今天,我将与大家共同探讨ro手游 铁匠 升级攻略的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
首先素质点的加点需要围绕血斧这把武器来进行,在使用血斧且幸运90的情况下292攻击,+15且DEX90的情况下,金钱攻击伤害+100%。对于主要靠金钱攻击作为爆炸输出技能的铁匠来说,这把武器是不二选择。那么看完武器,先说加点。很多人会说,90DL哪还有点加其他?对不起,这90DL是计算了状态,料理,装备,卡片,加成的。DEX和灵巧40多就足够了,而且这还不是最终状态,满JOB的神工匠的DEX和LUK加成并不低。
仙境传说ro手游铁匠SAD怎么加点 暴力手推车流技能加点
先来看看几个主流战铁走向和相关的素质点,装备,附魔需求:
敏铁 - 素质加点要敏捷力量和一点灵巧,装备需要推高攻速,附魔和卡片需要暴击和爆伤,玩过CK都知道这是什么代价,更不要说你的技能,天赋和被动还不如CK. 铁匠星盘对敏铁肯定有提升,但不如手推车攻击和撞击那么变态。
仙境传说ro手游铁匠怎么加点 仙境传说ro手游铁匠加点推荐
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仙境传说ro手游铁匠怎么加点
铁匠也分为战斗铁匠和制造铁匠!两者的加点均为不同!玩家们可以参考以上加点!
仙境传说ro手游铁匠技能怎么加点 制造铁匠加点分析
素质点加点
制造铁匠,首先素质点不用说,DL99就好了,重点说一下装备选择和加点的影响吧。
首先,铁匠的制作分为3个部分,属性武器制作,魔石制作,尖锐合金制作。三个部分DEX和LUK的影响是一样的,都是0.125%。也就是理论上来说,DEX+LUK合计能达到800就已经是100%成功了。但是铁匠有技能可以提升,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候只要DEX+LUK能达到534就可以100%成功率了。
然而3个制作技能还有自己的加成部分。我来说下每个方向的制作成功率算法和100%成功率的要求吧,当制作大师、武器制作、武器研究、魔石制作、尖锐合金制作都满级的情况下(别问我为什么满级,制造铁匠都必须点满的):
武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
仙境传说手游铁匠怎么玩 ro手游铁匠新手详细攻略
我们可以从职业信息里了解到,铁匠具有可战可辅助、并独具制造和交易(非摆摊,这个槽点我就不去吐了)特色的多元化定位。这种重点不鲜明的定位也给我和我遇到的同伴们带来了一些困惑:既非坦,也非全方位辅助,既没有高爆发也不远程,唯一具备职业鲜明特色的交易和制造功能还是阉割版的。在之前和一些水友的交流中,也有人表示:队伍五个职业五个坑,没有铁匠的位置存在。
但随着游戏进程的深入,我现在的理解是:并不是没有铁匠的位置,而是现在身为铁匠的你,还没有为你其他职业的队友做些什么。目前的铁匠,除了高级初心者转职而成和少数肝帝外,大部分还没有融入主流玩家的圈子,并不是职业不好,而是新职业起步晚,还没有跟上大部队的步伐。游戏里除了铁匠本身,遇到同等段位的其他同伴很少,而主流参加各种MVP、爬塔、训练场的玩家,大多已经在80级以上了,在这种情况下,若不能在团队中发挥自己的价值,自然也不好埋怨别人不带你参加活动。所幸的是,这个差异对每个萌新来说都一样,会随着时间推移越来越小。
仙境传说手游铁匠怎么玩?这个职业的明确定位到底是啥?那我们就一条一条拆开了看:
交易大师不属于战斗方面的特性,暂且忽略。
辅助方面,铁匠能惠及队友的几项BUFF只有二转的那些,凶砍提升自己幅度虽大,给队友增加的物攻仅有5%,效果远不如骑士的爸爸光环;无视体型攻击一般5级就够了,因为体型伤害最高只有100%,溢出是没有额外加成的,只需补充50%的无视体型攻击就可以满足所有职业的需求;至于速度激发,对非钝器非斧头的职业提升只有10%——这样看也许铁匠和暴牧才是天造地设的搭档。神工匠野蛮凶砍在输出的同时可以给魔物降防降攻。可以看出铁匠并没有特别强力的辅助技能,辅助方面主要是锦上添花,而并非主要手段。
而在战斗方面,铁匠技能输出能力不俗。高倍攻击力的手推车,群攻高眩晕高控制600%输出的大地之击,凶砍、凶砍最大值(虽然烧钱)和野蛮凶砍也可以多项叠加自己的输出能力。这种技能表现,妥妥的算是强力输出了。和刺客不同的是,主流刺客靠的是持续和高爆发实现DPS输出(音投、心灵等另类刺客暂不算讨论行列),而铁匠最强在于技能倍数的叠加——和同为近战技能流的枪骑作横向对比,输出能力明显高于连刺攻击(200%*3仅限于大型怪),并且没有螺旋击刺的冷却时长和高消耗。所以论输出能力,同等条件下的铁匠也肯定远高于骑士。至于PVP方面,人之心光和强化火属性(牵涉到端游PK中符文骑士龙息等火属性的技能,所以火属性抗性在PVP中向来比较重要,虽然手游目前还没有三转,但以后如果有的话,可以预见铁匠在这方面表现会比较好)对铁匠来说也是加分项。
所以就别说啥可攻可辅的交易大师了,这货就是个近战DPS,不是别的。爱好这种定位的同学,可以考虑去弄一只了。
不过换句话来说,这个职业倒真是个横竖不吃亏的选择,就算真觉得和自己气场不合,玩到后来感觉不是自己的菜,大不了转为制造铁,养成个其他职业也是相当好的(●′ω`●)。
作为一个输出职业,在素质点分配上,我们肯定要优先做到99Str,来达到输出的最大化。只要是战铁,无论是否加Agi,Str都是最重要的属性。但是,对于萌新铁匠来说,上手和养成也有自己需要面对的难题。如果有固定队伍或者大号来带,我个人还是主张优先加力量的。但如果铁匠是主号,没有固定队,前期也无法为其他人带来明显的帮助,再无法卖得一手好萌,估计很遗憾,就只能自己单练把等级先练上去了。
在单练的过程中,Str虽然可以大幅提高攻击力,但无法为铁匠带来持续的输出和生存上的保护。所以为了前期玩得安稳,或者为了挂机方便,Agi也有很大的作用。况且技能棒和轮回之石都不贵,30级和40级的成长背包也会各送一个,所以我的建议是铁匠前期先好好做敏铁,成型后再考虑要不要玩技能爆发流(引用水友玩鸟赏樱看月亮的话,这种靠技能高输出的玩法叫“玻璃大炮”,输出最高,但生存能力和持续输出的能力弱)。
在新手铁匠起步的初期,由于斧类武器上手难度高、速度慢、体型伤害限制,所以不推荐成长背包里送的武器,为了在新手初期既节约成本,还要获得相对不俗的攻击力,我推荐一件尖刃铁锤,在伊思鲁得制作,目前交易所售价未超过8万Zeny:
原因一是因为便宜,如果觉得攻击力不够还可以量力而行地花费少量成本去进阶升级。另一方面,钝器比斧的攻击速度要快,再者斧和钝器体型伤害的对比如下:
在后期,不同玩法的铁匠可以选择自己偏好的武器:敏爆最好使用碎心斧,而对于敏铁,斩首之斧也非常优秀。只打动物系可以选择斯勒特手斧;技能流的话如果钱足够多,超重双手斧是一件神器(仅推荐给土豪)……但是在有足够的素质点和技能可以驾驭这些斧类武器之前,建议还是将钝器作为日常升级的选择。
若要方便单练,前期我还是推荐主加敏捷,大不了培养成型后再根据需求洗点。一方面提高攻速做到持续输出,另一方面增强闪避几率,提高生存和挂机的能力。
回避公式:(20+面板回避-怪物命中)*100%=回避几率,闪避上限95%。
一般情况下,当闪避几率到达75%的时候,挂机就可以做到相对安全了(前提是魔物不是很密集并不是主动攻击)。
挂一些热门魔物所需要的闪避和Agi数量,参见下表(包含job和各种装备加成):
40级以下魔物命中率低、人物升级速度快,基本不收录。
事实上转转蛋足以挂到70级之后,再往上闪避收益很低,故不再推荐继续加Agi。而且加了Agi以后,满级之前也有足够的素质点可以将Str加到99,仅作参考。
好了,关于“ro手游 铁匠 升级攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“ro手游 铁匠 升级攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。