部落冲突伤感阵容搭配最新

2024-09-22 12:53 97点热度 0人点赞

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“部落冲突伤感阵容搭配最新”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

部落冲突伤感阵容搭配最新插图

部落冲突作为一款可以说带出了一种新游戏模式的游戏,自然有其独到之处。

1,最重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很牛逼的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。当然有人会说,买农民的钱呢?这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是COC却让我心甘情愿买了5农,当然不是一次性买的,第四个农民是8本买的,第五个是9本买的。现在想来要是当初开始玩就一次性购买的话也不会天天被人暴库了,默默伤感中。另外,各大论坛上也有玩家晒出了纯手工5农的壮举,其实只要坚持玩下来,真的可以这样积攒宝石买农民的,当然对于土豪盆友们来说花几万块来随便秒一秒也不是什么伤大雅的事情啦,但是,技术却不是拿钱可以秒出来的哦,这就是第二点里面要讲的。

?2,多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩性。从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,炸弹,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个药水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀=。=推荐大家都试试。从这里就有了分水岭,一部分是高玩,一部分是渣渣。土豪们一时兴起秒了个满级号却发现打起来一直输,为什么呢?毕竟欲速则不达,对于进攻流派的理解和操作流畅度都不够。于是这个时候,你才能体会到这个游戏真正的乐趣,同样的部队,同样的进攻目标,你可能40%都打不到,可是有人却可以打100%。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了TOP榜上的名人,有些沦为了渣渣党最终英年早逝AFK。对于刷墙流的下场也不外乎这两个下场,一个操作犀利理解深,一个无脑刷墙吐到死。真的是奇妙无穷

?3,部落,clan机制很大程度上成为了这个游戏得以发展玩家数量以及留住玩家的一大举措,你可以跟自己朋友组建工会,也可以加入陌生人的公会甚至跟各个国家的朋友一起愉快的玩耍,当然首先要有该外国工会的语言能力,不然估计是不能好好的一起玩耍了。这两种部落我都经历过,前面也讲到了,开始的时候我是和朋友在一个部落开始玩的,队友不嫌弃我是菜菜鸡,默默带着我飞。那段时间和朋友们一起玩的时候真的不要太开心。对了,这对于你大学里面的社交圈也是一个不小的拓展哦。后来由于部落里面的老玩家们卖号啊、考研啊、出国啊等等原因,大片的都AFK了。没办法我就流浪了。当时正值中国COC雄起的年代,DREAMZRM大神单枪匹马硬是靠着超高的操作技巧一次都没打跪对的情况下登上了世界第一跟mega合伙建立了mega星辰这个世界第一公会(现在改名了叫megaempire,是因为上次COC大规模封号事件,具体就不赘述了感兴趣的可以去了解了解)。我怀着对大神的无限崇拜之情加入了星宿系列的最强公会传奇/传说。现在想来一年多以前的这个决定真的是个明智的选择。从去年10月加入之后,星宿传奇/传说之后我也从最初的成员做到了后来的临时首领。当然啦,老大毕竟是老大,他的位置我等渣渣当然替代不了啦。在这个大家庭里面我结识了好多朋友,米国的时尚达人ANSON,德国的女汉子丁丁阿姨,热心的兄长毛毛,气场十足的大BOSS OCEAN,老好人CC,大美女多多,坏人WJ,儒雅的kane。他们都是二三十的人了,跟他们交流的过程中很大程度上开阔了我对于这个世界的认识,国内国外各个圈子的事情,了解了很多,是我这个在大学里面的小朋友万万接触不到的。之后我生活上有什么问题他们也都成为了我倾诉的对象。还记得毕业的时候喝酒喝多了,哭的不像样,大家都来安慰我开导我,现在回想起来真的很感谢这些家人。也是他们,让我在一度想AFK的情况下坚持了下来,因为,一个人怎么会忍心离开家人呢?

?4,部落战,从COC开始兴起以来没落的唏嘘声就没有停过,在14年年初的时候COC消亡论曾经一度达到巅峰,私以为跟国内一大批顶级玩家AFK有一定的关系。就在这时COC推出了一次革命性的更新,加入了部落战,可以说从部落战加入这个游戏的时候,COC就已经不是原来那个COC了,他将这个游戏从下坡路的颓势上彻底扭转了,这个游戏的玩法已经变了。自认为已经是老玩家的我,居然在打部落战的时候会手抖,哎,惭愧惭愧。顺便吐槽一下,我们天天匹配到的都是世界级部落,土豪聚居区,怎么玩!!

大概先说这么几点吧,一些影响不是很大的更新我就不在此赘述了,来看这个问题的人应该对于游戏已经有了基本的认识,多说无益。

同时在赞颂部落冲突的时候,我们仍需要很可观的认识到,人无完人,游戏也有自己的缺陷。

比如COC长被人吐槽的载入问题,作为一个20M光纤还经常出现进不去游戏的玩家,我表示已在风中凌乱。在大学时期一起玩这个游戏的一个室友就是因为经常性的载入不进去和搜索不出对象最终愤懑的删了这个游戏,所以说,还是希望在这一点上做一些修改吧。第二点就是双王,满级为40J,几乎将近30级最有都需要7天来升级,这真的是,阿西,差点说脏话了。最坑爹的是居然又来又把双王调整弱了、、、当然有人说强了,各有各的理解吧。药水时间和高等级兵种的时间都普遍偏长了点,还是希望可以缩短以下时间。

总之,希望这个游戏越做越好,在中国能够加大推广,不要都是北上广的盆友在玩,什么时候也能有西藏的小伙伴一起打CW。

部落冲突超级野蛮人怎么用部落冲突超级野蛮人用法详解

部落冲突超级野蛮人怎么用部落冲突超级野蛮人用法详解。下面就分享新兵种超级野蛮人使用教学给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。

一、升级前后数据对比

1、超级野蛮人数据

2、野蛮人数据

由此可见,野蛮人在升级后生命值和伤害值均被大幅度加强,并且超级野蛮人布置后八秒内自带狂暴技能,这让超级野蛮人拥有作为核心兵种的强大实力(核心兵种主要特点:高输出和高容错率)。

二、城堡守军可行性分析

1、城堡守军兵种特征

部落城堡作为游戏内的核心建筑,不仅拥有让各位首领喜爱的宝库功能,还让我们在进攻和防守时可以使用部落援军的特权,拥有一个强大的部落作为后盾也是各位首领*大的荣耀。

目前城堡守军常用兵种有:气球、雷龙、飞龙、冰人、狗等。这些兵种的统一特点为高血量和高伤害,而升级后的野蛮人恰恰满足了这个特点,并且超级野蛮人自带的狂暴技能在作为城堡守军的时候是生效的。(有些兵种的特性无法生效,例如矿工的钻地特性在作为守军的时候,他是从城堡中走出来的。)

2、城堡守军测试及分析

测试中发现,作为守军的超级野蛮人利用八秒狂暴的超高移速和伤害在逼出女王的技能后,会被其技能召唤出的弓箭手转移攻击目标,导致无法对技能隐身结束后女王造成二次伤害,所以作者建议想使用超级野蛮人作为城堡守军的首领,可以尝试内置城堡并在附近布置法师塔或者多头地狱塔等建筑,利用范围伤害的防御建筑击杀女王技能召唤出的弓箭手,这样超级野蛮人可以在女王隐身效果消失后进行二次输出。

(超级野蛮人外置城堡守军测试)

三、清边兵种可行性分析

1、清边兵种特征

清边操作在我们日常打鱼、部落战、联赛中都是必不可少的,一次完美的清边操作可以为主力部队提供优质的进攻路线,提升三星率。目前常用的清边兵种有:龙宝宝、胖法、飞龙、雷龙、皮卡、亡灵等。

2、清边兵种可行性分析

首先需要说明的是,清边兵种的选择与阵型有直接关系。如果需要清边的位置无防空建筑,优先选择亡灵、龙宝、飞龙、雷龙等空军清边兵种;如果需要清边的位置有高额伤害的防空建筑,我们只能选择陆军进行清边,而常用的陆军清边兵种胖法和皮卡都占用过多的人口,这时候超级野蛮人优势就体现出来了,他仅仅占用五人口,并且在自带狂暴技能的效果下完全可以进行有效又快速的清边。

四、主力部队可行性分析

1、主力部队兵种特征

目前游戏版本陆军主力部队有皮卡、蓝胖、矿工、野猪骑士、大雪怪等。皮卡拥有高血量高秒伤的特点,配合蝙蝠药水成就了主流天女皮蝙打法;蓝胖因为强大的溅射伤害和高血量目前版本完美代替法师(法师会被一个巨型炸弹团灭)。

矿工因为多次升级导致属性数据在同本等级兵种以上并和野猪骑士碰撞出“爱的火花”,所以目前十一本到十三本出现了天女矿工猪的主流玩法;大雪怪超高的生命值和针对防御建筑的小雪怪特性使其刚刚更新就成为了十三本玩家的宠儿,冰崩流已经成为十三本玩家的主要流派。

2、主力部队可行性分析

超级野蛮人数据:

巨人数据:

男王数据:

从以上数据大家不难看出,超级黄毛拥有了接近同等级巨人的高血量,并且拥有了23级男王的超高基础攻击。超级野蛮人自带狂暴技能提高伤害和移速,据数据显示狂暴后的伤害在310-340之间,移速在30左右,这些属性数据使超级野蛮人拥有了替代巨人作为主力部队中第二梯队的资格。

目前超级野蛮人作为主力部队主要是十一本和十二本的玩家(十三本不建议使用超级野蛮人,投石炮和大本营的高额秒伤会让大家体验到强撸灰飞烟灭的伤感)。首先搭配少量石头人、冰人、皮卡等高血量兵种作为*梯队,为超级野蛮人主力部队进入阵型核心提供安全保障。

其次合理搭配法师或者蓝胖子作为第三梯队,可以在野蛮人卡墙的时候有效清理墙外侧防御建筑,防止超级野蛮人团灭。然后合理搭配治疗药水、冰冻药水、弹跳药水可以保证超级野蛮人部队在遇到天鹰火炮、多头地狱塔、炸弹塔、法师塔、巨型炸弹等高范围伤害防御建筑后的存活率和续航能力。

部落冲突:战斗结束后的兵种都去哪儿了?多种角度解读兵种去向

相信对于玩过Supercell旗下《海岛奇兵》与《部落冲突》两款 游戏 的小伙伴来说,都有一个疑问,那就是为啥《海岛奇兵》中出战后的士兵都能找到回家的路,而《部落冲突》却每次都要重新进行造兵呢?对此玩家也是脑洞大开,从各个角度进行了一波解析~

都说"落红不是无情物,化作春泥更护花"。大家应该都看到过这样的场景:在《部落冲突》中战斗结束后,所有幸存的部队都一个个自爆化为圣水,融入了大地。所以作为一款经营类的策略 游戏 ,首领们在打资源的时候不仅要考虑军队的规模和强度,更要谋划好兵种的训练数量和性价比。想必这也是为何哥布林流派在各个杯段都备受推崇的原因吧~

其实在部落冲突的世界中,所有的士兵都是雇佣兵。在接受了一次粮草出征后幸存者就原地解散了,然后当首领重新用圣水进行召唤时或许依然能召唤到上次出战的士兵。而这些有过作战经验的老兵在战斗中就不会发生跑偏、无脑K墙这些低级错误啦~

看完这个回答,我不禁深深的吸了口凉气。原来那些散步在村庄中的女园丁才是《部落冲突》中的最强战力!这个庞大组织的终极目的就是为了选出最强的战士,好埋在地下用作养料开出灌木和蘑菇,以便在铲树时收获宝石。那么一旦接受了这个设定,或许首领们就得开始研究怎么才能埋下更多的小黄人了。

作为首领一定要相信一个道理,你花费的宝石和资源都不是真正的消失了,而是换了一种方式陪伴在身边。所以根据这种"物质守恒定律",胜利后化作圣水的小兵也并没有消失,只是融入大地后又被另外的首领通过采集器开采出来重新召唤,所以对于那些胜利后自爆的士兵也不必太伤感,就当他们是移民了吧~

那么,各位老司机认为《部落冲突》中在战斗胜利后为何不像《海岛奇兵》一般召回剩余的士兵呢?对于以上几种解释你最喜欢的又是哪种说法~不妨在评论区中留言讨论哟!

你为什么你会放弃《部落冲突》这款游戏?

我应该算是最早的那一批玩家,当时的COC不仅是iOS独占而且没有中文,法师只占1个人口,还没有龙,2分钟没有操作就掉线一次,哪怕是在攻打别人的过程中也是一样的(不得不说这个设计真是奇葩幸好后来改进了)。常年收菜,专注采集器XX年,几乎不怎么抢钱(抓金手至今也才1亿多的水平),部落里和我同时期玩的早就10本满防了,我至今才是9本中期的水平,别的没啥可以炫耀的挖树的数量倒是可以秒杀一堆人至少目前还没遇见比我多的23333。

虽然有一些不平衡或者有待改进的地方,但是不影响COC成为一款优秀的手游,其最大的优点,就是保证RMB玩家与非RMB玩家在核心体验上没有太大的差异,保证了游戏的公平性与竞技性。这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。挑几个COC的大改进来展开。

第一,削弱法师。从1个人口变成4个人口,削弱了输出而且变脆了,神挡杀神的200法师阵从此成为江湖传说。这次调整有效地平衡了各兵种之间的输出,从这次的调整就可以看出来Supercell的思路就是不让某一单一兵种过于强大,这也很好地为COC今后的发展奠定了基调。第二,推出龙这一兵种。龙刚刚出来的时候就四个字:不可一世。彼时连9本都只有3个防空,刚好当时我在7本末期,正在冲水晶杯。

所以每次派出全龙,哪怕是1级的小青龙,都能推平8本,推9本能50%,升了2级龙以后连9本几乎都能推平。简直就是升杯抢资源复仇的神器。然后后来的事相信大家都知道了,9本有了4个防空,龙的AI被多次削弱,输出降低而且更脆,再也没办法像以前一样无脑推高本。这也很好地保证了游戏发展的均衡,唯一不太爽的就是低本玩家的福利又少了一个23333。第三,推出黑水兵。从亡灵开始逐步逐步推到现在的飞狗,黑水兵的作用越来越大。目前神挡杀神的石法皮卡流,就是建立在推出了石头人和女巫这两种杀器的前提上。不过现在黑水越来越有通货膨胀的趋势,最新的一次更新(2014.12.11)已经将黑水采集器下放到了7本,8本也和9本一样可以建造两个黑水采集器。这样一来,9本的优势再一次削弱,不过相对的,8本的鱼可以更多了23333。

削弱双王以及野猪流。野猪流兴盛之时,各玩家对于这种玩法简直是怨声载道,因为根本防!不!住!彼时最流行的阵就是各种杀猪阵,甚至有外国玩家因为屡次遭受野猪流洗劫,愤怒地将围墙排列成字,表达对野猪流的不满。于是为了平衡游戏,Supercell从双王下手,将只要被吸引仇恨就满地图跑改为了坚守阵地跑出防御范围就不再追杀,并且大幅度减少了双王的恢复时间。但是相对的,双王也被大幅削弱,特别是女王,从血厚攻高神挡杀神的威武女汉子变成了攻高皮脆的傲娇软妹。大部分玩家对于双王特别是女王被削弱甚是不满,但Supercell表示,双王不会再改回去了果然是为了游戏平衡。

这个游戏最大的特色就是社交与策略相结合。玩家可以互相交流玩法策略鱼情战术甚至谈天说地,这样一来,除了促进各个部落的发展,还可以让玩家获得归属感。从这个角度来说,我认为这是COC的精髓之一所在,其余的还有:排兵布阵的多样性,战术战法的与时俱进(各种经久不衰的流派及其变种比如?潘苛魇?髁?魈炫至髋址?鞯鹊龋┲钊绱死唷?/p>

而上述这些,都能让玩家保持新鲜感和参与感,进而获得成就感,逐渐培养与发展起来了用户粘性,保证了大部分核心玩家的流量,维持了游戏的生命力以及进一步的发展,而且一些细节但是非常重要的问题,比如网络的稳定性,Supercell也在不断的改善,最新的一次更新已经让我找到了当年刚刚开始玩这个游戏的快感了XDDD。而这个游戏最大的缺点,大概就是太耗费时间了吧?

1,最重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很牛逼的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。当然有人会说,买农民的钱呢?这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是COC却让我心甘情愿买了5农,当然不是一次性买的,第四个农民是8本买的,第五个是9本买的。现在想来要是当初开始玩就一次性购买的话也不会天天被人暴库了,默默伤感中。另外,各大论坛上也有玩家晒出了纯手工5农的壮举,其实只要坚持玩下来,真的可以这样积攒宝石买农民的,当然对于土豪盆友们来说花几万块来随便秒一秒也不是什么伤大雅的事情啦,但是,技术却不是拿钱可以秒出来的哦,这就是第二点里面要讲的。

2,多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩性。从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,炸弹,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个药水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀推荐大家都试试。

从这里就有了分水岭,一部分是高玩,一部分是渣渣。土豪们一时兴起秒了个满级号却发现打起来一直输,为什么呢?毕竟欲速则不达,对于进攻流派的理解和操作流畅度都不够。于是这个时候,你才能体会到这个游戏真正的乐趣,同样的部队,同样的进攻目标,你可能40%都打不到,可是有人却可以打100%。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了TOP榜上的名人,有些沦为了渣渣党最终英年早逝AFK。对于刷墙流的下场也不外乎这两个下场,一个操作犀利理解深,一个无脑刷墙吐到死。真的是奇妙无穷3,部落,clan机制很大程度上成为了这个游戏得以发展玩家数量以及留住玩家的一大举措,你可以跟自己朋友组建工会,也可以加入陌生人的公会甚至跟各个国家的朋友一起愉快的玩耍,当然首先要有该外国工会的语言能力,不然估计是不能好好的一起玩耍了。这两种部落我都经历过,前面也讲到了,开始的时候我是和朋友在一个部落开始玩的,队友不嫌弃我是菜菜鸡,默默带着我飞。那段时间和朋友们一起玩的时候真的不要太开心。对了,这对于你大学里面的社交圈也是一个不小的拓展哦。后来由于部落里面的老玩家们卖号啊、考研啊、出国啊等等原因,大片的都AFK了。没办法我就流浪了。当时正值中国COC雄起的年代。

DREAMZRM大神单枪匹马硬是靠着超高的操作技巧一次都没打跪对的情况下登上了世界第一跟mega合伙建立了mega星辰这个世界第一公会(现在改名了叫megaempire,是因为上次COC大规模封号事件,具体就不赘述了感兴趣的可以去了解了解)。我怀着对大神的无限崇拜之情加入了星宿系列的最强公会传奇/传说。现在想来一年多以前的这个决定真的是个明智的选择。从去年10月加入之后,星宿传奇/传说之后我也从最初的成员做到了后来的临时首领。当然啦,老大毕竟是老大,他的位置我等渣渣当然替代不了啦。

在这个大家庭里面我结识了好多朋友,米国的时尚达人ANSON,德国的女汉子丁丁阿姨,热心的兄长毛毛,气场十足的大BOSS OCEAN,老好人CC,大美女多多,坏人WJ,儒雅的kane。他们都是二三十的人了,跟他们交流的过程中很大程度上开阔了我对于这个世界的认识,国内国外各个圈子的事情,了解了很多,是我这个在大学里面的小朋友万万接触不到的。之后我生活上有什么问题他们也都成为了我倾诉的对象。还记得毕业的时候喝酒喝多了,哭的不像样,大家都来安慰我开导我,现在回想起来真的很感谢这些家人。也是他们,让我在一度想AFK的情况下坚持了下来,因为,一个人怎么会忍心离开家人呢?4,部落战,从COC开始兴起以来没落的唏嘘声就没有停过,在14年年初的时候COC消亡论曾经一度达到巅峰,私以为跟国内一大批顶级玩家AFK有一定的关系。就在这时COC推出了一次革命性的更新,加入了部落战,可以说从部落战加入这个游戏的时候,COC就已经不是原来那个COC了,他将这个游戏从下坡路的颓势上彻底扭转了,这个游戏的玩法已经变了。自认为已经是老玩家的我,居然在打部落战的时候会手抖,哎,惭愧惭愧。顺便吐槽一下,我们天天匹配到的都是世界级部落,土豪聚居区,怎么玩!

部落冲突里的装饰有什么用

部落冲突里的装饰的作用:

1、美化和显真作用。

我们每个自己的大本营都想是自己的家一样,我们家里肯定需要一些打扮,才能更好看。这是防御设施的杀伤感和采集的金钱味所不能给我们的感受,一味的杀戮掠夺和生产循环容易让人产生厌烦。所以这个游戏会给我们一些基础事物,花草树木石头等,加上装饰品才能更加具有真实性和现实感。

2、消耗资源的作用。

我们每种装饰品都需要花金币或者水来购买。有时候我们会有很多剩余出来的钱和水,但是又没地花,与其被别人打还不如买装饰品花掉,起码还在自己家里。而且每种装饰品不需要建设时间,直接点勾就可以了,但也需要农民,要不然建不了,如果不想要可以出售获取百分之十的返还。

扩展资料:

该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。

其内容兼具攻、守城及养成元素,玩家一开始时只有两个建筑工人小屋,及各一座等级1的大本营、金矿、圣水收集器、兵营,各750点的圣水和黄金。第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式,此游戏重要靠恒心,并不能一朝一夕养成大神(充钱除外)。

部落冲突夜世界怎么玩_夜世界有哪些需要注意

部落冲突夜世界怎么玩,夜世界有哪些需要注意?在这里小编整理了50条夜世界玩法真心建议,最后一条是真相,下面就随小编一起来看一下部落冲突夜世界怎么玩吧~

建议一:早脱坑 早超生

建议二:能速本 就速本

建议三:不是氪金玩家 先升级兵营后就升级采集器

建议四:科技先升级胖子和弓箭手 纯龙流和空流就是渣渣

建议五:宝石秒资源是最赚的 不建议秒建筑时间

建议六:地图右下角有一颗宝石树 基本上一天刷新2-4次 每次都有6个宝石 后面我会发宝石树的具体

建议七:五本最先出迫击炮和民工英雄有这两个是质的飞跃

建议八:先升级弹簧 对面会很绝望

建议九:1-4本秒点建筑时间也是OK的5本才是开始

建议十:玩第一世界的人 也可以每天来采集宝石树 赚取宝石

建议十一:不要升级或者开通 宝石矿车

建议十二:时光阁楼一级就OK 没必要太高级别

建议十三:目前全国前二百名中用的最多的阵容是2组10级野蛮人 1组10级巨人 1组炸弹人加英雄

建议十四:5本普通打法是2组弓箭手 10组8级巨人 1组炸弹人 家英雄

建议十五:八级巨人是质的飞跃 尽早出

建议十六:五本是很难被平推的 打出两星80百分比 基本上就赢了

建议十六:兵要分批下 别一口气下完

建议十七:进攻中尽量留一个弓箭手或者小黄人 留到最后补刀用

建议十八:想冲全国排名的 先冲一千块 否则安稳躺分吧

建议十九:4万宝石直接夜世界满级

建议二十:五本进攻时对面有迫击炮 一定要把英雄或者一个巨人去吸引迫击炮的火力

建议二十一:五本后速升五级英雄 无敌的存在

建议二十二:屌丝另类冲分流可以尝试10级龙 打法好可以冲2800分 2800分目前全国排名300名

建议二十三:夜世界最难升级的是城墙,城墙4升5级需要66天的资源。

建议二十四:再过三个月就是coc周年庆 想消费的提前攒钱了

建议二十五:暑假活动貌似快上线了有临时兵种

建议二十六:目前最高奖励是3000分 不清楚官方什么时候出更高的奖励

建议二十七:目前主流兵种就是巨人和弓箭手

建议二十八:巨型炸弹最好放到阵营内侧对方会很伤感

建议二十九:弹簧放在必经之路上对方会很绝望

建议三十:屌丝们不要冲分 否则会弃坑的。

建议三十一:主玩夜世界的千万不要手贱去第一世界改造加农炮!无法取消改造的!

建议三十二:第一世界改造加农炮需要2天时间和150万金币

建议三十三:一级时光阁楼的效果是加速10倍兵营 科技 建筑 采集器 持续5分钟 冷却8小时 个人建议平常人一级就够用

建议三十四:时光阁楼不加速每日奖励时间

建议三十五:主玩夜世界的千万不要去第一世界改造任何东西 很浪费时间的

建议三十六:2400分的奖励就很OK了目前没必要强硬冲2600或者2800

建议三十七:夜世界如同进化论一样大家都在慢慢变强 竞争很残酷

建议三十八:想冲排名的尽早冲越拖越冲不上去

建议三十九:夜世界刚出来时我轻轻松松冲全国100名 现在进200都很难 所以 想冲分要尽早

建议四十:人民币战士是无敌的

建议四十一:五本后 平民玩家可以升级完采集器后升级时光阁楼

建议四十二:时光阁楼并不能加速第一世界的建筑

建议四十三:第一世界改造后的加农炮有两种形态 一种是正常一个炮筒 一种是连射模式 可以两种形态自由切换

建议四十四:五本后躺分玩家没必要升级太高的训练营 有胖子基本上就可以

建议四十五:不冲分玩家采集器阁楼满级后可以先升级储金罐和圣水储金罐

建议四十六:五本是起点一切都已五本开始

建议四十七:钱不要乱花 每日资源有限 不要出小装备要憋无尽大剑啊

建议四十八:宝石矿车不适合主要夜世界的平民玩家

建议四十九:主玩第一世界的可以升级宝石矿车

建议五十:充钱真好玩

今天关于“部落冲突伤感阵容搭配最新”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“梦幻西游2累计信任度”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。