小冰冰巅峰阵容搭配

2024-09-19 11:49 378点热度 0人点赞

希望我能够回答您有关小冰冰巅峰阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

小冰冰巅峰阵容搭配插图

1、幻刺。自身能量获取不算少,即使没有任何受伤回能全场4-5个大。但若是能量溢出,一个大招还没结束就满能,那么对她也没有任何的输出提升。

总结其适用性高,特殊作用可以是小技能带控制、潜力较大。

2、骨弓。大招可以在当场时间内永久提高攻击力,也就是说越早开大输出提升越多,所以也是一个输出半靠大招的英雄。

由于其加攻速技能使得他在没有任何受伤回能的情况下能量获取速度也是高于其他大部分英雄的。

总结其适用性高,潜力较大。

3、巨魔。在单体怪物团本中的定位是输出+辅助,能量多少决定了他的辅助能力,所以算是半靠大招英雄。

总结其适用性高,特殊作用可以事当T为己方承担一定伤害,潜力较大。

4、小黑。主要作用是辅助,全体加攻光环,女性的穿甲光环,小技能范围沉默,小技能冰箭减速。

一身都是增益我方削弱敌方的技能,虽然自身输出不高,但这样强大的辅助技能使得小黑在任何一个版本都能有一定的上场率。

总结其适用性中等,特殊作用可以范围沉默、单体减速,增益光环,潜力较大。

5、火枪。自身输出不强,但其优势在于大招的稳定打断,以及可以频繁手动释放的小技能打断,也迅速成为了17、18章boss稳定不减员打法的核心。

不过由于他的散弹技能会减速,反而影响我方能量获取,在不太需要控制打断的单体怪小关卡中可以不用上场。

总结其适用性中等,特殊作用可以有强大的稳定打断,潜力较大。

6、月骑。是一个相对来说定位很模糊的英雄,有输出,有光环辅助,有被动控制,有主动控制,万金油的技能特性使得她很全能。

但也样样不精,所以在打单体怪物的时候她也只是偶尔有出场机会,不过让她出场的时候一定是需要他打断boss关键技能。

总结其适用性低,特殊作用可以打虚空boss,主动+被动打断,潜力较小。

7、水人。其单点输出能力不俗,打团本时是全场敏捷形态,较快的出手频率以及小技能眩晕,复制技能在某些关卡有奇效,也使得其在未来可能出现的新章节副本中潜力大增。

总结其适用性中等、特殊作用是小技能打断,复制敌人,潜力较大。

《小冰冰传奇》必练英雄有哪些?

1、炸弹人

炸弹人被魂匣幻刺霸区了两个月后,炸弹人作为签到还不被看好。当慢慢的被开发出来对付幻刺以后炸弹的地位就蒸蒸日上。然而随着后来几个月的魂匣都是切后排的英雄越来越强势,炸弹现今的作用更多了。幻刺,军团,仙女等等,还有刚刚新鲜大热的魂匣虚空。?

2、敌法

敌法曾经的无敌魂匣,即使没觉醒也能在内切队伍占有不可替代的作用。对付法队自然不用说,作为破除雷卡的重要角色值得拥有。觉醒之后围绕敌法出现的送一保四T(敌法+死骑+全能+死灵+军团等等)队伍热浪袭来。巅峰隐藏的一姐+月骑+飞机+死骑也非常好用(在觉醒技能保护的情况恶魔火女都秒不死)。减低魔法伤害后,敌法的作用就不仅仅是送死了。?

3、军团

军团指挥如果说女法的崛起是军团热门的一把火,那么不断推出的女性英雄是军团大热往火上加了一把油。容错率高才是真正能诠释军团,物理系大招无法闪避,冲锋打乱阵型,还自带加速,吸血,回血功能。

4、骷髅王

骷髅王80年代最热门的主T,假摔暴力一刀,吸血光环都是亮点。而觉醒后的骷髅王一跃成为最硬的T,哪怕对上魂匣T也丝毫不虚。自身本来吸血就已经是很高了,学院里又加了39的吸血,这无疑是给骷髅王增加了续航能力。

两条命的骷髅王,造就了不可复制的传奇,对付单体爆发法师,一条命没了,马上就站起来了,往往在骷髅站起来的时候,站到了对面的中排,这时候对面中排脆皮都已经残血,骷髅王菊花一捅,正好收割,残局收拾能力俱佳。

5、骨弓板凳王

骨弓板凳王的代表,觉醒大幅加强闪避,物穿,物攻后更是高命中。作为单点物理伤害最高的姿态出现在竞技场中,即使与幻刺单挑也有高达105的闪避。由于站位非常靠后,猥琐至极。只有少数技能能打到骨弓,而打不死骨弓的话,相当于给骨弓加攻击力,血量呵呵,一个大射2下就回满了。活的越久伤害越高,32的高命中射什么队伍都不虚。?

扩展资料:

《小冰冰传奇》符文:

符石总共有3种,分别有太阳符石、晨星符石、新月符石,每种符石的属性高达10-12种。符石在一定程度上影响着英雄,英雄也反过来固定符石的属性。

玩家从符石碎片开始收集,可以通过不停合成。合成越来越完美的符石,符石等级越高所提供相印属性就越高。符石碎片可通过潮汐神殿、熔岩神殿、天空神殿、大地神殿等等途径获取。

1、太阳符石

减免物理暴击伤害、减免魔法伤害、吸血等级、治疗效果、物理暴击伤害、受伤回能效果、法术暴击伤害、减免物理伤害、持续伤害效果、减免魔法暴击伤害、召唤物属性、受到治疗效果等。

2、晨星符石

物理攻击力、魔法抗性、敏捷、魔法强度、力量、物理护甲、智力、命中、生命回复、生命等。

3、新月符石

技能等级、魔法暴击、忽视魔法抗性、减少控制时间、抵抗硬直、穿透物理护甲、闪避、能量消耗降低、物理暴击、死亡对方回能减半、几率抵抗沉默、能量回复等。

参考资料:

百度百科-小冰冰传奇

小冰冰传奇手游斧王阵容搭配推荐 实战详解

小冰冰传奇 手游斧王阵容搭配,二觉强势英雄斧王阵容推荐,很多小伙伴都不知道斧王阵容搭配,接下来就和我一起来看看吧。

阵容配置:斧王 炼金 风行 死灵龙 双子

实战分析

2.1血魔 隐刺 炼金 笨笨 冰龙

进攻放的思路是带了血魔的强势对轰,对面血魔依靠我方英雄阵亡续航,那么对怼的双方谁的T先倒基本就成了衡量胜负的标准。

实战视频中也可以看到,对面三星血魔在前两波攻击就被达成空血,风行的控制时间结束后血魔倒地,对面就已经门户大开任我方长驱直入,虽然笨笨冰龙打了一波反手,也难免败亡的结局。

2.2炼金 双头 骨法 火女 白虎队

炼金速攻变种队,使用白虎代替巫医,加强了进攻该套进攻阵容非常考验我们前中排英雄的肉度,也就是一波搞不掉对面英雄大面积减员。自己就死节奏,而即使和对面这种速攻阵容对轰,我方也没显示出很大的劣势,双方的炼金也基本是同步死亡,打到最后我方仅剩双子单挑对面白虎,双子获胜。

2.3斧王 发条 笨笨 赏金 风行

同样是使用的斧王,对面多了一个骚扰性的发条,阵地推进使用了风行笨笨,辅助使用了赏金,那么实际效果如何呢?

很明显对面前期的伤害不足,倒T速度明显早于我方,这种终究平推阵容的对怼,基本上来说还是谁的T倒的快,谁就输了。这也是很多?变种阵容?打不过?原版?阵容的根本问题。

2.4白银 敌法 乐器 白虎 小黑

敌法白银内射阵容,对面这种物理速攻阵容虽然脆,但是对我方后排的压力也同样非常大,这也是斧王同学表现抢眼的一场比赛。

对面上来就射的我方后排英雄生活不能自理,摇摇晃晃的死灵龙双子领了便当,炼金也在开大的前一瞬间被射死,对面拿到了4打2的优异先手优势。

此时斧王开始发疯,一刀斩杀收掉敌法,回头普工一下后再次开大轻松带走月骑人头,释放个小技能后再次开大带走小黑,随后单挑斩杀小白。四杀!

2.5 血魔 发条 赏金 仙女 风行

虽然对面这场病没有打赢,但是鸟老湿还是向大家鼓励下这种行为,理论上我方没有血魔,且四个法系英雄,上仙女龙确实是可以对我方英雄有很大克制性的,尴尬的是对面搭配错了仙女龙的站位和队友。

缺乏续航的对怼型阵容被我方迅速突破前排后,也难免败亡的结局。

2.6血魔 炼金 骨法 火女 巫医

血魔炼金一波,该阵容目前常见于本区的巅峰防守/进攻端,该阵容的思路在于拆掉炼金一波流的双头替换为血魔,利用炼金一波的快速突破能力和血魔的续航能力形成优秀循环。

而我方斧王残血连续开大接连斩杀了对方的血魔炼金,临死前还带走火女一个大招,表现及其不优秀。

2.7隐刺 司令 犇犇 巫妖 死灵龙

对面隐刺切后以后剩下个死灵做前排,简直是脆如纸有木有,斧王点等候迅速击杀直插对方中后排,虽然对面笨笨巫妖打了一波漂亮的反手,但是初期优势的丧失让对面仍然惜败了此局。

小冰冰传奇100版本60级什么英雄强

主要是小黑、月骑、小小、剑圣,这几个英雄功能还有类型都不一样;

1、小黑:小黑作为后排物理输出,拥有强大的单体和群体伤害技能,但注意不要被人近身,射手天赋还是不错的;

2、月骑:月骑是作为中排物理输出,可以使用分裂利刃攻击多个目标,还能召唤月光来灼烧敌人,分散攻击,推图利器,紫色技能全体加物攻不错,前两个是前期技能,后两个是后期技能;

3、小小:小小是很好的肉盾,血量够厚,前排力量型法师,拥有大范围控制技能,还能把附近的敌人扔飞,可以直接攻击到中排法师,绝对好技能;

4、剑圣:剑圣是前排物理输出,剑技华丽,攻守兼备,高输出、能回血、会无敌,即使是前排这样的位置上,剑圣也能很好地保证生存。

小冰冰传奇巅峰阵容搭配攻略 胜者为王

小冰冰传奇 巅峰争阵容搭配攻略!胜者为王。巅峰之路阵容搭配历来都是游戏中的玩家们讨论聚焦的热点之一。之前的阵容可能很多玩家觉得不够直接,这里就给玩家们带来了游戏中的大神的直接阵容搭配推荐,接下来就和我木子一起来看看吧。

目前来说鸟老湿巅峰阵容是使用的这一款。

其实一二队的阵容鸟老湿也是更新并混搭了一下鸟老湿最近刚写的两个竞技场阵容,而第三个阵容鸟老湿可以选择的余地也是非常之多比如**金,月神队,甚至**,幽鬼犇,白牛火猫队等等等等都是可以的

实际测试来看结果还是不错的~从昨天晚上快10点鸟老湿打上第5以后就介绍了对面工会一轮轰炸,一直轰炸到晚12点时间截止,今天一大早又继续拉响了防空警报,在我没有更换阵容,调整队伍次序的前提下,近20场战斗中也只输掉了三场,且都是对方连续战斗两次以上才打赢的~可以说战果还是相当不错的。

?阵容搭配

其实对于巅峰来说,防守的优势是明显高于进攻方的~这也是很多被霸区工会选择巅峰作为突破口的原因~因为普通场你上去了也很难守住,而巅峰脸好的话,你是可以一直往上爬的~

好吧貌似话题有些跑偏了,其实关于巅峰阵容搭配的要素鸟老湿曾经说过。

首先,你的第一队尽量不要使用?大众脸?型阵容。三局两胜上来就输一场还是很悲催的~

其次,你的二队至少要对常见阵容如炼金一波队等等有不错的防守能力

最后,你要保证你的每一个阵容都有不错的胜场,除非知道对面阵容的情况,否则不可轻易使用适配度低的小众阵容。

其实目前的竞技场并没有什么不可控不可破的阵容,唯一需要的只是多动一下脑子而已~好吧其实鸟老湿就是一个非常不爱动脑子的人~只是为了写东西被逼的没办法而已。

小尾巴

嗯其实也没啥好说的了~那就这样吧,讲真,小冰冰现在也是不停的致力于在现有的机构上不停开发出一些新的,有意思的东西来~确实也是挺用心的了~想想也是有点心酸的。

小冰冰传奇传奇竞技场什么阵容好 传奇竞技场

一、预设队伍

预设队伍,不仅仅是针对现有队伍的特性与不重复的设置,也是快速切换进攻或防守阵型的必备设置。并不是说预设队伍就可以应变所有队伍,但是在进攻上就不需要每次去一个个英雄去点耗费很多时间选择。记下队伍特性可以针对性进攻,切换预设队伍中部分英雄改变队伍的特性适应进攻。

预设队伍必然会是传奇竞技场最重要的设定,见习也许用的少一点无所谓,高级和圣殿调整一次队伍也许就被打下去了。也打了一段时间的圣殿和高阶传奇竞技场,根据大部分防守阵容设定了几个比较实用的预设队伍供大家参考,也可以更换一两个英雄形成针对性的进攻方便大家。

1、斧王蝙蝠针对的是尽量没有位移或者一波流的队伍,蝙蝠减血斧王斩杀

2、幽鬼大牛的针对的是爆发慢,大招杀伤性比较强的队伍,用幽鬼可以减能

3、神器一姐队伍针对的是大部分的法师,雷卡火卡以及最近流行的白牛蝙蝠

4、小小一波流队伍针对的是前排魔抗低的队伍,例如斧王、隐刺、血魔、混沌、食魂鬼等

二、阵容原理

传奇竞技场的高阶为例子,统筹来说的话常规的队伍就这几个大类,5局3胜制度也就是说大部分队伍里面有3个这种防守队伍就可以用这一套预设来进攻。当然了,一套队伍不可能吃掉全部队伍,每种组合甚至每个英雄都有不同的效果,实际战斗中还会遇到很多非主流的队伍,要赢这些队伍就需要在原有的预设队伍上替换1-2个英雄来改变队伍的进攻属性,主要分为下面几种

三、替换规则

1、斧王斩杀的优势是用蝙蝠减少对面血线,达到血线后斧王一刀切掉。缺点是容易被一波秒杀或者蝙蝠骗反向,了解这个以后根据防守队伍去对面骗反向。

2、幽鬼打幽鬼、或者多前排,沉默替换冰龙

在同样有幽鬼的情况下,用沉默去抽能,让己方占据优势,更快的放出大招。沉默还可以针对3-4个前排的队伍,如果有编织者或者其他骗方向的话就需要冰龙来保护。

3、美杜莎神器觉醒之后攻击力大幅提升本身身板也很硬,在中排基本是站桩输出的形态。所以配合队伍有两方面,一是配合末日爱叫等放大较快的英雄来增加攻击力,另外一个就是由暗牧的盾来增加攻击力,各有不同效果,不过美杜莎的命中率还是不适合打敏捷闪避高的英雄,所以尽量避免打闪避英雄。

4、天怒神器之后也是提高了输出能力,在炼金骨法的配合下能一举秒杀1-2个英雄,加上大招是范围输出对于多前排和多中排基本也是秒杀的节奏。缺点是法师的共性,容易被骗反向和被分身骗输出。白虎和小小的起手晕能让天怒发挥的更稳定,所以这个队伍的前期输出非常强,针对的是没有骗反向和沉默的队伍。

总结:在不重复英雄的情况,这四个队伍的胜率是最高的,其他配队还在慢慢测试。实际上在圣殿反而容易赢,毕竟能配出7队不重复英雄,肯定有几队毕竟弱的。相对来说高阶的5队防守方的优势还大一些,见习的话不用说了与原本的巅峰一样,很好进攻同时也很难防守。以上为个人见解,每个人习惯战斗方式都不一样,所以只是给大家一个参考队伍。

小冰冰传奇巅峰竞技场阵容

《小冰冰传奇》巅峰竞技场阵容分为三队,具体如下:

第一队:尸王+全能+舞姬+巨魔+小黑

这个阵容以尸王和全能为核心,能够提供强大的生存能力和输出能力。舞姬和巨魔则可以增加队伍的敏捷性和攻击力,同时巨魔还能为队伍提供额外的防御能力。小黑作为远程输出,能够在安全距离内对敌人造成伤害。

第二队:斧王+末日+圣堂+蜘蛛+白虎

这个阵容以斧王和末日为核心,能够提供强大的控制能力和爆发伤害。圣堂和蜘蛛可以增加队伍的防御能力和控制能力,使队伍更加稳健。白虎作为远程输出,能够在安全距离内对敌人造成伤害,并且移动速度较快,能够更好地掌控节奏。

第三队:潮汐+巫妖+天怒+修补匠+先知

这个阵容以潮汐和巫妖为核心,能够提供强大的魔法伤害和控制能力。天怒和修补匠可以增加队伍的输出能力和防御能力,使队伍更加全面。先知作为远程输出,能够在安全距离内对敌人造成伤害,并且能够提供额外的魔法伤害和控制能力。

游戏物品道具

游戏里的装备有武器、防具、饰品等,游戏里的装备有白色、绿色、蓝色、紫色、橙色5种颜色,装备品质越高,装备属性越好。此外,装备佩戴需要英雄达到指定等级,每个英雄身上可随意佩戴6件装备。

玩家为英雄佩戴装备后,装备是无法拆卸下来的。当英雄身上穿满6件装备时,就可以消耗身上的装备和金币,对应英雄进行进阶操作,去提升的英雄的战斗力。英雄品质颜色按低到高,依次是白、绿、蓝、紫、橙。玩家可使用通过装备附魔功能,来提升英雄身上的装备属性效果。

小冰冰传奇觉醒沙王的终极配阵 沙王配阵攻略

小冰冰传奇 觉醒沙王的终极配阵 沙王配阵攻略。沙王是小冰冰传奇中一张极其强力的卡牌,但是作为一个团队阵容游戏,再强大的卡牌也需要好的阵容才能发挥出它真正的威力,接下来就和我木子一起来看看沙王的阵容搭配吧。

阵容思路:

1、夜魔王者系光环、土猫岩土系光环配合沙王,沙王物理护甲增幅至1055点,做1号位更加能够抗伤害。

2、土猫、沙王魔法输出打对方残血。

3、幻刺、夜魔进行收割

4、小精灵融合幻刺,给予幻刺2条命,存活越久输出越高,各种影魔炸不死幻刺。

这是这次我为了看沙王的终极输出能力,不打算配阵?飞天流?,这次我要配的是?流(打洞流?钻地流?拆迁流?取个炫酷的名字好难,请各位读者帮忙想一个)

觉醒沙王和未觉醒沙王对比,就是觉醒装备增加少量生命和少量法强,如果继续使用飞天流,还是看不出沙王的效果。

沙王的洗练属性,我个人推荐洗练智力100点提升沙王的法强,少量提升些输出能力,蚊子腿再小也是肉。

关于洗练40力量出加500生命,如果你的洗练师等级可以洗练上限140点,可以建议你洗练力量。

为什么要这样洗练,看下面分析。

首先我要把小精灵满装满附魔,然后洗练力量91点就能卡住沙王的力量。

友情提示:小精灵大招只和力量低于小精灵的英雄融合,如果场上多个力量低于小精灵的英雄,会在这几个英雄之间随机融合。如果场上都是力量高于小精灵的英雄,也是随机融合。

沙王的输出技能全部是魔法伤害,而且技能的成长非常低,看大招地震才提升648点伤害,穿刺提升1296点伤害。综合沙王的魔法强度9000+、忽视魔法抗性30、魔法暴击200+,几乎技能打不出暴击,每一击都是几千伤害。需要小精灵大招融合后给予沙王法强、魔法暴击的提升。

在沙王小技能穿刺后,他的位置会在敌方队伍中央,此时小精灵大招融合沙王除了增加沙王的魔法强度、魔法暴击、物理护甲,还能让周围的敌人受到一次光系魔法伤害,如图小精灵大招还击杀了白虎。

沙王的觉醒技能增加了物理伤害的减免,但是觉醒沙王自身623点物理护甲,靠前挨打的站位,千万不能离开土猫、夜魔的光环,就连这种享受3种光环的沙王也吃不消暴力的物理攻击。

配阵土猫、夜魔光环辅助沙王,土猫可以位移触发小精灵的幽光之舞,沙王小技能穿刺也能触发幽光之舞。还剩下一个位置需要一个力量也是高于小精灵的英雄,做到只融合沙王。

我给大家个建议:

1、斧王,站在沙王面前可以抗伤害,进攻前排血魔、死灵法师、幽鬼、炼金这种有魔法技能的英雄直接沉默了。

2、面对物理系队伍,如果对方输出非常暴力,你可以上全能减伤,享受小精灵光系光环,全能的治疗有提升。

3、面对物理系队伍,也可以上发条,大招降低对方的闪避也命中。

4、面对魔法队伍,上狼人或骷髅王,有两条生命可以给沙王抵挡伤害。

5、如果想要避免多前排缺点,可以上中排力量英雄海民、神灵武士。

现版本夜魔增强了,40秒的黑夜变身形态,物理护甲穿透能力102点,物理攻击7800点,命中61.6和水人一样百发百中。所以我们的沙王新队伍可以离开幻刺的收割了,幻刺也有弊端就是经常出现miss打不中人。

最后送给大家一套新创的阵容,带了个4号位的流浪剑客,力量英雄出场技能风暴之锤击晕对手,然后一个技能给队友加物理护甲432点,还加20%的攻击速度,施法速度。

这套阵容适合藏巅峰,因为是我在写这篇攻略时突然得到的灵感,所以还没有录制进视频。

带斧王克制有魔法技能的多前排,随后这套沙王终极配阵输出40万,我曾经只有在影魔身上看到这么高的输出。

这套带神灵的效果不是那么好,沙王输出也还凑合。

带狼人的虽不能控制住幽鬼,但是帮助了沙王抗前期伤害。

发条的大招减低了物理英雄命中,我们的队伍减少受伤。

面对3前排有魔法技能的这场,我脑子突然秀逗了,忘记了我有斧王,结果沙王输出30万,全是幽鬼成功开大后那些分身贡献的伤害。

针对3前排带魔法技能的时候,斧王的配合真心给力哈。幽鬼不贡献分身照样能输出给力。

好了,今天关于“小冰冰巅峰阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“小冰冰巅峰阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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