魔兽无双 阵容搭配

2024-09-17 10:30 213点热度 0人点赞

在当今这个日新月异的时代,魔兽无双 阵容搭配也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于魔兽无双 阵容搭配的今日更新,以期为大家带来新的启示。

魔兽无双 阵容搭配插图

《魔兽争霸3》的RPG可谓是千千万,在《魔兽争霸3》十数年的光辉历程中,这些RPG地图给我带来了数不清的欢乐与惊喜,经过了这么多年,我还记得玩过的几个魔兽RPG,让我记忆犹新?

第一,澄海3C是一张资历非常老的《魔兽争霸3》RPG地图,是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过10年,经久不衰,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为RPG地图的经典。在这张地图里我们使用熟悉的英雄,用着强化过的技能进行着对战。说它的游戏模式类似DOTA,倒不如说是DOTA类似它,澄海3C可能不是第一个MOBA类游戏,但绝对是第一个出名的MOBA类游戏,甚至于在我们打出澄海之后,很多输入法的第一个联想词都会是3C。

第二,《DotA》,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、DOTA绝对说的上引领了一时潮流,红极一时,在没有MOBA游戏这个说法之前,MOBA游戏的名字叫做DOTA类游戏。小小的VT二连,神牛的跳大,幽鬼二十分钟辉耀,斧王五连斩,影魔三连压都令人印象深刻。阵容的搭配,出兵时的卡位,对战时的正补反补,也都能够称得上是DOTA的艺术。自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

第三,魔兽RPG之真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在2004年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。这张地图可以去竞技平台玩,房间比较多。如果不想上网对战,也可以下载相应的AI地图,也就是可以增加电脑,但是美中不足的是地图还是不够智能,需要强化。现在公认的正版真三地图是《线D》。

《魔兽RPG战三国》的打法攻略是什么?

1、小兵的组合里,4个石头人能开局全体魔免,单体战斗能力也还可以。4弩车、4火球的见人用过,效果还行。

2、武器手戟平时可以用来赚钱,尤其是对付那种质量优先的敌人,45sCD一局至少一次,就点他的等级最高的英雄(前期一般是赵云、黄忠,后期点华佗)。在BOSS战的时候,找到最强力的对手,手戟干掉他的主力单体输出(赵云、张飞、黄忠),也可以丢技能,不过这样做仇恨太大。

3、锁定的快捷键L(lock),错卖过英雄的玩家可以点下。

4、防守能完全守住,进攻也基本能入,这个时候收入才是最高的,先保证了自己的实力,再去考虑升级经济,杀敌活得的金币远比经济带来的多。而且你的武将强了,敌人杀你的就少了,敌人收入也就少了。技能别吝啬,必 胜的时候也可以用,用了活下来的武将多了,敌人的收入就少了。有了青龙技,遇到最强的敌人,直接丢,不给他钱。

5、防具常用八卦和白银狮子,八卦受火诸葛加成,但被贯石斧克制。白银狮子通用性强,且不用过多升级。

6、坐骑有2个主动性的,用得好狠强力,每局都能用,后期翻盘的关键道具。

7、饰品根据最强敌人的阵容来选。奶多就用朱雀,减少敌人治疗量50%;全程多就用远程反伤,其他时候可以用白玉掉血。还有个可以解除魔法状态的,用的不多。八卦阵可以近战反伤,所以饰品不必近战反伤了。

8、后期华佗非常给力,有2个最保险,免得被敌人手戟点了。如果没有,其他也有回血技能的武将,其次最好用的是火诸葛和庞统的组合技,全体恢复12%且多次恢复,效果还是很明显的。吴国的图腾不太好用,孙刘联姻一般般,不过太占人口。

9、郭嘉送葬流对付近战多的敌人非常给力,郭嘉一个人站最前方,其他所有武将都靠后,且靠边站,即使没有和司马搭配组合技,郭嘉的实力也值得留在阵容里。

10、后期武将多了,其他需要升级的也多了,很多玩家不知所措,资源用不到关键位置上。比如我现在有10000金币,我是升级武将(升级哪个武将),还是升级阵法,还是升级装备,还是升级科技,还是寻找组合中最后一人。

有时候有明显的依据,比如对面那个赵云,每次收割我的后排,这个时候找贯石斧或者手戟。比如对面近战太猛,我就该升级阵法(八卦);对面远程太猛,我就该找远程反伤玉。而更多时候很难一眼看出来解决的方法,而且游戏节奏又这么快,没时间慢慢思考,那就均衡发展,往整体最大收益的方向走。

11、吕蒙这个武将的设计初衷是绕过近战奇袭地方后排,但是实际效果一般。

12、夏侯惇的近战反伤很给力,前期当肉用也不错。

13、周泰虽然有不屈,能坚持6秒;配上貂蝉的吕布也有6秒不死,而且吕布死前输出爆炸,缺点是需要组合且人口占得多,看情况取舍。

14、典韦加曹操的组合异常强大,典韦能晕能斩杀,配上曹操还有魔免,后期出3-4个典韦也不为多。但是3-4个吕布就不行,吕布怕控制,且人口占太多了,输出快但是没有典韦的持续和控制。

找不到很有效克制典韦的方法,有玩家说有白玉环,但是这5%,需要的成本太高,而对面提升5%回血却只需要很低的成本,而且典韦应该是各个击破,而不是AOE掉。我一般对付典韦都是选择单攻强力的武将,如吕布、赵云、张飞、黄忠这样的,再就是典韦对刚,4火球压制。

15、站位全程都非常关键,比如敌人的后排在左侧,那我的近战就集中在左侧,突破后快速接近敌人后排;比如敌人有吕布在右侧,我就把抗揍的放在右侧;比如桃园物理免疫,或者吕布抗伤害送死打输出,那么把这些平均摆在前排,其他近战位置稍靠后一点,免得抢伤害。后期高手对决,站位是制胜的关键。

16、升级射程是科技中最重要的,如果你发现远程交战是你的远程走上去找敌人的远程打,那就说明射程短了。射程短还有个危害就是容易被AOE伤到,如火攻、观星这样的开始是对近战使用的技能。射程对轮椅和乐进有额外提升效果。

17、铁壁武将有个破吼,可以解除魔法效果,和某个玉附带的效果有点像,不知道这个能否克制典韦。

18、甘宁的奇袭可以清除幻象,字面描述还能清除张角的鬼兵,不过用了几次感觉效果不明显。

19、前期张角的雷击配合赵云的闪避,很强势。

20、打神兽前记得换火阵或其他攻击阵法,前几轮提前升级单攻武将,每回合开始前左侧都会提示本回合是打BOSS还是防守,记不清哪一回合的多关注系统提示。

21、多看看剩余生命值高的敌人,并根据他们的配置,来选择自己的配置。

22、记住亏本的武将,用木头搜将后记得把不亏本的武将买了升级再卖掉,能减少不少成本。

23、敌人有很多低级武将的时候,高等级陆逊会有奇效,而且可以直接打到敌人后排。

24、刘备、曹操、孙权都有主公技,主公技还是很强的,武将级别不用很高,如果队伍里有他们,别让他们死太早就行。

扩展资料

整体游戏机制:

游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。

对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。

游戏里面有8块可以操作:

1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将

2、英雄本身:开礼包,升级阵法

3、阵法:F2呼出

4、坐骑、翅膀建筑:装逼

5、装备、武将建筑:搜索装备和武将

6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)

7、交易建筑:金币和木材的转换

8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。

玩真三2年,现在想玩DOTA,有没有前辈介绍下DOTA跟真三哪些不同,给点建议。

姐就是玩真三2年后转dota的,现在玩dota有快4年了。给你分享一下我的经验。都是我辛苦写的,没有复制粘贴。望采纳

1.补刀

在真三里面,补刀难度远远大于dota。因为真三只有在HP很少了时候才可以补刀。而在dota里面,半血就可以补刀。但是dota半血就可以反补有可好处,可以控制兵线,这个是难点。而且你如果初攻低,可以买补刀斧,而且一些英雄补刀就很占便宜。

2.节奏

真三的地图比dota要略微小些,而且没有回城。刚初玩DOTA就没有带回城的习惯。要知道,在dota里面,回城是一件神器,它可以支援,营救,防守,进攻。有时候一个回城意味着一场比赛的输赢。玩多了就知道了。

3.视野 地形

dota的地形比真三要复杂很多,尤其是绕树林,如果你对地形视野理解透彻,可以让你红血反杀,或者成功逃命。这样的经典的例子很多。或者在追击的时候会猜想到敌人会躲在那里。

4.阵容

初玩dota,一定要对阵容理解,要有控制,要都输入的阵容,才是一个好的阵容。当然阵容有很多种,有玩前期的,主控制拆塔,有玩后期的,主carry,辅助保后期,==,一言难尽

建议是:多选空,选辅助,多差眼。

5.可玩性

dota可玩性丰富与真三,每个英雄都可以出场,只要阵容搭配的好。但真三除了国家队之外,很难打。

6,技能的杀伤力

在dota里面,有很多人都有秒杀技能,在真三里面除了诸葛的X有强大的魔法输出,可怕没有第二个人可以媲美。

所以在dota里面,要时刻注意自己的血量。

7.意识

相信你真三玩这么久,意识差不到那里去。

当你看到小地图上的红点全没有了,有眼的地方也没有有了,你要想到可能是来杀你或者去偷BOSS了。你就应当撤退,或者设伏,==。

8.和谐与团结

不要想一个人拯救世界,不要因为队友不给力就搞窝里反。

不要因为队友是SB,你就骂他,或者怎么样,应当去引导鼓励他,要团结。少做无意义的口水战。团结配合才是王道。

9.多看视频

这个没有什么好说的

10.先打AI电脑

这是补充的

为了让你知道每个英雄都有什么技能,就好像你打真三,只要看见对面的英雄就知道它有什么招。dota也一样,知己知彼,才好有对策

魔兽DOTA 高手请进!

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

魔兽真三张飞 前期中期后期分别出什么装备

依然从路人局说起. 先是技能+点首推 T和属性相互点有大+大8级后补狂化.这样前期避免缺魔的尴尬..硬汉16后补. 飞哥虽然作为真三第一猛男初攻还是很低的。用飞的基础依然是A兵。飞的T释放速度要比典韦 快 因为动作小。打飞推荐网好的 时候。。就算是神飞 延迟 也会变成地板男.对网络要求高度仅次于中法..一般来说打飞的人 经常是一个队最犀利的那位。可见技术要求之高.他是能左右 整个战局的男人.. A兵技巧 因为斧头落的不是很快 推荐用S 键补刀 走位A兵 有个转身动作的。 经常被兵先A死斧头砍到了 银子却不是你的。. 手 选飞. 快捷键是T 没办法500块.买什么都要犹豫一番. 嫖也不够 ..路人最常见的是 3拳头2红或者是2拳头3树叶2红. 推荐后者 同=的属性 全属和 力量你选哪个? 好了 先注意自己队阵容 尽量和关WY这样的一路. 没这样的将 搭配个 远程的英雄。 他压线 你打钱。在没出飞鞋 钱 就别考虑去中帮忙之类的 .你的任务就是 最快速度出飞鞋. 可以说飞哥是真三所有将中 存活率 最高的一个。 有T 有加速有+血同时又+魔免的天神.还有飞 你在的路 如果被压的厉害 直至 你A下兵都要耗掉 不少血 别犹豫了.. 出投石车吧。 前期它 攻击力比你都高.建议出2辆 不容易被反A 或者漏掉。 车A兵虽然 练的精难. 但很容易上手. 够飞鞋了 这时候就开始 游走帮队友干活了..这时候才是你大显身手的时候。对新手。或者玩魔兽不是很久的来说 显血改键应该是个陌生的东西.. 但为什么 要提到它呢. 对 如果你飞想提高 操作想变的更犀利 想让操作紧紧跟上意识改键是必不可少的。常用软件是WARKEY. 很小的一个软件。几百KB吧 看 把飞鞋的键 从小键盘移动到 Q Z 之类的键 释放是不是 比鼠标点 方便。 快了 许多呢?.刚开始用 还是很别扭的。 习惯就好. 再说到杀人 血多的力战要配合 队友一起杀.路人娱乐局 你也不可能 只甘心配合别人杀 自己挡苦力 他们拿150.力战不是你飞鞋单杀的对象. 你目标是法师.. 要学会算血和观察附近情况 狂战这东西 用的好单杀 速飞T 逃跑 还行。 完全不能像赵云 的无双那么潇洒.. 虽然狂战不能被否决 但多受50%伤害 是绝对的硬伤. 首先呢想杀1个法师 要看下他们有没队友在旁边。没的话。 先慢慢靠近用 T A 两下耗血 没机会就等队友一起杀 如果他不跑. 下一次直接飞T狂战. 驷马国家这类的 要开天神V的 秒的掉 得 省了. 用狂战的时候 手指放在V键准备着。。防别人偷袭. 当然 不会 用快捷键的。 就要学。 觉得没意义 鼠标点的快 也不用 看了. 前期 你在的路 有电位张了 这些路人热门的 时候 尽量委琐 A兵. 靠近了 你就要主动 点 先T出耗他们血不能让他们先T到你. 一般来说玩家加血 有个准的。 600的HP 400左右 开始加 按着 这样的耗。。前期杀人要么 直接秒 要么微耗 找机会配合队友杀。 当然学飞 依然要先把握好TS.. 即使用的 不怎么好 你也要懂它的作用。练飞从新手到中手的成长就是 更好把握TS.和 A兵 走位 技能的运用。 等等 还有 一些小细节 就是飞鞋 后T 用飞的人 经常都会出现。。先T后飞出去的尴尬局面 。 想想就两个原因.. 网络问题 操作过快。 飞鞋 点出去 T操作不用太连贯 先看 飞人闪出去有光 然后开始点T。还有新手尽量不要转身飞T 转身是需要时间的 就那0.5秒 正面飞T操作 已经成习惯的 再那样快速连贯操作。。 绝对会先T后飞的 所以时刻要 注意自己身体面对的方向 出装方面 路人 飞 完全可以自由出装 你可以学关退魔 学云出恶鬼锤 .暴伤的烈玉 刷钱的专署。 防守类的衣服 配合生存类的 玄武 不过 关键是 A兵 团战飞 篇撇开路人的一切 陋习 你才算真正步入团战 首先你要把 自己的定位搞清楚 S国进攻 发动者 中期命脉。 作用大于任何将 所以个人 操作 与意识上 一定要强。 前期按普通国家队 阵容你是与关 WY 打 上路的。出门装备 推荐1拳头3树共享关多带蓝红 加点 6级前要 备1狂化 做逃命跟人 用。别的 就T与属性点 飞前期要做到 完美的补刀与杀人意识 随时注意着 关WY 与 中路 上路进攻 发起靠他们 关和WY都可以先发动 上路自然是主CR然后 GJ CR 是不会太靠前的 所以 上路战线 一定要往回拉 除了 最后1刀的兵 都不碰 .好的WY都是 不经常出现于 W国视野的 但他 总是 偷偷的从阴影里给你致命的一锤. 前期看 看关的站位 他如果靠前你就奔放点 靠近 游动A兵 上路想要压好 完全是靠关与WY 前5级的发挥 关的X 去骗人 骗CR来睡 不求最假 但求更假!度过前期后 前5或者把CR或者GJ 送回家喝茶1次。 那么关和WY 就可以饶着 全场跑了。 飞呢 在有12木 立即出车 控车 A兵 还是很简单的。飞可选择2车打钱吃经验 多车 守上 给 诸葛分担 出车压力 关和WY在飞 出车后 游 中下 电位 诸葛 技术一定不能跨 要有良好的意识与多线操作 即使WY前期不来帮中也能很好的压制 41 能速出孙的 话 应该是7级 上路2人吃经验 双5 或者1人吃 最多1人6或者7 带上WY 与飞回合杀上 关看中41殿后 下路云 只要求 A兵犀利 能双线 打钱 懂的进退 ! 忌单无双杀人。 云经济被拖跨了 中期就难了。 S国前期如果打的强势 强压W国不算集合战 已经输了1半。无眼不抓人。。 抓人无眼的地方 不追 到中期了 飞这时候 就要考验他的大局观了。 你要注意的就是CR 绝对不能让他先靠近睡你 无论战线 在哪 靠W靠S 首先 团前打好 反眼战 没视野神飞 被偷睡 也难 团P 你要做的就是隐蔽 主动! 飞T 靠近 CR的将 或着 T多。时刻注意 着诸葛 的站位 而且有大 是不能省的 被W国 1个人 晕到 都会被连到死 中期 飞与诸葛的命 是 最值钱的 如 果 这2死了 中塔中营 就很难保 所以 眼要到位 等人 7再进攻反正绝对不能被W的先主动 团P完全是先下手为强 狠 稳 才行。 杀完人后 如果士气高 就别磨蹭了 立即推 S国虽然有后期 但如果不能拿下兵营的优势 一 二 场团P失败 都有可能被一波 或者被W打后期翻 后期飞的装备就不用讲究那么多了。 一切是为了团队配合。 有了第2玄 买棒 出兵 车眼都行。

---------------------华丽的分割线------------------------------------

再给你个真三商店物品大全希望对你有帮助

给你个列表自己看看吧

道具屋

百草丸(870)每秒回复HP 4

活丹(950)法力再生100%

加速手套(650)攻速 15%

回魔面具(400)法力再生50%

速度之靴(500)移动速度 50

回血戒指(380)回复HP 2

魔法之袍(450)智慧 6

锻造用槌(1500)攻击 5

——————————————————————————————

武具行

匕首(650)攻击 9

铁剑(1150)攻击 15

铁戟(1500)攻击 20

钢铁之槌(1650)攻击 24

月光枪(2300)攻击 28,攻速 15%

铁枪(1200)攻击 10,攻速 15%

吸血匕首(1600)攻击 12,5%吸血

耐力头盔(950)装甲 5,回复HP 2

玄武甲(1550)装甲 10

玄铁匕首(1500)攻击 15,装甲 2

——————————————————————————————

逸品店

力量手套(150)力量 3

红鞋子(150)敏捷 3

魔法斗篷(150)智慧 3

铁树枝干(50)全能力 1

力量之斧(1000)力量 10

盗贼短剑(1000)敏捷 10

破魔之杖(1050)智慧 10

饰环(170)全能力 2

大斧(3200)力量 24

黄忠弓(3600)敏捷 24

史记(2800)智慧 24

——————————————————————————————

杂货店

冰玉(1600)全能力 5。攻击时有15%几率冰冻敌人2秒

烈玉(1400)每次攻击-3敌人装甲,持续两秒

雷玉(1500)攻击 15。每次攻击时,有10%几率召唤攻击力70弹跳3次的连锁闪电

炎玉(1500)攻击 20。攻击时威力会扩散到附近敌人身上

毒玉(750)每一次攻击都会使目标中毒,每秒9点伤害,持续时间5秒

——————————————————————————————

商店

夜明珠(2400)全能力 10

回复药膏(55)使用之后12秒内回复400点生命。可以使用1次非战斗用道具

清晰药水(45)使用后15秒内回复100点法力

朱雀翼(1700)生命上限 350

青龙胆(1400)法力上限 300

钻石(1100)生命上限 150法力上限 100

——————————————————————————————

古物商店

神农本草(2100)智慧 6。(恢复350生命,冷却30秒)

青囊书(1100)智慧 4。(恢复附近友军100生命, 2装甲,冷却35秒)

遁甲天书(1300)智慧 6。(附近友军 6装甲,持续20秒,冷却60秒)

孙子兵法(2100)智慧 10。(附近友军移动速度变成2倍,持续10秒,消耗140法力,冷却60秒)

太平要术(2000)智慧 6。(让远距离攻击无效,持续25秒,消耗100法力,冷却60秒)

孟德新书(3000)智慧 10。(400伤害,冷却40秒)

银枪(2800)攻击 40。

银剑(2600)攻击 36。

青虹剑(3000)攻击 35,全能力 5。

隐藏商店(青蛙)

治疗守卫(320)治好附近的友方部队,并持续30秒。可以使用2次,守卫有300生命

侦察宝石(650)能看到隐形单位。#不可贩卖,死亡掉落#

监视结界(325)放下一个监视结界可以监看这个区域300秒。可以使用3次

══════════════════════════════

合成说明

力量护腕制作书(175)用来合成力量护腕

不值钱的护身符制作书(175)用来合成不值钱的护身符

神速符制作书(200)用来合成神速符

狂战士之斧制作书(1000)用来合成狂战士之斧

护卫心得制作书(500)用来合成护心得

藤甲制作书(1450)用来合成藤甲

——————————————————————————————

合成说明2

风暴之杖制作书(450)用来合成风暴之杖

退魔刀制作书(1500)用来合成退魔刀

玄武斧制作书(1450)用来合成玄武斧

恶鬼锤制作书(1350)用来合成恶鬼锤

武士刀制作书(1400)用来合成武士刀

翔靴制作书(2450)用来合成翔靴

风行刃制作书(1400)用来合成风行刃

——————————————————————————————

合成说明3

巫术魔杖制作书(900)用来合成巫术魔杖

黄龙剑制作书(1600)用来合成黄龙剑

源式之铠制作书(750)用来合成源式之铠

七星剑制作书1650)用来合成七星剑

倚天剑制作书(850)用来合成倚天剑

大地斧制作书(1350)用来合成大地斧

血斧制作书(1650)用来合成血斧

——————————————————————————————

合成配方(蜀国专用)

青龙偃月刀(关羽专用)=龙之心 月光枪(2300) 青虹剑(3000)

功能:攻击 60,全能力 10,习得龙卷旋风斩

丈八蛇矛(张飞专用用)=铁戟(1500) 玄铁匕首(1500) 锻造用锤(1500)

功能:攻击 60,50%扩散伤害

豪龙胆(赵云专用)=银枪(2600) 龙之心 烈玉(1400)

功能:攻击 57,每次攻击-5敌人装甲,习得杀剧舞荒剑

凤凰仗(庞统专用)=风暴之仗(2450) 百草丸(870) 史记(2800)

功能:回复HP 10,法力上限 400,智慧 25。使用后召唤一只凤凰,消耗法力250 持续80秒,冷却时间180秒

——————————————————————————————

合成配方(魏国专用)

倚天之奸剑(曹操专用)=倚天剑 龙之血

功能:攻击 40,25%吸血,攻速 30%

金刚九天断(夏侯渊专用)=铁戟(1500) 玄铁匕首(1500) 锻造用锤(1500)

功能:攻击 60,50%扩散伤害

黄龙钩镰刀(张辽专用)=银剑(2600) 烈玉(1400) 锻造用锤(1500) 龙之血

功能:攻击 50,攻速 30%,每次攻击-5敌人装甲

冰晶羽扇(郭嘉专用)=麒麟心(3100) 风暴之仗(2450) 青龙丹(1400)

功能:生命上限 400,法力上限 400,智慧 25。使用后所有技能跳过冷却时间,消耗法力300,冷却时间180秒

酸雨羽扇(司马懿专用)=麒麟心(3100) 史记(2800)

功能:生命上限 400,法力上限 400,智慧 25。装备时技能"星落"的威力提升200

合成物品价钱与能力

力量护腕(500)=力量拳套(150) 防御戒指(175) 力量护腕制作书(175)

功能:力量 6防御 3

不值钱的护身符(495)=饰环(170) 智慧的披风(150) 不值钱的护身符(175)

功能:全能力 3,智慧 6

仙丹(1820)=百草丸(870) 活丹(950)

功能:回复HP 4,法力再生 100% 全属性 3

麒麟心(3100)=朱雀翼(1700) 青龙胆(1400)

功能:生命上限 400,法力上限 400,法力再生 40%,回复HP 1

神速符(1350)=速度之靴(500) 快速手套(650) 神速符制作书(200)

功能:移动速度 50,攻速 30%

狂战士之斧(2000)=力量之斧(1000) 狂战士之斧制作书(1000)

功能:力量 10,使用后攻速 80%,移速 20%,额外承受30%伤害,持续12秒,冷却时间30秒,消耗法力50

护卫心得(880)=再生之戒(380) 护卫心得制作书(500)

功能:周围士兵装甲 3

藤甲(2400)=耐力头盔(950) 藤甲制作书(1450)

功能:装甲 5,减少远距离伤害30%

风暴之仗(2450)=破魔之杖(1050) 活丹(950) 风暴之杖制作书(450)

功能:智慧 20,法力再生 100%,可以使用旋风书,使用5次

退魔刀(2950)=盗贼短剑(1000) 魔法之袍(450) 退魔刀制作书(1500)

功能:每次攻击毁掉目标20法力,敏捷 10,智慧 6,可使用净化10次

可通过购买制作书来补充次数

玄武斧(3600)=力量之斧(1000) 铁剑(1150) 玄武斧制作书(1450)

功能:攻击 15,力量 12,使用后魔法免疫,持续17秒,冷却时间90秒,消耗法力100

恶鬼锤(3150)=钢铁之槌(1650) 力量手套(150) 恶鬼锤制作书(1350)

功能:攻击 30,近距离13%、远距离5%几率眩晕1秒

武士刀(3300)=铁剑(1150) 匕首(650) 武士刀制作书(1400)

功能:攻击 35,13%几率造成目标2倍伤害

翔靴(2650)=速度之靴(500) 翔靴制作书(2450)

功能:移动速度 50,可传送到距离1000的地方,冷却时间45秒

风行刃(3550)=盗贼短剑(1000) 铁剑(1150) 风行刃制作书(1400)

功能:攻击 15,敏捷 10,使用后隐形,持续12秒,冷却时间30秒,消耗法力100

巫术魔杖(5600)=风暴之仗(2450) 活丹(950) 铁枪(1300) 巫术魔杖制作书(900)

功能:智慧 25,法力再生 200%,可以使用邪法,消耗法力110,冷却时间35秒

黄龙剑(2650)=铁剑(1050) 龙之心 黄龙剑制作书(1600)

功能:攻击 55,10%几率造成2.5倍伤害

源式之铠(3170)=玄武甲(1550) 百草丸(870) 源式之铠制作书(750)

功能:装甲 8,60%几率减少60伤害

七星剑(6650)=夜明珠(2400) 银剑(2600) 七星剑制作书(1650)

功能:攻击 60,全能力 10,每50秒抵挡一次法术

倚天剑(5050)=吸血匕首(1600) 银剑(2600) 倚天剑制作书(850)

功能:攻击 50,15%吸血

大地斧(6250)=朱雀翼(1700) 大斧(3200) 大地斧制作书(1350)

功能:力量 30,生命上限 350,回复HP 10

血斧(5450)=银剑(2600) 铁枪(1200) 血斧制作书(1650)

功能:攻击 75,攻速 15%,25%几率100伤害

月下(6300)=黄忠弓(3600) 铁枪(1200) 锻造用锤(1500)此为3.9D隐藏神装没有合成书

功能:敏捷 25,攻速 30%,25%回避

冰玉Lv2(3200)=冰玉(1600) 冰玉(1600)

功能:全能力 10。攻击时有25%几率冰冻敌人2秒

冰玉Lv3(4800)=冰玉(1600) 冰玉(1600) 冰玉(1600)

功能:全能力 15。每次攻击时会降低敌人攻击速度和移动速度,持续1.5秒

烈玉Lv2(2800)=烈玉(1400) 烈玉(1400)

功能:攻击 15。每次攻击-5敌人装甲,持续2秒

烈玉Lv3(4200)=烈玉(1400) 烈玉(1400) 烈玉(1400)

功能:攻击 30。每次攻击-8敌人装甲,持续2秒

雷玉Lv2(3000)=雷玉(1500) 雷玉(1500)

功能:攻击 15,敏捷 5。每次攻击时,有10%几率召唤攻击力120弹跳3次的连锁闪电

雷玉Lv3(4500)=雷玉(1500) 雷玉(1500) 雷玉(1500)

功能:攻击 25,敏捷 10。每次攻击时,有10%几率召唤攻击力200弹跳3次的连锁闪电

炎玉Lv2(3000)=炎玉(1500) 炎玉(1500)

功能:攻击 40。攻击时威力会扩散到附近敌人身上

炎玉Lv3(4500)=炎玉(1500) 炎玉(1500) 炎玉(1500)

功能:攻击 60。攻击时威力会扩散到附近敌人身上

毒玉Lv2(1500)=毒玉(750) 毒玉(750)

功能:每一次攻击都会使目标中毒,每秒18点伤害,持续时间5秒

毒玉Lv3(2250)=毒玉(750) 毒玉(750) 毒玉(750)

功能:每一次攻击都会使目标中毒,每秒27点伤害,持续时间5秒

在出生的温泉附近就几个小屋子,自己点点看看 。还有在地图中间有2个古物商店以及河道买眼睛的青蛙也有物品出售

魔兽真三国无双?2v2?蜀魏?什么英雄搭配好

2V2的话注定要打后期,毕竟靠两个人的话前期就想推掉对方基地不太可行。那么蜀国必出赵云,魏国会出典韦(个人觉得出许褚也是个不错的选择,搞个双晕锤,开个400%,玄武一没的赵云保证被晕到死)。如果你们玩的是法师+战士的组合,那么蜀国是诸葛+赵云,魏国是司马+典韦,不过你的关羽玩的好的话是不怕对方司马的,可以不出诸葛,换成关羽守中路。

法师的压线和刷钱速度比较快,而且辅助性强。当然血少甲低,后期成了鸡肋,很容易被杀。老实说2V2的话,赵云很难压得住的,他很容易神装。赵云是单挑王,这是在众多路人局和团战录像,经过无数检验得出的结论,神装的云1V2,甚至1v3都没问题。如果前期用司马压云,如果压的住,减慢他神装的速度,典韦只要比他装备好的话,那么血少甲低的云就会被菜。但是压不住的话,那基本就GG了。

蜀国的阵容较少,赵云必出,另一个是诸葛或关羽,不过关羽后期有点弱,你开了大,人家出玄武抗住你直接A死你,建议合专属,打不了人但拆基地很爽的,兵营一个大就搞定,基地大个2次就贫血。也可以换成麻袋,神装的麻袋在团战中背后A人可是很疼的,A出1000+的麻袋绝对没人扛的住,不过这绝对是个让人很想照顾一顿的英雄,前期基本人见人扁,所以学会猥琐才最重要,毕竟萎缩才是真理,不死才是王道。(*^__^*)

嘻嘻……

我主要谈谈魏国,魏国的阵容比较多,可以出司马压云,后期出个变羊配合,变羊绝对是个好东西,玄武一没的赵云被变了羊基本就会被送去读秒。另一个英雄出典韦,或是许褚,带一堆晕锤直接晕死云。如果出典韦+许褚的话,肯定压不了云,云的刷钱速度是公认快的,他神装一好的话,可以无视一切,神装的云可以一路跑进魏国基地,甚至是泉水处。

冷门的英雄可以出女人,带一堆大地,碰到云的话,开个玄武,RP一爆发,刀刀400%,次次躲避,保证让云欲哭无泪。恩,这个英雄主要看人品,平常做多点好事吧。

张辽也是算一个,带5个大地的张辽每秒是200+的回血量,靠个35%的反弹弹死云(理论上YY中,o(∩_∩)o.)。5个大地的张辽我没见过,不过一飞靴,一衣服,3级烈玉,3大地的张辽倒见过,4000+的血量,那个时候他在守基地,卡在兵堆里,我用神装的麻袋在3,4秒内送了他去读秒^_^。

网上有人说可以出小夏侯,插个回血,搞一推黄龙和武士,刀刀争取1000+。这个英雄平常没什么人用,神装也不太常见,和神装的云PK没见过,找个机会和同学试试先,暂时不发表观点。

个人观点,说的不好请不要骂偶哦。

真三国无双中张飞的完美飞T怎么操作的

路人篇 先是技能+点,首推T和属性相互点,有大+大,8级后补狂化,这样前期避免缺魔的尴尬,硬汉16后补。飞哥虽然作为真三第一猛男初攻还是很低的。用飞的基础依然是A兵。飞的T释放速度要比典韦快,因为动作小。打飞推荐网速好的时候,就算是神飞,如果有延迟,也会变成地板男,对网络要求高度仅次于中法。一般来说打飞的人,经常是一个队最犀利的那位,可见技术要求之高,他是能左右整个战局的男人。A兵技巧:因为斧头落的不是很快,推荐用S键补刀,走位A兵,有个转身动作的。经常被兵先A死斧头砍到了,银子却不是你的。 手选飞,快捷键是T。没办法就500块,买什么都要犹豫一番。路人最常见的是3拳头2红或者是2拳头3树叶2红,推荐后者,同等的属性,全属和力量你选哪个?好了,先注意自己队阵容,尽量和关WY这样的一路,如果没这样的将,搭配个远程的英雄,他压线你打钱。在没出飞鞋前就别考虑去中帮忙之类的,你的任务就是最快速度出飞鞋。你在的路,如果被压的厉害,以至于你A下兵都要耗掉不少血,别犹豫了,出投石车吧,前期它攻击力比你都高,建议出2辆,不容易被反A或者漏掉。车A兵虽然很难练的精难,但很容易上手。够飞鞋了,这时候就开始游走帮队友干活了,这时候才是你大显身手的时候。 对新手,或者玩魔兽不是很久的来说,显血改键应该是个陌生的东西。但为什么要提到它呢?对!如果你飞想提高,操作想变的更犀利,想让操作紧紧跟上意识改键是必不可少的。常用软件是WARKEY,很小的一个软件,几百KB吧。把飞鞋的键从小键盘移动到Q、Z之类的键,释放是不是比鼠标点方便了许多呢?刚开始用还是很别扭的,习惯就好。 再说到杀人,血多的力战要配合队友一起杀。路人娱乐局你也不可能只甘心配合别人杀,自己挡苦力,他们拿150,力战不是你飞鞋单杀的对象,你的目标是法师。要学会算血和观察附近情况,狂战这东西,用的好单杀、速飞T、逃跑还行,完全不能像赵云的无双那么潇洒,虽然狂战不能被否决,但多受50%伤害,是绝对的硬伤。首先呢想杀1个法师。要看下他们有没队友在旁边。没的话先慢慢靠近用T、A两下耗血,如果他不跑,下一次直接飞T狂战,司马国家这类的要开天神,秒的掉得省了。用狂战的时候,手指放在V键准备着,防别人偷袭。当然,不会用快捷键的,就要学。觉得没意义,鼠标点的快的也不用看了。前期,你在的路有典韦张了这些路人热门的时候,尽量委琐A兵,靠近了,你就要主动点,先T出耗他们血不能让他们先T到你。一般来说玩家加血有个准的,400HP左右开始加,按着这样的耗。前期杀人要么直接秒,要么微耗,找机会配合队友杀。当然学飞,依然要先把握好TS,即使使用的不怎么好,你也要懂它的作用。练飞从新手到中手的成长就是,更好把握TS和A兵走位,技能的运用等等。 还有一些小细节,就是飞鞋后T,用飞的人经常都会出现先T后飞出去的尴尬局面 。想想就两个原因:网络问题,操作过快。飞鞋点出去,T操作不用太连贯,先看飞闪出去有光,然后开始点T。还有新手尽量不要转身飞T,转身是需要时间的,就那0.5秒,正面飞T操作已经成习惯的,再那样快速连贯操作,绝对会先T后飞的,所以时刻要注意自己身体面对的方向。出装方面,路人飞完全可以自由出装,你可以学关退魔、学云出恶鬼锤、暴伤的烈玉、刷钱的专署、防守类的衣服、 配合生存类的玄武……不过,关键是A兵。 团战篇 撇开路人的一切陋习,你才算真正步入团战。首先你要把自己的定位搞清楚,S国进攻发动者,中期命脉,作用大于任何将,所以个人操作与意识上一定要强。前期按普通国家队阵容你是与关WY打上路的。出门装备,推荐1拳头3树共享关多带蓝红,加点,6级前要备1狂化,做逃命跟人用,其它就T与属性点 。飞前期要做到,完美的补刀与杀人意识,随时注意着关与WY,中路上路进攻,发起靠他们。关和WY都可以先发动,上路自然是主CR然后GJ。CR是不会太靠前的,所以上路战线一定要往回拉,除了最后1刀的兵,都不碰。好的WY都是不经常出现于W国视野的,但他总是偷偷的从阴影里给你致命的一锤。前期看看关的站位 他如果靠前你就奔放点,靠近游动A兵。上路想要压好,完全是靠关与WY前5级的发挥,关的X去骗人,骗CR来睡,不求最假,但求更假!度过前期后,前5或者把CR或者GJ送回家喝茶1次,那么关和WY就可以饶着 全场跑了。飞呢,在有12木立即出车,控车A兵还是很简单的。飞可选择2车打钱吃经验,或者多车守上,给诸葛分担出车压力。

2019手机游戏排行榜是怎么样的?

2019手机游戏排行榜:《阴阳师》、《梦幻西游手游》、《问道》。

1、《阴阳师》

《阴阳师》作为一款现象级手游,在上线之初便迅速得到了广大玩家的喜爱。虽然虽然作为一款极度伤肝的游戏,一直被玩家所诟病,不断有人弃坑,同时仍有大量玩家不离不弃。虽说阴阳师已经不复最鼎盛时期全民讨论SSR的热度,但要说阴阳师上热搜的方式真是千奇百怪,最近一次“伪神”活动上热搜更是震动不小。

2、《梦幻西游手游》

《梦幻西游手游》延续了梦幻西游端游的生命力,只要是牵扯“梦幻西游”这四个字都是是网易很在意的一个项目。梦幻西游手游总体就是不氪金也能玩,但是绝对玩不爽的游戏(国内厂商一贯的逼氪手法,不稀奇)。算不上全民现象级手游,但是可以算是一个精致的作品了。不过也只能算精致,各方面都做得挺好,没有特别明显的缺点。

3、《问道》

《问道》手游推出时冲到过苹果畅销榜第二,奈何作为一款回合制手游,前面已经有网易两款大IP西游系列大山(梦幻西游手游,大话西游手游),不过其运营商光宇延续其端游运营策略,就是夹缝中求生存,最终在回合制手游这个市场中分得一杯羹,事实证明这样的策略是成功的,就连腾讯多年来一直未获战果的回合制市场,竟然被一家小厂抢得一块蛋糕。

好了,关于“魔兽无双 阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔兽无双 阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

相关推荐

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“历年最强 球队阵容”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

在当今这个日新月异的时代,高渐离用哪个召唤师技能也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于高渐离用哪个召唤师技能的今日更新,以期为大家带来新的启示。

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“梦幻西游河北3区”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“漫威未来之战新手阵容”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

我很了解天刀门派技能可以升级这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

现在,请允许我为大家分享一些关于阴阳师童女阵容的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于阴阳师童女阵容的讨论,我们开始吧。

现在,请允许我为大家分享一些关于终焉战场阵容的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于终焉战场阵容的讨论,我们开始吧。

谢谢大家对梦幻西游掉了上不去了问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

随着科技的发展,帝国塔防蔡文姬阵容的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

今天,我将与大家分享关于15 16 勇士 阵容的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

圣歌买装备的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于圣歌买装备的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答07科比季后赛阵容的问题。这个问题集合囊括了一系列与07科比季后赛阵容相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“梦幻西游科举围棋”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

大家好,今天我想和大家谈谈我对“2013巴西阵容”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

大家好,今天我将为大家讲解完美世界手游天书能装备一样的吗的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

大家好,今天我想和大家探讨一下关于腐烂国度2武器装备的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧…

我非常愿意为大家解答关于2000年俱乐部阵容介绍的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

非常感谢大家对碧蓝航线 时雨装备问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

现在,请允许我为大家分享一些关于关平和纪灵阵容的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于关平和纪灵阵容的讨论,我们开始吧。

大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“梦幻西游2累计信任度”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。