接下来,我将为大家解答有关dva阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下dva阵容搭配的话题吧。
守望先锋作为一款6V6的FPS游戏,团队的配合是必不可少的。因而合理的阵容选择与搭配,在很多情况下会对游戏的胜负产生直接影响。这里就为大家介绍一个游戏内的百搭英雄——D.VA。
D.VA这个英雄在游戏里的定位属于重装,主要肩负起队伍前排吸收伤害,限制敌方输出,为队友创造生存空间的责任。
而D.VA的火爆和常见也不是没有原因的,她拥有全职业最多的护甲、超稳定的位移技能,以及使用得当足以改变战局的神技“矩阵”。
下面浅析一下实战中应该如何使用D.VA,打出这个英雄应有的效果。
1.明白大招的作用
许多新手玩家对于D.VA的大招“自爆”有一个误区,那就是主动丢出机甲后,一定要使得对面大规模减员才行。然而事实上,D.VA的大招虽然看起来厉害无比,也有很多精彩集锦能够证明这一点,但不能否认的是,如果对手会玩一点,懂得利用掩体甚至创造掩体的话,而D.VA在没有队友的控制技能协助之下(比如毛妹的聚),是很难依靠“自爆”来击杀人的。
所以一个合格的D.VA,需要了解什么时候是施放大招的最佳时机。
一般来讲,D.VA的终极技能有两个作用:换新机甲和战术性清场。当自己的血量见底时,可以立即自爆以求再次呼唤机甲,毕竟没有机甲的小D.VA很难在战场上有所作为;再则便是通过大招强行逼迫对手走位,完成战术威慑和清场效果等。
2.灵活使用防御矩阵
如果说D.VA之所以这么广受欢迎,在天梯和比赛里的出场率奇高无比,“防御矩阵”这个技能占了大半的功劳。
D.VA在开启“防御矩阵”时,自己正前方的所有飞射物将被完全吸收。也就是说,包括半藏的龙在内,76的“战术目镜”,麦克雷的“午时已到”,法老之鹰的“天降正义”,甚至是查莉娅的“重力喷涌”等等,都能被矩阵所吸收化解掉。
因而不管是使用矩阵开路,带领队友冲锋,还是通过挡住技能救下队友,D.VA的技能“防御矩阵”的重要性都不言而喻。
所以一个D.VA最强大的地方不在于打出了多少输出,而是为队友吸收了多少输出!
不过需要注意的是,矩阵的存在时间很短,需要玩家自身合理的选择释放,毕竟挡下一个关键技能肯定比无意义的开启要好得多。
3.冲阵和自保
身为一个重装,尤其是有突进手段的重装必然会面临的问题:冲阵还是自保?或者换个说法,冲上去了该如何自保?
同猩猩一样,D.VA在很多时候需要协同己方狗一起冲进对面,打乱敌方阵型的同时帮助队友完成收割。但是说真的,如果你的技能释放正确,且命中率够高,很多时候都用不着队友就能完成单杀。这套连招一般如下:Shift推进器——瞄准射击——锁定对方的走位路线后开启E——贴脸撞人+V一般这一套打到一半就能秒掉200血脆皮。所以D.VA对后排的威胁十分之大,稍有不慎便会被D.VA抓着秒掉,而且在她拥有矩阵的情况下基本没有还手的空间。
但是另一个问题随之而来,过分的强大也使得“打团优先拆机甲”,成为了玩家间公认的法则。所以一个D.VA必须要学会自保,你不能随时想着靠奶保护你,如果因为站位问题而把自家的奶葬送,那么问题就大发了。关于如何自保,我的建议还是留技能,特别当你作为开团角色切入战场的时候,矩阵一定要能挡住对面的集火技能,撑到足够多的时间等到下一个S调整位子,才能选择下一步是接着打还是直接撤退。
切记:双方一交火,D.VA的机甲就被打掉是为大忌。
守望先锋新地图月球基地英雄阵容推荐_守望先锋怎么玩
守望先锋新地图月球基地英雄阵容推荐,月球基地作为守望先锋中的全新地图已经和广大玩家见面了,也即将加入竞技模式,那么这张新地图有什么特点呢?有什么推荐的阵容搭配么?今天小编就带着大家先睹为快吧!
进攻方最强阵容,天地狗组合,温斯顿,DVA,法老之鹰,天使,卢西奥,源氏。
对于A点来说,这套阵容可以说完美,到了正面,卢西奥直接强音加速,温斯顿,DVA,直接攻击对方二楼,源氏和双飞跟着走,一定不能脱节。温斯顿的罩子,和DVA的防御矩阵,直接有效的切断敌人的支援,造成局部多打少,直接造成对方减员,然后来到目标点里打,这套阵容,第一不能出现脱节,双输出只要阵亡一人就很难形成强有力的集火了。第二,优先解决士兵76,黑百合,麦克雷。只要中距离火力阵亡,双飞在惨剧优势十分的巨大,即使对面拿出双飞,优先解决地面,切勿专注空战。这套阵容机动性强,生存能力强。单点击杀性强。环形高台也会成为对面难以进行报团防御的地形劣势
对于B点,贯彻一个原则,进点打,从进攻方的左侧进入目标点不容易脱节,法老之鹰的优势,只有进入了目标点才能发挥出来,外面的空间太小,房子太低了,只有目标点是宽阔的大场地。一定要进点打,这个阵容进入点之后,可以让法老之鹰把天使带到移动板上,但是在目标点里打,源氏,士兵76,麦克雷的大对脆皮类英雄的威胁十分的大,这个阵容就是一波,优先杀输出。
对于防守方来说,阵容就灵活多变了,第一个点防守,士兵76加麦克雷组合,在二楼高台输出十分的舒服,黑百合也是防守利器,莱因哈特和毛妹保护自己家输出,站在高地打低地。还有黑科技组合,托比昂加奥莉莎,站在右侧二楼,十分的厉害,对面面对奥莉莎的盾无可奈何,而且两个人输出十分的高。A点神组合。可以在二黑的时候尝试使用。
A点沦陷,B点,防守方可以拿出死神,狂鼠这样的巷战之王,把敌人压在AB连接,地形复杂而且并不开阔,队伍不容易展开,死神,狂鼠可以在这些点成为一夫当关的防守者,而且这两个英雄的大招是狭小地形的大杀器。双飞也是B点的防守利器但是A点不是很好用,在B点目标点中是防守劣势,基本没有什么优势地形和掩体,会暴露在对方的所有英雄视野中,所以抢二楼就十分的重要,但是二楼争夺战也没有多少优势,怎么办呢?前压,B点现有的防守策略就是前压,AB连接是最好的防御点。
新地图套路多多,希望广大玩家在游戏中多多发挥聪明才智,使用最好的策略战胜敌人,获得游戏胜利。我们的世界需要英雄。地平线月球基地需要广大玩家开创出不一样的新玩法。
攻略大神带你飞:守望先锋C位不给力就必输?教你用坦辅逆天改命
《守望先锋》作为一款团队 游戏 ,小队中的6个人每个都是不可或缺的存在,无论是222、303还是其他的阵容类型,在 游戏 中只有6个人通力合作齐心协力才能让比赛呈现出良性发展的趋势,所谓1+1>2正是说的这个道理。
但正如一句成语“成也萧何败萧何”所说的,团队合作能够带领小队走向胜利,但有时候如果遇到不是特别给力的C位也意味着这局 游戏 已经“凉凉”了。虽然小天自己也经常说天梯是一场运气 游戏 ,运气好匹配到给力的队友就能赢,但如果遇到玩的菜还自闭的玩家就只能放掉开下一把这样的话来安慰自己, 但每次明明自己发挥的不错却还是只能眼睁睁看着比赛输掉真的让人很不甘心。
难道天梯中C位不给力就意味着 游戏 必输吗?答案当然是未必的!作为守望老玩家,小天在很长的一段时间中使用坦克以及辅助英雄进行上分,有时候虽然抢走C位的队友不给力,但坦克以及辅助玩家还是能够尽可能去为团队创造优势的。
今天,小天就来和大家聊聊如何用坦克辅助在C位队友输出不够的情况下逆天改命。
所谓补位,在《守望先锋》 游戏 中指的是配合阵容选择合适的角色,但《守望先锋》的天梯现状则是玩家们在选英雄时会优先抢C,这一点在中低分段体现得更加明显。抢C的玩家打得好还行,但 游戏 中也依然充斥着很多选了C位后却打不中人或者无法发挥C位应有的作用的情况。
玩家需要注意, 《守望先锋》天梯的第一要求是“百分百配合队友选择合适的英雄” ,即便是出现刚刚小天讲的C位不给力的情况,这时候如果你心态爆炸选出半藏、黑百合那 游戏 已经提前预告失败,这时候只有你选择配合,好好地打好自己的部分,这样才有可能让比赛向良性结果发展。
这也就又回到了刚刚的话题,辅助、坦克位置的玩家该怎样在C位不给力的劣势局中挽回局势?
何为创造输出环境与承担部分输出任务?
创造输出环境这句话相信每一个人都懂,但这并不仅仅是简单的利用大锤举盾抗伤害就可以做到的一件事, 创造输出环境的意思是你能够通过这个英雄对敌方造成多少压迫感 。
无论是作为进攻方和防守方,坦克英雄在很多时候都需要站在队伍的最前方,抵挡对方的攻势,而这时候麦克雷、士兵76等英雄为了寻找合适的输出位置势必要离开大锤的保护寻找更好的位置,一个合格的坦克就需要学会如何在这种情况下为没有躲在自己身后的C位创造出输出空间。
玩家们对于这句话可以具体理解为在 游戏 中坦克需要牵制甚至自己行动起来打掉能够对自家C位造成威胁的敌方角色。
举个例子:
当敌方黑百合在狙击位稳定输出时,这时候势必会对我方250血及以下的英雄造成巨大的威胁,这时候如果选择大锤就只能一味的举盾挨打,勉强在做到保护盾后队友时还需要承担盾碎后被对手一波团灭的可能。
而这时候如果你选择猩猩或者DVA,那么你就可以利用自身的机动性把站在狙击位的对手英雄切掉,保证自家的输出以及辅助英雄的安全。
牵制敌方英雄,并且击杀掉比较难杀的敌方挂后英雄,让自家C位去输出那些容易打中的目标,这样才算得上是为队友创造了良好的输出环境,在这种情况下, 即便抢C位的队友准度不够,但也能够打出一定的作用,不至于频繁被对手击杀,如此也就让 游戏 获胜的几率多了一分。
那么该怎样选坦克才能为队伍争取到优势呢?
关于坦克英雄如何选择这个问题玩家可以根据对手的阵容以及地图来选择:
当对手选择大锤毛妹的传统地推流阵容时 ,那么这时候玩家大可以选择出同样的地推流阵容和对手打一波。
而假如说对方在 游戏 中拿出了死神 ,那么这时候只能作为充电宝的猩猩明显不是第一优选,有矩阵的DVA或者能够投射保护性屏障的毛妹,这两位能够化解死神大招的英雄才是比较好的选择。
当对手使用路霸或者麦克雷这类能够秒杀队友的英雄时 ,能够投射屏障抵挡关键性伤害的毛妹则成了己方阵容副坦的不错选择。
当对手重建帝国,以黑百合、源氏、等作为主要C位的阵容体系时 ,此时就是猩猩的个人秀时间了。
当敌人存在爆发性伤害英雄时,这时候玩家则应该选择能够利用屏障完美挡住对手爆发技能以保护队友的大锤。
除了根据阵容选择英雄外,有时候根据地图的地形特点,一些特定的英雄比如奥丽莎、仓鼠球也能够为团队做出巨大贡献。比如在 里阿尔托地图中,敌方复活点A处以及复活点B出来的大桥就是非常适合奥丽莎进行防守的点位,玩家利用奥丽莎可以在这两个点位进行地形杀 ,不仅能够快速减员,还可以打乱对手的进攻节奏。
同理伊利奥斯也是十分适合奥丽莎以及仓鼠球这类英雄的地图。
坦克须知 :作为坦克一定要有良好的大局意识,懂得规避关键伤害控制自己的血量,并且能够利用对手的技能间歇以及走位失误击杀关键单位,比如大锤在对手走位失误且毛妹使用投射屏障之后应当果断出击利用冲锋技能击杀对手脆皮英雄,这样才能保证自身在C位发挥不好的劣势局中能够撑起整场比赛。
能抗、敢拼、找机会这三点素质是劣势局中坦克玩家翻盘所必不可少的。
作为一个需要频繁换血的 游戏 ,辅助的地位是非常重要的,“吃不到奶”相信是每一个玩家都经历过的情况,在这样的形势下,很多即便是能够打赢的团战也变得必输无疑,更不要提C位英雄不给力的劣势局了。
做好关键治疗的2个要点:
1.在补位到辅助英雄时,玩家一定要首先对自己的英雄池有个大概的把握,不要强行去选择不擅长的英雄。
举个例子:小天在一局天梯中就曾经遇到过一名玩家,他使用的安娜命中率很低,很多时候队友都是因为吃不到奶而被击杀,这种时候我语音和他沟通让他换成天使或者DJ, 他却以安娜奶量更高的理由拒绝,并且队友还表示赞同 。
作为《守望先锋》的玩家,相信谁都知道 安娜的理论奶量高 ,并且还有关键性的激素大招用来打开局面,虽然我个人也非常喜欢这个英雄并且时长超过了300小时,但是 要知道理论奶量再高奶不到人也是白费 。安娜是一个吃准度有上手门槛的英雄,这时候明显按照自己的英雄池来选择更为稳定的天使等英雄才是最好的选择。
2.选择能够为队友提供关键治疗的英雄
在选择辅助英雄时玩家应当以队友的阵容作为选择的标准,当队友以放狗阵容如猩猩、DVA以及源氏、猎空为主时,这时安娜以及禅雅塔的主副奶搭配是阵容中不错的选择,禅雅塔能够为机动性很强的源氏以及猎空提供稳定治疗,而安娜则可以为坦克提供不错的抬血能力。
而假如说在己方面临着总是快速掉人的问题时,这时候选择能够提供黄甲作为保障并且能够限制敌方切后排单位的布里吉塔则是非常不错的选择。
当玩家在 游戏 中明显感觉到了C位输出不足的问题后,这时候想要缓解局势的压力往往需要坦克英雄以及辅助玩家同时来分担部分输出压力,那么这时候我们该如何进行选择呢?
即便在玩家需要分担输出压力时,玩家也应当首先明确:“辅助英雄的第一要务仍然是治疗,而不是输出。”
小天个人推荐玩家可以选择利用团队中的副奶作为分担输出压力的突破口,在 游戏 当中奶量高的主奶仍然需要以治疗为主,但假如说玩家利用好副奶,那么也能缓解部分团队压力。
比如说在控制型地图如“釜山”“漓江塔”以及“伊利奥斯”等地图中 利用输出能力不俗的莫伊拉、禅雅塔、近战能力非常强的锤妹以及能够造成地形杀的卢西奥为小队在团战中做出贡献。
当然以上提到的都是概念性的辅助需要做到的内容,在实际 游戏 中,辅助的站位也是一门学问,在队内C位不给力的情况下,对手的英雄势必会给予己方更大的生存压力,辅助英雄需要依靠走位以及和队友的配合保证自己在战场上的存活。
在奶人的同时,辅助玩家还需要做到:
1:计算敌方大招,以使用自己的技能和对手输出的大招相互抵消取得保护队友的作用。
2: 明确治疗优先级,做好关键治疗,以辅助及坦克单位作为优先治疗对象。
3:做治疗之外的事,辅助英雄的官方分类为支援型英雄,除了奶人外,想要在劣势局翻盘玩家还需要发挥出每一个辅助英雄的独特效果,如增伤、加速、禁疗等等。
在 游戏 中存在着很多的不确定性,因此遇到C位比较弱势非常正常的情况,这个时候玩家想要赢得比赛就更加需要彼此配合好,而不是自己索性破坏掉现有的合理阵容也拿出输出英雄,这样的效果十有八九是非常不好的,因为你即便输出给力的,但是阵容问题也会让这局 游戏 慢性死亡。
我们每个人都会遇到拒绝沟通的队友,也会遇到意识不够的队友,但你打的多了也会遇到懂得沟通也有大局意识的队友,或许今天小天讲的内容无法一定让你在某些对局中翻盘,但是这些内容绝对可以保证你在队友没问题的情况下顺利地拿下小队的胜利。
作为团队合作 游戏 而言,在天梯中补出合适的英雄对比让表现比较差的队友换英雄是更好的一种选择, 毕竟他可能其他位置玩的更菜(相信我,这种情况经常发生)。坦克辅助也不是只能一味看输出脸色的存在,正相反小天个人觉得他们对于比赛走向的影响更大,学会用坦克创造输出环境,懂得用辅助提供关键治疗,相信你的天梯胜率一定能够大大提高。
守望先锋西格玛优劣势分析
守望先锋中西格玛对比于其他重装坦克英雄有哪些优势,有哪些劣势呢,下面就给大家带来守望先锋西格玛优劣势分析,以供玩家参考。
奥丽莎+西格玛的双盾体系中,有一个很明显的问题就是这两个英雄都有中远距离的火力输出。现在让我们重新思考一下重装英雄。在大多数游戏中,重装前排是威胁敌方生存空间和掌控战场的强力作战近身单位,可以防止对手攻击自己的队友。他们是如何做到这一点的呢?
答案是这样的,最常见的方法莫过于前排们接近敌方,威胁敌方的生存空间。如此以来,敌方单位必须优先攻击前排,或者拉开距离,否则近身情况下的前排会将他们一一击杀。(这里需要划重点,这名用户的观点是前排的存在更倾向于限制敌方的生存环境,而不是单单的保人)
而另一种方式是通过控制技能或者分割战场,这样的情况并不多。
在《守望先锋》中,莱因哈特属于第一种,他的锤子近身的输出能力不容小看,而护盾的存在可以让他往前推进,找到适合自己输出的空间来威胁敌方单位。如果莱因哈特有足够的资源,对于他周围的敌方英雄来说,是巨大的隐患。
温斯顿也是一样的,他的武器其实也是近战武器,只能对周围单位造成伤害。而通过位移技能和护盾的使用,他有不错的生存空间,在混战的时候他还能分割战场,用护盾断掉敌方的奶线,强集火敌方落单单位。同样温斯顿如果带资源跳过来,与他近身作战并不理智,第一时间还是拉开距离。
作为副T的查莉娅保人能力其实是有限的,而射程并不远,传统地推为什么要带卢西奥的原因,就是让前排能够近身肉搏发挥最大的输出,中远距离查莉娅并不会造成什么威胁。而DVA也是一样,一旦拉开距离,DVA造成的伤害会严重衰减,在放狗阵容中,DVA都是要配合另一个机动坦,近身骑脸输出保人。破坏球的伤害衰减并不如DVA那般严重,但这个英雄的特性其实也是依靠着下压的控制和位移能力分割战场击杀脆皮,一个在中远距离突突突的破坏球显然是不合格的。
奥丽莎和西格玛呢?我认为他们并不是合格的重装英雄。他们在游戏中能发挥作用,但是如果作为重装英雄来说,会带来一系列前排搭配和平衡方向的问题。
奥丽莎的子弹没有伤害衰减,与上述的重装特性相比,其射程优势会对中远距离的敌方单位造成威胁,尤其是在破盾能力上。此外终极技能超充能器这样的技能看起来应该是辅助英雄该有的而非重装。现在看看西格玛,我认为这是游戏中设计最为槽糕的重装英雄,他的射程中等,还能通过子弹弹射伤害到看不见的敌方单位。同时拥有强大的输出能力,能和他在中距离输出能力上一较高下的只有路霸,但不幸的是路霸自身没有护盾保护。西格玛的护盾存在并不是让他成为了我心中最槽糕的重装的原因,我不认为双盾的问题是两个护盾的问题,而是西格玛能够借助护盾将自身的伤害能力投放到中距离,这往往是其他重装做不到的。双盾阵容带来的威胁范围更大,敌方团队需要投入更多的资源去抗衡。传统地推在与双盾阵容较量的时候,一个非常核心的点是无法近身,缺少DJ和良好的配合,双盾的正面输出会快速破掉莱因哈特的护盾。
与地推或放狗的前排对比,双盾的问题在于他们带来的威胁范围更大,更难以被处理。比如很多长枪玩家抱怨西格玛登场之后,游戏体验不好,很大程度是盾直接架在长枪玩家的脸上,西格玛隔着盾跟你打。而相比莱因哈特和温斯顿就不存在这样的问题,因为他们的输出能力只体现在近距离。这里必须要提及,某些非重装英雄为什么会给其他玩家带来挫败感的原因,就是他们具有某些重装特性,比如美、铁拳、布里吉塔等等,与他们近身遭遇后,面临的威胁是不容小视的。(这名用户在原文中提及,希望将美、铁拳、布里吉塔等英雄重做为重装英雄,以解决目前平衡上的相关问题)
有哪些方法能解决双盾的问题呢?带着护盾的重装英雄具备远程输出能力是不合适的,与其削弱护盾,为什么不伤害衰减呢?这或许会解决西格玛很多问题。此外在以后的重装英雄设计中,为什么不设计一个伤害不高但能限制敌方生存空间的英雄呢?这个英雄在近身范围拥有强力的控制技能?记住重装英雄的特性应该体现在他的近身周围,只有在这样的前提下,重装英雄才带来十足的威胁。双前排一旦变成了两个带盾输出位,这将破坏游戏的平衡性。
守望先锋半藏利用简单的心理学对位坦克技巧
守望先锋中怎么玩好半藏呢,如何利用简单的心理学去揣摩对面的想法呢,下面就给大家带来守望先锋半藏利用简单的心理学对位的技巧,一起来看看吧。
说枪法准,比赛就能简单得多。但,这里的准,指的不是平均命中,而是关键命中或击杀。(上期有提到)303版本的时候甚至以前打盾能加命中的版本,命中高很正常。如果打团的时候不能击杀关键人物,一场比赛下来命中40+也只是为对面加快辅助大招充能。有时候,在双盾阵容的情况下,正面根本打打不到能量。绕后,就成了一种选择。而绕后要面临很大的心理压力,要求玩家抗压能力强,枪足够稳(这些都跟本篇文章要讲的内容没关系哈哈哈 )
大部分思路和想法都是从我这个只玩半藏的玩家的游戏理解产生,只是提供一种游戏思路,并不完全正确,理性阅读、评论以下内容。本篇共分为三个部分:英雄对位、坦克对位总结以及半藏的大招细节处理测试。
·英雄对位部分(坦克篇)
DVA:DVA应该是最不用担心的一个坦克了,除了矩阵的威胁,保持适当距离,打输出就行,但是如果对面是纯机动坦克阵容,优先集火对象,第一就是dva的机甲。因为机甲在场,你的输出就可能被吃掉。甚至关键大招配合“龙+吸”都有可能被矩阵counter。(切记,准的小DVA,千万别养,别问我为什么,问就是养着养着,被小dva杀了。。)细节处理:跟上期对位路霸一样,让自己的爆发技能E在DVA放完矩阵再交。
没有矩阵的dva就是充电宝
温斯顿 :都说温斯顿是半藏克星,但会玩的半藏,温斯顿是不敢单跳的。(会玩的温斯顿如果碰上会玩的半藏,emmm看队友)虽然是对位技巧,但我还是建议大家碰到温斯顿跳的时候,灵活运用好自己的二段跳(逃命)。如果是命中高,想正面刚的半藏,可以在温斯顿跳起还没放盾的时候提前命中,命中之后二段跳躲开温斯顿的近战(攻击)范围,避免被温斯顿的一套连招打残。随后在他近战范围和盾之间把握合适距离(防止被用完弹药的温斯顿近战补伤害),因为这时候走位对自瞄英雄完全没用,该走位的其实是猩猩。半藏需要做的就是尽量把箭打到猩猩身上(头上),空的箭越多,打赢的几率就越低。
枪一定要稳
返场一套秒了小机靶的温斯顿,我能吹一辈子
如果是怕温斯顿或者枪不够稳的半藏,这里有两个小技巧,利用好高台的作用,在平地的话,等跳过来爬上高台,躲开攻击范围;在高台的话,跳上来之前,换位置(另外一个高台)。说的比较模糊,具体参考百合利用抓勾躲避猩猩。第二个小技巧,猩猩跳过来的时候被坐到那一瞬间使用二段跳离猩猩,(空中状态被坐到会被弹很远)这时候能跳开猩猩的攻击范围以及罩子范围。放风筝打法找奶就行。多提一点个人思路,对位温斯顿的时候,看己方阵容,如果有即使隔盾也能奶到你的英雄(如和尚,天使,锤妹,莫伊拉的黄球),可以不用先破盾,先打猩猩。尽量不要让猩猩同时电到多人,如果只有半藏,半藏的辅助队友和猩猩在场,半藏应该做的是在温斯顿放盾之后和猩猩拉近距离,辅助奶半藏的同时远离温斯顿。但一般情况下,建议温斯顿放罩子之后协同队友先破盾,再清人。没有盾的猩猩,只能是充电宝一个。
有天使的情况下可以优先打温斯顿(而不是盾)
破坏球:尽量在平地和破坏球对战,一般情况下,即使球的体积大,容易被打中,但半藏一般还是打不过破坏球的(血量优势),尽量不要被球抓单!被抓单如果脱节,很有可能再被堵门!如果在高台遇到破坏球的话,远离高台的边缘。球准备坐下来的时候,其实可以先射一箭空中的球(对命中有一丢丢要求)落地以后如果直接滚走就算了,如果他解除滚动的状态打伤害的话,拉弓射一箭再开E打满伤害,这样能保证自己输出最大化;为什么这么说呢,因为我发现好多玩半藏的打球都是提前预瞄准球落点,落地以后再打。这样就少了100+伤害了。如果真的有狭路相逢的情况发生,走位越骚,打的头越多,在破坏球的火力下,存活(赢面)就能越久(大)。
超近距离的话,走位+尽量打头吧
面对仓鼠球的大招不要急,有两种办法,第一种,在被坐起来之后,查看地雷范围,再使用二段跳跳离地雷区;第二种办法是被坐起来之后立马拉弓,瞄准离自己落点最近的地雷,在未激活的状态下先打掉,然后再慢慢排雷出区。(地雷禁区某个版本更新之后,地雷的密集程度很多时候是不会引起连环爆破的,所以打掉一个之后慢慢,可以慢慢清雷区的)
命中破坏球的头越多次,赢面就越大
大锤 :不要因为大锤的“高机动性”暴毙了不要在大锤面前爬墙,因为被抡的过程中,会造成很短距离的位移,爬不了墙并且三锤子就能被抡死。大锤远程冲锋过来的过程中不要提早交二段跳,不要跟一个主近战的英雄打近战,除非他一丝血。二段跳转身打身体(残血)其实也是一个小技巧,如果大锤回头,那他背面就要受到伤害,不回头你也可以输出,不过大锤身后一般是有队友的。尽量在有掩体的后面输出,甚至最好不要在己方大锤身后待太久,因为你永远也不知道什么时候我方大锤心理博弈没打过,被拍了,后排一片也都跟着倒。在掩体后面输出也是这个道理,小心对面大锤单拍之类的。
利用二段跳越到大锤身后输出
·对位坦克位的总结
盾值,其实是团战中的一种无法充能的消耗品,保队友、规避致命伤害,都需要有盾。比如温斯顿的绕盾打法,是为了保存血量的同时等待下一次喷射背包cd的完成,西格玛的盾用来阻挡关键伤害,挡狙枪线......
半藏,一个中近距离的输出英雄,盾塞脸上,没法打输出的感觉,一定都有体验过吧。在面对纯放狗阵容的时候,温斯顿的罩子、DVA的矩阵对半藏来说都是致命的存在。一般我的优先集火顺序是DVA机甲温斯顿罩子 如果是双盾含西格玛的阵容,优先破盾顺序则是先打西格玛的盾,然后再考虑要不要破另外一个盾。 强调,如果没有辅助队友的情况下,建议不要和坦克近距离对位,血量优势和盾量优势下,对位如果失败带来的只会是脱节,还有无意义的为对面辅助充能。
·半藏(大招)细节处理段位测试
如果玩半藏枪不够稳的话,建议先练枪,再考虑细节,我写的半藏心理学很多对位部分都或多或少要求玩家要有一定的准度以及冷静的心态。如果对面铁拳上勾拳过来,你就已经双手离开键盘,麦克雷身后开大,只想着找掩体躲避,那这一系列的教程对你来说都没多大用处。如果你能做到泰山(铁拳、猩猩、双狗、法拉)崩与前,面不改色。那么说明你是个合格的半藏玩家。
接下来是一个作为半藏玩家大招运用的思维段位测试,看看你的意识到哪一个阶段了呢 ^^
测试背景
我方阵容经典222阵容:毛妹+大锤+半藏+源氏+安娜+锤妹。对面阵容:无所谓
大招运营思路
“龙吸”打一波,“激素刀”砍一波。大锤单拍大招为队友快速攒能量循环,以及锤妹提前叠甲用来抗正面伤害。
当然,这是最理想的大招运营和搭配,现实中的天梯,总会有因为队友之间交流不够,龙吸和激素刀一起交,或者一波简单团战,大招几乎交光。一些细微失误,把两个核心combo的“炸弹”单拆出来变成“4带2”。从而导致团战失败,甚至能量循环链断裂,整场游戏都打得很吃力,如果输了,不服气;赢了,也会感觉莫名的累。
单从半藏的角度给一点思路,一定要多和队友交流,沟通好每波团用什么技能,一定要控好手里的大招,不多交,不乱交。
第一层(黄金)思维:放龙。龙吸都打不过,甩锅给毛妹
第二层(钻石)思维:在龙放出来之后,做表情,保存最佳(一气呵成)
第三层(大师)思维:1,和队友交流,给自己留盾。
2,会利用二段跳或者自己找掩体,然后放龙。
3,给探测箭自己藏好放龙。放完龙之后出来积极破盾加强龙吸combo收割能力。
4,“nice”型选手
第四层(宗师)思维:会和队友交流,根据毛妹吸的人数决定交不交龙。某些地图有自己放龙的独特见解。(自信稳定收2个以上人头的那种)
第五层(百强)思维:会和队友交流,是单吸激素刀,还是打龙吸combo,又或者提前放龙分割战线,给我方队友提供收割便利。
2,更细节的用法比如,用龙保护队友不被激素刀砍,甚至会查看队友能量情况,决定龙吸之后,让特定队友补伤害还是直接做表情。
3, 利用探测箭和毛妹商量好之后提前放龙,保证伤害在放贡的时候,龙同时到达,最大化达到龙吸伤害。(很多时候都是先吸,然后放龙,这样会导致“贡”先结束,而对方还没洗完一条完整的龙澡)
4,可以做到不用探测箭,仅通过毛妹的队友轮廓,就能判断毛妹吸的位置,然后放龙。
守望先锋街机模式3V3:高胜率阵容推荐!
守望先锋街机模式的3V3已经成为了大家娱乐的新宠,相比传统快速的节奏拖沓3V3则
更适合突突突的欲望。开黑更简单,游戏节奏更快,杀起人来也越爽快,不过被杀就
不是那么开心了,就很气。今天熊老师就来给大家推荐一下3V3的英雄阵容搭配,来
帮助大家更好的玩这个模式。
英雄:76号,天使,任意攻击型肉盾英雄(毛妹,DVA,路霸,猩猩)
使用难度:三星
76号负责主力输出,天使奶血且自身不被攻击一秒后自动回血。保证团队续航。肉盾
英雄根据具体英雄来定具体职责。不要因为对方的突进而打乱自己的阵型,保持好自
己的阵容体系。站好高台,就是跟对方拼消耗,如果被突进,肉系英雄一定要挡住,
此阵容追击能力可能相对较弱,不过如果地方恢复能力较差则完全不比追击,继续打
消耗就是了。
英雄:安娜,路霸,突进型英雄(黑影,闪光,源氏)
使用难度:五星
高爆发秒杀阵容,因为在南极站这个地图中地形非常的开阔,敌人非常不好依靠掩体
来躲藏。路霸的钩子就有了非常好的发挥空间,不仅能够打秒杀爆发而且路霸的回复
能力也是非常出众的。
英雄:源氏,闪光,黑影
使用难度:十星
在使用英雄尤其是突进英雄中有绝对枪法优势的,可以使用此套阵容,可以体验完美
的碾压快感。依靠枪法的着实没有什么攻略可讲,所以这里只做推荐而用。
好了,关于“dva阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dva阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。