梦幻西游各个种族加点

2025-05-20 12:32 80点热度 0人点赞

大家好,今天我来给大家讲解一下关于梦幻西游各个种族加点的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

梦幻西游各个种族加点插图

魔族的气血和力量的成长高,同样的加点,魔族的血和物理伤害要比其他种族高,而灵和防御相对弱

仙族的灵力和防御的成长高,同样的加点,仙族的灵力和防御要比其他种族高,而血和力量相对弱

人族的成长属于平均的,各项成长是一样的

梦幻西游各族属性成长?

一、血气:

仙族:加1体质,长4.5血气;

人族:加1体质,长5 血气;

魔族:加1体质,长6 血气;

二、魔法:

仙族:加1魔力,长3.5魔法;

人族:加1魔力,长3 魔法;

魔族:加1魔力,长2.5魔法;

三、伤害:

仙族:加1力量,长0.57伤害;

人族:加1力量,长0.67伤害;

魔族:加1力量,长0.77伤害;

四、命中:

仙族:加1力量,长1.71 命中;

人族:加1力量,长2.01命中;

魔族:加1力量,长2.31命中;

五、防御:

仙族:加1点耐力,增加1.6防御;

人族:加1点耐力,增加1.5防御;

魔族:加1点耐力,增加1.4防御;

六、灵力:

仙族:加1体质,长0.3灵力;

人族:加1魔力,长0.7灵力;

魔族:加1耐力,长0.2灵力;

七、速度:

仙族:加1体质,长0.1速度;

人族:;加1耐力,长0.1速度;

魔族:加一力量,长0.1速度;

八、躲避

仙族:加1点敏捷,长1躲避。

人族:加1点敏捷,长1躲避。

魔族:加1点敏捷,长1躲避。

扩展资料

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

资料来源:百度百科—梦幻西游

梦幻西游1点灵力加多少的魔法?

(一)各种族初始资料:

1)魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装

备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为 x

除去所有装备的总伤害点数为 y

技能的等级为 z

种族的对应资质初始属性为 a

种族的对应的能力初始属性为 b

属性关系是 f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

《梦幻西游》种族的缺点和优点有什么?

在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。 \x0d\血气: \x0d\仙族:加1体长4.5血; \x0d\人族:加1体长5 血; \x0d\魔族:加1体长6 血; \x0d\魔法: \x0d\仙族:加1魔长3.5蓝; \x0d\人族:加1魔长3 蓝; \x0d\魔族:加1魔长2.5蓝。 \x0d\伤害: \x0d\仙族:加1力长0.57伤害; \x0d\人族:加1力长0.67伤害; \x0d\魔族:加1力长0.77伤害; \x0d\命中: \x0d\仙族:加1力长1.71 命中; \x0d\人族:加1力长2.01命中; \x0d\魔族:加1力长2.31命中; \x0d\防御: \x0d\仙族:加1点耐增加1.6防; \x0d\人族:加1点耐增加1.5防; \x0d\魔族:加1点耐增加1.4防; \x0d\灵力: \x0d\仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力; \x0d\速度: \x0d\仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度; \x0d\躲避: \x0d\仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避; \x0d\\x0d\在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。

梦幻西游 各个种族什么的成长高

血气:

仙族:加1体长4.5血;

人族:加1体长5 血;

魔族:加1体长6 血;

魔法:

仙族:加1魔长3.5蓝;

人族:加1魔长3 蓝;

魔族:加1魔长2.5蓝。

伤害:

仙族:加1力长0.57伤害;

人族:加1力长0.67伤害;

魔族:加1力长0.77伤害;

命中:

仙族:加1力长1.71 命中;

人族:加1力长2.01命中;

魔族:加1力长2.31命中;

防御:

仙族:加1点耐增加1.6防;

人族:加1点耐增加1.5防;

魔族:加1点耐增加1.4防;

灵力:

仙族、人族、魔族:

加1体长0.3灵力;

加1魔长0.7灵力;

加1耐长0.2灵力;

加一力量0.4灵力;

速度:

仙族、人族、魔族:

加1体长0.1速度;

加1耐长0.1速度;

加一力量0.1速度;

加一敏长0.7速度;

躲避: 仙族、人族、魔族:

加1点敏增加1躲避;

好了,今天关于“梦幻西游各个种族加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦幻西游各个种族加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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