大家好,今天我来和大家聊一聊关于起源版本全职业技能百分比的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
dnf女漫游起源版本怎么加点?起源版本女漫游算是正式觉醒的职业,在卢克竞速中脱颖而出,导致很多玩家都开始练女漫游了,那么女漫游如何加点呢,下面就和小编来看看dnf女漫游起源版本的加点模板。
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女漫游加点框架:
女漫游的加点思路和上一个版本差距不大,玩家需要点满所有被动技能以及选择点满除了60/70两个EX技能之外的无色技能。
主要争议是60EX技能鲜血截击和70EX技能压制射击的取舍。如果装备足够好,也可以选择点满爆头,在525改版后,爆头一击和回头一击不共CD,等于可以同时点满两个补刀小技能。
技能分析:
核心技能
死亡左轮:漫游枪手的核心BUFF技能,10级掌握,20级精通,完美换装和非完美换装差距非常大,建议每一位打算把漫游枪手当成大号来玩的玩家一定要认真堆,关于死亡左轮换装的分析,请见我的上一篇攻略。
移动射击:改版之前漫游枪手除了双绝之外的最高伤技能,缺点是没有霸体输出环境较差,非常容易被打断。同时不能柔化其他技能,一般用来收尾。
枪舞:女漫游为数不多的霸体技能,使用时需要连续按住X来加速,点TP后可吸附怪物,CD短伤害高,也是女漫的招牌技能之一。
双鹰回旋:起源版本的最大赢家,技能百分比一跃成为双绝下第一,伤害和范围都很美,需要注意的是抓取武器时虽然是霸体状态,但如果被怪物打飞后依然会被打断。
多重射击:女漫游为数不多的霸体技能,输出技能按键后需要快速连续按方向键来控制输出方向,伤害尚可,对建筑目标没有伤害,大多数情况下用来清小怪。
血腥狂欢:一绝技能,主力爆发技能之一,按住X键或者技能键可以增加攻击次数,这里需要注意的是不按和按住的伤害差距巨大,建议所有情况下都按满。
鲜血截击:移动回旋踢的升级版,在释放技能中追加技能键可以收招,CD较短,伤害一般,缺点是打霸体怪物的时候比较蛋疼,可以在鲜血截击和压制射击中选择一个点满。
压制射击:525后新加入的技能,原型是以前的极限多重爆头,全程霸体,缺点是范围实在是太小了,和鲜血截击取其中之一点满。
死亡锁链:女漫游为数不多的强控技能,很多玩家对这个技能有所误解,认为这个技能只有控制和增伤效果从而当成辅助技能只点一级,其实这个技能的收招伤害非常高,一定一定要把最终一击打出来。
锁链切割:起源版本新增的伤害技能,动作干净利落不墨迹,范围大伤害高,技能形态和伤害都是极其优秀的技能。
血舞祭:女漫游的终极技能,集控制爆发聚怪伤害于一体的完美技能,如果非要挑缺点的话就是CD太长,低配玩家释放速度比较慢。
DNF2018起源版本正式上线 起源版职业调整一览
DNF2018起源版已经正式上线免,新版本对很多职业进行了调整,那么 dnf起源版哪些职业更新 了?下面就一起来看看吧。
职业一:死灵术士
在起源版本中,死灵术士的加强幅度或许不是最大的,但对于普通玩家而言她绝对是门槛被降低了最多的——这个神秘的“隐藏职业”即将伴随着版本的东风揭开自己神秘的面纱。
在之前的版本中,死灵术士的换装繁琐而昂贵,同时支撑暗黑仪式和巴拉克的盟约两个BUFF技能所需要的装备不仅非常之多,还需要对装备本身进行不俗的打造,这本身就极大地提高了这一职业的上手难度。而在起源大改后,死灵术士的换装将回归常规职业的“异界6+20级+换装武器+绿气息”的思路,BUFF的堆叠再也不存在任何难度。
更重要的是,死灵术士的职业强度在当前版本里就属于一流水平,在起源技改中她又获得了一定程度的增强,以及一系列的技能机制优化及演出优化,可以说一跃成为了强势职业之一。趁著春节时体验一下这个暗黑系的职业绝对是非常好的选择。
职业二:剑魔
作为一个极具特色职业、凭借霸气语音和技能征服的无数玩家的剑魔之前也同样显得较为冷门(与其他的三个女鬼剑相比),其中的一个重要原因便是剑魔的BUFF相对而言也较难堆叠,要么一套装备同时满足蝮蛇剑:狂与唤魔:狂暴两个技能,要么选择繁复的两套换装。
在起源技改后,蝮蛇剑:狂被删除,部分属性转移到其他技能上,只剩下唤魔:狂暴的她也回归到了正常职业的换装思路上来。此外,剑魔之前一直为人所诟病的技能模式问题此次也得到了一定的解决,相当多的技能都进行了优化——该增加判定的增加范围,被吐槽墨迹的就加快演出,包含被动觉醒在内的技能强化都全方面地增加了剑魔的可玩性。
最后说一句,剑魔的技能百分比数据在起源后也同样傲视全职业,四百万百分比左右的数据在当前是个非常惊人的数字!
职业三:鬼泣
作为从辅C一路打上来的经典职业,鬼泣的输出能力在去年5月25日的全职业大规模改版中获得了幅度极其巨大的增强,直接变身为集减防、加力智、控制、输出于一体的完美职业,后续出现的大量鬼泣竞速视频更是很好地佐证了这一点。可以说,525后的鬼泣已经迎来了自70版本更新后的历史最强版本。
在即将更新的起源版本中,鬼泣的辅助能力被平衡到25%(实际算上红阵的光环力智其全队增幅应该超过30%),而他的输出能力又上了一个台阶,不仅增加了被动效果,主力的输出技能更是几乎一个不漏地全部增强!可以负责任地说,在连续两波的大规模加强后鬼泣的前景已经非常光明!
D NF起源版本相关资讯 :
DNF鬼泣起源版本怎么加点 鬼泣起源版本技能加点推荐
DNF鬼泣起源版本换装怎么搭配_鬼泣起源版本换装搭配攻略
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鬼泣起源版本以后是纯百分比还是固伤
这个是可以查看的,查看方法:
1 用鼠标指向所要查看技能,然后点击R 。
2 技能伤害如果有百分号的话,那么这个技能就是百分比伤害的技能。
3 如果没有百分号,伤害那里那些数字的话,那个技能就是固定伤害。
扩展资料:
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。
因为出色的表现,该系列的人气角色-但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister 2001(2001先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。
游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。
《生化危机3.5》不是初版,3.5是第二版本。
神谷英树为了设计方向变得更好发展,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代鬼泣。
参考资料:
鬼泣—百度百科
dnf刺客起源版本90刷图加点
dnf刺客起源版本怎么加点?刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招相当的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,我们主要来看看刺客在起源版本的加点方案。
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首先来说说最关键的技能,15级学习的终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,总而言之就是连击点数越多收招伤害越大,使用后会清空练级点,如果有特殊BUFF武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾阶段或者技能使用中按Z可以消耗连击点数进行终结追击,根据使用的武器不同双剑是5颗匕首是6颗,二次觉醒后使用超速连击可以临时额外获取一颗练级点。平砍释放小技能柔滑接技能能额外获得一颗连击点。超速连击是基本上仍和技能都自动满星不用考虑直接Z收招。
评价:刺客的标志技能,连击点的获取和使用(攒星)的熟练与否直接标志的刺客的操作好坏。虽然目前通过一系列cdr能把超速连击堆叠到80%的覆盖,但是毕竟不是百分百自动覆盖。不过好消息是之后改版了超速连击被动全程,所以也不用考虑那么多了。
1-20级技能:投掷苦无,翔鸡,切割,影袭,暗魂波,诅咒之剑基本上可以不点,某个技能根据特殊情况点1,比如诅咒之剑破单刷卢克熔炉被史莱姆吞;
分身一定要点1,被击飞也可以用神技!
弧光闪是前置,1级即可,这个也是刺客高速飞来飞去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范围增大。
碎踝少有的单HIT小技能,CD短,一般拿来火山强杀压血用,要用的时候点满其他点1;
迅影被动,增加命中回避攻速移速,还能增加点数获取量,满上不多说了;
疾空踏连招小技能,适用于飞天后快速降落,和弧光闪效果类似,但是附带了一点点控制;
天诛还是放弃吧;
20-30级技能:
匕首双剑精通:都满上,目前看来双剑和匕首比起来匕首胜了一筹,但是改版之后其实两者也没什么多大差距,荒古双剑匕首90双剑匕首都是毕业武器。
双刃穿刺:一般也不点了;
绝杀斩同上,
炫舞斩很适合用来柔滑,比如一绝第一下柔滑或者第三下柔化,
空跃跳两下,不点白不点,可以通过跃翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!
弧光连闪弧光闪的进化,增加弧光闪的发动次数,等级+1就加1次。被动宝珠多了开着超速你能飞起来,不夸张地说2秒钟能跑一张牛头怪地图。
旋刃目前最好用的小技能,伤害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就没了,但是也是一个值得使用的技能;
侧步疾驰位移技能,按照使用习惯点把;
剑刃风暴唯一的几个清小怪技能,CD也不长,挺好用的,一般也有在超速连击下用螺旋穿刺柔滑接剑刃风暴收招,这样不会跳起来能吃满所有伤害;
后面的技能单独讲:======
雷光刃影:抓取敌人,然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制状态。在空中也能放,对无法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸体,许多BOSS)直接进行一次抓轰
抓轰是特殊说法,意思就是直接判定一次伤害而不判定之前的控制,抓轰成功的话根据使用时机有时能让怪物强制转阶段(卢克本体被抓轰成功可能让他发呆到死,机械龙起手打一下抓轰能让他跳过上天蹦床阶段);
主力技能之一,伤害数值高。不墨迹,最终伤害数值比重很大。注意抓轰的时候点数记得留,所以最好还是跳起来平砍接雷光。雷光本身有个小范围的抓取,设定是根据释放技能时的移动速度可以扩大,不是面板上的移动速度,是受到角色当时的位移速度,可以通过弧光闪接雷光,你会发现这特么也可以!?======
疾风乱舞:向前嗖的冲过去抓取敌人,然后对他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敌人处于被控制状态,嗯嗯嗯过程中放c能够转跳到附加的目标上面,但是注意最后的终结追击是会对你最后跳到的人上释放,所以抓着主要目标就别跳了。
主力技能之一,数值比较高CD稍微中等,适合起手连招,常用就是疾风乱舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上终结追击(5W+收招比例)百分比一个比较爆炸的输出技能,这个抓取会被大部分怪物判定成抓取而不是强制控制(光卢克大概能用,一直没怎么用的上我也不太确定!)容易空!容易空!容易空!======
绝命瞬狱杀:冲过去撩起敌人然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制阶段,百分比(4W2+收招点数比例),这个就是很多人说刺客牛B的原因,她能让队友打不到怪!因为会带着一些可以被控制的怪物飞,所以放得多了会被队友骂,不过你自己的技能想放就放!(尽量组队少放,或者确定这个怪不会被你拉)
挺好的一个技能。但是由于各种判定,所以使用局限有点大。CD也稍微长了,但是也是点满的技能,不是很好在连招中穿插,容易导致怪物脱控,随意推荐起手或者结束放。由于最后收招会在天上,所以可以接螺旋穿刺或者陨落螺旋刺进行一个连招。======
月轮舞一次觉醒技能,目前作为刺客主要的BUFF技能,现在已经全程告别了以前的CD之苦,主动释放后BUFF也存在,也提升了主动释放的伤害,使用过程中也会使敌人进入被控制状态。
上次改版之后很好用了,范围大输出又稳定,也能加入连招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不过由于第五下会背对怪物,所以要注意转向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆叠到23级,力量增加1125cd120持续150完全覆盖,攻速移速提升57%暴击伤害提升52%非常强力的BUFF。同时也拥有18.6W百分比的伤害面板,释放之后普通攻击会变成多端,多端攻击通过跳X和普攻能让怪物进入高连僵直,磨血皮很好用,配合跳两次能A很多下。======
月弧一次觉醒被动,增加命中回避暴击伤害暴击,前提是获得连击点数的时候,持续30秒,一般看作全程实际也是全程增加回避率达到27一层(26级数据),随随便便回避率过百,卢克放烟花经常看戏。全是MISS。反正是被动点满!点他妈的!======
旋刃冲击:改版后苦笑不得技能,原来是丢一对匕首在前方,同时吸附附近的怪,然后再按技能就会飞过去进行一个哈!现在改成丢过去就会冲过去哈!局限性大得多,点1救场拉位移,不过在下次改版之后估计可以点了。======
陨落螺旋刺:跳上天然后一JIO提下对地面小范围范围进行一个AOE伤害,收招附带一个大范围AOE伤害,伤害判定可短时间内延迟,直接释放会开始跳跃,再下踢,跳跃释放会直接下踢,强制释放(普攻接技能)会加速释放。仅有的几个大型AOE,使用效果很强,但是要保证释放之前有足够的连击点数,否则会发现伤害了了。一般接再各种上天技能之后进行一个地面压制,也是个很好用的技能,CD较长需要斟酌释放,因为在空中你可以考虑接一个疾控踏来赚点CD,然后再接这个拍地板,由于技能CD规划合理能打一到两轮,还是需要思考的。======
极限追击:二觉主动+二觉被动,消耗练级点时被动增加武器攻击力,增加回避率,但是只能持续2S,可以通过炫舞斩收招(只需要一个点数而不是清空)
主动使用就是一个疯狗模式,60cd持续30S,持续时间内,连击点数获得量增加4.5倍,最大点数+1,每一颗连击点数都会附带更高的伤害,曾经有7星二觉末世收招,非常恐比(和谐了)。释放后短时间内开了无双,任何技能只要摸到怪物基本就直接满星,还攒个什么呀就是干!之后改版会变成完全被动也就是全程,那个时候大概就是刺客人数爆炸的时候把。
乱空杀和月影突袭类似,看着喜好用吧,月影突袭更不容易加进连招,我都没看懂这个技能是为什么来的。
天渊星狱:二觉主动,和月影星劫这个名字对应,冲上天然后对怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前几次嗯只要打中了就会让怪物进入被控制阶段(某些不会)然后降落造成一个巨大伤害,收招回手一巴掌造成一个更大伤害。
非常强大的技能,就是墨迹,黑科技是晴天可以强行抓BOSS,其他释放时机也需要预判,有一点点的延迟判定,很低所以不要去考虑这个,收招的时候会把怪物能抓取的抓取到你面前,无论你在哪个地方释放最终都会落在地图中央附近,再极少数情况下第一次上天的时候会被攻击被打断,还有就是落地的时候会记录被攻击对象,就算目标被打了之后进入无敌状态,释放收招的时候也会被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不会,大部分会)
TP基本就看截图,刷图就把旋刃换成剑刃风暴,打本就反之。
dnf瞎子是固伤还是百分比伤害?dnf所有的职业都是这俩种伤害吗?
dnf起源版本瞎子是固伤相关介绍:阿修罗(瞎子)在dnf中为魔法系纯固伤,阿修罗职业特色是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。
瞎子是百分比固伤混合职业。红眼是纯固伤职业。瞎子对高强同样需要,红眼只需要搞锻造就行。
百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
无论你是走百分比还是固伤,有一些技能都是必满无争议的:波动刻印:瞎子的灵魂技能,智力和施放,满上不解释。杀意波动:10%的双暴击无论对自己还是队友都是福音,而且对范围内怪的掉血也是相当可观的。所以满上。
地裂波动剑,裂波斩,邪光波动阵,无双波,外加一个鬼印珠都是百分比然后冰火波大小都是,不动冥王阵,波动爆发,固伤。瞎子的技能基本上就是这些了。
阿修罗大部分刷图常用的技能是全固伤,如大小冰火不动邪光斩,而一些小技能半固伤半百分比,如地波裂波,全百分比有鬼珠扎热一觉,二觉的天网百分比为主,雷神固伤为主。
DNF召唤是百分比还是固伤的职业 顺便有个召唤加点
DNF召唤以前是混伤职业,从2018年2月1日更新的版本起源·全职业改版·魔枪士新职业起,改为了纯百分比职业。包括以前固伤的技能契约召唤 : 桑德尔、契约召唤 : 袄索,都已经改为了百分比伤害。
召唤师主要分为2个流派:
普通碾压流:即契约系与生物系宝宝共修,秉承着人多力量大的原则,单挑不行咱跟你玩群殴,是最适合新手的流派。
献祭流:依靠精灵献祭即四献祭被动技能,通过将下位宝宝献祭引爆产生伤害,击杀敌人,技能伤害为纯百分比伤害,高强依赖程度高于精灵流,且因为献祭流的sp大多加在下位宝宝身上,刷图时很容易造成没有宝宝在场的真空期,因此对跑位,自身魔攻要求较高,技术含量较高,不推荐新手使用。
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DNF召唤的百分比加点如下:
参考资料:
百度百科-召唤师
dnf天帝起源版本技能详解及加点
DNF阿修罗吧-若梦琉璃
加点推荐:
争议:
鬼印珠:目前版本伤害其实不错,但是属百分比技能,这里我加10满tp打连击软控用。
邪光斩:目前版本伤害比肩小火,清怪补刀非常好用。
小冰:伤害和其他技能比起来就显得很低了,这里我用剩下的sp点了它。
不动:目前版本有的人舍弃加小招,其实不动加满伤害其实非常高,但是国服起源版本更新后,如果释放后立即按x加速会造成伤害丢失,需出球后再按x加速或者不按x。
大火:加满也有伤害,但是并不算很高且cd略长,可舍弃加小招。
大冰:目前版本伤害削弱,有舍弃加小招的。
魔法爆击/封印解除:封印解除加红阵范围,并且每级成长是1.5%,建议优先加满再根据自身暴击率需求加魔法爆击。
武器精通:目前版本百分比技能除了鬼印,一觉后的三波xxx和混伤的天雷波动剑,其他都没啥存在感。可舍弃加小招。
远古记忆:国服可受到众多技能宝珠等级加成,200多智力的加成还是不错的。
红阵:在满级封印解除加持下接近一个屏幕的范围,同时收到众多技能宝珠等级加成,接近300智力常驻,tp这里用余下的3tp点了
主动技能及对应TP技能
(以下固伤数据基于面板960独立下的情况下收集)
曾经刷cd专用技能,目前版本毫无用处。
抓取技能,伤害低,通常点1用于抓取霸体怪物,但无法抓取建筑霸体,成功抓取怪物后自身无敌且生成一个刻印。
大范围短cd,拥有不俗的伤害,作为清小怪和补刀技能,非常实用,建议满级满tp。使用前可以用鬼印清除刻印,再用冰波之类技能集1个刻印能使伤害最大化。
大范围清怪技能,起源版本伤害很不错,但是带有强控推怪效果会造成怪物位移新手需要注意,修罗邪光斩使用后自身会生成1个刻印,在0印时释放修罗邪光斩可以使伤害最大化。可以通过冰刃波动剑、爆炎波动剑、极冰裂波剑、极炎裂波剑柔化直接释放聚满气的修罗邪光斩。
目前版本作为阿修罗的少数百分比技能,一般用于清除刻印和软控打连击,
在加满tp后攻击次数达到30+。小招流亦可加满打伤害
范围清怪、补刀技能,释放后生成一个波动刻印。伤害一般。
主要输出技能,起源版本有所削弱,但是伤害还是有滴,配合冰刃
波动剑和极冰
裂波剑食用更佳。
瞎子招牌强控技,起源版本有所削弱,加满后伤害不俗且冰冻几率高,冰冻时间长,可用于冰冻控制怪物,可配合爆炎
波动剑破冰输出。
强控技,起源版本有所削弱,可点1控制用也可加满打伤害。
百分比技能,它的作用大概就是吸怪,柔化邪光波动阵
百分比技能,起源版本伤害实在没啥亮点,点1控制用吧。
主要输出技能,对多个怪物的情况下伤害更高。
起源版本削弱了攻击力但是改为可全程持续,持续攻击高频率可用于打连击,爆炸攻击略墨迹但伤害挺高。能用cd换装
伤害最高的就是他了。不说了。
关于波动刻印减少防御力问题
-波动刻印释放后,攻击时减少敌人21.5%防御力,包括物理防御力和魔法防御力
一些连招手法
-鬼印控+邪光斩+波爆+小冰小火
-大冰控+二觉+一觉爆炸+大火+天雷波动剑+不动
-大冰控+雷云爆炸+一觉爆炸+不动
buff、被动技能数据
挫折和雷神之息,都是2%的成长,时装选哪个?实际上由于雷神之息基础提升比挫折低,他每级提升率要比挫折高一点。
DNF起源版本剑帝刷图怎么加点 DNF起源版本剑帝刷图加点攻略
DNF起源版本剑帝刷图怎么加点呢,很多小伙伴不知道新版本的剑帝加点有哪些改动,下面就一起来看看小编给大家带来的DNF起源版本剑帝刷图加点攻略吧。
DNF起源版本剑帝最新加点加点推荐:
以上为推荐的一种加点方案。总体上说,在加满了BUFF与被动类技能之后,满上重要的无色技能,发挥剑豪的爆发优势即可。
技能数据:
TP只考虑给主力四无色点满
技能百分比除以cd为dps
(
damage
per
second
)
三才轮回剑为三连斩与轮回剑的累加,cd取最大值轮回剑的cd
要点:
三连轮回:SP消耗小,
CD也只有碎岩和游龙掌的一半,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。
碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以试试吊机起吊后、不动举起来后能不能打中怪物。实际攻击范围一般,不是很大。
游龙掌:伤害得到了加强,伤害是如来神掌的45%,但CD只有如来神掌的24%。
如来神掌:干脆利落的爆发技能,但目前和游龙掌比,性价比不是很高,如果实在需要这些爆发力的话,再考虑点上。注意到1级的如来神掌也有2W多的百分比,所以在别的技能上扣点SP出来,点1级如来神掌也是不错的选择。
啸空十字斩:
第二斩后脱手控制两秒,这一优化将使其在爆发体系中占据重要地位。
樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。
技能成长性(主动):
从技能的统计数据来看,各技能的百分比与技能等级是线性关系,每增加一级,技能的百分比会增加一个固定的值。但就成长率而言,存在一个逐级递减的问题。从统计数据来看,小技能的成长率在2.5%左右,无色技能的成长率为2.5%~6%之间不等,如果你对堆技能等级的装备有疑问,可以参考这个数据。一觉的成长率约6%,但对加点选择无影响,这里不列数据。
以上就是小编给大家带来的DNF起源版本剑帝刷图加点攻略,希望能给大家带去帮助吧。
非常高兴能与大家分享这些有关“起源版本全职业技能百分比”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。