魔兽世界大秘境阵容搭配

2025-05-20 15:22 63点热度 0人点赞

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于魔兽世界大秘境阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

魔兽世界大秘境阵容搭配插图

本文作者:NGA-乱世实在牛

这是我这个赛季限时池,想告诉诸位战士玩家,我们这个职业在现阶段也不是一无是处。

好,现在回到标题,高层大秘境经验分享。

目前开放了腐蚀兑换,就先讲讲热门的武器战好了。正好我这两周的大秘境也都是用武器战打的。

天赋我用的是3123311,选择碎颅打击。好处是单体伤害更高,卡手时间更少。并且不太依赖怒气药水。

举例起手空怒喝邻位冲锋,第一个gcd碎颅,第二个压制,第三个gcd就可以开始巨人顺劈旋风斩aoe循环。

单体巨人内如果空怒可以靠碎颅和压制填充,我这套属性,基本力考不会少于1w1,而现在武器战比起其他近战最大优势就是稳定的高单体。(我这周一般来说单体boss都能打到10万以上,如果触发好,可以在11万左右)。

其他天赋基本就是常规天赋。

腐蚀选择:关于腐蚀选择我是建议打23以上的层数就不要出壮美,我自从上周开始玩武器战就一直是40腐蚀以下。

选择是全渠道急速。

如果是有aoe的副本,必带一个2级闪避腐蚀腰带。这一点非常重要。我现在站街面板12闪避,战斗中一般是可以保证满闪避,再算上防御姿态,极大提高了硬度。

如果是披风满抗性135点,我个人给出的武器战大米版本答案是6个三级渠道急速+1个二级渠道急速+1个三级触发精通。其中二级闪避和二级渠道急速需要是同一个部位。

武器战在大秘境当中最重要的不是学会怎么毛伤,而是要学会如何活下去。你在团队当中的定位就是提供稳定的高单体和补充其他两个DPS在aoe空档期的伤害。

各个副本的高层要点等稍后有空再补充吧,给我点时间。

举例几个强势本:垃圾场,自由镇(老一有黑心时装帽可以卡枪无损),暴富矿区,残暴的阿塔。这些本武器战都达到很好的输出效果。

下面是你们最喜欢的伤害截图,都是这周残暴打的。

魔兽世界10.0恶魔术天赋及大秘境bd构筑详解

魔兽世界10.0恶魔术怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界10.0恶魔术天赋及大秘境bd构筑详解吧。

魔兽世界10.0恶魔术天赋及大秘境bd构筑详解

天赋解析

红色属于必点核心天赋

蓝色属于eva流派

**属于恶魔箭流派

第一行

召唤恐惧猎犬:核心,必点。

第二行

恶魔之箭:核心,必点。

恐惧奇袭:狗咬的核心技能,不管什么流派,狗咬仍旧是现阶段恶魔术的核心输出。

恶魔敢死队:同导灵器,大秘境之中,eva的输出也是属于核心。

第三行

生血:同导灵器,多核=多恶魔箭=多片=移动方便,没有不点的理由。

召唤邪犬/灵魂击:邪犬在传送门流派中可点,因为耗片。/因为吞噬被砍,故而邪犬失去了大作用,加上后续天赋灵魂打击可以顺劈,伤害不俗,加上回片,大秘境优势。

灾怨轰炸/恶魔力量:老生常谈的问题。恶魔力量的好处在于能够触发天赋加成,配合小风车,能在起手阶段覆盖一个较长时间的增伤覆盖,并且吃暴君。

来自暗影:同以前天赋,不点敢死队不能点,大秘境点。

第四行

内爆:单体可以不点,但是大秘境之中,还是属于必点的。

暗影之咬:恶魔箭流派,在天赋的加持之下,单体情况下恶魔之箭也有不俗的伤害。

肉食追踪者:狗咬核心,必点。

魔能钢铁:eva流派,不仅增强小风车,还增强狗咬,大秘境必点。

邪能之力:eva流派,缩短小风车的冷却时间,使小风车覆盖更高,意味着增伤覆盖更高,大秘境必点。

第五行

能量虹吸:恶魔箭流派,获得核的同时,能够加强恶魔之箭,但多一个键位,低急速之下可能不适。

内心之魔:可选天赋,可联动后续天赋牺牲品,让小鬼获得加成。但实战中,效果可能不是特别理想,特别是大秘境之中要跳怪的情况,本就属于恶魔术的问题,现在又添加一个全新的问题。

魔性征召:核心,必点。

魔典:恶魔卫士:俗称二号机,可惜,现阶段吞噬流废了,而且二号机不触发增伤,2min的cd,传送门3min,cd暴君1min,吞噬暴君1.5min,断头斧45秒,这cd全程透露着“尴尬”两个字。

第六行

血缚小鬼:可选天赋。打桩中,实际感觉核并不是那么的缺,如果点虹吸的话更加不缺,加上几率太低,故而这点天赋,还是倾向于不点。

冷酷审讯官的恐惧召唤:狗咬橙效果。核心,必点。

末日降临:与大秘境无缘,单体下可能会点,还是要看模拟。

恶魔流星:原特质装,片多的好处就不说了,点。

魔刃碎割:小风车或者大风车都能触发增伤,故而以后小风车也要手动,选择增伤的时机。不要还在跑着,eva就自动跑过去小风车了,原地小风车就更加蠢。

第七行

邪蛛的燃烧核心:可选天赋,暗影箭增伤恶魔之箭,本身加成不差,只是需要暗影箭触发,在实战之中,就处于比较尴尬的地步。一来基本只有boss战才会用到,但多数时间都有核打瞬发,暗影箭不怎么读,需要一直续,gcd本身就紧张,前期版本急速又低,天赋点数级紧张,若是需要单体,或许会考虑这个。而且,续拥的噩梦,我想任何一名9.0痛苦都有一言难尽的回忆。

小鬼首领:可选天赋,由于天赋紧张,剩余几个天赋之间选择,至于强不强,可看以后的模拟。

卡扎克最后的诅咒:加强末日降临,目前没有实装,可能会在团本单体之中选择。但是,团本是不是恶魔都不确定,或许是毁灭呢?

撕开传送门:9.2恶魔两件套效果,多一狗,核心,必点。

训犬大师的计策:可选天赋。1点天赋3%,2点天赋才5%,虽然效果很诱惑,但几率实在是太低了!加上狗的冷却本身就短,往往刷新的时候,就是快要好的时候,导致浪费。同时,狗cd与小风车减cd之后一样,我甚至有狗绑定小风车的想法,一旦点了,就会导致狗的cd错乱,对我来说节奏就乱了。且天赋点数紧张,个人倾向于不点。

第八行

虚空传送门:拉胯!实在是拉胯!根本不配成为大招。还是3min的cd,想不出什么脑子会保留这个天赋,根本就是不想让人玩。即使点了,dps也提升不了多少,甚至单体下,传送门流派与断头斧流派的dps,不相上下,有可能打不过。暗影箭-古手实在是蠢到极致。只能说,拜拜!

召唤恶魔暴君:即使吞噬死了,也是属于必点,15%增伤,不管是eva流派还是传送门,都是极度需要暴君,必点。

安托兰军械:大秘境必点。不仅加强eva,还让灵魂打击变成顺劈,让恶魔术的aoe更加厉害。

第九行

耐奥祖的意志:属于传送门流派,天赋本身不差,奈何传送门拉胯啊。当然,若是走传送门流派,就没有不点这个的理由。

被窃取的能量:恶魔箭流派,可惜在必须先点传送门,导致大秘境之中只能暂时放弃。

献祭之魂:恶魔箭流派,增强恶魔之箭,在单体的时候,让恶魔之箭有着不俗的伤害,能增强一些单体。

魂缚暴君:暴君回片,必点。

恐角梦魇大军:可选天赋,橙装效果,点不点还是在于与其他可选天赋的比较。

牺牲品:可选天赋,可与内心之魔配合,内爆可触发让eva与狗吃到,几乎可以算全程覆盖,但通过古手-内爆来卡buff不会让新的小鬼吃到buff。

统御光环:eva流派核心,要出断头斧就要点,没什么好说的。

第十行

古尔丹的野心:传送门流派,最新版本之中,已经不再是看耗片,而是看召唤出的恶魔,可惜,大哥你为何不起啊!伤害实在是有点可爱。ptr模板下,34急速,也无法拉满buff,即使吃上sx,也做不到吃满20层buff。即使吃满了,伤害也是一个垃圾!只要这个天赋buff一下,传送门流派都能起来。

暴君统治/cd橙:新吞噬实在是太拉胯了!高情商:我不用卡鬼了。低情商:你把这玩意儿叫吞噬?故而选择cd橙。能把cd压到1min,与断头斧、大风车配合,提升的暴君增伤覆盖,还是比较理想的。

断头斧:大秘境核心中的核心,王炸中的王炸!

断头斧的判定比较特殊。

也不敢确定现阶段是不是有bug。

可以看到,断头斧的aoe机制为,斧头aoe为一次,一个木桩aoe为一次。

即,在双目标下,次数为双木桩互相aoe,1个木桩计算2次攻击,2个木桩为4次,斧头aoe计算2次,1秒内总共为6次攻击。

故,8秒的总共次数为:6*8=48。

所以,在理论上,断头斧的攻击次数为 n(n+1)*8

只要怪足够多,足够集中,那么断头斧就足够膨胀。

这也就是为什么断头斧能成为神技的原因。

另外,断头斧下,无法使用大小风车。

在风车之中使用断头斧,会强行取消风车,丢出武器。

小风车是直接按不出来。

大风车是按出来不仅要进入cd,还没反应,不知道是不是bug。

大秘境bd构筑

目前,按照暴雪的想法,基本上可以确定,暴雪强推的就是右边eva体系。

在狗咬+eva体系之下,恶魔确实有着不俗的aoe伤害,弥补了过往的缺陷。

但是,因为吞噬的离去,新吞噬的弟弟,导致恶魔由单体大户变成了单体弟弟。

这个套路熟悉不熟悉?

对的,就是9.0到9.1的痛苦,从单体变成aoe,造成尴尬的局面。

另外。

暴雪推的传送门流派,实在是足够拉胯,甚至可能单体木桩打不过断头斧。

故而,大秘境之下的天赋,可为这般。

其中的抉择点在于数个可选天赋。

暗影之咬、能量虹吸、内心之魔:因为要出狗咬,所以这三者必须选其一,在dps方面都属于接近差不多的状态,内心之魔可以与牺牲品联动,进一步扩大buff的覆盖,但是跳怪成了一个严重的问题,能量虹吸多一个操作,键位紧张,实际dps并没有高多少,在模拟出来之前,凭手感以及减少键位,选择暗影之咬。

邪蛛:不是不选,而是天赋点数不够。邪蛛在于续buff,实际大秘境之中,会相当恶心,如同痛苦续拥一样,一步留神就会忘记,一断就需要4个暗影箭才能续,而且单独一个天赋,恶魔箭并非特别出色。

小鬼首领:不是不选,而是天赋点数不够。暂时排位靠后。

训犬大师:还是老问题,1级3%,2级5%,几率实在是太低,而且,当狗与小风车绑定的时候,如果选了这个天赋,就会断这个节奏。

献祭之魂:加强恶魔之箭,可选,但同样还是那个问题,不够出色。

恐角大师:老问题,不够强。

牺牲品:目前节奏下比较合适的天赋。

综上,其实任意选择,dps之间的差距,不如节奏好。

故而,综合考虑,选择手感好、节奏好为上,模拟为辅助,实际差距,或许还不如断头斧多炸一个怪。

大秘境起手

由于小风车增伤覆盖,故而在起手爆发方面,尽量让增伤进行覆盖。

且没有吞噬之下,就不必卡鬼了。

单体起手

耗片[暗影箭-灵魂打击-古手][恶魔之箭-古手]

狗/小风车

暴君

断头斧

8秒内自由输出[考虑是否内爆补牺牲品buff]

大风车

解析:

前期打古手,多一点小鬼,提前触发牺牲品buff,甚至可以考虑内爆炸掉来补充buff。

这套起手在于,后置狗,让狗吃到暴君加成。

同时,小风车与狗绑定,则风车增伤开始覆盖。

小风车持续4.5秒左右,读条狗+暴君读条正好结束。

此时,暴君已出,小风车正好结束,断头斧覆盖。

大风车打在暴君之内。

这一套起手,非常极限。

原因一:风车增伤只有8秒。

即,断头斧最后一次攻击,大概率吃不到增伤。

原因二:大风车4.5秒+断头斧8秒+gcd=暴君15秒。

中间出点差错,就有可能使流程延后。

但:急速高解决一切。

aoe起手(抢伤害)

灵魂打击

狗/小风车

暴君

断头斧

内爆

8秒结束后大风车

解析:

其实起手没什么大的区别。

灵魂打击,是让eva快速进入战斗冲到前方,不要还在慢吞吞的后面,甚至原地小风车。

至于狗暴君断头斧内爆,跟9.2一样,就是起手让伤害最大化。

在大秘境之中,每一波都不同,所以,如何抉择,纯粹看当时情况,做出最好的选择即可。

PS!

重点!

一定要等eva上去才小风车!

不要原地憨子小风车!

小总结

目前beta之中bug还是比较多。

比如奥格与法夜打桩的伤害是完全不同的,一些天赋只能在暗影界才能发挥作用。

三狗天赋只有50%,少一狗的伤害差太多了。

狗咬橙天赋没实装。

暴君回片只能3片,没有5片。

断头斧不确定是不是bug。

断头斧之中使用大风车会没效果还让大风车进入cd。

严重怀疑,暴雪屏蔽了暗影界的一切东西,盟约、导灵器、橙装,又把部分放在了天赋里,还没把那些天赋摘出来,导致只能在暗影界才能生效。

所以现阶段看伤害是没多大作用的。

要看暴雪的思路。

比如断头斧eva流派。

比如传送门恶魔箭流派。

如何抉择,看暴雪怎么调整数值了。

以及,确定下来之后的模拟。

其实,几个天赋之之间的差距,真的很小。

这版本的恶魔术多了很多细节。

需要更加细心,也更加的累。

总的来说,恶魔术大秘境,可以期待。

魔兽世界英灵殿大秘境怎么打 英灵殿大秘境详细攻略

英灵殿大秘境攻略,小怪击杀节奏

1.进门上马2+3。

2.1龙+2唤雷+2勇士,打断好,注意龙头,不要吐槽怪死了,不打死再截图我就死了。

1号BOSS,第一次号角出一条龙,第二次两条,之后每次都是3条,吐息过的地方不会重复吐息,T最远距离拉BOSS,侧身面对BOSS放血攻击离开BOSS攻击范围就能躲掉此技能。

3.110斥候在哪边就跟他反方向上台阶,有机会走右边就推荐走右边,右边相对左边楼梯简单一些,拉到楼梯中间靠上一些击杀,不要引到斥候。

4.此处压力非常大,一定注意打断好我标记的3只怪。

5.进门此处应该是4只怪应为有任务所以是个精英怪我标记了一下,随便嘲讽一手,拉到我站的位置附近卡下视野,再进行击杀。

6.巡逻的2个斥候拉最靠近门口的那只,不然很容易ADD。

7.击杀这3只怪,有DK拉一下奶妈或远程给一个打断拉到门口击杀。有一巡逻的110勇士如位置不好可以后面再进行击杀,巡逻斥候如位置不好可以先击杀此波。

8.此处2+2击杀,注意打断。

9.拉到里面跟里面2只女武神一起击杀,女武神读条致死打击后退离开攻击范围就不会收到攻击,能减轻很大压力。

10.DK拉下来或远程打断让法师下来一起击杀,女武神跟上同理,一定打断好法师技能。

11.强韧词缀和10层以下可以节省时间贴墙走不进行击杀3只怪,残暴词缀一定击杀此处3只怪。为击杀赫雅做铺垫。

2号BOSS赫雅, 如高层带残暴词缀,起手拉在红叉,等叠到一层光的BUFF拉往绿三角,这样就会在暗的区域放光的技能,也就是宝珠,然后背对红叉开减伤赫雅光明之盾会给你喷到红叉,这样赫雅就会在光的区域放风暴之眼,然后在背对三角让赫雅喷过去,一直这样循环,不然高层暗区域的风暴之眼真的教做人。

今天关于“魔兽世界大秘境阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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