大家好,很高兴有机会和大家一起探讨弹道搭配阵容的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
守望先锋双炸阵容 守望先锋双炸阵容搭配,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋双炸阵容 守望先锋双炸阵容搭配最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
阵容一直是守望先锋中大家津津乐道的一个问题,而在高端局中多变的战场环境和高超的个人技术已经使得常规阵容不能满足玩家们的需求,在此基础上各种神奇的阵容就出现在了天梯之上,我们今天就来分析一下狂鼠带法拉的双炸阵容。
狂鼠这个英雄的技能使用一直都有无限的开发可能,而脚下手雷的技能使用则确保了老鼠不低于法拉的?飞行高度?,由于守望先锋中角色在半空中可以随时移动以保持机动性。所以不至于在半空中沦为?靶子?,老鼠的左键弹道公认是个有趣的设定,但在年迈的老鼠手中弹道如同虚设,武器命中率甚至不低于麦克雷等点射英雄但在半空中老鼠的弧线弹道则会变成半弧线(打出去后前半段平直后半段开始极速转弯),所以年迈的老鼠能有效的预判弹道,在半空中的压制能力与伤害量同时间内则绝对高于法拉,对大锤盾后的单位能造成很大影响。
法拉双飞的压制能力已经不用分析,而法拉相对于老鼠的优势在于半空中停留的时间,而时间长保证了更长的输出时间,法拉的左键攻击弹道平直与老鼠的后弹道一前一后在空中能将压制力无限扩大,对防守方的血线和走位能限制到极致。
双炸的完整阵容则有以下几种:
大锤-毛妹-法拉-老鼠-和尚-天使
这种阵容由于有和尚的球与毛妹的护盾,三飞在空中与落地后的生存能力则有显著提升(尤其是老鼠)这种阵容4人以配合法拉老鼠为目的,确保在毛妹和尚的正面辅助输出与天上法拉老鼠的压制输出相互照应。这种情况对面只能步步后退以保障车的不断前进(前面说了,由于双炸对敌方血线的压制能力十分显著,所以敌方阵容即使是321的三盾阵容如果强行顶住正面很有可能被?一锤六杀?(形容对面血线低)。
猩猩-毛妹-老鼠-法拉-天使-和尚
这个阵容是猩猩毛妹突入敌方阵型而法拉老鼠在空中则能轻而易举的打出成吨的伤害(这真的是成吨的伤害啊.试想一下,你们阵容里有两个要输出有输出的大肉在搅和来搅和去,后面一个高输出和尚在浑水摸鱼,天上的三飞在天使加攻下的伤害显而易见)。
双炸阵容最常见的就是推车图中的进攻方。极强的压制能力能保持车几乎不停的前进,而对手的反击则相对过于无力,所以这种阵容越来越多的出现在天梯之上,成为天梯的主流阵容之一。
《原神》心海阵容搭配是什么?
心海、雷神、万叶、行秋。
雷神后台后手雷打感电,大招还能打下爆发,万叶聚怪双扩散增伤减抗,行秋两命减敌人水抗,在有这些拐的情况下,少女套的心海开大站场平a的伤害也能达到9千以上。
作为一个奶妈,伤害也不低,而且很稳定(因为她不会暴击),这套阵容关键是心海一套平a是三段远距离自动索敌的弹道技能,在这点机制上,莫娜芭芭拉是不如心海的,配合行秋的大招剑雨自动索敌,雷神的e和感电反应伤害,一秒的dps很足够,而且这套阵容打深渊完全没有真空期。
注意:
完全没有真空期,是因为行秋带祭礼剑,大招也几乎是无缝的,只要行秋大招一直在,那心海站场平a就有充能,大招就充能快。如果行秋祭礼剑没触发,还能雷神上场开大大一波爆发和回能。
守望先锋2020万圣节PVE模式打法及阵容搭配指南
阵容
收起阵容打法
守望先锋2020万圣节PVE模式怎么打?阵容该如何搭配?可能部分玩家还不是很清楚,下面一起来看看万圣节PVE模式打法及阵容搭配指南吧。
阵容
具体英雄选择:
(优先级从低到高排序)
T4: 裂空 源氏
(输出高,但是操纵难度较大,新手掌握不好)
和尚(没有能随时使用的快速回血技能,虽然此模式大招充能快但是开启大招期间无输出)
T3: 半藏 百合 巴蒂
(伤害高,会玩的非常强,但是对精准度要求高,马枪怪慎选)
T2: 艾什 麦克雷
(伤害可观,操作难度较小,对精准度要求适中,容错率较大,缺点是缺乏回复能力,回血只能靠队友)
安娜
(安娜同样也用狙击枪,但是操作难度比百合要小很多,攻击间隔短使其容错率比百合大很多,就算实在打不中,那就专心奶队友,只管等cd扔瓶子)
T1: 76 小锤
(这两个都是有AOE还能自保,非常适合清理小杂兵,76的shift技能能够快速支援队友,小锤的普攻可以自奶还可以奶队友,在队友血量较低时还可以用E技能快速抬血,这两位英雄对精准度没有太大要求,马枪怪福音,只要按住左键不放手就一定有伤害,小锤的shift对于对解决电击轮胎有奇效 前提是你得能打中)
T0: 托比昂
(托比昂就是这个模式永远滴神,自带自瞄挂的炮台完全可以看作一个单独的输出英雄,托比昂的主武器可近可远,左键能打出堪比麦爹的伤害,右键贴脸效果拔群,E技能加攻速还加血,保命打boss清怪皆可,大招对boss造成成吨伤害的同时充能时间还快的一批,唯一的缺点是左键是抛物线弹道不好掌握落点,但瑕不掩瑜,托比昂仍是一定要带的T0级英雄)
具体搭配上:
推荐新手玩家选择
76+麦爹/艾什+托比昂+安娜/巴蒂斯特
76+小锤+托比昂+安娜/巴蒂斯特
建议新手选择76或者小锤,操作难度低 易上手 还有输出
《守望先锋》各辅助玩法思路分析
《守望先锋》辅助虽然操作性不强,但在团战中作用很大。下面我带来?darkjam527 ?分享的《守望先锋》各辅助玩法思路分析,一起来看吧。
辅助篇:
1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。
2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全,英雄池越深越好。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。
3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,目前版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。
天使:
1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。
2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。
3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团。
4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。
5、另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。
6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。
7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。
8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。
总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。
DJ:
1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是第一要务。
2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。
3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤。简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。
秩序之光:
1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。
2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。
3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。
4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。
总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因 。
和尚:
1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。
2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。
3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很一般。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。
4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。
总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是最优解。
安娜:
200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,
开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。
不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。
弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。
SHIFT技能: 麻醉枪
属性: 5秒睡眠,12秒CD
射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。
解析:
1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。
2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。
3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。
4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。
5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。
6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。
E技能: 生物手雷 10秒CD
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
解析:
1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。
2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。
大招:兴奋剂
属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。
解析:
1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。
2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。
3、小美是他的克星。
4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。
总结:
1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。
2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。
3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。
4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况
5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。
6、并不适合抢点图。
dota 问题高手进
就LZ所写内容,谈几个问题:
一,关于月7,LUNA曾经我的最爱,但那是在48,51年代,因为那是属于她的年代,BKB还未被削弱,月的大当时是完美AOE和单杀技能,光环更是给她的强大如虎添翼,所以得到热捧,当如今的版本已经把月削弱得就剩下连弹了,所以月已经走向了英雄落幕的时代,但我依旧乐此不疲地有空就温习她的华丽。
PS:虽说月已经不如往日,BKB也不尽人意,但如果要玩,BKB依旧是月的神兵利器,是月发挥出她的能力的必备装,不然你很快会发现她中了AOE和控制后的脆弱无助。月装备推荐顺序:假腿、支配、BKB、月叉转分身、蝴蝶、强袭、支配转撒旦,假腿换飞鞋。(纯属报错,勿见怪,本来要说龙7的,结果看错了,汗,但也无妨,就当缓冲读秒而已。)
二,只会打钱的后期并不是好后期,但不会好好打钱的后期绝对是废物。
或许后期是枯燥无味的,后期是充满压力的,但这就是后期的使命所在,只是看你怎么对待与处理,后期的大器晚成的,是后期勃发的,战场的后半段步入沙场,瑞无可挡的华丽大爆发便是后期表演的舞台。
三,solo,是一个合格的dota玩家最为基本但却是不可或缺的基本武器。
solo补刀和杀人,即是拼操作战但更为重要的是你必须意识到拼的更加是心理战。虽然有:S流补刀法,A对方英雄拉仇恨法,乱点打乱对手法。但终归你必须记住一点,忍。你必须看准血量,忍住,耐住性子,逼对方先下手,你收最后一刀,只要成功一次,两次,对方就会乱了方寸。当然碰到异常冷静强大的高手,你也不必慌,他毕竟是人,是人就会受外界的影像,你可以采取两个措施:1,他稳,你乱;就是说你乱点兵和对手,弄得他看不清你的举动。2,就是时不时呼叫队友,杀他几次,即是不成功,他也无法安心下来补刀。
四,至于算护甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能说这是变态,只能说这是一种长期刻意的修为和练习。不是说你要多准确地,或者点到对方身上看对方的血量,这是你长期刻意注意后,只需稍稍瞄上一眼便可以看出来的,也是平时钻研了这方面的理论后在实战中稍加在意形成的,但千万不要刻意去看,那是做不到的,无法精确的,这只是一种感觉,就像war3对战时的游戏操作手感和抓人意识般。
五,吃完饭再说,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞满食物后,空虚的人生顿时充足了不少,喝杯冰镇纯净水,继续下文。在此之前,向LZ道个歉,我把你开篇的
龙骑误看成月骑了,实在对不起,但那都是我太爱月骑的缘故,言归正传,继续第五点,如下:
关于阵容的问题,做些解释。阵容的组成:
DPS(现在流行双核,一远DPS,比如小黑,一近DPS,比如你说的龙骑或者骷髅王SNK)
团控包括AOE(神牛、潮汐、大树、PL、猛犸、谜团、精灵龙)
单体控制兼备gank先手类:VS、沙王SK、蓝胖子、lion小强等)
尾后期:(又能游走杀人又能当后的,白虎、剑圣、毒龙、小鱼人、猫猫等)
基本上是:2个DPS+一个团控+1个单体先手控+1个尾后期(或者再来1个单体先手或后手控)
至于团战或gank无力,如果是路人,那不能过于苛求;如果是黑店,那必须是多磨合,多练习,发挥每个人的强项。
1、视野问题,辅助一定要到位,眼不能断,一有机会就组织人去抓死对方,然后拿塔收钱。
2、TP问题,要求你的队友5级一到,身上人手备好一张TP,时刻观看小地图,毫不犹豫地立即支援,这可以为整场战斗争取优势。
3、恋战和追杀问题:刻意组织的偷袭战斗,gank也算在内,要速战速决,不成则退,不然一拖延,对方支援到了就算不吃亏也占不着便宜,再者浪费了时间、金钱和经验。而追杀,要论情况,前期尽量不要追杀,一来自己脆弱,二来正处于发展阶段,金钱和经验重要,杀个人的钱不过补几个兵就回来了,如果被反杀,更加吃亏。这就要不贪心,忍住。但后面团战,都20几级了,双方都死的差不多了,能追死尽量追死,因为后面死一次,对方损失的不但是掉的钱的事,数秒的时间就够他损失大量金钱和经验,甚至塔和高地了。
六、想说说游戏节奏的问题。就是你所谓的不知何种阵容,选后期又不好,选前期又无力的问题。游戏节奏很大一部分取决于你的队伍阵容和整体操作水平。这个问题就在于你何时该干什么,何时又该干什么,是该推,还是守,或是发展发展再推得问题,这个把握不好,很容易输,或者本该赢的也变成了输。
1、同等装备下,己方后期拼不过对方后期的情况。就要组织队友进行有力gank,牵制托缓甚至阻止对方后期发展,而自己的后期要迅速发展,装备一有优势,杀人,拿塔,推掉,然后继续同样的事情。
2、当对方gank凶猛,前期爆发锐不可当时,毫不犹豫买上防守眼,猥琐发展,猥琐推线牵制,带TP打防守,推延对方进攻的时间,让自己的后期逐渐成长,度过薄弱期,便会发现对方越来越无力,最后拿下胜利。
一句话:无非就是阵容和形势的分析,时机的的把握,攻和防的拿捏。
这些同样适用在单个英雄上,比如白虎,什么时候该游走杀人,什么时候该在线上混等级,什么时候该打钱一个道理。
七、DOTA就像太极,你刚我柔,你柔我刚,你进我退,你退我进,游击偷袭,壮大后长驱直入。
什么事都是欲速则不达,慢慢不叫快,一步一步练习,终究可以有所成,做个小大神不成问题。
即使就像他们说的那样,瓶颈期也别怕,理论少谈,废话少说,实践出真知,少说多练,LZ赶快找人练练就OK了。
最后希望LZ在DOTA这个游戏上,有大的突破,也希望有大的领悟,有神一般的操作,鬼一般的意识,魔一般的队友,杀得对方像猪一般难堪。
ORZ。。。。累啊。像高中时写作文 囧 - -
提几个关于DOTA中CW和路人的问题,问题很长,分当然也不会低,希望朋友们能耐心看完
1、VIP不适合现在的节奏,VIP力量成长低,敏捷能力不算非常出众,特别是蓝量吃紧,而且在早中期,也比较吃装备,并且没有1V2的能力。打中带不起节奏就废,打边路也没剧毒、冰女类5号位强势。而且现在讲究控制,而不是粘人,与VIP比之的剧毒,其作用往往只能是4、5号位,而剧毒的强势是蛇棒的推进和视野能力,他本身的技能倒不重要。
2、小鱼人也是个路人很虎的英雄,但是前提不能被针对,一旦对面优势带宝石一波,小鱼没法输出。所以CW他不可能作为GANK位或核心存在,因为不稳定,太容易被针对。
3、大鱼人,其实大鱼一直是我的大爱,还有点提示LZ,一般出跳刀的英雄不适合做1号位,为什么?你可以百度下!大鱼前段时间很流行假腿骨灰跳刀林肯的打法,这种2号位伪核效果非常好,特点是移动速度快,追杀有力,先手有力,团战一击未中,逃生不差,有林肯和骨灰的支持,迂回反杀也不在话下。但是前提前提鱼人不适合打1号位,和他的技能有关,加速要多吸收伤害,跳踩虽然给力,但是经常过去了就回不来,逃生比较乏力,一般跳踩点灯,A一下别人已经可以跑了,所以其实他的输出仅仅是用T追杀上,如果团战,没BKB,很容易被控死带走。对装备的需求大,但输出性价比不高,但是真正神装的鱼人还是很给力的。
4、PA确实是RPG大后期,但是PA对装备的需要太高,对付PA出个刃甲就行了,如果你BKB,我风仗或绿仗就行。总之这种纯粹的物理DPS,前期对线难,中期团战无力,后期被各种放风筝,太依赖队友,队友打的好你不用出山,队友打的差,你出不了山。
5、TB同PA,你也说了路人中很虎,CW的话,TB一场比赛可以死20次。高手杀TB,要么秒杀,要么放风筝等技能再上,不会让他换血的,所以TB就是个ATM而已,碰面必死。
6、SA战术效果是有的,移动假眼不是盖的。但是同小鱼人,近战隐身系英雄一旦被针对,就完全无法输出。
我再给你总结一下,先不说CW,先说高端路人局,现在基本都是拼前期的线上优势,你6个英雄,4个近战,一个伪远程,没有爆发没什么AOE,仅仅靠物理输出,高手过招,前期你就被压崩了,然后8分钟后人家抱团推进,你毫无压力的刷你的钱你的野,把烂摊子留给队友,你觉得这是DOTA?给所有喜欢玩后期的菜鸟们,你们都不懂玩DOTA,你们连猪一般的队友都不如。
昨天玩了一盘小NAGA,我们这边3人黑,我带队2个水货,还加个随即的谜团,挂机的。我们阵容NAGA,OK,鱼人,谜团,DK。除我外每一个会玩的。对面蜘蛛,隐刺,兔子,火枪,人马。没人玩中,我NAGA中对火枪,火枪包头和散弹互点的菜鸟,但是还是各种反补我的兵,前期我小劣,但是鱼人一次游走,把火枪打跑,我FREE了1分钟,到6级,买了秘法鞋,果断去下路游走,杀了对面的兔子和人马。12分钟出到先锋盾,期间买鸡变鸟,买真假眼,全是我。28分钟谜团草鞋,回复头巾,啥都没有,鱼人假腿跳刀,龙骑假腿先锋,居然不出魂戒BKB,哎。。我们已经崩盘了,对面人马15杀2次。相位先锋刃甲大斧了。他们破了2路,但是人马掉线,他们分掉遗产,我毫不犹豫的买上宝石,这时候我分身祭品先锋秘法鞋,带上TP各种带线推塔,他们上高地我就TP回来,他们破第三路的时候被我们团灭,我5000多直接卖掉先锋龙心出来,他们拿出掉线的人马决战高地,我推掉他们一路,TP回来散失出来,分身加分身斧,直点人马,然后杀隐刺,兔子,最后一个蜘蛛BKB完后再追死,然后带2路大兵的线,直上他们高地。这场真心累,最后我27杀1次17助攻,队友实在菜的带不动,我25级的时候谜团才16级,如果人马不掉,我们肯定被破3路,如果我不出龙心,我们还是被破3路。鱼人和龙骑,后边的输出很乏力了,兔子和蜘蛛的整体团战效果就体现出来了。
dota2自走棋最强阵容有哪些?求推荐。
dota2自走棋是没有最强阵容的,只能根据发牌员给的牌来制定阵容。
dota2自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利,这里我举一个强势阵容:骑士三龙流。
六骑三龙是一个成名已久的流派,他的基本特点有两个:
1、强度高。六骑三龙双亡灵阵容,吃鸡率57%,平均排名2-4足以证明其强度,在如今刺客横飞的新版本下,也依然有着屹立不倒的绝对实力。
2、易上手。非常容易上手,但是,在“玩的好”和“玩的精”之间是有一层差距的,这层差距像一层薄薄的纸,并不厚,却把玩家高度分明的相隔开来
骑士羁绊及相关羁绊在前期极其强力。不同于传统的三地精,5-6人口时,骑士能演化出来的组合搭配远远丰富于三地精。例如亡灵骑、亡灵猎骑、精灵骑、巨魔骑等。二星当然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星级下,可以明确的说,前17波的骑士组合在全棋子中,是绝对的天花板强度。
九人口六骑三龙二亡灵所有人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节奏的把握。第二,中前期能建立多大优势。因为骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵容搭配取得尽可能多的连胜是玩骑士的关键之一。
为什么很少有人用婕拉
因为婕拉是大招流的英雄。婕拉当然非常的狠,你想想,如果对面的队伍AP是婕拉,放一个那么大范围的大招,全体击飞,你们会承受多少伤害。
但是AP只有一个,你们只承受婕拉一个伤害和控制。
如果婕拉作为辅助的话。你先承受了一个婕拉的大又承受一个发条的大,是什么效果。
主要是婕拉的大招范围实在是太大了,很容易做到同事控制对面的5个人。很少有英雄有这么大范围控制,木木有,别人还有吗?
而且婕拉还有一个控制技能,可以在对方切入的时候保护一下ADC。
给你一套阵容:
上单石头人,打野木木,中单莫干那,ADC韦鲁斯,辅助婕拉。
另一套阵容:
上单诺克,打野赵信,中单卡萨丁,ADC维恩,辅助努努。
再一套阵容:
上单瑞文,打野盲僧,中单安妮,ADC赏金,辅助机器人。
你觉得这三套阵容里,是否能明显分出强弱?
目前正统的辅助里只有琴女是提供一个控制技能的,但是范围缺没有婕拉的那么大。而且琴女并没有其他的控制技。
还有哪不懂?
好了,今天关于“弹道搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“弹道搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。