大家好,我很乐意和大家探讨天启法系搭配什么阵容的相关问题。这个问题集合涵盖了天启法系搭配什么阵容的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
定位:辅助,如果是主AP输出队伍可以选本咒术书+深渊棒 主AD队伍:寿衣+军团 当然作为辅助这样的出法比较保守。后者纯辅前者带些输出 。 评价:这个英雄限制性比较大,路人很容易酱油。 不过玩好的话,是个很灵活的辅助。尤其是触发大招的时机是很最为重要 对于法系天赋和符文的玩家来说,卡尔玛其实是个不错的英雄 这个英雄的不同之处在于一级出生便有r技能 r的技能在于可以增加下一个技能的伤害 这样的话他的qwe技能全部都可以升到6级 在初期时候扇形攻击的q对于补兵打钱、压线很有帮助 再加上有r的加强帮助,算是初期**力较强的英雄 w这个技能可以对友军也可以对敌军效果分别是加移动速度10%和减少敌人移动速度10%同时造成魔法伤害 在开始配合杀人的时候可以减速对方,在友方被急火时候还可以协助撤退 个人认为e技能最犀利 e技能是为友方提供一个5秒的保护盾可以吸收伤害 技能: 天国之刃-卡尔玛从折扇中射出隐藏的刀锋,对前方锥形面积内的单位造成魔法伤害。梵咒增效:除对敌人造成伤害外,天国之刃还能治疗锥形面积内的友军,治疗效果基于友军损失的生命百分比。 灵魂连接-卡尔玛在友军和敌人间施放一道光束。被连接的友军加快移动速度,被连接的敌军减缓移动速度。光束对敌方造成魔法伤害,穿越连接光束的英雄将获得相同的加速/减速。梵咒增效:卡尔玛强化灵魂连接,加速/减速效果翻倍。 圣灵之盾-卡尔玛召唤吸收伤害的护盾。梵咒增效:除施放护盾外,护盾放射出的能量也会对卡尔玛目标附近的敌人造成伤害。 梵咒-尔玛强化她的下一技能,获得附加效果。1级时就能使用梵咒且不需要消耗技能点。 心灵之火(被动):卡玛根据损失的生命值获得法术强度的提升。 看了一下这个英雄的技能,2个辅助技能一个攻击技能 血比较厚技能效果强 根据这个特点本人走的是半肉型辅助英雄 自身血厚又带一些防御能力,不会成为对方的急火对象 同时在团战时候还可以给予队友防护盾和撤离的帮助 出装的顺序 先出时光 然后出那个法抗鞋 出军团圣盾 看情况法术多就先出冰霜之心 然后出个振奋胸甲 最后出个推荐的书 剩下一个随便啦,出法伤就行了 这套装不下来3200血 208物防 150的法抗 还有大概200多的法伤 随便你怎么打酱油都可以啦 是一个非常让对方恶心的英雄,比如你在追杀一个英雄,眼看对方就剩下一刀的血 突然一个保护盾,之后你就会被卡尔玛减速,被支援的敌人追死 这种恶心程度不亚于在家里被卡尔萨斯劈死 点评:卡尔玛,纯辅助,就是因为太辅助了,所以用的人都没什么,因为她不好玩。我自己玩这个英雄的时候,发现她比较适合技术强人,利用大招配合小招,在对线的时候把对方玩的团团转,由于这个英雄也比较独特,所以很多东西都值得开发一下,花3150IP买这个英雄也不会亏,至少3炮以内你还是不会厌倦这个印度女人的。
DNF天启那个流派更好些,求辅助流和审判流加点。不要复制的百度什么都看过没有满意的
辅助+审判双技能表示无压力
不会随手复制的,纯手打
辅助:走到哪都不担心没人组,混饭无压力
撑体力和精神——守护徽章+守护恩赐+EX体力智力 满上
辅助的核心技能就是 3大祝福:武器+天使+荣誉,满上,有长期的红神和剑圣队友,可以考虑不满天使祝福
光之复仇+EX光之复仇,满上:辅助点单刷主力输出(能秒杀冰龙、机械牛,我没干过会乱说?),虽然有些高频职业(比如红眼)机子不好会被这玩意卡死
圣光守护,满上,这个技能可以在你上BUFF的时候不容易被打断,可以保护百花队友放念气罩
还可以让输出职业更加彪悍,不会被某些BOSS起身震开
生命源泉:复活(在刷异界的时候会很有用)+加速
如果很喜欢加速效果,满上;如果只要一个续命的效果,加一级就好了,SP挺珍贵的
缓慢愈合+EX缓慢愈合,给自己撑体力和精神的首选(最初级的技能,别指望它能给你回多少血,只是要EX愈合的加体力和精神的效果而已,65级粉十字架增加愈合持续时间,效果不错)
缓慢愈合次数不够用就多加几级,我只加了前置,遇上不够效率的队友真心不够用
快速愈合:说实话,还不如吃药方便,回复量还不如红眼一个死亡抗拒。还有使用次数限制,你这不是坑爹么?
加够前置即可。
反正队友需要你加血的时候,喊他把衣服脱光(特别是异界的时候),一下也能加大半管。
比灵魂牺牲这种废柴好上一点,勉强算是个鸡肋吧。
圣愈之风:群体的大恢复,外加防御伤害(即使是秒杀的伤害,也能够完全防御一下)。
被动觉醒:满,撑体力精神,毕竟它范围太小,所以没什么出彩表现(话说,在守护者祭坛里面会很有用)
主动觉醒:你的队友会非常喜欢它前10秒的效果,力量智力暴涨,攻速移动暴涨。
可惜CD太长了,如果没记错的话,比大多数职业的觉醒CD都长那么几十秒。
其他技能 加够前置即可
驱散满,EX驱散效果比较鸡肋,TP有余可以加
剩下的SP点受身蹲伏吧
还可以考虑加满光矛和EX光矛,会用的人 拿来聚怪定怪会非常顺手
或者加天籁之音,天堂谐音
或者补加生命源泉或者缓慢愈合
TP可以加EX属性强化(光之复仇伤害再提升一点,效果不会很明显,但是似乎真找不到什么加的了)
EX生命恢复?似乎不算可观。MP恢复?辅助点蓝一般是用不完的
审判:
在有自己的强力BUFF的状态下才能有够高的输出
和法系职业组队刷图也很不错。聚怪也很不错
满法系辅助技能,堆智力和精神:
缓慢愈合,EX缓慢愈合,原因和辅助一样
勇气恩赐满,守护恩赐满
天使祝福满,荣誉祝福满,武器祝福加前置对于审判点来说我觉得就够了,加满EX命中
EX属性强化
EX智力,EX精神
满各种输出技能:
黑手,EX黑手(恶魔之手)
升天阵+EX升天 也不错,不过加满SP略紧张,也可以只+1级,用来填CD,浮空一下怪物
光矛,EX光矛
黑手升天光矛这三个短CD技能输出不错,中间搭配各种长CD技能
圣光球+5级用于前置ex圣光球
圣光沁盾加满,大锤+EX锤加满,正义审判加满
圣光守护或者不屈意志,选一个加满
驱散不加或者加满
双子沁盾可以加1,也可以加满,审判点TP比较紧张
大概就是这样了
PK点的话,顺手打了吧
满虎袭EX虎袭,空斩打,落凤锤EX落凤锤
圣光守护(我套上套子给自己上BUFF,红眼什么的你敢砍我我就敢连你) 武器祝福 圣光球(圣光球的作用就是,一套连把别人打保护了,光球炸了晕了就起来了,又是一套连),大锤(不加EX),还有其他攻击性的技能。
就这么多吧
天启者单刷型加点
本人70资深天启,给你说一下吧。
先说加点,觉醒就不要出了,前置的10级灵魂牺牲和光之复仇太浪费了。
你的基本框架没什么大问题。
下面是我的加点和解释,希望给你带来帮助。
审判:
输出技能:
纯白之刃点5,这个技能前置就够了,因为这个是百分比职业,吃高强,非土豪用这个技能伤害各种不给力。这个技能的作用主要表现在PK时的僵直上,是很好的起手技。另外这个技能可以打出光之复仇的附加伤害,如果有高强武器,这个技能伤害也不差。
胜利之矛:点满,EX强化满,伤害各种给力,而且附加定身效果,很好的控怪和伤害技能。我在打疑惑英雄级,一矛下去的伤害是3W左右(不算暴击)。
恶魔之手:这个技能是所有魔攻型圣职者的必满技能。加满是30级,并且EX强化+3,伤害那叫一个爽,还带有聚怪的效果,2段伤害中伸手的伤害有2W+,握住的伤害老是被覆盖,但应该在4W以上。
胜利之矛和恶魔之手CD都很短,是打小怪的主要输出。
圣光沁盾:还是满吧。我曾试过点5和点21的伤害,差距不小,点满后伤害在6W以上,而且推怪异常结实,还可以扫地。推怪以后可以保证我其他技能的安全释放。
圣光球:我只点了5前置。我还是比较习惯PK时将光球点满,刷图时,光球推进的太蛋疼了,一个矛+黑手+盾就基本清小怪了,实在没有放球的必要。当然还有SP的剩余,如果楼主喜欢可以补满这个技能。
忏悔之锤:必满,输出各种给力啊,爆发力超强。攻击范围包括了后方、上方和前方,范围不可谓不大,还有附加的冲击波伤害。而且点满后超高的忏悔几率各种爽歪歪,CD时间只有20s。现在我用锤子的伤害在10W+2W左右,可能更高。一般我使用锤子做最后一击,所以各种伤害值满屏,我看不大清楚。
正义审判:必满。不满的话何来的爆发输出?我曾经用正义审判打出了觉醒式的伤害,其他的不解释。
EX盾满:伤害很高,冷却30s,也说得过去。伤害分为起盾时的伤害和爆炸伤害两部分,立盾时伤害我一般不看,但是爆炸的伤害绝对可观,不暴击有十几万,暴击后应该可以过20W吧。
EX球:加上吧,伤害绝对给力,我现在放光裂球,碾压时的伤害是2W以上,爆炸有16W的伤害,每个小珠子落地也有6W以上的伤害,群伤必备。
我还点了一点的升天阵,因为矛+黑手+纯白的输出有CD空挡,我不习惯,所以就升天阵+1,正好弥补了这段空挡。
buff技能:
武器祝福:+5前置,如果楼主命中高的话,此技能前置即可。反正EX命中精通是满的。
天使祝福:必满,加智力和魔攻的不满都不行。
荣誉祝福:必满,审判进图无限给力的支柱,我进图后一个荣誉就是一千多的智力,魔攻翻倍。
勇气恩赐:被动技能,加力量和智力,输出必满。
守护恩赐:被动技能,加体力和精神,因为圣骑buff增加的智力和力量与自身的精神和体力挂钩,所以我选择该技能加满。反正2级以后20个Sp升一级,咱不差那点SP。
守护徽章:+5,如果是PK我会满这个技能,但是刷图的话还是前置就好,咱穿板甲不差那点防御,而且体力、精神增加的值也不是很高,25SP一级啊,我满守护恩赐去!
光之复仇:+1,怎么说呢,60版本里的神技,70版本里的鸡肋啊。我点1是为了断招用。如果楼主喜欢这个而技能可以用剩余sp加。
圣光守护:满,物理免疫,点满后持续时间是25s,冷却是28s,基本就是全程免疫物理伤害了。要是这个能给我的力驱.....我做梦都会笑出来。
天籁之音:鸡肋,加的是hp和mp上限,没用。前置足矣。
天堂谐音:刷图垃圾。
信念光坏:被动觉醒,加4维,属性与自身的血量挂钩,但是效果范围实在是小的让人蛋疼。看个人喜好吧,如果楼主刷图能保持全程血量很高的话加上几点也无不可。但我个人经验是,这个技能很鸡肋,满了才不到100多得4维,随便叠加一次缓慢都比这个高。
天启之珠:主动觉醒,前10s是buff,后5s攻击。觉醒是不错的,但是前置实在是让人看得蛋疼,10点光之复仇还让人接受,可还有10点灵魂牺牲啊!就算奶骑也没人点灵魂牺牲,最起码我个人还没高尚到牺牲自己成全他人的程度。而且满buff后的正义审判伤害相当给力,这个觉醒是在没必要。(关键还是sp不足的问题)
缓慢愈合:+10前置,强化+3。有了EX强化后,缓慢可以说是神技了,进图后叠加一次就是300多体精,叠3次体精就过2000了。想想体精和buff挂钩,智力两千的前提就是缓慢后的荣誉祝福啊。而且+10后,缓慢可以用9次,完全够用了。
快速愈合:+3,前置。咱不差那点药钱,剩下sp输出吧。
生命源泉:可以+1,剩下复活的钱。
受身蹲伏:+1,神技,谁用谁知道。
远古记忆和魔法暴击可以选择满一个,如果两个都满的话sp就不够了。远古记忆胜在进图后一半的时间可以保持该buff,boss前用一下,伤害提升很高。魔法暴击胜在10%的暴击率,审判骑可以轻松堆过25%的魔法暴击率,而且审判大多数技能是群体伤害,暴击高了伤害很美。
净化:满上吧,我现在知道的是除了睡眠、某些诅咒和某些boss的异常状态外,其他的异常都可以解除。刷图必备吧。
我再说下装备吧。
首先武器上,最好两把武器,一个上buff,然后换武器输出。60粉价格便宜且实惠,应该入手一把,3级荣誉祝福嗷嗷叫。输出最好是50SS十字架,歌兰蒂斯那里有。如果没有的话,就带55粉念珠,信奘的天资,也不错。
装备上,买不起传承就带55级职业套,圣洁勋章,加的技能很给力,属性比60和62真套差,不过60和62套是给奶爸用的,审判就是55套装,如果觉得圣洁勋章防御差就强几下,反正强化便宜。首饰上,虫链+虫镯+艾尔文很不错,我就这么带的,输出很给力。如果楼主不错Bm的话,就用天界和诺斯玛尔的任务送的戒指和手镯也可。项链就带一个加智力高的吧,波动之环不错,而且加暴击。称号做个王八粉称号就可以。辅助装备带个加强化-缓慢愈合的,强化符启示很便宜,60粉希曼之歌还加一级强化-胜利之矛,审判很给力。右槽带任务送的就行,或者拍卖秒一个高强的增益石,如果有钱了就带精灵勇士勋章或者拉泽尔都很好。
差不多就这些要说的了,如果楼主有什么疑惑可以继续问我啊。
80级DNF天启者纯刷图加点(单刷),之前没玩过圣骑,希望写细点!复制就算了,谢谢
这样加点是纯技能输出,主堆智力和独立,爆发高,放弃觉醒(200点SP一级,CD老长不解释).
1、蹲伏,魔法暴击满,不解释。
2、武器祝福,不点。纯法系输出的,加了有毛用,就那点命中靠装备堆上去。
3、天使祝福,满!70版本时候我才加了前置,老后悔了。
4、净化满,应该没什么疑问吧,刷异界刷图特别有用。
5、落凤锤,1级,霸体技能。
6、勇气恩赐,加智利的满。
7、守护恩赐,守护徽章,1级前置。
8、光复满,配合5级小球,输出比较可观,以后走上光强路线,输出更给力,测试10级和满级后,果断选择满。
9、长矛和十字,个人很纠结,经过反复靠考虑后选择十字满,长毛等级到底学多少合适,还在纠结中。
10、鸡蛋壳满,配合较高的物理防御装备将会更牛。
11、小球,前面说了5级前置,我想应该没有人把这个点满吧,我也没测试过点满是什么效果。
12、单墙,满,70版本时候才加了5级前置,后洗了满级,效果很可观,CD短,在学习下特性可同时存在两个,如果有血洗套可同时存在3个,不满太浪费了,本人一套60级混沌魔石换的装备打乌龟伤害在12W到15W之间。
13、荣誉祝福,满,不解释。
14、大锤,满。
15、审判,满,再学点TP,伤害不是一般的高。
16、被动觉醒,满。
17、觉醒,不学,上面已经说了。
18、双墙和大球,满,大技能,精英怪,BOSS的输出技能
70级审判流天启者加点 要详细点的 说明理由 还有天启智力 体力 精神 有什么用
缓慢愈合:10级(有少部分争议,但是大多数人还是选择10级,因为后面的快速愈合,后面说)
武器祝福:满级(这个技能要特别说明,有一部分人认为,法系的不用加武器祝福,这是个严重的错误,因为武器祝福加的不仅仅物理攻击,还加的是10%的命中率,这命中可不是可以忽略的,十分重要,所以即使是法系角色也要加上)
净化:0级/满级(个人认为最差的技能,刷正常图,根本用不到他,可是刷远古和异界却十分有用,消除状态是必不可少的,所以,根据自己的习惯,选择0级或满级)
天使祝福:满级(加智力和魔攻,法系角色必备,物理角色比如剑魂,漫游,蓝拳这些职业,在给他们加上光之复仇的时候,最好也加上这个,加大闪电的攻击力)
勇气恩赐:0级(对于纯辅助来说,不点这个,好像不用我解释吧)
守护恩赐:满级(纯辅助职业,必须点满,不解释)
纯白之刃:1级(白给的一级,纯辅助,状态技能都不够,还哪有点去给攻击技能呢)
天籁谐音:5级(出前置,没大用处,加hp和mp上线,刷异界对那些抗魔少的是好东西,但是鱼和熊掌不可兼得啊,给别的技能吧)
胜利之矛:1级(这个技能点一下不错,聚怪用很好,但是注意的是,千万别八怪扎到别人的背后,到时麻烦了)
守护徽章:满级(在刷图的时候,第一个状态就是给自己加这个状态,然后再依次给同伴加其他状态,这都知道吧,这个技能不仅加体力精神,加的防御非常客观啊,打我100以内的怪,加上这状态全是1滴血,还可以替防御交低的职业吸收伤害,圣骑的神技一个)
灵魂牺牲:0级(为什么这么说呢,死亡的时候给队友加hp和mp,但是你想想,你死了谁还能活着)
光之复仇:满级(圣骑的神技,冰龙,无头,机械牛,都是被这技能秒的,加的防御也不错,冰龙的旋风打我只有1滴血,1滴血一个闪电,合算的很)
圣光守护:2级(刷图的时候很少用,有人说这个技能点满了会很好用,但是前提,你的队友必须有较高的防御,这个技能吸收的伤害是按照受到状态角色的伤害来计算,所以即使点满了,给穿轻甲,布甲,皮夹之类的职业套上,也未必能抵抗冰龙那一拍,而2级10秒对与圣骑来说,已经过后加状态了,没有谁能一下把圣骑的罩子打碎,咱防御在呢)
快速愈合:满级(满级后有14次加血机会,每次最少1500以上,我每次加1700-1800,这样的加血量,一般玩家会很高兴,所以缓慢不用点满,只出前置,但是有人喜欢把快速点10级,这样加血量可少了三分之二,不划算)
圣光沁盾:0级(sp不够,不点他,还要前置,也没啥用,1级一个小怪挠一下就没了)
荣誉祝福:满级(神技,不说了)
天堂谐音:0级(浪费技能点的东西)
生命源泉:满级(有人只点一级,可他们忽略了这个技能的隐藏状态,那就是每分钟回复hp值,点满级后,加状态的人每分钟hp回复量500 ,看好了,这是什么概念?每分钟相当于吃一个大hp药啊,这个技能能让狂战暴走拿着魔剑站在图里还涨血,还有状态就是加速,群体的,只要在消失之前你在那个范围内,这个状态就会一直到你死亡,不会消失,当然,复活到时间就没了)
圣域之风:满级(这个技能加血方面还可以,但是吸收伤害的方面还为成熟,等开70或许会好些)
忏悔之锤:0级(不点,纯辅助不点这个)
正义审判:0级(同上)
信念光环:满级(我只能说加的太少了,但是不能不点,有的人把他的sp给了觉醒主动,下面就说说觉醒主动)
天启之珠:0级(不刷深渊基本上没用,因为很少有人知道咱觉醒前10秒有强大的buff)
强制虎擒:1级(逃跑,虽然用不到,点一下呗)
勾拳:1级(我喜欢点)
其他的就用不到了,现在我连化魔都很少用,除非4人队伍
如果你远古等图的时候,你可以考虑把快速愈合之点到10级,因为一般刷远古的牛人很多,他们追求的就是攻击,然后把觉醒主动点满,远古的boss,觉醒主动全都能照住
审判流是拿来PK的,你不会单刷图吧
《梦幻西游2》159比武怎么打
无论什么样的PK,硬件是基础,没有硬件的支撑再好的战术都是白瞎。有了好的硬件,就需要好的战术,优秀的指挥,团队的配合来带来比赛的胜利。
天启PK常规阵容篇
暴力队
顾名思义,暴力就需要3输出,作为天启,有这样几套
首先是目前非常流行的
1狮驼双法普陀和尚
双法的选择双龙宫为最佳,因为狮驼配双法,就是无限清宠,龙宫秒7意味着每次都能秒到2个以上的宠,对宝宝的压力就法系里面龙宫是最强的,而且龙宫可以走1条高耐路线,这样起到对功宠免疫的效果,加上双龙有个经脉加成,配合普陀的灵动,能把输出发挥到极致,此阵容特点打法简单容易指挥,关键点就在于辅助对水清晶清玉清的把握,尤其是水清意识的判断跟PK的阅读上,还有宝宝的关键神上面。
2地府和尚大唐狮驼法系
这套阵容暴力跟上面那套纯面伤的有所区别,我用了大唐跟地府,目的很明确,就是要面伤加小死亡的点杀流,因为有双物理,所以在输出上必然我要拿到起码的物理1速,先发制人,小死亡点杀,让局面形成5打4,5打3,利用人数的优势,配合狮驼加法系的面伤,形成一种点与面的压制效果,现在159地府的经脉修改后,有了打速度,所以拿物理1速度甚至12速都是可能的,这套阵容优势在于点杀跟面伤兼具备,非常强势主动的1套打法,
关键点在于小死亡的命中率跟点杀的主动性上要做到游刃有余。
双封节奏流
双封节奏流这名字就晓得肯定是双封双输出1和尚,辅助必然是和尚,区别就在于双封跟双辅助上什么的区别。
1双方寸和尚大唐法系
这套阵容基本就是翻版外皮在明秀时期那套服战打法,双方寸的控节奏是双封里最强势的,催眠与失魂实心交错使用,前期催眠大唐法系清宠,中后期失魂实心的点杀节奏控制,指挥这套阵容会非常带劲,团队玩起来也很嗨皮,关键点在于双方寸的命中率上,不过好在方寸有分身跟凝神,控制起来还是很准的,双方寸的速度上最好是1高速1中速,要有封系1速比较好打。
2方寸配五庄和尚1物理1法系
这套阵容,比较常规,也就是整场的节奏控制,相比双方寸,特点在于五庄的技能解方寸封跟五庄的1个3封上,现在五庄好像几回合不出手,可以加成10%的命中率,这个细节点把握好的话,五庄命中率还是很高的,阵容挺常规,指挥就比较有难度了,整场就是控人控特技,点杀清宠的节奏,节奏感上比较紧凑。
3方寸配盘丝和尚双输出
带盘丝跟带五庄的作用完全不同,带了盘丝,对双输出的选择就有讲究,盘丝的瘴气,是1个限制恢复的效果,加上经脉法宝的加成,双输出可以选择狮驼龙宫,或者大唐配魔天宫,
为什么这样配狮驼龙宫是面伤最大化的物理跟法系门派,通过瘴气的效果可以达到全面压制恢复的作用。如果用大唐配魔天宫,大唐是1个点杀门派,只能通过魔天宫的面伤,因为魔天宫秒3,非常集中,对辅助跟封系的压力非常大,经常会秒着秒着对面哪个辅助封系倒了,这时候再有盘丝的瘴气,限制恢复能让对面辅助封系倒的更快。
总体来说双封的节奏面伤还是点杀的打法对指挥都是一种挑战,而且用双封,你得接受的了那命中率,有时候神封在世,有时候大水,这是没办法的,梦幻就是这样,运气也是PK的一部分。
介绍了暴力队,双封队,下面我来说说1封双辅助双输出的国标队。
上1封必须是方寸跟女儿,除非你不打算做主封。比如五庄无底洞做辅助这种,这样的算不上纯封系了。
老生常谈了,女儿的速度加成是其他封系无法比拟的,所以带女儿有1速在手,控封,还是控特技上都是非常主动的。
带方寸,是因为方寸有分身跟封印特色的最强势的催眠跟降属性封。这是对1封的选择。
其次双辅助双输出,有这样搭配你带地府跟和尚就必须配大唐加法系带普陀跟和尚那就是狮驼跟法系。
因为带地府必然要用他小死亡点杀,带普陀就必然法系配狮驼,达到1个面伤最大化效果,和尚的金刚照顾狮驼普陀的灵动照顾法系这样的效果不比3输出差,这种阵容,优势在于能拖,非常能拖,对面打不死,这就是双辅助的特点,恢复力上很强,耗的起。
上面这些都是很常规的一般大家都能见到的,下面我来介绍几种特殊打法
首先不要认为特殊就是猥琐,第一套阵容,保证你没见过,
无底洞地府和尚大唐凌波称
没见过吧?哈哈,这套阵容特点就是小死亡的点杀,形成5打4,5打3以多打少,然后清宠节奏再点杀,因为大唐跟凌波称的双物理系,在输出上有绝对的速度优势,无底洞的破保护技能能够让双物理加宝宝就能完全点死人,不用再让法系来补刀,而且这阵容,有3个辅助,无底洞推3140014001800地府的双毒800和尚推1000这样1个3000-4000的1回合恢复效果,是相当能耗的,而且凌波称只要没被封可以无限出手,跟狮驼相比,最大的特点就是无论是飞6还是3连都不用休息,可以点人之后继续点宝宝,太霸道了,但也有他不足的地方就是论面伤不如狮驼强大,狮驼飞宝宝3000凌波只能2600,3扫也没大唐那么给力,但梦幻就是这样有优势也有缺点,要么就不能起到1个平衡的效果,其实我个人是挺推荐这套阵容,打法强势,主动,运用的好,这是1套非常非常给力阵容。
第二套阵容
女儿配盘丝和尚双龙宫的组合
这阵容,有点模仿以前的神农架,打蓝流,不要看到打蓝就认为会很拖,女儿配盘丝,女儿的速度加成,拿1速是稳妥妥的,前期封控特技耗五龙为主,中后期开始可以转变到打蓝,
利用前期女儿彪毒之后掉蓝留下的伏笔,然后配合盘丝的姐妹跟封掉蓝的效果,加上双龙宫的炸蓝,基本没多少队能后期,拖的过这队。这套阵容的关键还是在双封的命中率上,只要前期能稳的住,局面上让对面占点上峰都不要紧,因为越往后打这队赢面越大,还有1点值得1提,女儿因为1速稳妥,所以复古的慈航战术也可以偶尔出现,意思就是女儿必带慈航跟2瓶酒,就算被动,你也打不死我,拖也拖后期去。
第三套阵容
无底洞普陀大唐和尚地府
这是1套比较猥琐的阵容了
可以说4辅助1大唐,这阵容不多见,估计也没什么人会用,我就简单介绍1下,特点就是能拖能拖再能拖,4辅助那恢复力,状态上基本都是最顶了,单大唐的清宠,关键就在于宝宝生存力上,宝宝如果被对面清的快,打到最后最多只能平,这种队基本不会输的。
第四套阵容
复古雄狮领
3方寸1和尚1大唐
这套阵容相信大家不会陌生,3方寸的睡是这场PK的关键,指挥起来还是有点小难度的,毕竟得睡跟控特技必须控的死,还有时候还得睡对面卡速宠防止他强A自己,都是需要一定指挥经验,关键点就是前期3方寸的睡封上。
介绍了那么多阵容,来个小的总结吧,其实梦幻无论什么样的PK阵容都没有无敌阵容的。有的时候这样阵容是有点克那个阵容的,所以这也就是梦幻平衡的地方,他不能让1家独大。对于1名指挥都需要了解每1个门派的优势跟弱点,需要了解团队的优势跟缺点,扬长避短,不说每场必胜,起码打出自己队伍的特点就可以了,所谓知己知己百战不殆,无论什么样的对手,作为1名指挥,我要清楚的知道对面的优势在哪里,他们的弱点在哪里,正所谓蛇打七寸,打他的命门,PK的时候场上的局势千变万化,这里只是让大家了解1下现在目前的1些常规阵容打法,还有的门派没提到,相近的我就不一一说了,基本类同了。
天启PK开场宝宝篇
宝宝的分类有这样几种,血功耐功耐法血法龟速千速卡速杀人力劈
什么阵容去搭配什么样的宠我个人是这样理解
3输出2辅助阵容,开场可以1卡速4耐法开或者2功3高耐法防开
3输出的队不缺输出,关键是要宝宝的生存力,能站得住,能给人卡药解封让人物出手
2封1辅助2输出阵容开场1千速1配速3血功
双封的节奏队控制力强,3血功配合2输出的开场清宠利用控人,清宠的节奏伺机点杀面伤
1封2辅助2输出阵容开场1千速4耐法或者1千速4血功
这阵容2个辅助,对宝宝的保护上是所有阵容里最强的了,血功宠的特点就是血7500-8000,功1700-1750血多,不容易被点飞,这样就有了让辅助去加血的余地。
其实宝宝篇,我个人觉得比较难写,开场配宠并没有那么严格的说一定要怎样,而且天启刚出不久,很多玩家感觉自己喜欢怎样加点就行,其实1个成熟的团队,宠的加点跟开场都是有套路的,时间会证明一切,天启的宝宝加点类似服战宝宝加点,有兴趣的不妨看看服战宠的加点方式跟开场方式,模仿学习1下那些有名指挥的开场宝宝套路。
针对目前的天启PK趋势吧我给大家推荐几种宝宝技能打书,全红不一定好,不同的时机,不同的啦宠很可能决定着PK的走势。
1首发血功壁垒必带高感,并不是说这两联服战用了高影宠,我就说要高感,而是高感宠用于清千速宠,因为封系被封的情况下如果没有千速解封当回合是出不了手的,哪怕说你起个塔,耐法或者血功的给你解个,这都是不得已而为之的。当回合不能解封不能出手,对面就可以分身,或者下回合又能控你,你又出不了手,这样就会很尴尬。
2法宠必带高区现在杀人力劈盛行,如果法宠都不带高区,真心上不了PK的舞台。这点我不多解释,经常PK的会有体会。
3法防龙龟强烈推荐爆资质的变异的高耐的法防龙龟技能很简单的高防法防高敏高神,没条件就这4个足够用了,有条件的可以高级盾气高级法术抵抗,这种宠绝对的经济实惠,这种宠是所有宝宝里最耐揍的,生存能力最强的,无论什么阵容,这种宠必配的。
英雄联盟1300~6300的法系求推荐一个
其实你可以考虑用一下安妮,这萝莉只要前期不被压,中期一套技能能杀人,而且中单的话对面有压力,唯一的缺点就是太脆,对方只要有强输出安妮就不敢出去了。
当我看到天启者的时候我顿时萌呆了,天启者本身就是走辅助而且不好操作,说输出不是很高,到是那几个技能能让脆皮在团战时增加存活率,如果走法系不建议使用这个,因为她是辅助嘛,玩好了队友夸你,玩差了就是队友骂你了。
风女的话,也不是十分推荐,既然你会玩死歌和妖姬(乐芙兰)风女就完全没必要了。
先知,对于这个近身法师,我没有什么好感,虽然他第一个技能的沉默让他变得在与其他法师野单的时候显得十分恶心,但是我还是不怎么喜欢他,首先,这家伙烧蓝是一个问题,而且前期与中期大招都不好使用,团战时大招无法锁定脆皮与输出,团战一开始就打坦克是大忌。
死歌,这英雄我喜欢,一个大招直接收拾那些残血逃跑的人,减速恶心不说,还能在地上放那些恶心的小炸弹,炸到了还疼,中单时这家伙真的很恶心。
妖姬,这姑娘前中期虽说一套技能不能很随意的杀人,但是她的被动技能把她的存活率大大提升了,如果对面没有死歌,妖姬的存活率还是不小的。
凤凰,被动技能能救命的说,有晕,输出高,存活率十分强大,操作中等,能GANK,这英雄拿什么让我不爱她。
最后推荐总结,没有总是适合自己的英雄,只有适合自己的团队的英雄,用英雄要看团队用,看团队是不是少控制啊,少输出啊,之类的。
最后推荐,安妮,小萝莉很大众;妖姬,如果玩好了,后期的强力输出吓死人;死歌,团队里面的人总不喜欢自己煮熟的鸭子飞掉,而死歌唱首曲子就能让鸭子回来;风女,有个在团战中能让局势反过来的英雄,何乐而不为呢;天启,如果能玩好的话,这个也是十分犀利的英雄。
最后落选总结,凤凰,虽然爱她,但是一旦操作不好的话,可能会坑了整个团队,赌博英雄;先知,无好感,前期对线难操作,烧蓝很危险。
好了,今天关于“天启法系搭配什么阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“天启法系搭配什么阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。