大家好,今天我想和大家谈谈我对“真三国无双7北斗技能”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
说明:支援兽仅自由模式、将星模式含有。
首先,设置支援兽:自由模式:⒈战斗准备时:武将设定——装备支援兽,由玩家自行选择。
⒉进入战场后:F1——武将情报——装备支援兽,选择。
将星模式:⒈在基地:F1——武将情报——装备支援兽,选择。
⒉战场上:同上。
召唤方法:在战场上如果想召唤支援兽,分两种情况:
⒈支援兽为骑乘类,如马、象:按召唤马匹按钮即可召唤。
2.其余情况无需考虑,开始战斗时支援兽自动出现跟随玩家。
望采纳,谢谢!
真三国无双7支援兽上限
真三国双7支援兽栏的上限是50只,当拥有的支援兽达到50只后就无法在获得新的支援兽,必须舍弃或出售部分后才能继续获得新的支援兽
另外,特殊支援兽除了赤兔马和猛象,其它的都不是很强,赤兔的速度250是所有支援兽里最快的,突破力100在马匹里面也是最强的,猛象500的突破力是所有支援兽里最强的,像绝影和的卢都是速度220,突破力20,其实还不如高级点的黑鹿毛,我刷出最好的黑鹿毛速度230,突破力30,而且是4技能的
只要一直打终极的将星模式,所有普通支援兽都可以刷出4技能的,上图中4技能的鹰无论速度还是突破力都强过北斗,我现在还在继续刷普通支援兽,熊猫和熊都还没刷出4技能的,目前保持着49只支援兽,反正在将星模式战斗中也可以舍弃支援兽,满了就舍弃一些再拾取
有哪些好玩的游戏?(仅限于PS2)
★动作冒险游戏推荐:(ACT) 1、《阿戈斯战士》 2、《恶魔城 无罪的叹息》 3、《恶魔城 黑暗的诅咒》 4、《武刃街》 5、《混沌军团》 6、《源氏》 7、《鬼武者2》 8、《鬼武者3》 9、《新鬼武者》 10、《多罗罗》 11、《天诛红》 12、《Shinobi 忍》 13、《Kunoichi 忍》 14、《纳米破坏神》 15、《红忍 血河之舞》 16、《波斯王子2》 17、《波斯王子3》 18、《鬼泣》 19、《鬼泣2》 20、《鬼泣3》 21、《战神》 22、《战神2》 23、《铁拳妮娜》 24、《怪物猎人2》 25、《魔野仙踪OZ》 26、《Eragon》 27、《大神》 28、《神之手》 29、《ICO》 30、《汪达与巨像》 31、《铳神OD》 32、《FF7 地狱犬的挽歌》 ★角色扮演游戏:(RPG/ARPG) 1、《FF10》 2、《FF10-2》 3、《FF12》 4、《宿命传说 导演剪辑版》 5、《银河游侠 导演剪辑版》 6、《光明之风》 7、《奥丁领域》 8、《北欧女神2》 9、《星之海洋3》 10、《重生传说》 11、《光明力量EXA》 12、《女神异闻录3》 13、《女神异闻录4》 ★冒险游戏推荐:(AVG) 1、《寂静岭3》 2、《死魂曲》 3、《死魂曲2》 4、《鬼屋魔影5》 5、《零 ZERO》 6、《零 红蝶》 7、《零 刺青之声》 8、《狂城丽影》 9、《钟楼3》 10、《影牢2》 ★射击游戏:(FPS/动作射击) 1、《生化危机4》 2、《潜龙谍影2》 3、《潜龙谍影3》 4、《分裂细胞3》 ★格斗游戏: 1、《火影忍者疾风传 究极觉醒》 2、《火影忍者疾风传 究极觉醒2》 3、《死神 战士之刃2》 4、《北斗神拳 审判之双苍星拳豪列传》 5、《阿尔卡娜之心》(爱乃心) 6、《阿尔卡娜之心2》(爱乃心2) 7、《生或死2》(DOA2) 8、《摔跤玫瑰》 9、《龙珠Z真武道会2》 10、《铁拳5》 11、《灵魂能力3》 12、《拳皇2002》 ★其他:《捉猴啦3》 PS2双人配合闯关游戏: 1、《真魂斗罗》 横板动作射击1~2人 2、《新魂斗罗》 3D动作射击1~2人 3、《龙骑士》动作1~2人 4、《鬼泣3》 动作1~2人(中文) 5、《古堡迷踪》动作冒险1~2人(中文) 6、《多罗罗》 动作1~2人(中文) 7、《新鬼武者》 动作1~2人 8、《少林武僧》 动作1~2人 9、《光明之风》 动作角色扮演1~2人 10、《宿命传说复刻版》 动作角色扮演1~2人 11、《宿命传说导演剪辑版》 动作角色扮演1~2人 12、《宿命传说2》 动作角色扮演1~2人(中文) 13、《重生传说》 动作角色扮演1~2人 14、3款《忍者神龟》动作1~2人 15、《合金弹头合集》横板动作1~2人 16、历代《三国无双》动作1~2人 17、历代《战国无双》动作1~2人 18、历代《无双大蛇》(1代2代)动作1~2人 19、《雷电3》 射击1~2人 无双系列不做言术 1、真魂斗罗个人认为比《新魂斗罗》好玩,延续正统的横板风格呵呵,不错的难度 2、龙骑士为美版动作游戏,使用2P的方法就是接上手柄按START键就可以了 3、鬼泣3双打的话,但丁必须得到无限魔人装,然后装备无限魔装更改风格为行同者,游戏中1P按○分出影子,然后2P就可 4、古堡迷踪爆机后进行2周目游戏选项中多出“游戏人数”的选择,选2就可以用2P控制女孩了以控制了 5、多罗罗遇到多罗罗后2P按START键就可以了,百鬼丸长按○可以把多罗罗切回来 6、新鬼武者在游戏标题画面同时按1P、2P的L2、R1键不放,再按2P手柄的START键,成功的话会听到响声,读取记录就可以了 7、少林武僧开始就能双打 8、光明之风出门选好人之后会弹出选项,选择第二个“2Pブレイ"”在镜世界的时候,进入时选第一个,出征的时候选第二个“2Pブレイ” 9、传说系列宿命复刻/导演剪辑/重生:游戏中按△键,选“技术”然后按□调成可以编辑技能的状态宿命2把2P调成手动或半自动 5、《荣誉勋章 日出》 6、《Hitman Blood Money》 7、《终结者3 救赎》 8、《虹吸战士 黑镜》
xbox360有哪些两人玩的游戏?
格斗游戏:街头霸王4、刀魂4、铁拳6、死或生4、VR战士、苍翼默示录、拳王12、侍魂闪等
体育游戏:NBA系列(NBA live、NBA 2K、街头篮球)、足球系列(实况、FIFA、街头足球)、网球系列(top spin、VR网球)、拳击之夜系列等,篮球、足球和网球支持4人游戏
赛车游戏:PGR系列、飞驰竞速系列、极品飞车系列、山脊赛车6、完美机车等
射击游戏:使命召唤系列(4、5、6,支持4人游戏)、光环3、战争机器系列(1、2),生化危机5、求生之路(1、2)、战地双雄系列(1、2)、夺命双雄、G.I.JOE等
动作游戏:无双系列(真三国无双5、战国无双2、高达无双1、2、北斗无双)、神鬼寓言2、乐高系列、忍者神龟等
飞机射击游戏:死亡微笑、怒首领蜂、少女巡航机、雷电等
音乐游戏:吉他英雄系列、摇滚乐队系列等
休闲游戏:美丽的块魂、疯兔危机、全民派对等。
真三国无双5的问题 真三国无双 系列都有哪些
1.LZ你好,在《真三国无双5》中,
武器技能效果分别有:
刚柔法:拼刀时有利效果。
真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。
真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。
弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。
背水阵:攻击力上升,防御力激减。
连舞心:连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。
一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
精灵印:攻击时属性效果增强。
一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。
2.《无双》系列目前有以下几个分支:
《三国无双》
《真三国无双》1、2、3、4、5、6,其中2345有猛将传
《真三国无双帝国》3、4、5
《战国无双》1、2、3
《无双大蛇》1、蛇魔再临、Z
《高达无双》1、2
《北斗无双》
《特洛伊无双》
《真三国无双A》
《真三国无双P》1、2
《真三国无双联合突袭》1、2
《雀三国无双》
还有一些移植版本,就不一一列举了(例如PC版的《真三国无双4S》其实是《真三国无双4猛将传》的阉割版,而且《真三国无双5》和《真三国无双5帝国》都有PSP、XB360、PS2的移植版等)
目前官方移植到PC上的只有《真三国无双》345、《大蛇无双》和《大蛇无双Z》。
《真三国无双》系列自2代猛将传获得百万套销量以后开始大规模量产,各种移植版和资料篇层出不穷,搞到外国评分网站有了一项不成文的规定,凡是《无双》系列的游戏,一律只打5分。。。
祝LZ玩得开心。
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《大蛇无双Z》包含了《大蛇无双》和《大蛇无双 蛇魔再临》的内容,等于是《大蛇无双》和其外传的合集。
Xbox360上的一机多人的游戏,最好能三个人或者四个人一起,双人也行。不要体感。要中文版的。
双人:
一、战争机器1,2
这个不用多介绍了吧,有360的都知道
单人5分,多人4.5分(上下分屏人物有些扁,看起来不爽)
二、光晕3、ODST、致远星
和战争机器一样不用多介绍的游戏
单人5分,多人5分
三、战地双雄1、2
单人渣作,双人大作
单人玩的话队友AI的智商能让你把机器砸掉,但是一旦双人玩,一切不同了,对话搞笑,配合给
力,还有很多一方吸引火力另一方包抄等战术的应用,双打必推游戏,但缺点还是有的,1代武器
不丰富,外加敌人AI偏低,2代虽然有所改进但是还是没有达到完美的境界。
而且2代的那个画面,不说狗牙了,基本就是水泥块贴图,一个楼爆破后就是20多块水泥块到处飞……
单人2分,多人4.5分(画面连我这种不追求画面的人都看不过去了)
四、凯;恩与林;奇1、2
单人渣作,双人值得一玩
这游戏单人还是直接放弃吧,没有任何乐趣,双人的话还是可以玩一下的,看两个老男人为了
不被人像臭虫般碾死而拼命还是很有代入感的,而且左右分屏的设定很出色
单人1.5分,双人3.5分
五、生化危机5
这个本来不用专门特别介绍的,但是不得不强调下,这个千万不要和操作不熟练的妹子玩,后期
很多QTE配合不好的话连续挂容易伤感情。
单人5分,双人4.5分
六、细胞分裂5:断罪
估计大家都被细胞分裂的大标题镇住了,很多对潜入型游戏不感兴趣的人可能根本不会碰(比
如我),其实这一作与其说是传统间谍游戏,不如说是以动作为主的合金装备型游戏,后期很多
地方都需要重火力硬闯,看看游戏的枪械表,加上后期改造加上消音器的枪械,能消音的枪械连
总量的一半都不到就应该理解了,爽快度满点,完全可以适当猥琐阴人的硬上。
单人5分,双人5分
七、乐高系列游戏
同样的单人渣作,多人欢快游戏
印第安纳和星战个人认为一般般,有些谜题设计不合理,玩起来太烧脑细胞,而且死掉随时可以
重生的设定让人没有压力,没有压力自然乐趣就少了一些。但是乐高加勒比海盗还是要特别说下,
很好很强大,360上最适合带妹子玩的游戏之一,另外一个妥妥的颜料宝贝2.
单人3分,双人4分
八、颜料宝贝2
难得的一款带妹子也能玩的很开心的游戏
不多介绍了,有妹子的直接入了吧。
单人4分,双人5分
九、使命;召唤5
使命;召唤系列唯一一款能双人合作通关的游戏
没有什么好介绍的,缺点就是双人玩屏幕偏小,战争气氛减少许多
单人4.5分,双人4分
十、****其他作
基本都有对抗模式,7的打僵尸可以合作还是可以玩的很开心的
单人5分,双人4分
十一、古惑狼
360早期经典作品之一,双人合作蛮有乐趣,但是难度实在是高了点,反正是我和朋友双人游戏
里唯一一个打到大半(58%完成)烂尾的。有爱的必入,无爱的也可以入一张试试看。
单人4分,双人3.5分
十二、暗影诅咒
(注意:这个不是今年那个三上的作品,是2007年出的那个,中文名翻译一样而已)
360早期渣游戏之一,我通关的唯一动力就是这是一个可以双人合作的游戏,尽管各方面都差强
人意,但是难度不算大,双人玩差不多8-10小时绝对通关。
单人1分,双人2分
十三、失落的星球2(1只玩过PC版,通了,没有入XBOX版,有兴趣的可以试试能否双人)
实在不好评价的游戏,单人我通关了(1代有爱),双人玩的断断续续的,我和朋友也算MH的爱
好者,就是凭着这个热情一直玩下来的,但平心而论这个游戏单机双人实在不给力,屏幕小不说,
点能量都要凑一起点,经常分赃不均。
单人4分,双人3分(通关需要有爱)
十四、传送门2
神作,绝对的神作。唯一能在双人游戏领域给出神作评价的游戏,这个游戏不双人合作实在对不
起你的第二个手柄。不多解释,自己玩了就知道。
单人4.5分,双人5+分
十五、F.E.A.R
3
还没有玩,不多评论,回头通关后再补充。
十六、暗荣无双割草系列
割草什么的最讨厌了,但是有时候宿舍来电玩小白+暴力型,还是拿出来割一割吧
三国无双整个系列都不给力,打击感约等于无,敌人的技能几乎没有,武将和杂兵最明显的区别
只是多了名字,出场会骑马,攻击力多那么一点点,整个游戏就是记那几个好用的连招,玩起来
灰常像很久以前电脑房里小学生玩那个国产的三国群英传,进入战斗开始埋头调密码,调完以后
抬头看看效果,然后继续埋头调密码。后面出的无双大蛇还算有所改进,打击感有点点了,但是
剧情坑爹了,外加XBOX双人分屏会严重掉帧,所以......话说为什么PS3版的无双双人玩都没有这
个情况捏高达无双3还好些,身为高达饭还是要支持下的,不过场景太小,一样脸的杂兵又站
的密集,一眼看过去真的对应了割草的说法......
注:北斗无双必须单人过完前3关才能双打
单人2分(2分都是加给高达无双系列的),双人3.5分(因为永远有那么一波人就好这口,所以与
他们同玩好感度UP,UP,于是冲这个加额外的3分)
十七、CAVE的打灰机系列
有爱的都了解,不解释
建议多人游戏前先把单人多打几遍刷出无限币来,否则......
单人4分,双人4分
十八、left4dead1、2
个人感觉1比2给力些,1玩了很久,2玩了2个场景就扔在一旁了,2的地图太大,自由度也太高,
适合网战或单人游戏,2个人玩2因为找不到路烦躁的说~~~
单人4分,双人4分
十九、守望者1+2
美漫改编游戏,第三人称过关游戏,个人觉得不怎么给力,可能还是因为没有看过相关漫画的缘
故吧......
单人2分,双人3分
二十、绿灯侠:猎人的崛起
和守望者一样的美漫改编游戏,但是明显比守望者素质高上很多,两人一起玩有种双人金刚狼的
感觉,不过也继承了金刚狼的重复性
单人3.5分,双人4分
二十一、各种打灰机游戏,感谢楼下各位补充
话说有个很有创意的打灰机游戏,旋光之轮舞,双人对战向的,两个都觉得自己打灰机技术更娴
熟的人可以用这个对决下,分出个高下,毕竟以前可没有弹幕对射游戏~~
二十二、地牢围攻3
电脑上玩过1,2。烂尾了,不过玩了下3之后翻出1,2来体验下才发现那两作还是不错的。这一作画
面是蛮华丽的,但是好像人物边缘狗牙明显,有种人物贴在背景上的感觉,双人玩因为同屏的关系
经常互相卡视角,感觉还不如乐高系列的同屏处理的好。但是因为可以双人玩还是坚持通关了,不
过通完直接飞盘,不想玩二遍了。
单人3分,双人3分
二十三、神鬼寓言2(机器软刷没有加LT+固件,所以3一直没有玩到,试过的朋友测下能否双人合作)
这个要说下,双人是剧情开始后2P
登入,再按start才能出场。全流程中2P始终是个影子般的存在,
只能战斗和帮捡装备,相对比较无聊,适合夫妻一起合作,毕竟近50小时的流程,两个基友玩而且一个
还是打酱油为主估计没有人坚持的下去......
单人4.5分,双人3.5分
感谢楼下的补充,特补上XBOX live个人玩过的可双人游戏 二十四、劳拉与光之守护者
与那个劳拉阿姨的类型完全没有关系的游戏,双人玩很不错,解密要素也很丰富,算是live上难得的好玩
小游戏
单人3.5分,双人4.5分
二十五、异性繁殖三部曲
国内不怎么出名的live游戏,但是在国外声名卓著,具体游戏类型请参考PC上的异型猎人那个经典的小游
戏。个人感觉这个比那个画面提升更明显,游戏要素更加丰富。
单人3.5分,双人4分
二十六、植物大战僵尸
这个游戏基本上不管玩什么机器的人都不陌生吧,live上的这版可以双人对战或合作,还是能让喜欢这个
游戏的朋友重新拿起来重温一下过去的经典。
单人4.5分,双人4.5分
四人游戏:
一、漫画英雄联盟1、2
四人游戏,可以理解为次世代的俯视角过关游戏,不好不坏,宿舍人多无聊了经常拿出来玩玩。
单人2.5分,双人3分,四人3.5分
二、职业摔跤全明星WWE2011
还算不错,人多了可以玩玩。
单人3.5分,四人4分
三、吉他英雄系列
老牌音乐游戏,3代可以4人手柄玩,3以后的作品需要对应控制器,反正我们宿舍下午经常玩1-3的
那作精选集。
单人4分,双人4.5,四人5分(有设备的话)
四、突然想到了一个前年宿舍一直在玩的游戏,绝对的在宿舍生活的基友同乐必备游戏
霄星传说!!!是的,你没有看错,这个游戏是可以四个人协作流程的!
虽然2P3P4P在非战斗时不出场,但是这个完全没有影响,因为非战斗时是以剧情为主,没有像肥波2
一样的诸多互动,4个人遇敌战斗还是很欢乐的,而且人数随时可以增减(必须存档后读档),感觉
四人一起玩和玩网络游戏一样,很好很爽很强大!!但是缺点还是有的,四人进战斗读取会偏慢,个
别单挑或双人的强制战斗3P,4P无法参与。因为是同屏,战斗时偶尔会出现找不到角落里的人的情况。
单人4分,双人4.5分,四人4分。
无双系列都有哪些
1997年,出自SLG重头光荣的一款格斗游戏在SONY PS平台发售,粗陋的多边形和马赛克帖图构成了中国玩家耳熟能详的三国人物,很快这样一款非专业厂商制作的跨类型游戏理所当然的被遗忘在大作云的PS游戏洪流,直到5年后《真.三国无双2》静悄悄突破了百万销量,这个游戏的名字才摆脱了被遗忘的怨念……三国无双。十几年的风雨发展变革后,无双这两个字已经不仅仅代表着一部游戏,他是一个特殊群体的交流主体与方式、所有无双FAN的精神寄托、更加的是一种文化。(本专题编辑:overtkill) 对不起,浏览功能需脚本支持,但您的浏览器已经设置了禁止脚本运行。请您在浏览器设置中调整有关安全选项。
名称:真三国无双
发行时间2000-8-3 游戏平台PS2
初代的真无双,很多人可能没玩过或根本没见过,真无双系的鼻祖,游戏操作系统已初具形态,语音还没得到应有的应用,整个战场上只充斥着杂兵们的吼叫,玩家所控制的角色和一些重要人物根本就没有语音,杀掉敌将后也只是在屏幕中下方打出一行字:敌将XXX被我讨取!没有装备物品和武器要素,攻击最多只到4C,只有武将是可以成长的;敌武将的AL完全体现在倒地起身瞬间就能加上100或者全HP...
名称:真三国无双2
发行时间2001年9月20日/2002年9月26日 游戏平台PS2/XBOX
成功的百万级销量的作品,至今还被很多无双FANS视为神作,可就是这样一部作品在刚发表时却是几乎无人问津,一些游戏杂志编辑们玩过后却发现这也许是众多大作游戏续作再续作的今天所能看到的罕有精品;吸引CoreUser和LightUser的一切要素几乎都在里面:画面的大幅度强化,动作要素也强化到了相当流畅的地步;武器的收集、连击根据武器的等级发生变化、快节奏的BGM、DVD媒体使得语音得到和理的应用,临场感绝佳;合理的四级武器设定使得每个武将都有独一无二的特点,精良的关卡设计,将领收集和修炼以及众多RPG要素和隐藏要素让本游戏的可再玩时间大幅度延长。可以说在所有的无双作品中无双 2可能不是最完善的但绝对是最经典的。
名称:真三国无双2猛将传
发行时间2002年8月29日 游戏平台PS2
“猛将传”系列的第一作,销量上的成功使KOEI深刻了一个重要的商业道理:原来一个游戏是可以分成两部分卖的。新增了七位武将的无双模式,并修正强化了护卫系统,挑战模式、战场要素、道具也得到了丰富与延伸;第五武器的加入和难度逆天的“最强模式”想必有不少Fans至今如仍会有深刻的印相。
名称:真三国无双3
发行时间2003年2月27日 游戏平台PS2/XBOX/PC
美工大副强化的续作,画面上也有少许进步;武将引入包括投技的全新C1、C2、报名技和友好度、一骑讨设定;武器系统以经验值累计形式升级,前作武器附带的属性效果则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉以附带属性效果,各种攻城兵器战场上也有了再现;音乐则是一大越进,至今仍是无法逾越的经典,几首混音版中国民乐是过耳不忘的;无双模式改为以势力为界线可在魏、吴、蜀中任一种势力开始游戏,在游戏过程中可改选角色但每个角色的流程几乎都是一样的。客观的说353是褒贬不一的一部无双作品,首先细微要素上的进步和完善是不可否认的,但在人物性能改进和平衡上则无疑是失败的,无双模式的战场和流程重复率相当的高,对于352玩家来说敌AL也存在很大问题,略显浮华,缺乏可深入与重复的要素。
名称:真三国无双3猛将传
发行时间2003年9月25日 游戏平台PS2
猛将传的第二作,BUG修正,画面延迟问题有了改善,列传模式、修罗模式、十一级武器、新道具添加,挑战模式的更新。可以说353猛将传是三国无双系列中的一个分界线、353的一个完善;武将性能的平衡与若干偏失方面的修正迫在眉捷,系列活力的延续也需要某种程度上的转型。
名称:真三国无双3Empires
发行时间2004年3月18日 游戏平台PS2
很多人意料之外的作品,内容上尝试着更多的融和了RPG和SLG元素,虽说如此但新加入的内政设定仍因自由度不高作用单一而多少还是有些鸡肋。万恶的攻击自动定向设定终于得到了改良,武将的成长不局限在单一的ACT过程,不同性格的武将有着不同的成长目标;此外设定图的收集和全武将、武器的详尽解说收录也是此游戏的价值之一。
名称:真三国无双4
发行时间2005年2月24日/2005年8月25日 游戏平台PS2/XBOX
三国无双系的正统续作,新要素包括扩展后的攻、防、补给据点系统;含魏名将庞德在内的6个新武将的加入原角色造形也得以更新;新的图像引擎除解决了延迟的问题之外也兼顾视野的纵深度与大量的同屏敌数目;动作部分为各角色更新了C1、C4、C5、JC,加入无双觉醒及进化攻击二新要素,废止了投技和一骑讨的设定。改良了无双模式,回归到以角色为主线的方式,武器系统也回归至战场取得的设定;合理改进了各角色能力,武将的平衡性与特性达到了前所未有的高度。缺点就是各角色流程稍短,战场数不足,敌AL和难度的不高也导至可重复游戏度不高。瑕不掩玉,合理创新改良后的354达到了无双作品的一个新的高度,当之无愧的集系列大成之作。
名称:真三国无双4猛将传
发行时间2005-09-29 游戏平台PS2
猛将传的第三作,模式、战场、装备道具的丰富不必多说,没有5级武器的加入可以说让若干无双众出乎意料,而立志模式则成为亮点。总的来说猛将传出到这了一部对无双Fan而言已经从一部游戏作品转化为心理上的一种习惯,我们要做的就是:玩,然后等下一部无双。
名称:真三国无双4Empires
发行时间2006-03-23 游戏平台PS2
同353E一样,衍生价值就是、cg的收集,游戏方式略同于353E,争霸模式中的政略系统相对更丰富,武器的升级此次取决于锻冶的等级,争霸模式和自由模式增加了双人战斗,值得一提的是本作的战场音乐是可以自选的,对于怀旧的无双玩家而言,这是个很贴心的设定。
名称:真三国无双4Special
发行时间2005-12-22 游戏平台Xbox360/PC
简化版免连动画面强化的345M。KOEI跨平台的战略品,后期PC版的各种稀奇古怪的民间修改,也成为了这个游戏的一大特色。
名称:真三国无双Advance
发行时间2005年3月24日 游戏平台GBA
掌上平台的无双作品,2D形式的无双。就是这样一部小品级的作品却有着比正统35系列更丰富的武器能力附加系统,而由于容量和其他因素的限制武器的收集设定和可使用人物上会薄弱很多,不过却有着数量众多的关卡事件与任务。
名称:真三国无双DS斗士之战
发行时间2007年4月5日 游戏平台NDS
由于国内NDS普及率的缘故,这款斗士之战远没有35PSP流行,游戏一些设定和35PSP、35A其实大同小异,例如区域地图和超像2D的3D画面,但此作所能实用的角色是原创的3人,三国名将们则以武将卡形式使用。
名称:真三国无双[PSP]
发行时间2004年12月16日 游戏平台PSP
以PS2版353为基础制作,并以PSP机能特点做了合理的修改。原本PS2版地图系统全部被切割成单一关卡形式的区域地图,把关卡以众多小任务方式串联,取消了道具装备与成长系统,修钉了武器系统,同时加入副将系统。
名称:真三国无双2nd·Evolution
发行时间2006-03-23 游戏平台PSP
35P的进化版,有着大幅度的进化,含历史、战国、水浒人物的庞大副将阵容及副将技能、坐骑引入获得及育成系统,当然由于战场的分割在游戏节奏上还是有问题,而且没有LV4武器,动画语音什么的也别指望什么,画面上可能由于16:9全屏的缘故,个人觉得要比35P好一些,总之无聊有没有别的选择时,用这个打发时间还是满合适的。
名称:真三国无双5
发行时间2007-11-11 游戏平台PS3/Xbox360
无双史上的又一分界线作品,新世代主机的35正统续做。机种的进化使得画面更加华丽且同屏人数暴增,以往要若干时间达成的千人斩现在只要几分钟,人设上有着颠覆性的进化,褒贬不一,革新总会召来部分守旧看客的指指点点,这一点丝毫不足为奇;动作系统大幅变革,引入以连武等级为主线的动作升级系统,各武将有着符合各自特点的杀阵攻击与特殊技,战场更加广阔真实,更高的自由度更多的事件使得战术上的乐趣倍增,虽然可使用人数有所删减但每个武将各自游戏流程所需的时间却比之前的任何一作都要更长。作为新世代主机的35首发,本游戏可能有着这样那样的细微不足和可提升空间,但更多有机会在TGS上试玩过的媒体与个人也透露出,这也许是初始几十小时最能让人投入的一部真无双。
名称:真三国无双online
国内内测2007-12 游戏平台PC
作为老牌游戏厂商之一的KOEI公司,曾经创造过无数辉煌的游戏。《真·三国无双》系列作为KOEI动作游戏的代表之作,更是PC,PS2,PSP等各个平台上炙手可热的明星产品。而《真·三国无双ONLINE》从去年问世以来玩家日益增加,好评如潮。它独创的无双技系统,更是影响了众多的后来者,堪称动作类游戏的经典之作。其人气之高,丝毫不比风靡全球的其他游戏系列逊色,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。它的即将到来,一定将掀起一场真正的“无双”风暴。
好了,今天关于“真三国无双7北斗技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“真三国无双7北斗技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。