冰女二技能

2025-05-20 14:10 9点热度 0人点赞

好的,现在我来为大家谈一谈冰女二技能的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于冰女二技能的话题,我们开始说说吧。

冰女二技能插图

一般是主升二技能冰封和三技能光环,而不升一技能霜冻之星。选冰女的主要意图就是三技能的全屏光环,所以肯定要先升。二技能限制效果非常好,而且也是有伤害的,70/秒,耗魔少而且伤害略高(冰住后A两下)。如果前期一二技能对点而不升三技能的话,以冰女前期的魔法值根本支撑不了,所以会舍弃掉一技能。

六级的时候考虑不要升大招,冰女的大团战作用比较大,单杀的话没什么效果,大范围内随机冰爆,如果只是用来打一个人的话经常出现一次也打不到的情况。还不如把300魔留下来多冰封几次多A几下。

装备标准的瓶鞋,前期一定要撑血,冰女血太少了。可以买两、三个护碗,如果打得很顺的话可以先买振魂石。冰女的标准装备是黑皇杖,因为中后期大招的团战输出非常高,但是冰女太脆很难在团战中站稳了充分输出,随便几个AOE就躺了。所以出黑皇撑血加魔免可以完美的帮助冰女在团战中爽爽的放大。另外还需要出飞鞋或者相位,都不错。飞鞋可以全图支援GANK、全图打钱。相位鞋可以加攻加甲,开启效果可以迅速逃跑或追杀。大件装备可以选择血精石、羊刀、紫怨、希瓦,反正就是法系英雄出的东西,看情况而定,比较随意。

配合的话前期多用二技能封住对手然后点两三下磨血,冰女的弹道、射程都算不错,要多恶心对手。GANK期开始后多游走GANK,有二技能的限制配合队友杀人很容易。二技能冷却时间只有10秒,一轮技能没打死追出不远就能再次封住,基本没的跑。中期开始抱团推塔打团战,看好时机放大,之前要站远些,躲过对方第一轮攻击。以冰女的血量,中个潮汐大,再中个AOE基本就红血了,只有跑的份,还谈什么输出。所以尽量站远些,等双方先锋撞上了一轮技能全甩出后再进去放大制造混乱杀伤对方。

冰女的定位应该是辅助GANKER,所以团队如果有需要的话要买眼买粉,毕竟冰女有了对装备要求不高,有个黑皇就够了。

冰女的属性成长很差,25级加黑皇羊刀等血量也不到2000,又没有闪烁隐身之类的保命技能,到后期基本就是对方宰割的对象。对方DPS要是发育起来杀冰女基本就是两秒之内的事,所以尽量不要让比赛拖到后期,40分钟内解决战斗最好。如果比赛不幸打到了50分钟以后,冰女的攻击基本不疼不痒,而本身又脆得可以,想不死都难。

DOTA中究竟哪个英雄可以在对方的泉水里站最久?

在某些装备支撑下,我想每一个英雄都可以敌方的泉水中存活。龙心的回血,西瓦的护甲加成然后就是蝴蝶的闪避,有了这些装备的加成,就算是冰女都能在敌方的泉水中存活很长的时间。 当然了,在正常 游戏 中,我们是非常不推荐进入敌方泉水的,这其实可以算是一种非常严重的嘲讽行为了。那么在正常局势下,哪个英雄可以在地方分泉水中站的最久呢?

幽鬼应该是一个典型的冲地方泉水的英雄,而且不用刻意的出装,龙心和蝴蝶都是幽鬼的核心装备。尤其是幽鬼还有一个减伤的折射技能,在25级点出天赋之后,幽鬼可以减免30%自身受到的伤害,这是一个相当恐怖的技能。 在版本更新之后,防御塔和泉水并不会打断大药的恢复效果。所以幽鬼可以一边磕大药,一边在泉水跳舞,基本可以做到无伤。

我曾经在斧王岛中测试过,万力屠夫的血量能够达到20万以上,而且更恐怖的是他的抗性直接来到了99%,也就是说普攻和魔法伤害已经不能对他造成伤害了。 这样的屠夫躺在对面的泉水里都不过分,只有少数的百分比伤害技能能够对他造成伤害了。当然了,在 游戏 中很难做到万力屠夫, 但是在顺风局势下,屠夫增加几百点力量还是可能的,再加上一定的装备加成,也能够抵挡泉水很长的时间了。

像骨法也算是和另类的冲泉水英雄,本身的虚无加上绿杖,吹风也能“秀”泉水一脸。我仍然记得在dota1时代,泉水是能够被拆除的,而火枪就是一个拆泉水的好手,超长的攻击范围,只要你有耐心就可以将对面的泉水拆掉。那可真就变成了有家不能回的局面了。

DOTA2的泉水比DOTA1有很多改变,首先DOTA2的泉水是无敌的,不像DOTA1那样虐完对手还可以顺带把泉水拆了,这在DOTA2中是无法实现的,但是DOTA2对泉水的攻击力也有了修改,不到200点的攻击力也并非混乱伤害,只是0.3的攻击间隔使得攻速较快,很多英雄可以通过各种各样的方式在敌方泉水里秀操作。

虽然泉水的攻击不是那么可怕,但是连续的攻击带来的伤害也不低,想要在对方泉水里站得住需要有点手段,那么今天就带大家一起来看看哪些英雄可以在敌方泉水中站的时间最久。

首先要提一件装备,那就是绿杖。绿杖可以虚无自己避免受到泉水攻击,绿杖的虚无时间可以持续4秒,CD30秒。

水晶室女

第一个提到的英雄是个法师是不是感到有点意外,冰女虽然身板较脆但是冰女的二技能冰封禁锢可以将泉水冻住,四级的冰封禁锢可以禁锢泉水3秒时间,然后这个技能的CD是6秒,那么装配着绿杖的冰女可以先冻住泉水,之后在技能解除后开启绿杖,禁锢3秒加绿杖虚无4秒,7秒后禁锢又可以再施法一次,再次禁锢泉水3秒,这样下来一套操作冰女最起码可以在敌方泉水中站10秒时间而不受一点伤害。当然再加上一些肉装可以多等释放几次冰封禁锢,那么冰女可以站的时间更久。

遗忘法师

第二个提到的英雄又是一个法师(意不意外!),骨法和冰女的操作差不多,不过骨法属于自带虚无技能,骨法的二技能衰老可以起到和虚无一样的效果,它可以持续3.5秒CD同样也是6秒,这样下来配合绿杖骨法最起码一套技能可以持续11秒而不受泉水伤害,同样的如果撑肉后骨法很可能站立的更久。

PS加入骨法和冰女配合,骨法不停给冰女衰老,那么只要配合好是不是可以一直站在泉水里不受伤害。

钢背兽

刚背的肉是大家有目共睹的,撅起屁股后可以减少40%的伤害,再配合一些肉装刚背就可以在敌方的泉水里徜徉,龙心、强袭、希瓦,甚至双龙心,只要血量够高、回复够快、护甲够高,那么最起码在泉水里站上二三十秒绝无问题,当然前提是你得拿着屁股冲着泉水。哦对,要是再加上一个绿杖,时不时虚无自己回复一下那么可能还可以站的更久。

幻影刺客

PA在这个榜单里属于比较另类的存在,他想要在泉水里站住靠的不是肉也不是虚无,靠的是人品!PA的三技能有35%的几率闪避攻击,如果人品够好的话冲进泉水一直miss那么想站多久都是可以的。

虚空假面

虚空假面也是一个看人品的例子,不过比起PA虚空的闪避几率可以通过出蝴蝶来增加,由于PA的闪避和虚空的闪避机理不一样,所以PA的闪避无法与蝴蝶带来的闪避叠加,而虚空出蝴蝶后先是拥有蝴蝶30%的闪避几率,受到攻击会通过这个先判定,假使判定攻击有效,会再次有25%自身技能闪避的判定,也就是说虚空的闪避几率可以叠加在一起,所以闪避效果要比PA好很多。

幽鬼

最后一个就不得不提我们的幽鬼大神,最大折射22%的伤害,外加自己的高力量成长以及出到龙心强袭后血的高质量,再配合蝴蝶的闪避,这个时候的幽鬼完全有能力站在地方泉水里,甚至有可能凭借泉水攻击的反射伤害再杀死对手,后起来的大肉盾并非浪得虚名。

至于传说哥拆泉水,那是站在泉水外面并不属于今天的这个范畴吧。

能够在对方泉水里站的最久,要么够肉,要么够牛。要么干掉泉水,永久的站在那里,要么被泉水干掉,回家复活。

1、传说哥(矮人狙击手);真理在大炮射程之内。传说哥升级满了之后,可以打掉泉水的。传说哥升满级之后,能够站在泉水防御范围之外攻击泉水,传说哥干掉泉水的情况也时有发生。 某位电竞选手在打路人局的时候,女友被嘲讽;下一局选择了传说哥,直接带了一把圣剑,堵着对方泉水打,把泉水打爆 。

2、冰女(水晶室女)。冰女的第二技能是能够冰封泉水的,升级满了之后10秒CD,冰封泉水10秒。如果操作得当,手速够快,在不被杀,你的麒麟臂不会累的情况下,冰女能够永久的冰封泉水。

3、屠夫和沉默术士。屠夫的力量、沉默术士的智力是没有上限封顶的。如果这两个能够杀的人够多,力量和智力增长到无限高(估计一局 游戏 得打一年),站在泉水里也能够抵挡住泉水得攻击。

25级钢背,天赋选择吸血,装备方面龙心+玲珑心,站位背对泉水,这个时候你会发现,可以泉水挂机。而且由于泉水攻击超级高,无限触发被动,拿个泉水暴走更是轻松

伐木机让你怀疑人生

刀塔传奇冰女详细属性技能解析(2)

二.技能分析

1.暴风雪 (召唤暴风雪,大面积范围造成成吨的魔法伤害)

冰女的主力输出技能,能对全部敌方英雄造成伤害。这个技能属于多次攻击,相对于一次性的技能,劣势就在于能被敌人魔法抗性抵抗更多次的伤害。不过由于冰女有一个忽略魔法抗性的属性,很大程度上弥补了这个劣势。冰女的暴风雪,固定对每个敌人造成4次伤害,也就是说敌人越多,造成的伤害总量越大。不过要注意一下,这个技能是可以被打断的。而且这个技能不能打断别人施法。

2.冰封 (用一颗冰弹冰冻目标,造成魔法伤害并眩晕)

一个将敌方最前排英雄冰冻的控制技能。这个技能伤害不俗,并且还附有定身效果,运气好一点的话,这个技能还能打断敌方英雄的持续施法技能。这个技能既有伤害输出,也有定身控制,是一个实用的单体技能。

3.冰暴术 (冰爆术攻击一个区域的敌人,令敌人减速并造成魔法伤害)

这个技能除了是范围伤害,还有一个减速的效果。大家不要小看了这个减速效果,不但可以让敌人移动速度减慢,而且还能让敌人攻击速度减慢,这样一来,己方受到的伤害也相对减少了。

4.辉煌 (令所有队友战斗中缓慢回复能量)

这个技能实质上是一个辅助技能。辉煌能让队友缓慢恢复能量,该技能很适合法系部队,要知道法系英雄和物理英雄不同之处在于,物理英雄靠普通攻击,法系英雄主要靠技能伤害,所以冰女这个恢复能量的被动技能,能帮助己方英雄更快速的蓄满技能,致使己方队员拥有先手优势!尤其是在竞技场里,先发动技能的一方,往往更有优势。

三.星级进阶分析

冰女碎片出处: 精英第2章暴风雪、精英第3章冰雨的风暴

冰女碎片只有两个出处,可以说每天都打精英本,也最多只能获得2个碎片,所以说冰女进星比较麻烦,除非你开黄金宝箱,获得冰女碎片。并且冰女初始也就2星,所以还是要升一下星的。

四.综合分析

综合来说冰女算是一个值得拥有并培养的中排法师。冰女不但拥有众多伤害技能,还有一个定身和一个减速的控制技能。不过由于充值赠送的冰女为2星,而且进星比较难,这样就造成了冰女提升缓慢。不过在没有更好英雄的情况下,还是建议大家先培养一下,毕竟冰女输出和控制方面都是很不错的。而且冰女配合上巫妖,由于巫妖拥有减魔法抗性的技能,这样就能让冰女的大招伤害倍增。面也提到过,冰女的第四个技能(令所有队友战斗中缓慢回复能量),属于辅助技能,配合上法系英雄,效果明显。所以综合上述所有,并结合时下物价,30元就能得到如此白富美也称得上超值。心动不如行动,快快把钻石和冰女带回家吧!

DOTA冰女的技能是什么

(一)冰霜新星 (Frost Nova) [V]

冰霜新星冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。

冷却时间:11秒

范围:400

施法距离:600

等级1:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成80点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。 施法消耗:100点魔法

等级2:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成130点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:120点魔法

等级3:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成180点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:140点魔法

等级4:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成230点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:160点魔法

(二)冰封禁制 (Frost Bite) [E]

将 冰封禁制目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。

施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。

一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5(10)秒。消耗115点的魔法。

二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2(10)秒。消耗125点的魔法。

三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5(10)秒。消耗140点的魔法。

四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3 (10)秒。消耗150点的魔法。

(三)辉煌光环 (Brilliance Aura) [R]

提升全地图友方单位的魔法回复速度。

辉煌光环

一级 - 提升全地图友方单位0.5/s的魔法回复速度。

二级 - 提升全地图友方单位1.0/s魔法回复速度。

三级 - 提升全地图友方单位1.5/s的魔法回复速度。

四级 - 提升全地图友方单位2.0/s的魔法回复速度。

(四)极寒领域 (Freezing Field) [Z]

在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。 极寒领域(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

施法范围:635

魔法消耗:300/400/600点

需要持续施法

一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。需要持续施法

二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。需要持续施法

三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。需要持续施法

寒冰领域:

基于通道魔法,总时间持续4秒。

在开始施放时,记录下“施放此法术的英雄”(也就是冰女)和“技能等级”(如果佩带神杖,则技能等级+1)。

标记出所有在635范围内,非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非dummy非被龙卷风卷起的单位。在这些单位头上设置一个dummy单位,赋予其Slow的能力,让其对脚下单位施放减速。

接下来随机生成冰暴。

生成冰暴是有一定规律的,具体来说每0.4秒一个循环。

在每个0.4秒里,系统依次从0-90°,90°-180°,180°-270°,270°-360°中随机选一个角度(例如67,153,224,301).每次抽角度的同时从125-635抽取1个数。这样一来,以冰女为原点,有了四组 角度+距离的数组,系统就可以确定4个冰暴的点。

对于每个冰暴点,系统以冰女的名义(也就是为什么前面要记录“施放此法术的英雄”)对冰暴点190AoE范围内的非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非dummy非被龙卷风卷起的单位 造成105/170/250/310伤害,攻击类型法术,伤害类型Fire。

好吧,我也不知道有多少人看得明白。

总结一下关键

.减速的范围只有635,但是被冰暴打中的范围有635+190=825!

下面第一段的论证有点问题,请跳过~~~(尴尬,以后再修正

下面部分更复杂,懒人请看红字好了...

.站在哪个点最好?

假如你是要逃跑,当然站在越远越好,这样才跑得快。

假如你因为某种原因被迫这4秒都要站在大招范围内...

CM.JPG (16.96 K)

2009-11-26 10:55:30

(深蓝+浅蓝+白色是有可能被冰暴打中的区域,浅蓝+白色是会被减速的区域,浅蓝是冰暴点选取的区域)

很多人直觉会觉得,站得离冰女近会受更多伤害,但实际上正好相反。

先说说在什么情况下会被冰暴打中,就是距离你站的位置190范围内有一个点被选作冰暴点,现在姑且把这个半径190的圆叫做危险圆。

而可以被选作冰暴点的范围,就是图中浅蓝色的部分,为了减少被击中的可能,就要尽可能减少这个危险圆和浅蓝色部分的重叠面积。

很明显,假如站在白色浅蓝色交界处附近和浅蓝色深蓝色交界处部分正好符合要求,而站在中间的话被击中几率最高!

结论1:另可贴着冰女站,也不要不上不下地站在中间位置。

如果从期望的角度来看,和冰女站位成的角度是无关紧要的。但是从稳定性来说就不是了。

例如说,途中那个站在中间的,他运气再背,顶多也就是被打中10次。但那个站在冰女旁边的,因为他跨越了两个区,如果RP爆发,被打中20次也是有可能,显然这不是我们所希望的。

结论2:尽可能斜对着冰女。

好了,关于“冰女二技能”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“冰女二技能”,并从我的解答中获得一些启示。

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