您好,很高兴能为您介绍一下雷冠王双打阵容搭配的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
宝可梦剑盾系列8将在2021年2月1日上线,新的规则的双打环境中固拉多的表现如何呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾系列8双打固拉多对战分析与配置推荐,以供玩家参考。
固拉多
作为宝珠时代最有统治力的一级神之一,固拉多目前的处境与VGC2019的月亮赛季有些许类似。
宝珠的禁用意味着固拉多失去了赖以为生的高级天气大日照,以及火属性带来的优秀抗性(在本环境中主要表现为对草、钢、冰、妖精四个属性的抵抗)与双本稳定输出能力(火焰拳),100点种族和的滑坡也让固拉多面对其他一级神时不再具有综合素质上的优势。然而,固拉多能够在月规中的使用率仍能与盖欧卡犬牙交错,甚至短暂超越后者(不过在系列8环境中应该不会发生),所依靠的是一级神中唯二本系地面属性输出干旱特性对盖欧卡的反制,以及与叶绿素特性pm的优秀相性。这两点可以说是古拉在神战环境中的立足之本,是其保持核心竞争力的关键因素。
150的物攻(50级极限222)配上120威力双体AOE的独门招式断崖之剑,让古拉稳坐地面属性神战第一DPS的宝座。同为极限物攻的情况下,使用断崖之剑的固拉多造成的伤害是使用千箭齐发(90)的基格尔德(100物攻极限167)的1.77倍;使用地震(100)的土地云灵兽的1.23倍。
在常见的三种AOE物攻地面属性进攻招式中,断崖之剑伤害最高,极巨大地伤害140,不打队友且不会因草场而减伤;但同样有着浊流级别的灾难85命中率。这几乎是古拉的使用者所必须承受的。
另外固拉多本代同样可以习得十万马力,这使得其获得了威力超越分散断崖的单体地本选择(跺脚75低于分散断崖的80)。因此格子充裕的情况下,十万马力也是可以考虑携带的。
但与此同时,断崖之剑带来的收益也十分可观,这一点突出地表现在对神战非神位成员的贯通能力上。本世代神战常见的非神成员中,只有土地云灵兽拥有高贵的地免,轰擂金刚猩凭借高物耐与地抗对轮转体系完成重要的补充。对于其余成员固拉多都至少能用断崖之剑插出等倍的伤害。不过,由于固拉多不再拥有火本输出能力,对土地云、闪电鸟等成员的输出能力相应地会受到一定限制。另外比起原始回归,普通古拉终究还是短了30点物攻种族值。神战环境中力度与耐久双重爆炸,几乎不存在什么能够一蹴而就的场合。因此古拉虽有顶尖的贯通能力,但其力度仍然要受到威吓轮转与墙的考验。随着神战环境的发展,这些方面的问题会越来越多地被暴露出来。
固拉多的另一个特点在于领导晴天体系的能力。比起煤炭龟,固拉多拥有更出色的耐久三角,特别是特耐,更容易在后手切入战场时保持一个良好的状态。因此回血果与突击背心可以被视作后手古拉的耐久增幅道具选择。与煤炭龟不同的是,固拉多在晴天体系中可以充当极巨核心,因此与之搭配的妙蛙可以更偏向于催眠控场;裙儿**则能够通过提供您先请为固拉多争取出手权。同时二者的落英缤纷也可以帮助固拉多开启弱策,完成对面构筑的建立。
需要注意的是,失去了火属性的古拉在晴天内战中面对煤炭龟的喷火与妙蛙花的灰飞鞭灭都会比较吃力,需要特别进行内战的针对配置,如抗草果、突击背心,或是抗火飞冲核心等。在晴天天气手的选择方面,本世代的古拉无法做到对煤炭龟保持100%的优势,因为后者在大多数情况下不占用极巨位,可以完全作为提供天气的工具人,空间轴副核甚至扑击工具使用。而贵为一级神的固拉多如果只负责同样的职能,则会带给晴天体系其他队友(如极巨位的妙蛙)更大的输出压力。从短期来看,固拉多并不会像伊裴尔塔尔与伽勒尔火焰鸟那样,形成同煤炭龟的上下位替代;从长期来看,单神环境中的煤炭龟在晴天体系方面并不缺乏对固拉多的竞争优势。
上文提到,神战环境仍将是一个威吓满天飞的环境,而反威吓特性大多受到电马威体系中电系位的限制,7代鸣鸣8代电柱,而不会有太高的上场率。因此固拉多仍然需要直面威吓这一对物攻手的常规counter。即使坐拥150物攻,在轮转过后固拉多同样会显得有些捉襟见肘。因此,通过指导、剑舞、弱策等手段进一步强化力度,应对轮转体系给到输出方的压力,对于古拉来说同样至关重要。
以下为固拉多的部分进攻端数据,大体上采用固执236物攻的分配,无道具修正。可以在此基础上构建能够扩大古拉伤害量的战术:
非神部分
分散断崖之剑 VS 满HP4物防炽焰咆哮虎:
236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 200-236 (99 - 116.8%) -- 87.5% chance to OHKO
被威吓一次:
-1 236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 134-158 (66.3 - 78.2%) -- guaranteed 2HKO
被威吓一次 分散断崖之剑 VS 无耐久电柱:
-1 236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 0 HP / 0 Def Regieleki: 212-252 (136.7 - 162.5%) -- guaranteed OHKO
分散断崖 VS 236HP 116Def+ 卡璞·鳍鳍:
236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 236 HP / 116+ Def Tapu Fini: 67-81 (38.2 - 46.2%) -- guaranteed 3HKO
雷电拳:
236+ Atk Groudon Thunder Punch vs. 236 HP / 116+ Def Tapu Fini: 78-92 (44.5 - 52.5%) -- 16% chance to 2HKO
晴天火焰拳 VS 252HP4Def 轰擂金刚猩:
236+ Atk Groudon Fire Punch vs. 252 HP / 4 Def Rillaboom in Sun: 170-200 (82.1 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
被威吓一次:
-1 236+ Atk Groudon Fire Punch vs. 252 HP / 4 Def Rillaboom in Sun: 112-134 (54.1 - 64.7%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
分散断崖 VS 4HP武道熊师:
236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 4 HP / 0 Def Urshifu: 93-109 (52.8 - 61.9%) -- guaranteed 2HKO
极巨大地:
236+ Atk Groudon Max Quake vs. 4 HP / 0 Def Urshifu: 144-171 (81.8 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO
-1晴天火拳VS 4HP土猫:
-1 236+ Atk Groudon Fire Punch vs. 4 HP / 0 Def Landorus-Therian in Sun: 56-67 (33.9 - 40.6%) -- guaranteed 3HKO
晴天 火焰拳 VS 常规低速盾菇:
236+ Atk Groudon Fire Punch vs. 252 HP / 180 Def Amoonguss in Sun: 168-198 (76 - 89.5%) -- guaranteed 2HKO
分散断崖:
236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 180 Def Amoonguss: 99-117 (44.7 - 52.9%) -- 22.7% chance to 2HKO
-1分散断崖 VS 17物防 怕寂寞 垒磊石:
-1 236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 148-180 (88 - 107.1%) -- 43.8% chance to OHKO
(没错,不到一半概率能杀)
神部分
分散断崖 VS 4HP 剑狗:
236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 4 HP / 0 Def Zacian-Crowned: 168-198 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO
分散断崖 VS 4Def 日神:
236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 0 HP / 4 Def Solgaleo: 174-206 (82 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO
极巨大地 VS 一发极巨钢铁后的极巨命玉日神:
236+ Atk Groudon Max Quake vs. +1 0 HP / 4 Def Dynamax Solgaleo: 182-216 (42.9 - 50.9%) -- 36.7% chance to 2HKO
分散断崖 VS 252HP 4Def 日耐克:
236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 4 Def Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane: 114-135 (55.8 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO
极巨大地 VS 252HP 4Def 极巨日耐克:
236+ Atk Groudon Max Quake vs. 252 HP / 4 Def Prism Armor Dynamax Necrozma-Dusk-Mane: 177-208 (43.3 - 50.9%) -- 25.8% chance to 2HKO
分散断崖 VS 4Def 黑马王:
236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 0 HP / 4 Def Calyrex-Shadow: 111-132 (63.4 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO
极巨大地:
236+ Atk Groudon Max Quake vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Calyrex-Shadow: 172-204 (49.1 - 58.2%) -- guaranteed 2HKO
首发极巨闪电 VS 4物防极巨Y鸟:
236+ Atk Groudon Max Lightning vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Yveltal: 186-220 (46.2 - 54.7%) -- 88.3% chance to 2HKO
分散断崖 VS 252HP 4Def 帝牙卢卡:
236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 4 Def Dialga: 158-188 (76.3 - 90.8%) -- guaranteed 2HKO
极巨大地:
236+ Atk Groudon Max Quake vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Dialga: 248-294 (59.9 - 71%) -- guaranteed 2HKO
-1极巨大地:
-1 236+ Atk Groudon Max Quake vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Dialga: 164-194 (39.6 - 46.8%) -- guaranteed 3HKO
可以看到即便是神战地本输出天花板,固拉多面对神战级别的耐久同样拥有较大输出压力,因此有必要通过指导、剑舞、弱策等方法提高其对攻能力。围绕固拉多建立对面构筑是使用固拉多必要的一环。
再来说说固拉多在防御端即将面临的挑战。前文提到,固拉多失去火属性的同时,也失去了火属性赋予的6个抗性,其中以草、钢、冰与妖精在神战环境中的影响最为严重。它们分别对标以轰擂金刚猩和妙蛙花为代表的草系众(这两只宝可梦预计将是环境中最容易对固拉多造成重创的草属性pm);苍响-剑之王的巨兽斩(+1满攻剑狗巨兽斩轻松过半252HP4Def固拉多,嘛固拉多的原型本来就是比蒙巨兽,巨兽斩砍的就是你);蕾冠王·白马骑士的雪矛以及140威力的极巨寒冰(这个相对来说不算特别打紧,但意味着一旦进入空间古拉面对白马王将缺乏优势);而原始固拉多作为神战反X先锋的定位,也将伴随着火属性的消弭而不复存在(这一点在VGC19的太阳、月亮赛季有着明显的体现)。
以下直接放上一些固拉多在防御端的承伤数据。固拉多的耐久分配均为252HP4Def108SpD,数据仅供参考:
VS 极限物攻讲究头带轰擂金刚猩 青草滑梯:
252+ Atk Choice Band Rillaboom Grassy Glide vs. 252 HP / 4 Def Groudon in Grassy Terrain: 186-222 (89.8 - 107.2%) -- 37.5% chance to OHKO
木槌:
252+ Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 4 Def Groudon in Grassy Terrain: 320-378 (154.5 - 182.6%) -- guaranteed OHKO
VS 满攻无威吓剑狗 巨兽斩:
+1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Groudon: 118-139 (57 - 67.1%) -- guaranteed 2HKO
威吓一次剑狗 巨兽斩:
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Groudon: 78-93 (37.6 - 44.9%) -- guaranteed 3HKO
VS 极限物攻命玉白马王 分散雪矛:
252+ Atk Life Orb Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 252 HP / 4 Def Groudon: 211-250 (101.9 - 120.7%) -- guaranteed OHKO
(同时极巨时)VS 140BP 极巨寒冰:
252+ Atk Life Orb Calyrex-Ice Max Hailstorm vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Groudon: 307-361 (74.1 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
VS 极巨命玉日神 极巨钢铁:
252 Atk Life Orb Solgaleo Max Steelspike vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Groudon: 113-134 (27.2 - 32.3%) -- guaranteed 4HKO
VS 满特攻 黑马王 分散星碎:
252 SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 88-105 (42.5 - 50.7%) -- 2% chance to 2HKO
极巨化 VS 命玉满特攻黑马王 140BP极巨幽魂:
252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Max Phantasm vs. 252 HP / 108 SpD Dynamax Groudon: 179-212 (43.2 - 51.2%) -- 5.1% chance to 2HKO
VS 满特攻命玉Y鸟 极巨恶霸(配合降特防确二):
252 SpA Life Orb Dark Aura Yveltal Max Darkness vs. 252 HP / 108 SpD Dynamax Groudon: 187-222 (45.1 - 53.6%) -- 38.3% chance to 2HKO
-1特防 VS 命玉Y鸟130BP极巨飞冲:
252 SpA Life Orb Yveltal Max Airstream vs. -1 252 HP / 108 SpD Dynamax Groudon: 212-251 (51.2 - 60.6%) -- guaranteed 2HKO
VS +2满特攻胆小X
月爆:
+2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 210-247 (101.4 - 119.3%) -- guaranteed OHKO
分散仙闪:
+2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Dazzling Gleam vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 132-156 (63.7 - 75.3%) -- guaranteed 2HKO
极巨妖精:
+2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Max Starfall vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 288-339 (139.1 - 163.7%) -- guaranteed OHKO
VS +2 68特攻 内敛X(写到这里我还没有系统地计算X可能的基础点数分配,所以只取了11n):
月爆:
+2 68+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 202-238 (97.5 - 114.9%) -- 87.5% chance to OHKO
分散仙闪:
+2 68+ SpA Fairy Aura Xerneas Dazzling Gleam vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 127-150 (61.3 - 72.4%) -- guaranteed 2HKO
极巨妖精:
+2 68+ SpA Fairy Aura Xerneas Max Starfall vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 277-327 (133.8 - 157.9%) -- guaranteed OHKO
VS 讲究头带恶熊 暗冥强击:
252 Atk Choice Band Urshifu Wicked Blow vs. 252 HP / 4 Def Groudon on a critical hit: 115-136 (55.5 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO
VS 满物攻纸御剑 叶刃:
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 4 Def Groudon: 150-176 (72.4 - 85%) -- guaranteed 2HKO
最后是老冤家,满特攻盖欧卡:
晴天150BP 分散喷水:
252 SpA Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 252 HP / 108 SpD Groudon in Sun: 102-122 (49.2 - 58.9%) -- 98% chance to 2HKO
极巨水流(150BP):
252 SpA Kyogre Max Geyser vs. 252 HP / 108 SpD Groudon in Sun: 134-162 (64.7 - 78.2%) -- guaranteed 2HKO
最后是一个固拉多吃满特攻盖欧卡150BP晴天分散喷水不过半的ev,很极限,但也牺牲了绝大多数输出能力:
252 SpA Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 252 HP / 156+ SpD Groudon in Sun: 86-104 (41.5 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
能看得出固拉多即便拥有100-140-90不错的耐久三角,在神战这一暴力到极点的环境中,失去火属性的抗性后还是有着一定的生存压力。因此双墙、指导、威吓轮转等有利于固拉多站场输出的因素同样需要在组队阶段优先考虑。
最后跟煤炭龟一样,固拉多自身的高嘲讽同样可以用来适度钓鱼。残局同样是有利于固拉多完成清场的舞台,在轮转成员状态不佳时,古拉在火力和斩杀线上受到的限制会大幅缩小。此时就要求队伍其他选出成员同样拥有完成对攻压状态,甚至制造人数差的能力。得益于自身强大的AOE输出能力,固拉多同样可以作为飞冲挂件,搭配雷电云等不服输飞冲手使用。这种打法下的实质核心仍将是古拉本身,因此雷电云需要优先考虑蛮力修长之角等能够给固拉多提供buff的技能作为非本补盲选择。
特攻古拉则不太适合本世代的对战环境,这主要是因为无宝珠古拉的特攻只有100,且没有本系喷火、过热等原本特攻古拉在力度上超过物攻型的优势(没有火本意味着两边的火系技能力度都有些拉胯)。火力上的不足最终扼杀了固拉多走特攻的可能。不过如果考虑到针对纸剑的对策,背心古拉等不需携带守住的配置还是可以外挂一个特攻火属性招式针对一手。
配招方面,断崖之剑可以说是必备技能。地震虽然有命中上的优势,但剑盾神战不比七代,草场使用者轰擂金刚猩的上场率将会是卡璞哞哞的数倍,因此不推荐携带地震,可能会拖累输出节奏。要用地震也应该直接右转土地云,毕竟一手飞冲可以带给猩猩压力。十万马力则是单体地本的优秀选择,可以让古拉在不交出极巨的情况下就获得一个单体地本输出的稳定选择,有格子的情况下可以考虑携带。
非本补盲招式与前代一样,集中在火焰拳雷电拳龙爪岩崩/尖石攻击四个选项上。由于极巨钢铁和招式记录带来的红利,铁头/重磅冲撞高温重压也能够被纳入考虑范畴。个人的观点是可以优先选择能够利用天气的火系招式,然后是补盲飞行属性的电拳/岩崩/尖石攻击。火/电必须带一个,不然会对着辉夜无限发呆。龙爪的优先级不高,因为裂空和暴飞龙两个前代的龙爪打击对象本代不会太过强势;钢系技能除了极巨加防以外意义也不大,不作优先考虑。
变化招式方面的选择主要集中在剑舞和守住上,同时携带需要牺牲打击面;前者是更好的轮转对策,但对操作的要求比较高;后者的作用在双打中不言自明。二者的取舍还是需要通过结合队伍的操作节奏来进行定夺。
作为七代神战当之无愧的第一神,固拉多在八代断腿环境中受到的影响还是相当严重的。无宝珠环境下古拉的统治力还剩几成,需要环境发展的时间来慢慢证明。
推荐配置:
天气手倾向型
文柚果(晴天吃胆小海满血分散喷水必爆果,速度+1过极速109)
Groudon @ Sitrus Berry
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 252 HP / 76 Atk / 28 Def / 84 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Precipice Blades
- Fire Punch
- Swor
《宝可梦》一击流武道熊师,依靠双本就能够打出对战优势?
上次我们提到了连击流武道熊师,这次我们也来重温一下一击流的武道熊师,八代环境下的武道熊师可以算是一个比较主流的热门成员了,不管是什么形态都有着一定的对战救场作用以及收割能力,一击流武道熊师对比起连击流武道熊师来说,除了属性的不同之外,走爆发的特点也有所不同,专属招式暗冥强击是直接一次性造成的爆发伤害,那么,一击流武道熊师在环境下是否也有一定的改变呢?就让我们一起来看一下吧。
武道熊师:属性(格斗/恶)、特性(无形拳)。本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正
双本输出打出的优势。
一击流武道熊师的对战优势在于其属性是格斗与恶的组合,这个属性组合让武道熊师在环境下很容易针对到一些热门,比如爱管侍、蕾冠王、炽焰咆哮虎等一票宝可梦要么就是弱恶的要么就是弱斗的,即便没有属性相克,无形拳的救场功能加上专属招式的必定CT效果也让一些宝可梦难以招架,比如本身较为脆皮的雷吉艾勒奇之类的,就很容易反被携带了气腰的武道熊师打一个措手不及,武道熊师的对战意义之大,小二在这里自然是不用赘述了。
另一方面,武道熊师本身作为自身输出也有着不错的输出基础,高达130的基础物攻,加上97的基础速度足以让武道熊师成为一个较为不错的恶系输出手,所以武道熊师不单单作为救场人员出现,必要的时候也可以称为队伍里的核心输出,成为极巨化的理想选择,特别是在双打中,在有队友辅助消耗的情况下,武道熊师仅仅携带格斗系以及恶系的双本输出其实就足够做站场了,在不携带补盲的情况下可以携带一些具备功能性的本系招式。
双打推荐配招:暗冥强击+近身战+突袭+双倍奉还
武道熊师这样的配招其实特别有意思,突袭以及双倍奉还都是后手使用的招式,突袭可以防止对面先手,在必要的时候还能多打出一回合的伤害,而双倍奉还则可以搭配气腰食用,在知道对方的速度线比自己高的情况下,武道熊师借助气腰留场随后打出双倍奉还的反制已经成为它的主要使用方式,所以现在面对一击流武道熊师,俨然成为了一场我方与对方的博弈——对方大概率知道我方有双倍奉还的情况下,如何利用好这个招式考验到我方的操作。
好了,以上就是小二对一击流武道熊师的一些跟人看法了,一击流武道熊师依然是强,这个属性组合很多时候也成为了其对战长处。
蕾冠王黑马努力值怎么分配
蕾冠王黑马努力值可以按照以下方式进行分配:
1. 特攻和速度努力值拉满。
2. 属性加特攻和速度的。
以上是蕾冠王黑马努力值的推荐分配方式,可以根据自己的游戏需求进行调整。
宝可梦剑盾系列8双打顺风鬼马王牌的快速爆破队分享
单体分析-风妖精
收起单体分析-风妖精单体分析-蕾冠王 骑黑马的样子单体分析-闪焰王牌单体分析-象牙猪单体分析-卡璞蝶蝶单体分析-虚吾伊德选出
宝可梦剑盾的系列8规则将在2021年2月上线,新规则双打有什么强力的队伍呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾系列8双打顺风鬼马王牌的快速爆破队分享,以供玩家参考。
单体分析-风妖精
Whimsicott @ Eject Button
IVs: 0 Atk
EVs: 188 HP / 4 Def / 60 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Ability: Prankster
Level: 50
Timid Nature
- Tailwind
- Helping Hand
- Switcheroo
- Dazzling Gleam
顺风手毫无疑问选择风妖精,遇到速度不是很快的队伍可以依靠掉包+星碎造成敌方下场,或者是用来反一些空间,遇到顺风+电柱这种强行控速,不会造成风妖精卡场的问题,而鬼马王可以星碎秒杀电柱或者稳健点出泥巴射击来控速,让后排的王牌有出手权。帮助可以让自己面对击掌也不会导致毫无作为下场。努力值方面,极速配置,特攻拉到魔法闪耀确一4HP恶熊,其余耐久。
宝可梦剑盾S15双打盖欧卡核心队伍分享与使用心得
战术主轴的选择
收起战术主轴的选择副手与副轴的考量具体配置的考量与取舍使用说明与常用首发
宝可梦剑盾的S15赛季已经开启,新赛季中双打有什么强力的队伍呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾S15双打盖欧卡核心队伍分享与使用心得,以供玩家参考。
战术主轴的选择
(一)核心输出的选定
不考虑自己的偏好的话,选择核心的时候首要的考虑因素就是环境。
在系列八规则刚公布的时候,几乎所有人的第一反应都是,苍响和黑马蕾冠王这两只要杀疯了。
苍响,在170物攻种族的前提下,出场自带一段物攻,这个力度真的突破天际。本系专属技能巨兽斩专克极巨化,可以说不抗钢的宝可梦极巨化了也是一刀一个。在这样强大的进攻能力的基础下,居然还有着148这样超高的速度种族。这也就罢了,他的耐久居然也不差,92-115-115的三围不加耐久也相当不错,大概是可以吃非本系极巨克制技能的水平。
黑马蕾冠王,最强势的地方就在于特性带来的极强滚雪球能力以及贯穿性极强的专属技能星碎,本身速度比苍响还要快,幽灵系还不吃击掌奇袭,一旦被蕾冠王找到机会收了人头,推队能力非常强大。
那么,为什么我没有选择以他们之一为核心的队伍呢?因为其实他们并不难针对,而且几乎所有玩家都会考虑他们二人的对策。
首先是苍响,由于本身并不能极巨化,因此击掌奇袭非常克制他。其次,由于其本身比较贫招,因此在对付火系和一部分钢系宝可梦的时候会显得比较乏力。最后,作为一个物攻手,尽管苍响的力度已经十分强大了,但被威吓一下依然非常伤。锁道具也是一个缺点。
而蕾冠王,两个四倍弱点的问题实在是太大了。即使带了爱管侍掩护可以解决幽灵系攻击以及突袭的问题,大声咆哮仍然是一个绝对绕不过的坎。他的贫招程度和苍响比只高不低,打击面很捉急。
因此,在考虑了前代对战中的表现之后,我选择组建以盖欧卡为核心的队伍。
单神规则比较特殊,因为队伍里只能有一只这样强势的点,所以比起在某一方面非常出彩但其他方面短板很多的核心,更需要选择一个在大部分方面都比较强的点。作为永远的对战热门,虽然盖欧卡的推队能力在神兽中并不能说是最强的那个,但靠着其强大的特性以及输出能力一直在神战中占据着重要的一席之地,雨天下的喷水堪称游戏里的最强aoe,黑马蕾冠王和苍响的对策大部分对盖欧卡也没什么用,对攻方面对上大部分神也不会是劣势。作为一个比较全能且弱点并不算很明显的宝可梦,在我看来很适合作为第一个队伍的核心选手。
如果换成双神规则,那么我们的思路就会从找一个比较全能的选手变成两个在各自领域非常强且能进行互补的核心了,这种时候“万金油”的意义便不是那么大了。不过现在还是单神规则,我们就需要这样的全能选手。
(二)辅助的选择
光选好核心的宝可梦还不够,还需要考虑怎样让盖欧卡打出效果。由于喷水与血量相关,因此盖欧卡对于控速的需求非常高,只有先手才能打出最大威力伤害。而盖欧卡的速度种族为90,和空间适配度并不高,因此最适合它的战术几乎可以肯定,就是配合顺风来使用。所以我们还需要选择辅助手。辅助手有各自的优势和劣势,我们组队的时候就需要去发挥他的长处而规避弱势。
可以开顺风的精灵有很多,但是考虑到盖欧卡对出手权的依赖程度,能满足我们要求的就是恶作剧之心的顺风手了。本世代的恶作剧之心顺风手主要就是风妖精 恶心棉 和龙卷云两位(烈箭鹰由于其本身是火系且各方面短板较多我们就不予以考虑了)。那么我们就需要去思考,哪个辅助手和盖欧卡更匹配呢?
如果系列7打过比较多的对战,你会发现其实风妖精的使用率比龙卷云高出很多。根据Pokemon Home上的数据,第十三赛季风妖精的使用率是第9,而龙卷云则是29,高出这么多的使用率并非无缘无故。
风妖精可以算是辅助技能最丰富的恶作剧之心手,除了顺风这个必备的控速手段,可以掉包逃脱按钮让对方极巨白给,可以帮助假哭提升队友输出,可以开戏法空间进行出其不意的控速,比较脏的还可以用撒娇削弱对面的物攻手。自身草系不怕催眠不吃愤怒粉,妖精属性本系技能可以打武道雄师。顺风内战还可以先手挑衅龙卷云让对方开不出顺风,因此双方对上风妖精反而更有主动权。而且风妖精是站在地上的,可以配合精神场地躲击掌奇袭等先制技能。种种原因使得风妖精长期是最受欢迎的顺风手。
然而龙卷云就这么一无是处么?
龙卷云相比风妖精,技能的丰富程度上要差不少,然而因为他能学习冰冻之风,所以他的正向控速能力是顺风手里最强的,而不像风妖精顺风之后就没有进一步控速的手段了。其次,龙卷云毕竟是一只神兽,125的特攻种族让他的输出也不容小觑,雨天下的本系暴风可以秒杀不是背心的轰雷金刚猩,如果对手选择了放置龙卷云,有时后这份输出能力会让对方大吃一惊。个别特殊情况下还可以选择极巨化打极巨飞冲。另外,龙卷云会求雨,在针对对手具有改天气能力的宝可梦时会有奇效。
最终让我选择龙卷云的最重要原因,是龙卷云对热门的轰雷金刚猩的击杀能力。如果龙卷云和盖欧卡的首发对上了对面的猩猩,可以通过盖欧卡守住然后由龙卷云出手将猩猩秒杀。而风妖精却完全无法给猩猩任何压力。
当然,我们可以拓展一下思路。如果要使用风妖精来配合盖欧卡的话,上面提到过的精神场地就是一个不错的可以发挥的优势。龙卷云面对击掌奇袭除了守住和极巨以外没有什么反制手段,但风妖精却可以配合爱管侍或者喋喋,抑或是提供一个空间能力,且合适的时候可以通过切换场地让猩猩没法先手滑梯。不想用龙卷云的不妨顺着这个思路往下思考。
经过上面的讨论,我们最基本的一个主轴,盖欧卡+龙卷云,已经确定下来了。
蕾冠王黑马性格配招
蕾冠王黑马性格配招如下:
单打推荐配招:星碎+精神冲击+替身+诡计/吸取之吻。双打推荐配招:星碎+守住+广域战力//精神冲击+吸取之吻。
单双打中的蕾冠王无疑走的都是输出路线,只是因为场地的不同所以在招式的选择上可以有不同。
比如在单打中,如果想要贪一点不局限于蕾冠王自身特性的加强的话,那么蕾冠王可以在确保自己有足够站场优势的情况下做诡计强化,利用高速开替身从而开强化也是一个可以选择的方式。
而在双打中,因为有队友起到互相配合的作用,所以黑马蕾冠王可以考虑和一些队友配合,比如开超场的蝶蝶或者是爱管侍,这样的话则可以使用广域战力。
蕾冠王骑黑马种族值怎样:
黑马蕾冠王其实是蕾冠王骑黑马的样子,这个宝可梦是由蕾冠王和灵幽马结合而成的宝可梦,在对战的角度也比较特殊,同时拥有紧张感和漆黑嘶鸣两种特性。
在种族值的角度来看,黑马蕾冠王的能力是很高的,黑马蕾冠王拥有680点的种族值,其中特攻165点,速度150点,耐久三维是100-80-100点,还算是不错。总体来看特攻和速度是相当高的。
黑马蕾冠王的缺点不少,超能和幽灵的双属性,有恶系和幽灵的两个4倍弱点,但是特攻和速度以及特性,还是能很高的滚起雪球的。
好了,今天关于雷冠王双打阵容搭配就到这里了。希望大家对雷冠王双打阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题雷冠王双打阵容搭配的解答可以帮助到大家。