接下来,我将为大家详细解析一下元素英雄补强阵容搭配的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下元素英雄补强阵容搭配的话题。
炉石传说酒馆战棋目前已经更新21.2版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读
跳蛙骑士
_[等级2,野兽]亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。
野兽前期的核心,233的标准2本打工身材,配合瑞文能够实现指数式的战力成长,在野兽套娃中能够提供源源不断的战斗力,但必须要有瑞文的配合!
缺点是没有瑞文就是一个普普通通的+2+2的传递。该棋子对恩佐斯是一个大加强。(1生2,2生4,成长越来越迅速)在野兽套娃中能占据一席之地的随从。
鸟类的伙伴
_[等级3]复仇(1):使你的野兽获得+1/+1。
野兽套娃的优质打工牌,每死亡一个随从你的野兽就全部获得+1+1(应该是只存在于战斗阶段的buff),但是在野兽套娃中,这种战斗力的彪升还是极为可观,可以作为狼爹的下位替代,唯一的缺点是本体不是野兽,不吃buff,4血羸弱的身材在中后期的战斗中很容易死掉。
定位,野兽前期优质的过渡牌,配合老鼠狮子等牌能够提供给你在当回合不可能输的战斗力,需要有墙来保护他,不然被切的话战斗力影响巨大。
有望一卡抬起野兽一整个种族,毕竟每一个野兽都是一个仅buff野兽的子嗣,其恐怖可想而知。
对英雄的影响:对女巴狗牙这种英雄有较大提升,女巴能够通过小老虎对3出这个提供强大的战斗力稳血,狗牙同理。
当然,如果野兽过少其作用也就一般,适合在纯野兽阵容中使用。
唤生响尾蛇
_[等级4,野兽]战吼:使一只友方野兽获得复生。
战略牌,能够提高野兽阵容的稳定性和上限,光亚流复生一个融合用来给偏执补盾也是不错的选择。明显加强了恩佐斯。
苍鳞鳄鱼
_[等级5,野兽]复仇(2),亡语:使另一个友方野兽获得+6/+6。
野兽的五本小核心,复仇效果还算不错,亡语一次性+6+6且不能传递就显得一般,属于5本的小狼爹,也是对野兽套娃阵容的补强。
不耐烦的末日预言者
_[等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。
让人眼前一亮的牌,任何阵容都能拿,类似于灯神的牌,给的恶魔牌应该有酒馆等级的限制,对小粉流算是一个很不错的经济补充,6血也致使其没有那么容易暴毙,配合939使用更佳。缺点也很明显,白板中立随从,不吃buff,在后期被切就起不到自己想要的效果。
总而言之很优质的补经济的牌,缺点也很明显,需要保护以及频率,放在喷子阵容里也是不错的选择。
因为该随从过于优质,起到了甚至超过了上版本钱的作用,因此基本上所有英雄看到了都拿,故并未对某一个英雄过于加强。
卡萨纳提尔
_[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。
二王到了四本,金粉世家又站了起来,新版本的恶魔大致有三种玩法,一种是有六本恶魔核心的转恶魔玩法,一种是金喷恶魔套娃,还有就是金粉了,3本金粉舔狗摆烂对二王,简直不要太舒服。当然对于经济舒服或者发育舒服的英雄,几种玩法兼容也是可以的,不过玩粉一般也没有机会去对6吧。
贪食的乌祖尔
_[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔牌后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
恶魔的新大哥,就算吞食一本怪也有+2+2的期望,上限虽然也高不了特别多。为了此卡单独去买恶魔肯定不是特别划算,但是在金粉阵容里外挂一个这个去养个新大哥,倒是极为不错的选择,属于对粉恶魔玩法的一个极大补强。
饥饿的魔蝠
_[等级6,恶魔]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
新版本恶魔的大哥,只需要凑出其他恶魔就可以,不需要任何额外的花费就可以获得每回合客观的加强,虽然上限没有卡雷那么高,但是优势在于其不需要花费经济,稳血也快速而稳定,属于前中期对六必拿的核心卡,在后期补位给自己的融合和恶魔加点身材也是一个极其优质的buff位。
定位:朴实无华的强卡,75,85或者95,105对六的必拿卡,其优先级远高于卡雷,卡雷你得先凑龙再打战吼(当然一地龙对的卡雷肯定还是拿卡雷的)。
可以纯恶魔,用来速本,也可以在五本呆着,养一堆大恶魔墙配合喷子进行输出。
狗狗机器人
_[等级1,机械]圣盾
大范刮痧吃手手火苗等英雄狂喜,终于有低本圣盾随从了,对刮痧的玩法节奏可能有一定的影响(比如理财多的局可能可以考虑慢本然后刮低本圣盾随从,然后再上本),本事也是一个合格的一本随从(打不过11恶魔)
步行坦克
_[等级4,机械]复仇(2):对生命值最高的敌方随从造成6点伤害。
种族为机械的新喷子,不过需要死两个怪才能喷一次,对套娃的一定的补强,大大提高套娃的战斗力,稳定喷生命值最高的随从可能会有一定的减分,且6-3的身材在4本怪里也较为羸弱,属于对鸡杂、套娃的补强。强度上看和喷子差别不是特别大,但会被叶师傅单防。
滑油机器人
_[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得+2/+1。
盾流崛起的信号,配合机械fg的无限补盾或者偏执的补盾都是很不错的,且其本身为机械,也能贴31给偏执补盾,对乔治的极大加强。属于效率更高的盾杂buff。
机鱼圣者
_[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。
机械fg,朴实无华,让人们又回想起被无限补盾的痛苦与挣扎。比较严重的缺点是其不能贴毒,不像fg那样能够直接当回合提供极大的战斗力,这个牌是机械,需要养,而且他是5本怪,获得手段没有那么方便,也就意味着我们能够给其提供buff的手段和数量是很有限的。
强肯定是很强的一张卡,配合滑油机器人能够提供客观的成长,但是其机械属性和5本的特点注定了其下限会弱很多。
在有猪能吸宝石的局里感觉会有加分,大范的技能也能给其提供客观的身材加成。
总结:上限高下限低,不能贴毒,能够来养的回合数可能不够,不错的光牙胚子。
欧米茄破坏者
_[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的微型机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。
机械版的6本狼爹,且能够给偏执补盾,属于优质的机械战斗力提升,优质的补盾手段,可以在鸡杂阵容补盾时加入鹦鹉,提供buff和补盾。(贴31磁力应该是不能提高他buff的数量的,毕竟两个亡语的结算轮次就不一样)
盐鳞队长
_[2级,鱼人]在你使用一张鱼人牌后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。
低本鱼人加入了一个优质的血量增加手段,可能能够延时出一种全新的玩法,嘲讽地走鱼,队长加血,帝国之手加攻,定位属于鱼人版的派对元素,对菌菇术士属于极大的加强。
筋肉鱼人
_[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。
纯地走鱼阵容的前期大哥,拍下去就是一个16-8,还算不错的纯鱼人打工单位。
军情鳍处鱼人
_[等级5,鱼人]复仇(3):使一个友方鱼人永久获得剧毒。
新版本唯一的贴毒手段,需要死三个随从才能贴一个毒,在纯鱼人阵容中的贴毒效率毕竟低,但是胜在其本身就是鱼人,可以一起养,而且他贴毒是不需要花费额外的经济和搜牌的,2-6的基础身材比较羸弱。
想给融合贴毒就得麻烦一些了,首先融合不能死,还得在融合死之前死三个随从,算是变相的削弱了融合怪的战力。
海鲜投喂手
_[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。
可能就变剧毒鱼和融合有点作用了,变其他的也就算一个单纯的身材加成工具,目测很垃圾用来充数的六本卡。
异变多彩龙
_[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的攻击力翻倍。
113的基础身材很差,但是和雏龙走私商有教为不错的配合,充数的龙卡。
雏龙走私商
_[等级2]在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。
新版本龙族的前期小核心,能够buff翻倍龙,升本龙等,配合随从buff,也能配合英雄技能使得随从获得生命值的加成(比如新英雄罗姆,老英雄大范,火苗,伊利丹等),缺点是不具有龙种族,2-4的身材中规中矩。
泰蕾苟萨
_[等级3,龙]该随从可永久保留战斗阶段受到的强化效果。
能够获得战斗阶段的所有buff,包括身材圣盾风怒等,344的标准三本身材,加上其可成长性,属于地走龙的绝对核心,在舰长阵容里也有一席之地,配合四本的珍稀增强幼龙直接获得永久的buff也是很客观的,还能配合2本的子嗣,奥拉基的技能(应该可以),黄或者红衣给其补的永久圣盾,伊利丹的技能,白嫖极高的收益的buff。
珍稀增强幼龙
_[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。
战斗阶段的buff是不会保留的,但是作为一个4本的55龙,还能提供可观的即时战力,他是一个合格的四本怪,在有泰蕾苟萨的情况下,此卡更是能够提供一种全新的玩法,四本地走盾龙,6条龙搭配一个破盾buff的机械,或者5条龙还能搭个黄来贴膜,后期对6出红衣就能直接去打决赛。
普瑞斯托的火炎子嗣
_[等级4,龙]每当另一条友方的龙攻击时,对其目标造成3点伤害。
前面出了一堆圣盾体系的牌,然后突然出现了一个专门针对圣盾体系的卡,在任何跟龙有关的体系都能带一个这个,融合在撞对面怪之前先把对面盾给破了再打,妥妥的战略牌,龙决赛必备卡,玩卡雷的必须养或者屯一个,在打盾杂时能够斩压对面。(鸡杂哭泣==。)
建议在有龙的局少玩带盾的阵容,以后大威天龙的决赛会有更多的博弈,且更加的精彩!
挑衅的船工
_[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海盗。
刷新海盗的卡,但是其本身不具有海盗属性,234的优质身材,属于合格的打工怪。
海上走私贩
_[等级3,海盗]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海盗,将一枚铸币置入你的手牌。
海盗的全新体系——给手牌buff的体系,衍生额外的卡牌和经济
就单卡而言,344的标准身材,外加每回合无条件的白嫖一个硬币还能让四本海盗给其他海盗提供+1+1的buff,优质的三本随从。
佩吉·布里特伯
_[等级4,海盗]在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。
买随从就能+1+1,给宝石也能获得加成,旋风、偷偷龙、给硬币等也有加成,朴实无华的地走海盗前中期核心,配合霍格当然是提升最快的手段。
在有野猪的局里感觉也有不错的表现,优质的四本卡,但是需要一定的配合。(比如前期jk点到一个佩吉和一个37猪,这种buff就算很可观的)
托尼·双牙
_[等级5,海盗]复仇(5):使另一个友方海盗永久变成金色。
较为苛刻的条件,且变金也是随机的,不是特别适合纯海盗体系,更加适合跳操,套娃这种的,搭配一个双牙和你想要变金的海盗,在下回合获得一个金的该海盗。
好奇的掠夺者
_[等级6,海盗]每两个回合,随机将一张金色随从牌置入你的手牌。
2个回合不算特别的长,追梦哥的必备卡,对第一对六没有其他想要的牌时可以拿这个,或者是你是大树这种能上六的英雄可以直接拿此卡去六本挖宝,非常有节目效果的一张卡。实际作用可能不如一个朴实无华的六本恶魔来的简单。
属于对的早必拿,对的晚无奈可以拿的卡。
烟雾元素
_[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属性值。
替换3本33元素buff所有元素随从的卡,此卡同样是333的身材,buff效率各有优缺。
炫目的光耀之子
_[等级4,元素]复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。
新版本最让人眼前一亮的卡,可能能够衍生出一种全新的玩法,套娃元素,在购买到光耀的几个回合里用套娃过渡成长,之后再转型纯元素阵容,buff效率比糯米更高,也可以当做元素阵容里一种酒馆成长的外挂手段。毕竟只需要两个随从死亡的cost还是很好达成的。甚至可以做到跳操转元素。
回收魔灵
_[等级4,元素]在你使用一张元素牌后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。
454的身材毕竟一般,特效算是对糯米或者拉格元素的补强,元素的经济补强卡。
现境大师
_[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属性值后,获得+1/+1。
战阶能够获得即时的buff,但是只有非战阶的buff是永久保留的,可以把此卡看作是新加尔,总体而言是一个很一般的凑数卡。但是能够一定程度上的加强新英雄罗姆(全元素阵容,1费+10+10,在5本以上的时候)
宝石切分者
_[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜血宝石。
盾杂的补强卡,能够给圣盾阵容提供宝石,优质的宝石获得手段。
幼苗催生员
_[等级3]复仇(3):使相邻的随从永久获得+2/+1。
314的羸弱的身材,在没有亡语衍生物的阵容里作用比较有限,在套娃阵容,跳操阵容里能够提供客观的buff,且此buff能够buff任何的种族的随从(包括中立),属于复仇词条的舞蹈家,只要不被切保底+4+2的优质buff。(被切了就骂)
巫翼巢穴主母
_[等级4]复仇(3):随机将一张战吼随从牌置入你的手牌。
很不错的经济补强手段,复仇3的cost算不上特别多,但凡有一定衍生物的阵容就能够获得2-3个战吼随从,能够补足经济的同时提供对子的可能性,额外buff的可能性,但此卡缺点是中立随从,仅用于中期过渡或者后期补位博发育上限,可中期外挂在阵容里,需要补足战力时需要及时的将其剔除。
帝国之手
_旧:5点生命值 → 新:4点生命值
意料之中的改动,344的身材还是一个合格的3本打工怪,且优质的特效还是能够担起嘲讽流的大梁。
新版本最契合复仇机制是套娃,设计师可能想在某种程度上提高人们对瑞文的需求吧(=。=)总的来看,鸡杂盾杂补强了体系卡(fg),补足了buff的手段,复仇机制的新卡多了一些补足经济的手段,海盗体系除舰长以为更向手牌和酒馆的互动展开(衍生新手牌,衍生手牌时提供buff),野兽套娃和机械套娃的体系也更加的完善了,而元素和龙也不再一成不变的依赖于灯神糯米,或者卡雷才能去玩,地走龙的路子随着新棋子的出现而更加的广阔,而元素也是多了一个除高本和低本元素外,4星复仇元素的路子,当然,糯米和单拉格还是()都不玩。
《文明与征服》技能解析 丨拜占庭喷火器--高增益的灼烧技能
2021年度SLG新作,由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的融合rts元素的多文明战争策略手游——《文明与征服》即将上线!
《文明与征服》这款游戏设计了非常多别出心裁的技能,有的描绘了历史中经典的战役,有的歌颂了英雄的英勇形象,还有的体现了各个文明特色的文化典故。这些技能还拥有各种各样的战斗效果,不同的技能搭配也会产生不同的效果。今天,我就来给大家详细介绍一下拜占庭喷火器的技能详情及阵容搭配,希望能帮助大家更好的了解和使用这个技能。
一、技能由来
早期的喷火武器发源于拜占庭,在公元一世纪左右,拜占庭人就已经开始用原始的火焰喷射装置装备其战舰。据传,被拜占庭人所广泛使用的“希腊火”在公元673年左右被卡里尼库斯所发明。
“希腊火”相关资料(来源网络)
“希腊火”能在水上燃烧,它是拜占庭帝国抵御海外来敌,长期能屹立不倒的原因之一,一定程度上展现了其实战的威力。
二、图标设计
图中展现了一名头顶圆尖顶钢盔的士兵,使用喷火器在水上对敌军发起进攻的画面。据记载拜占庭帝国会在船头设置喷火装置制作成喷火船投入战斗,并多次大败敌军。图标画面展现了拜占庭喷火器摧枯拉朽的威力。
“希腊火”资料记载
(来源于网络)
图标构图参考了记载资料中拜占庭喷火器,一定程度上还原了其当年在战场上让人闻风丧胆的威力。
三、技能介绍:
(1)技能简介
拜占庭喷火器是灼烧系主动技能,有60%的超高发动概率,能对单体造成大量的战术伤害以及施加灼烧效果,还能让自己获得增益BUFF,是灼烧系的强力技能之一。
具体效果如下:
(2)技能拆分
①战术攻击
技能在准备一回合后,对敌方单体发动一次战术攻击,并对目标施加灼烧效果。灼烧能使敌方英雄每回合受到1次战术伤害,同时能与其他灼烧系技能联动,获得更强力的效果。
②额外增益
在敌方已处于灼烧状态时,还能使施放英雄获得额外的技能增益效果,可以配合其余高伤害的技能打出更高爆发,也可配合治疗技能为队伍提供续航。
四、技能应用
适用英雄:
西奥多拉、织田信长、玛丽一世等灼烧系战术伤害型英雄
以上述三个灼烧系英雄为例
这几位英雄是伤害类型为战术伤害的灼烧系英雄,三人自带技能都有不错的基础伤害,且对被施加灼烧的敌军造成伤害时都能获得额外的效果,让队伍输出更强。
以西奥多拉为例,她的主动技能是海洋之火,是一个高加成的单体战术伤害灼烧系技能,具体效果如下:
若此技能在获得拜占庭喷火器的增益后释放,则能对敌方造成超高爆发伤害。
技能搭配:
天火焚城、坎尼攻势、阿金库尔之焰等
以天火焚城为例
而月卡党可考虑以下灼烧系技能:火牛之阵、炼金炸弹轰击等。
五、阵容推荐
适配阵容:关羽+西奥多拉+玛丽一世/熙德
推荐指数:★★★★☆
阵容解读:
这三名英雄组合在一起,可以获得命运之网的群体Buff,增强队伍的输出,且此阵容为较为常见易得的灼烧系阵容。
阵容思路为最大化的为敌方英雄挂上灼烧BUFF,由关羽自带技能关圣帝君进行一个高爆发的物理输出,而西奥多拉自带技能海洋之火具有超高的伤害率加成,配合拜占庭喷火器可以造成更高爆发的战术伤害。
玛丽一世负责佩带灼烧系技能,保证敌方英雄能稳定挂上灼烧状态,也可以增强输出的指挥/战略技能,进行阵容补强。
因此,这套阵容整体来讲是一个高爆发伤害的阵容。
六、战报展示 :
这是一次战斗中的战报。
在第2回合,西奥多拉释放拜占庭喷火器,并获得增益BUFF。
在第3回合,在获得增益后,海洋之火造成了2639点伤害。
在第4回合,西奥多拉没有拜占庭喷火器的增益时,海洋之火仅造成了982的伤害。(也与兵力损耗有关)
上述战报展现了拜占庭喷火器的增益BUFF之强大,能为队伍提供超高的爆发伤害。
七、要点总结:
目前版本中,标配灼烧流队伍对于首充党/月卡党是比较好集齐养成的,其强度能在前期保证开荒顺利。虽然续航相比之下不足,但击败前期1队守军的产业/资源地还是绰绰有余的。
而在灼烧流队伍中,拜占庭喷火器可以说是一个超强的技能,本身伤害不俗,同时其增益BUFF能大大提升爆发,且灼烧流队伍战斗中基本全程灼烧,增益很好触发。
可以说这个技能无论是对于标配还是高配的灼烧流队伍,都可以质变的提升强度。
王者荣耀不知火舞怎么出装厉害
王者荣耀不知火舞怎么出装厉害?不知火舞是一个爆发很高,同时也是比较考验操作的法师英雄,像这样的英雄当然也是很多大神们都喜欢的,就算是在比赛中我们也能够看到不知火舞登场,那么,不知火舞怎么出装厉害呢?下面小编就带来王者荣耀不知火舞怎么出装厉害 不知火舞最强出装推荐的文章,希望可以帮到您哦,顺便收藏一下本网站呢。
这局比赛SV战队前期并不占优,一直被WJY压制,这时候不知火舞站了出来,运用自己超强的Poke能力不断的消耗WJY,使得WJY在团战尚未爆发之前就已经被消耗至半血,团战开启后不知火舞则非常善于找到切入点,经常和己方太乙真人打出Combo一套带走WJY后排,让WJY在中后期败下阵来。下面我们就来看看Poke流不知火舞是如何选择出装的。
第一件装备是冷静之靴,增加移速,提高前期支援能力,10%的减CD可以缩短技能冷却时间,增强不知火舞的Poke能力。
第二件装备是痛苦面具,提高法强的同时被动也能够提供一定的法术穿透,配合二技能减少敌方法术抗性可以使得不知火舞中前期在面对敌方魔抗不高英雄时输出爆表。
第三件装备回响之杖,继续补强输出能力,回响之杖被动的小范围爆炸效果使得不知火舞二技能在面对敌方站位集中的情况下可以打出AOE伤害,弥补不知火舞单体输出有余范围输出不足的缺陷。
第四件装备博学者之怒,大幅提高法术输出能力,出到这件装备的不知火舞基本上就可以一套带走敌方后排,可以很好的限制敌方的后排。二技能一个扇子就能打敌方脆皮三分之一的血量,可见其输出有多爆炸。
第五件装备是魅影面具再加上第六件装备是元素杖可以推测出第五件大件是虚无法杖,这件装备可以提供45%的法术穿透,适合敌方法抗高的时候出,后期敌方有张飞赵云杨戬三个前排,不知火舞选择这件装备是非常合适的,可以大幅降低其法术防御。
不知火舞的这套出装既有减CD,输出也十分的爆炸,是非常克制敌方英雄的。冷静之靴和痛苦面具提供减CD使得不知火舞的Poke消耗能力更强,博学者之怒和回响之仗提供爆炸输出,最后的虚无法杖则是针对敌方的三个前排,没有过早的出噬神之书是考虑到己方有太乙真人,能提高容错率,所以选择了追求极致输出压制敌方。
以上就是职业选手不知火舞的出装思路了,可以看出和大家平时的出装思路相差不大,但是装备的选择上非常的注意对敌方英雄的克制,是根据场上的局势和敌方的阵容来选择自己的出装,这种方法大家可以借鉴一下,没有绝对固定的出装,要能根据场上的局势灵活的选择装备。
关于王者荣耀不知火舞出装小编就分析到这里了,上面的出装爆发是非常高的,但同时生存能力也是比较低的,我们在打游戏时可以根据地方阵容来调整出装,更多王者荣耀攻略尽在铁骨网 。
炉石传说双职业竞技场什么职业好
炉石传说在万圣节活动期间开启了双职业竞技场,本次的竞技场和去年还是差挺多的。那么炉石传说双职业竞技场什么职业好?小编带来了职业卡牌的选取攻略,大家不妨来参考一下吧。
双职业竞技场选卡攻略
首先我想说的就是这次的竞技场其实和上一次很不一样!第一点就是大家都能感受的到的,职业卡的抓取率大大降低,中立牌的出现几率增多。这个算是很重要的一个点,因为目前版本的职业卡的品质都挺高的,当中立卡增多之后,整个竞技场的调性其实和普通的竞技场在接近。
活动开始已经这么久了,那些比较强的职业我相信大家都有目共睹,那我就简单的说一下,部分强势职业的劣势,方便大家挑选合适的第二职业进行补强。
德鲁伊:小德在这版本因为有菌菇术士和苔藓恐魔的存在,传播瘟疫对付铺场的能力大大下降。所以如果第二职业选择的是萨满这样解场能力较强,本身也带有铺场能力的职业,会好很多。
萨满:萨满的解场能力是完全过关的,铺场能力也有一点。但是萨满的过牌是很大的问题,平时在构筑中萨满卡组非常依赖部分有过牌能力的卡。所以我们可以选择一些有续航能力的职业作为萨满的技能职业,像术士这样,或者是其他过牌多的职业。
牧师:解场多的牧师很可怕,但是牧师拿到优质解场显然是比较困难的,如果搭配上法师,萨满这些解场强的职业,牧师的表现会很好。
术士:术士的英雄技能几乎是百搭,而本身生物质量其实并不是很高,术士的解牌很强,配合战士的武器,盗贼的节奏,都是很容易拿高胜的。
法师:法师的法术都是好法术,这个说法在竞技场广为流传,尤其是呼啦,陨石这种大型AOE,在竞技场里面太强了,法师配盗贼,法师配萨满都是优质组合,尤其是后者,还有爱绿进化的神级COMBO,元素链还可以共用。
战士:说实话,战士在竞技场里面还是比较强的存在,特别是能抓到几个突袭生物和刀的时候,控场控得死死的,战士前期不是很强,对手牌要求太高,所以适合搭配盗贼这种抢节奏能力强的职业,而且盗贼前期返场很厉害,这正是战士欠缺的。
盗贼:盗贼是长期统治竞技场的职业之一,节奏一般是偏快速的,几乎是百搭,像猎人这种偏向打脸的职业配合盗贼抢血更快,偏慢德鲁伊和战士也能依赖盗贼卡牌安稳度过前期。
后记
职业的搭配主要就是扬长避短,铺场强的就去找有BUFF能力的,解场弱的就去找AOE多的。这样才能赢取高胜。
而这个版本的双职业竞技场,卡组的铺场能力决定了你的上限。所以大家在选卡的时候,有优质的解场完全不要犹豫。像战士的战路,在竞技场里拉卡差的能力很强。能持刀职业的刀也是很好的赚卡差的解牌。
总的来说,就是先要确定自己挑选的双职业的特性,再按照职业的特性选择搭配自己的卡组,这样才能知道自己的卡组的强势点在哪里,翻盘点在哪里。而不是单单在选卡的时候三选一选最强,随便组合。
游戏高手进!有个经典游戏,但我不知道名字!
应该是阿玛迪斯战记吧,我最爱的战旗类游戏之一
男主角叫罗格,女主角叫薇欧拉。
这是它的贴吧,楼主可以去看一看是不是。
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这是玩家的游戏贴图/f?kz=120092026
这是百科里的介绍/view/699232.htm
阿玛迪斯战记
开放分类: 游戏、汉堂
基本(推荐)配置:
CPU:PentiumII 300(450)以上
内存:64MB(128MB)以上
硬盘空间:1.5GB以上
操作系统:Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本
光驱:4倍速以上CD-ROM
显示卡:对应DirectX 7.0以上的显示卡
声卡:对应DirectX 7.0以上的声卡
操作设备:鼠标、键盘,支持手柄
《阿玛迪斯战记》游戏预览
这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同……
3D制作
继中国神怪的经典《天地劫序传:幽城幻剑录》、诡谲前卫的《致命武力系列》后,汉堂国际最新大作《阿玛迪斯战记》除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。
在这次的3 D模块中,制作小组将人型模组的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角罗格与女主角薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前……
令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的《阿玛迪斯战记》,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...。
游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。
场景设定
阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪....等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。
2D人物角色
在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的2 D游戏角色了吧!
现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render),来取代成本与技术较重的2 D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
魔兽的演变与进化
在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。
本游戏中,魔兽会在一定的等级之后进行类似转职的动作,如:『小恶魔→恶魔→大恶魔』或『牛头人→石巨人→泰坦』等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:『牛头人→石巨人或牛头人→亡灵骑士』等。
魔法与特技
在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会『着火』,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被『冰结』等。在特技方面,也分为:『多段攻击』、『大破坏』、『辅助攻击』等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。
战斗画面
游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗(1.5画面),加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。
展现高地风华的音乐制作
《阿玛迪斯战记》中富有大量耀眼的景象,却也是幻想式的,不过在这 个背景里,制作小组巧妙的运用了这一些独特的素材,能给予玩家最 丰富的想象空间。因此,这次汉堂音乐部门音乐制作上,将表现魔法 与兽的中古世纪旋律性风格,准备以管弦乐做背景故事音乐呈现整体 配乐。 汉堂的音乐部门先从解构壮阔的世界观为起点,从各个内函细节将主 题特点独立出来,这些主题包含了宗教与世俗的民族风格、追求自由 与理性的人文思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争 的惨烈......等,其表达内容从嬉闹的、田园的到严肃热情的都有。 以故事所要呈现的意涵而言,表达出清新及明亮的气氛是出发点,在 与管弦乐的搭配下,展现出一种经历人生后的透彻与自信的色彩,抛 弃了传统严仅的设计架构与理智的安排,在音乐上,音响呈现自然游 走于各个音调,并且极致的发挥想象力,直接的描绘出大自然及周遭 的事物将所有的事件在幻想与心灵的神秘世界中追求创作的灵感。 汉堂的音乐部门表示:「中的音乐应该是表现的、甚 至情感奔放的、戏剧性的、当代的、前卫的…需要一种戏剧音乐的协 奏风格。」因此,在选择运用的音色元素也更为重要。弦乐器特别适 合复音音乐所需要的清晰的织度来建构这样子的协奏风格 ,更需配合 剧情进行及情境效果,加入现代性架构的乐器,如:鼓、电吉他的气 氛营造……等,以古典性的交响音效做音律来扩充时代背景画面给人 的震撼,相信可以给玩家全新的感受。
世界观/WORLD
在大陆阿玛迪斯〈Amadis〉有三国分立,军事大国—朗格多克帝国〈Languedoque Empire〉,由早期的开拓民为了抵抗肆虐于大陆各地的魔兽群所结合的武装力量发展而成,拥有傲视大陆全土最强的军事力。
现任皇帝为札莫迪斯 6 世〈Zamoudes VI〉,其麾下帝国军三大军团
分别是:
●绯之团—由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的重装步骑兵团。
●苍之团—由将军阿尔贝蒂娜 封 欧森巴哈〈Albertina Von Ossenbach
●〉所率领的狮鹫与飞马骑士团。
●黑之团—由元帅欧森巴哈〈Ossenbach〉所领导的皇帝直属警护军。
宗教国家—克尔白〈Kaaba〉,位于大陆东北边陲地带的丛尔小国
,是一个以宣扬其教义以慑服民心的国家,现由法王康塞斯 3 世
〈Concise III〉领导。
商业国家—康奎恩〈Konquiem〉,以商业与海上贸易为命脉的新兴
国家〈 由诸多小型城邦结合,如共和制般组成执政团领政 〉,由
戈培特公国〈 Kopecht Duchy 〉十七世当主— 加拉哈特 2 世〈
Galahad II 〉所领导, 因其无私睿智的施政手腕,又被人称为— 公
正的加拉哈特〈 Galahad the Fair 〉。
大世纪/HISTORY
2 6 9 年: 朗格多克皇帝寿诞当日, 1 5 年未曾交流的教国克尔白〈 Kaaba 〉遣一祝寿使团前往,受到帝国臣民热烈欢迎。
2 7 0 年: 皇帝札莫迪斯 6 世个性遽变,整军准备南侵,大元帅欧森巴哈伯爵〈Ossenbach〉死谏后被捕下狱,由重臣古斯塔夫〈Gustav〉继任元帅领导皇帝警护军。
2 7 2 年: 由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的帝国重装骑团对康奎恩Konquiem〉中枢一戈培特领展开侵攻,国王与其后被捕入狱,公主薇欧拉 斯弗札〈Viora Sforza〉由亲卫队长欧兰朵 米萨格里亚〈Orlando Missaglia〉护卫逃离王城—夏夫特将军组织傀儡政府。
故事大纲/STORY
一向与康奎恩友好的朗格多克帝国突然出兵康奎恩,没有军事力量的康奎恩很快的就被攻下来了,在危急之际,康奎恩的国王拉哈特 2 世命令亲卫队长欧兰朵〈 Orlando〉带著公主到康奎恩边境的村庄—多玛〈Doma〉,临危授命的亲卫队长,在带著公主,历经万难到达多玛村之后,发现原来多玛这个地方的居民,竟然是全大陆领导者梦寐以求,魔兽使者居住的村庄,而自己竟然也拥有魔兽使者的血统。
在村长的帮助之下,康奎恩的公主薇欧拉与在多玛长大的青年罗格〈Rogue〉的通力合作,终于收复了康奎恩。但是他们却发现原来朗格多克帝国出兵康奎恩,只是一个大阴谋其中的一个小插曲而已……
希望能有所帮助
大灾变5人本英雄的荣耀成就龙打法大全
要拿5人成就龙的朋友们赶快,这些攻略都是我自己或者朋友介绍的方法!应该能让你的CTM5人成就龙之旅变简单啦,还没解的快去解啦~~大家来骑火岩石龙_!
黑石洞穴
断骨碎颅_队伍成就
王将大家绑住之后会施放「碎颅」,10只小怪大慨需要2波,当大家打掉锁链后将小怪定住给王AE就好,法师的冰脚,术士的暗怒,圣骑的神圣愤怒(加雕文)都很好用!
阻碍发育_队伍成就
当教徒被联机,迭到100就会进化为打王前所遇见的龙人,这个成就需要3个教徒进化为龙人,再杀掉王,因为龙人攻击力强,所以建议一只一只放,所以一开始只需要2个人去吃联机,这王很看重补!单补强的补骑很好用!!
另外需要注意就是王跟龙人都需要断法!断好+补好慢慢磨死就OK!
太过烫手_队伍成就
简单来讲,就是王身上的Debuff迭15后打败他,也代表最后会AE很大!找一个猛补吧!
卓越者陨落_队伍成就
被小怪打一下,身上会有一个Debuff,最多迭4(成就需要4次以下),这个成就简易打法是,找冰DK/冰法风争3只小怪!
海潮王座
老忠实_队伍成就
P2时,留物理怪不杀(因为物理容易带动),回到P1时,将小怪拉到喷泉上,直接秒杀!小心自己别站到喷泉上喔!
浪潮王子_队伍成就
P1的不屈的巨兽留着不杀,直至大家吃到「潮汐奔腾」这个Buff时(也就是大章鱼出来,大家变很大只的时候),再去把不屈的巨兽杀掉,吃Buff时打小怪会秒杀。
石岩之心
烂到骨子里_队伍成就
王前的3群小怪合共60只,坦拉一起AE!完成!坦补也要开大招!因为60只一起打真的超痛!另外记得要等开王后才可以杀喔!
漩涡尖塔
额外点数奖励关卡_队伍成就
副本沿途的黄金宝珠,捡5个就OK了!(全场不止5个),2王上方有2个宝珠,靠打王时吃风抛上去时捡,某座桥左右2旁也有2个宝珠,靠桥上的风撞你出去,而有些斜坡外也有宝珠,靠斜坡来回的风,吃Buff后跳出去捡。如果队中有成员不想解也没差,等打完尾王回来再捡,不过2王上方的2颗就不能捡了
因为这是队伍成就,队里任何人捡到都计算,另外,部分捡不到没差,30分钟左右宝珠会重生!
完全无噪声_个人成就
「静滞之握」只会在站在地上才吃到的Debuff,只要全场没吃到这个Debuff就OK!王施放「静滞之握」时会施法,你需要抓紧最后0.5秒时跳起,就可以避免吃到Debuff,王固定在闪电链后几秒施放「静滞之握」,所以要抓时间跳起不太难
另外,牧师的漂浮术可以避免吃Debuff,不过因为闪电链会打掉漂浮,牧师需要在每次闪电链后立即补上漂浮
托维尔的失落之城
现在就是鳄鱼末日!_队伍成就
小鳄鱼吃控场!可以术士牧师战士恐,猎人冰缓,萨满地缚,法师冰脚等等,贼也可以用减速毒药,不过小心会杀死小鳄鱼,建议换白色武器。
小鳄鱼一直控场,直至出现20只(大约鳄鱼王摇尾5次),就可以AE掉!这王暂时有BUG(听说很快会FIX)除了坦,大家在开打前跳上谜之建筑物,小鳄鱼盯你的话,就会一直在闪避状态,出现20只后,大家回到地面上,再AE掉!
用火烧死它!_队伍成就
P1时的火凤凰,不要杀死,因为它留在地上的火是关键,进P2,会有黑色的分身灵魂碎片出现!当灵魂碎片经过P1留下来的火时,它会转化成燃烧之魂,这时快速杀掉,成就需要杀3个燃烧之魂!
往南走_个人成就
P1有2种小怪,比较大只的希亚梅特的仆从,丢闪电链的希亚梅特的爪牙,它们都免疫控场,爪牙死后会在地上会有绿圈,会慢慢的飘,碰到会做成大量自然伤害,仆从坦抓住就好~它死后会给8码范围内的人放「闪电充能」Buff
每层Buff会+10%伤害+10%加速和受伤害+33%,持续30秒(每迭一次刷新30秒,不会迭加时间),仆从全场只会出3只!成就需要迭3层!杀掉最后出来的仆从会进P2,所以仆从出来先别杀,建议都标起来等指示集火。打这个成就有英勇当然好,但不是必需(我解的时候没英勇)
如果补不够力,可以用2补,不过小心DPS不足+地上的绿圈会比打1补多,因为我的队伍没英勇,安全起见,DD先把王的的血量压到150万,虽然王开盾会减伤害90%,就慢慢打吧~(给DD开王,王开盾前能打多少打多少!)
仆从出来就杀掉!绿圈闪好,坦拉住仆从+把它们的血量压到10-20%,当王血量到150万!坦标最后出来的仆从集火杀掉进P2,记得每次杀仆从都要集中吃Buff,进P2时,全队会被王拉到弹来弹去,这时近战开始打第二只仆从,所有人都要先自保!,弹飞完后大家快速集中站,有英勇现在开吧~
「闪电充能」Buff剩10秒,杀掉仆从吃第二次Buff,吃完DD继续打王
「闪电充能」Buff再剩10秒,杀掉仆从吃第三次Buff,这时就把王打死吧!
起源大厅
我恨那首歌_队伍成就
王开盾15秒内要打断王的施法(开机关需要10秒,途中不能被打断),需要2边机关都开启,才能破盾断法,不能断法的分配去开机关,坦/铠甲职/野D/猎人/术士可以分配去拉蛇。
拉蛇的队员,蛇拉住了就立即跑回王那边断法,不用留下等开机关,如果怕来不及,也可以留一个会断法的在台上等!
压死骆驼的最后一根稻草_个人成就
清完小怪后回到楼梯下,两旁会有骆驼可以骑乘,这个成就很简单,就是闪好王的刺,刺出来前地上会有尘,或者你可以一直绕圈,就不会吃到了。
胜过光速_队伍成就
这个成就正确来讲,是布莱恩打开门后5分钟内开王(不用打倒),简单来讲!就是「速度」!小怪可以等坦拉到小王才AE,因为坦没时间站着做仇恨。
小王打到25%,就需要出发向下一只小王迈进(小心水王的盾!),打完4只小王,大家(主要是坦lol)立即跑去王那边的门等他出来,补师的魔是关键,因为没时间给他回魔!
的太阳_队伍成就
这个是靠DPS辗压(法系/物理强化佳)的成就!所以有英勇去Rush比较方便!「充能」阶段就是指王回到场地中间,一直AE那段时间,这时王受伤害增加
王甚么时候会去充能呢?注意王是用集中值(猎人那种),它出技能会消耗集中值,王充能就是回复集中值,网络上的玩家都建议1坦4dd/4dd1补去打这王!但我还是用1坦1补1dd(打得过就好嘛!),这王打坦不痛,只怕是dot先把dd痛死
基本上P1打法没变,断法,闪火!不过需要在王充能前把它拉到左/右墙边,让它跑远一点才开始充能,我打2次这个成就,DPS大约这样:有英勇猎21000,暗牧19000,元素17000,DK坦(忘了..),没英勇(因为CD中=_=)DD战+增萨+冰DK平均17000,坦D12000,记得所有大绝都等充能时开。
格姆瑞巴托
昂布里斯之痛_队伍成就
打王途中会出小怪,紫色那只(不同名字)控场,羊恐冰甚么都好~等王血剩10%左右,坦拉王去杀掉紫色小怪,王吃到紫色小怪的Buff会+攻击力,补好Rush下去!
不用打破蛋也能做煎蛋卷_队伍成就
暗影漩涡后,有2只无面坠落者出来,它们只吃缓速类控场(定身/晕不吃)每只无面坠落者分配2人去打,能缓的都缓,务必在它们碰到蛋前打死!
小技巧:大家在暗影漩涡快完结时跑出去,会吃到加跑速的Buff(受一点点伤补起来就好),可以快速跑到门口等小怪出来
死亡矿坑
准备好出副本_队伍成就
P2时,王会浮在半空,闪好地面上的红线就OK!红线会顺时针慢慢转
鼠党_队伍成就
听说在王施放某技能后(我没留意是甚么技能),就会生出一堆老鼠,老鼠会在传送门那边生,杀掉就好
原型机天才_队伍成就
安全起见,打小怪时不要使用收割者原型机!小怪清完再用就好,听说一个CD成就只可以试一次,开王后,小怪没这么快生出来,割者原型机可以先打王去集20点能量,然后割者原型机使用1-1-2的顺序一直晕小怪,直至王倒
这就是冰霜伤害_队伍成就
这是个用死亡去换取的成就!开王后,全部人躲到房子里,打王直至他消失,小怪出来别杀掉,保命优先,等大家吃到3次AE后.灭团~成就会在所有人离开战斗才跳出来,所以死了先别放魂
我在减肥_个人成就
别吃坏的食物就好!等没在解成就的队员吃吧,毒圈还是要闪喔!
充满活力的范克里夫复仇者_队伍成就
正常打法,就是快速杀怪!没人死+猛DPS!5分钟内跑回船上打王一下!
胖子王
药剂生效第一场景是机械人那边,不用沿路跑,直接从台上跳下去开王!
不过火很快就会生,烧2-3下就会死,所以大家需要先保命!
蜘蛛王
拉到门边的角落打
电流棒王
大家都会跑的话就直接过去吧!这是最快的
途中如有人死了,其它人先打王,死的跑魂直接传到船上,跑回去等杀狼人,前提是死的不是坦补
小技巧:看队伍组合,圣骑OK!其它不清楚(因为我用过圣骑成功)
不跑电流棒直接传送到船上,跑回电流棒王的门后(可以上马跑喔)
圣骑贴着门放奉献,烧到王,它就会穿过门跑出来!(其它职业类似技能应该也可以开王)
狼人王
打王开英勇Rush!王快死时,坦/补可以先跑到船上等开王
小技巧:需要有萨满/术士(不知道是不是BUG=_=)
打完电流棒王后,不打狼人直接上马跑到船上等死!(因为NPC死了大家也会死)
死了别跑魂!!看到王出来后,萨满跳起来/灵魂石跳起来开王(再给王干掉..),成就就跳_!
影牙城堡
缓刑驳回_队伍成就
在「窒息术」下来后,立即打断王的技能(会帮队伍补血那个),坦的血优先拉高,然后注意断好「痛苦XXX」,因为此时大家的血都很少会被秒杀
躺地板吧你!_队伍成就
小怪才会施放「秽邪活化」,将小怪快速杀掉/控场/打断就好!另外这王暂时有BUG,小怪不会一直生,首先,谜之地方的小怪清空,大家到这地方等,然后坦开王,经过厨房一直跑到谜之地方(如果怕坦被打死,补可以陪跑,略为补坦),然后小怪先清掉再打王,小怪还是要断法喔!
小技巧:如果在队伍中(除坦外)有人能控不死怪,右边露天地方的110杀掉,其它人往下跳,留下控场+坦
控场人员先控,这时另一只小怪+王会去追他,坦立即拉王往左跑,控场人员往右跳下去,另一只小怪就会卡在右边
子弹时间_队伍成就
王召唤食尸鬼后,就会施放「漫天弹幕」,12只食尸鬼需要3波,因为食尸鬼血少,坦略为拉一下就好,食尸鬼拉好后,坦可以穿过王的身体左右跑,让漫天弹幕杀食尸鬼,或者利用楼梯让食尸鬼集中
耐克篮球鞋哪些值得推荐?
耐克篮球鞋值得推荐的:Nike LeBron Soldier 12、NIKE?Lebron James 15 、AJ?Why Not Zero.1。
1、Nike LeBron Soldier 12
Nike LeBron Soldier 12篮球鞋使用全绑带设计用双绑带交叉形成X型起到稳固锁定的作用,在绑带上有着明显的Nike标示;鞋面使用编织面料搭载有气垫ZOOM,买来就放在鞋盒当做收藏了,鞋是用来穿的,也是用来收藏的。
2、NIKE?Lebron James 15?
鞋面使用编织面料由于前代LBJ 14球鞋难以穿上,此次则是使用具有弹性的袜套设计。
鞋底使用了改良版的ZOOM+MAX科技,使得在缓震效果上表现良好,鞋底主要分成3个气垫区域,并且在防滑处理的也不错。总的来说对于脚腕的包裹性非常好,防止崴脚另外缓震效果比较出色。
3、AJ?Why Not Zero.1
作为威少的首款签名战靴,这款篮球鞋在外观设计上可以说是非常令人惊艳。鞋面使用热熔技术的织物,加上底部的ZOOM AIR气垫,鞋子的整体性看起来非常强。
鞋后跟使用CMP设计一体化,三角形设计坚硬的材质以及整体的鞋面加上使用在脚踝处的魔术贴包裹性表现不俗;鞋底使用全掌的ZOOM AIR?气垫在运动过程中减震效果,缓冲都是可以的,鞋底的V型纹路设计。
今天关于“元素英雄补强阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。