疗即可。
包括渡厄力,云深结海,帮会旗帜,门派自身减伤,大红瓶在内的所有手段都可以添加进来,保证足够四次的循环即可。碾压开始时Boss会不再受到伤害并伴随喊话,除指定成员其他人退离Boss即可。
看见增益栏Buff出现(和怨念图标相同)后安排2~3个荆棘缠绕丢给Boss,被点名的成员撒丫子跑就行,其他人无所事事可以去拿下一个荆棘缠绕或者找好位置等30秒后输出都行。
治疗此刻注意力关注被追击的人,一次碾压不会致死,且保持移动的话不容易被连续碾压,很容易抬起血线。
好了,今天关于“剑网三重制版boss技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“剑网三重制版boss技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。