大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于toc开荒阵容的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
公会正在准备开荒25人HTOC,求高玩给出25人HTOC对T的硬件硬件要求_百度...
1、个T,2FQ1FZ1DK,DK的装备GS必学上5300,也就是PT毕业的水准。
2、开荒Htoc老1的话,配置大致应该是MT是QS,GS5000以上,2个2T有一个最好是D,另一个无所谓。DPS的GS一般要求在4800即可,但是无buff木桩输出一定要在4000以上,这个是手法问题,不解释。最好队伍里FS多一点,狂暴战+AM最好也有,元素萨满对法系提高很大,术士的语言诅咒,元素诅咒也很好。
3、基本都是工会团,野团没有磨合期 ,不好过的.说句实话 我在的F 5000左右GS 的满大街 见过最高的5403 10人HTOC不少 25人的真没见过几个 10人的要求是5000+有野团的但是我们服都是5000以上的才去野团防骑4800GS以上吧,野团一般没戏。
4、跟工会团打吧,要求就是稳定,不过装备也要过的去,至少也要4000GS以上才对的起其他团员,谢谢。
5、不需要。团长有就行了。不共CD 不是。现在绝大多数玩家还是需求264的装备,要人家po成就只是为了避免组到小白。英雄icc对大家基本都是浮云,目前台服每个服务器有实力打过25人巫妖王进HICC的公会可以说平均下来连一个都不到。
6、HTOC比起PT的难度提升非常大。老一难度大概等于0%buff时25ICC的双胖。2的时候PT就是送装备的,但是H老一就能卡住80%以上的公会。普通公会要达到全团5200+才可以过,而那时4800就可以通10HTOC了。5400GS打是可以打,但是现在的人喊个10HTOC尚且要5500+,25H不要个5700才怪了。
TOC老一10人开荒的团队配置问题
老五:两T两治疗,所需物品(冰抗药水)开场LR大冰在12点坦BOSS,10点方向和6点方向两个冰用来跑冰。P3阶段所有人集中站,确保奶骑的大圣光可以笼罩所有人。这个时候全团喝下冰抗药水(因为想过这个BOSS,DPS的血量只能存在2000以下。)寒冰刺股起跳是6000.所以喝下这个给戒律牧一个准备的时间吧。
最好配置一般是。防骑/惩戒 ,防战/狂暴。鹌鹑/树,法师,猎人,盗贼,萨满奶/元素。牧师神圣/戒律。DK/SS,奶Q。
开场治疗一般吃黑,然后根据团队提示切换光环 BOSS5:P1:轻松全团盾,看好T,给中冰寒的上恢复 P2:boss下地最快速度奔跑至最远的冰旁,不要上冰,保持和地下BOSS20码以上距离,远离红色小虫,活用渐隐,给所有酸性撕咬的上回复。P3:给所有人回复,冰寒2个人上盾,然后一个给苦修一个给强效。
说明:这篇攻略只是针对我们公会的配置,以及其他一些朋友和高玩的意见,个人整理后提供给一些开荒公会的心得,每个公会的打发肯定都不统一,配置也不可能都是一样!所以各位在此基础上还要根据自己公会的时机情况稍加调整。同时欢迎各位大大前来补充,为了更多的公会早日down掉10人HTOC小强做出一份贡献。
开荒10人HTOC.DK,近战DPS需要注意什么
在打小强时,必须有两位治疗者,否则很难保证BOSS的一次钻地。3阶段的输出也不够,AM可以强化吸血鬼拥抱,奶萨强化治疗之泉图腾,以维持两个坦克和透骨之寒的血量。近战DPS:DZ+DK。DZ在老3的时候可以专门负责控制一个治疗,DPS们集火另外一个。DK的输出很高,可以辅助拉冰。远程DPS:FS+SS+LR。
号BOSS不再吃嘲讽,需要1T、4治疗和5DPS的配合,控制和伤害输出至关重要。4号BOSS的加血技能要打断,同时注意光明之触和黑暗之触的DEBUFF,合理安排治疗和免伤。5号BOSS的冰块和中虫是挑战,需要狂暴战或邪DK的AOE能力,确保T能及时处理中虫,避免团灭。
在BOSS下地时需要观察和判断,如果看到有冰冻效果,应迅速通知队友并做好保护措施,确保不被冰冻,同时治疗和治疗增益技能要充足,以应对可能的血量波动。总的来说,10人HTOC打法的成功依赖于队伍的默契配合和灵活应变,每个角色都应明确自己的职责,并时刻准备应对突发情况,这样才能顺利通过各种挑战。
特别注意狗头人的疾病不能靠传染来刷新,狗头人没有疾病后从新打(不必刻意注意AP触发情况)。
给被集火的盾,远离近战BOSS。BOSS4,一般最好切神圣全程恢复加祷言。戒律的话盾+恢复。愈合不要停。
号:对近战dps来说输出上没什么区别,需要注意的是冰吼点名的时候没有加速了,需要反应更快点,撞之前选好位置,不要被撞飞到门里。2号:HTOC的传送门是需要被打掉的,否则会一直出女人,而PT的是直接出一个女人,火山同理。所以需要留爆发技能在出传送门的时候用。
关于25人HTOC老1开荒装备水准
1、如果有可能过小强的话,留着SHOW HAND死者的统治,PT25小强如果G团的价格也在3W以上,可想他对每个F系的重要。
2、开荒队伍的话治疗稍微多点好,建议2NQ,一戒律,一神牧,一NS,一ND,2NQ主刷T,神牧,NS,ND团补,戒律机动。一般来说是没问题的,只要T不是太脆,会开技能。要是T装备稍微有点差,那就再配上一个治疗好了,任意治疗均可。
3、第六,毒虫子中毒的范围是8码,请在游戏里打/RANGE 8 ,最好保证你8码内没有一堆人。
4、在小强战斗中蓝条压力不大,下地后清掉中虫,BOSS在追别人,果断唱歌,小强上地后暗影魔,再不行磕个大蓝,蓝妥妥的。所以请开荒阶段的兄弟们果断换掉回蓝/续航向的饰品,一律改成HPS向的饰品。其次,我要说,没有一定的装备基础,双飞刺骨确实困难。
5、楼的解释完全错误!~第一:火是狗头人放的...隐形后狗头人处于沉睡状态...没有对他伤害。他是不会醒的。。也就是不会放火不会打断技能。第二:狗头人得数量影响BOSS的伤害。场面上每增加一个狗头人BOSS增加15%攻击力。但是不影响BOSS穿刺的效果。。
10人HTOC老3攻略
蒽,很好你们不组ZS,老三不管什么组合,悲剧是肯定的。试试吧,DK拉过来SM,嗜血切了,NQ道标给自己或MS,驱散打断对方NQ治疗,只打断圣光术,奥数洪流,制裁。一定要先把SM切了,对方英勇,大趋,然后治疗疯狂的给MS刷血。
术士沙包打法是可以的,如果你们团布衣多这个方法还是比正常方法容易一些。术士需要满buff至少3W+的HP,雕纹用群恐、暗影烈焰、灵魂连接。天赋恶魔出到恶魔学识大师(30点天赋),这样带胖子受到的物理伤害减少10%,毁灭出熔铸皮肤(减6%伤害)虚空防护和暗影之怒(41点天赋)。
所以防驱必须做好,你们的目的就是尽量的限制SS和AM的活动时间,争取时间击杀SM,一旦SM、SS、AM都被击杀即使你们有人阵亡只要不是关键职业,也基本能过,治疗你们根据DPS情况2或3治疗。有SS加AM的组合就是放驱和攻驱最为关键,只要做好驱散BOSS就不难。
完全不清楚你说的配置。是什么天赋都不知道很难给你建议。请说得清楚一下我再来不过BOSS有SS和FS不难。这两个职业不用管。因为伤害不大。FZ可以控制DZ怪,DZ伤害高。一定要控制住,如果是NS怪第一时间秒NS怪。ND怪让SS放逐+恐惧,再配合小D的吹风,还控制不住ND怪,那就让MS驱HOT。
NQ,恢复SM,LR,SS,CJQ,DZ 的组合建议先杀SM。然后转火秒DZ,DZ看谁谁就别输出了跑。其实DZ不用控制,有减速上好减速技能,CJQ上自由就驱散,DZ杀完杀CJQ。
魔兽世界:为啥toc开荒不要奶德?双戒律比奶德好?
1、魔兽世界TOC开荒不要奶德的原因主要是,相较于双戒律,奶德在某些方面存在不足。首先,从治疗能力上来看,奶德虽然拥有强大的单体治疗能力,但在团队整体血量压力较大的情况下,其群体治疗能力相对较弱。
2、可见奶德这个职业本身在操作上就纠结和繁琐了不少,同时本身数值方面有着先天不足,再加上其余治疗职业的强力,其整体实力的确不容乐观。不过,智力皮甲的的需求量,应该能够保证奶德总会有市场。
3、甚至在前期的开荒团本中,真正的熟练团队,奶德是肯定不能多的。因为技能Hot机制,就直接限制带多了,血会非常不稳定而且互相过量。一般来说,一个奶德的性价比最高,既可将激活给其他治疗,还能战复应急一下。一个奶德,增加全团的容错率,这是和一个成熟团队的最优选择。
好了,今天关于“toc开荒阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“toc开荒阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。